1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede

50 571 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 50
Dung lượng 4,82 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Đã có rất nhiều tài liệu hướng dẫn học tập về các thế hệ vi xử lý như 89C51, AVR, PIC… Tuy nhiên, những sinh viên mới tiếp cận với kỹ thuật vi xử lý thường gặp khó khăn trong việc thực h

Trang 1

S 0 1

S KC 0 0 3 2 2 3

Trang 2

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP HCM

KHOA ĐIỆN BỘ MÔN ĐIỆN CÔNG NGHIỆP

ĐỀ TÀI NGHIÊN CỨU KHOA HỌC

Trang 3

CHƯƠNG I: ĐẶT VẤN ĐỀ

1.1 Lý do chọn đề tài Trang1 1.2 Tổng quan, tóm lượt đề tài Trang 1 1.3 Những giải pháp đã được giải quyết và vấn đề còn tồn tại Trang 2 1.4 Phương án giải quyết Trang 2

CHƯƠNG II: MỤC TIÊU, PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

2.1 Mục tiêu nghiên cứu Trang 3 2.2 Phương pháp nghiên cứu Trang 3

CHƯƠNG III: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ

PHẦN A: NỘI DUNG

3.1 Cơ sở lý luận Trang 4 3.2 Vi điều khiển PIC16F877A Trang 7 3.3 Phần mềm Flowcode Trang 7 3.4 Xây dựng giáo trình điện tử trên nền Web Trang 7 3.5 Kít thí nghiệm Trang 12

PHẦN B: CÁC KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU ĐẠT ĐƯỢC

3.6 Ý nghĩa khoa học và hiệu quả kinh tế xã hội Trang 21 3.7 Qui mô và phạm vi ứng dụng Trang 23

CHƯƠNG IV: KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

4.1 Kết luận Trang 24 4.2 Kiến nghị Trang 24 4.3 Định hướng nghiên cứu trong tương lai Trang 25

CHƯƠNG V: TÀI LIỆU THAM KHẢO VÀ PHỤ LỤC

5.1 Tài liệu tham khảo Trang 26 5.2 Phụ lục A: Vi điều khiển PIC Trang 27 5.3 Phụ lục B: Phần mềm lập trình đồ họa FLOWCODE Trang 32

Trang 4

CHƯƠNG I: ĐẶT VẤN ĐỀ

Trong xu hướng hiện nay, các bộ vi điều khiển đang có ứng dụng ngày càng rộng rãi trong sản xuất và đời sống, đặc biệt là trong kỹ thuật tự động hoá và điều khiển từ xa Việc đưa ra phương pháp giảng dạy hiệu quả, tiết kiệm chi phí cho nhà trường và sinh viên là hoàn toàn cấp thiết mang tính thực tế cao, nhằm đáp ứng nhu cầu của xã hội Đã có rất nhiều tài liệu hướng dẫn học tập về các thế hệ vi xử lý như 89C51, AVR, PIC… Tuy nhiên, những sinh viên mới tiếp cận với kỹ thuật vi xử lý thường gặp khó khăn trong việc thực hiện các yêu cầu điều khiển vì không hiểu cặn kẽ

từng câu lệnh

Đồng thời, phát triển các tài liệu điện tử, các Kit thực hành, ứng dụng các phần mềm lập trình tiên tiến vào trong học tập, giảng dạy ngành Điện Tử nói riêng và các ngành thuộc khối kỹ thuật nói chung là định hướng phát triển của bộ giáo dục nhằm nâng cao đội ngũ lao động có trình độ cao của nước ta

Trong đề tài này, chúng tôi nghiên cứu về cách thiết kế các Kit thực hành, tài liệu điện tử và ứng dụng phần mềm tiên tiến cho việc đào tạo sinh viên trong lĩnh vực thiết kế các hệ thống nhúng Chúng tôi tập trung vào xây dựng một “hệ thống” hỗ trợ cho việc học tập môn Vi điều khiển của sinh viên, bao gồm Kit thực hành Vi điều khiển PIC thiết kế theo dạng module, tài liệu hỗ trợ cho thực hành trên Kit được thiết

kế trên nền Web, và phần mềm Flowcode phần mềm tiên tiến cho lập trình vi điều khiển

Với điều kiện kinh tế hiện nay, việc thiết kế các các Kit thí nghiệm dành cho sinh viên thực hành sao cho giá thành thấp, đủ số lượng và đảm bảo chất lượng cho từng xưởng thực hành ở các trường đại học, cao đẳng và trung cấp nghề là rất khó khăn

Trang 5

Bên cạnh đó, việc in ấn các tài liệu dạng sách chuyên ngành gây tốn kém và khó khăn trong trong việc chỉnh sửa, vận chuyển Công nghệ phát triển nhanh chóng hàng năm, hàng tháng, thậm chí hàng ngày do đó các tài liệu cần phải chỉnh sửa sao cho phù hợp

Vấn đề vận dụng các công nghệ tiên tiến trên thế giới vào việc giảng dạy trong nhà trường, nâng cao hiệu quả đào tạo cũng đang là vấn đề cấp thiết cho ngành giáo dục

- Thiết kế Kit thí nghiệm cho vi điều khiển theo dạng module

- Xây dựng website hướng dẫn sử dụng vi điều khiển PIC và hướng dẫn sử dụng phần mềm Flowcode

- Các ứng dụng của phần mềm lập trình hiện đại Flowcode

Trang 6

CHƯƠNG II: MỤC TIÊU, PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

Thiết kế, xây dựng một một module học tập cho môn vi điều khiển nhằm nâng cao hiệu quả học tập, giảng dạy so với cách thiết kế hiện nay

Nghiên cứu thông qua các tài liệu nước ngoài về phần mềm Flowcode vì nó khá phổ biến ở nước ngoài

Trực tiếp sử dụng phần mềm và đọc tài liệu hướng dẫn của phần mềm

Thiết kế Kit thực hành và kiểm tra tính hiệu quả so với cách thiết kế thông thường hiện nay

Trang 7

CHƯƠNG III: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ

PHẦN A: NỘI DUNG

3.1.1 Giải thuật

Là một dãy các thao tác xác định trên một đối tượng, sao cho sau khi thực hiện

một số hữu hạn các bước thì đạt mục tiêu

Giải thuật = Logic + Điều khiển

- Logic: Đây là phần khá quan trọng, nó trả lời câu hỏi “Giải thuật làm gì?, giải quyết vấn đề gì?”, những yếu tố nào trong bài toán có quan hệ với nhau như thế nào v.v…Ở đây bao gồm những kiến thức chuyên môn mà bạn phải biết để có thể tiến hành giải bài toán

- Điều khiển: Thành phần này trả lời câu hỏi “Giải thuật phải làm như thế nào?”, chính là cách thức tiến hành áp dụng thành phần logic để giải quyết vấn đề

3.1.2 Chương trình

Là một tập hợp các mô tả, các phát biểu, nằm trong một hệ thống quy ước về ý nghĩa và thứ tự thực hiện, nhằm điều khiển máy tính làm việc

Chương trình = Thuật toán + Cấu trúc dữ liệu

Các thuật toán và chương trình đều có cấu trúc dựa trên 3 cấu trúc điều khiển cơ bản:

Tuần tự (Sequential): Các bước thực hiện tuần tự một cách chính xác từ trên xuống, mỗi bước chỉ thực hiện đúng 1 lần

Chọn lọc (Selection): Chọn 1 trong 2 hay nhiều thao tác để thực hiện

Lặp lại (Repetition): Một hay nhiều bước được thực hiện lặp lại một số lần

3.1.3 Lưu đồ

Để dễ hơn về quy trình xử lý, các nhà lập trình đưa ra dạng lưu đồ để minh họa từng bước quá trình xử lý một vấn đề (bài toán)

Trang 8

Bảng 2.0: Các quy ước vẽ lưu đồ

3.1.4 Graphical User Interface

GUI là giao diện giữa người và máy tính (user interface), là 1 cách giúp cho người tương tác (trao đổi thông tin) với máy tính bằng việc sử dụng các window, icon, menu, thao tác chuột, bàn phím GUI trái ngược hẳn với giao diện dòng lệnh CLI (command line interface) – người dùng chỉ có thể sử dụng bàn phím để gõ vào 1 câu lệnh, sau đó nhấn Enter để yêu cầu máy tính thực thi lệnh đó, kết quả cuối cùng được hiển thị ra màn hình dưới dạng văn bản Một ví dụ của CLI mà hẳn rất quen thuộc với

Trang 9

nhiều người là giao diện của HDH MS-DOS, hoặc sử dụng Linux trong chế độ console toàn bộ màn hình chỉ hiển thị dưới dạng văn bản

Một Icon là hình ảnh (hay biểu tượng) nhỏ trong GUI mà tượng trưng cho một chương trình, 1 lệnh, 1 file, 1 thư mục, hay 1 thiết bị (CD, HDD,USB…)… Icon có thể xuất hiện trên desktop, hay bên trong các chương trình ứng dụng

Ví dụ như một hình chữ nhật nhỏ tượng trưng cho file, 1 cái cặp táp thể hiện thư mục, 1 hình đĩa CD cho ổ CD-ROM…, hay các nút back, forward, home… trong cửa sổ trình duyệt Web

Trong GUI, các lệnh được đưa ra bằng cách bạn dùng chuột, touchpad (trên Laptop) để di chuyển con trỏ chuột trên màn hình để chọn đối tượng (icon, menu, window) cần xử lý

Thuận lợi của GUI:

Làm cho việc thao tác, sử dụng máy tính trở nên đơn giản, trực quan hơn

Ví dụ, để di chuyển 1 file từ folder này sang folder khác bạn chỉ cần kéo thả icon của file đó hơn là phải nhớ và gõ các lệnh để hoàn thành công việc tương tự

Hơn nữa, GUI cung cấp cho người dùng phản hồi trực quan, tức thì về kết quả của hành động đưa ra bởi người dùng

Ví dụ, khi bạn xóa 1 icon biểu thị cho 1 file, icon đó lập tức biến mất, xác nhận rằng file đó đã không còn tồn tại trên hệ thống Điều này khác hẳn với CLI, bạn sẽ không nhận được thông báo, phản hồi nào nhằm biểu thị rằng file đó đã bị xóa

Ngoài ra, GUI còn giúp người dùng đạt được tối đa lợi thế của tính năng multitasking (đa nhiệm – nhiều chương trình chạy đồng thời) được các HDH hiện nay

hỗ trợ khi cho phép hiển thị cùng lúc nhiều cửa sổ chương trình và bạn di chuyển qua lại giữa các tác vụ 1 cách dễ dàng

Chút hạn chế của GUI:

Mặc dù GUI đem lại sự thuận tiện to lớn, nhưng các quản trị hệ thống và người dùng chuyên nghiệp lại ưa thích thao tác với CLI hơn, vì CLI cung cấp tối đa các tùy chọn đem lại tính linh hoạt, uyển chuyển, và rất hữu ích trong việc tự động hóa tác vụ với script, liên lạc giữa các chương trình thông qua pipe (ống dẫn)

Ngoài ra, sử dụng GUI sẽ tiêu tốn nhiều tài nguyên hệ thống (RAM, CPU…) hơn CLI

Trang 10

ở Việt Nam, đặc biệt là các sinh viên vừa tiếp cận với kỹ thuật vi xử lý

(Chi tiết hướng dẫn sử dụng xem phụ lục B)

Tài liệu mang tính tương tác cao bao gồm văn bản, âm thanh, hình ảnh, video được tích hợp trên nền Web

3.4.1 Thiết kế Web

- Nghiên cứu các tài liệu tổng quan về Web và lên kịch bản

- Học cách sử dụng các chức năng của phần mềm thiết kế Web chuyên nghiệp Dreamwever

- Tiến hành chuyển đổi nội dung từ kịch bản lên Web

3.4.2 Video hướng dẫn

- Lên kịch bản của video

Trang 11

- Quay lại màn hình Desktop các thao tác trên phần mềm Flowcode theo kịch bản

đã định sẵn

- Thu âm lời hướng dẫn theo kịch bản và tiến hành lồng ghép vào video

Giới thiệu sơ lược về website

 Giao diện chính của website được thiết kế có các tab:

1 Vi điều khiển Pic

Trang 12

 Lý thuyết về vi điều khiển PIC: Các chân I/O, timer, khối CCP, tập lệnh…Sau đây là trình tự thao tác trên giáo trình điện tử để tham khảo lý thuyết về PIC:

Hình 3.2: Mô tả các bước thao tác tìm hiểu về Tab Vi điều khiển PIC trên website

 Lý thuyết về Flowcode: Có hướng dẫn cơ bản và các module cụ thể: Led đơn, led 7seg, nút nhấn, LCD, timer

Sau đây là các bước thao tác để tìm hiểu về module LCD trên website:

Hình 3.3: Mô tả các bước thao tác tìm hiểu về Tab Phần mềm Flowcode trên website

Trang 13

 Về phần ví dụ lập trình có các ví dụ về :led đơn, led 7seg, LCD, timer Sau đây là thao tác chi tiết thưc hiện trên website để tham khảo ví dụ lập trình về LCD mà nhóm đã thực hiện:

Hình 3.4: Mô tả các bước thao tác tìm hiểu về Tab Ví dụ lập trình trên website

Hình 3.5: Mô tả các về Sử dụng video trên website

Trang 14

 Về phần tài liệu tham khảo có: Sách vi xử lý 1,datasheet Pic, tài liệu Flowcode,tài liệu ngôn ngữ C Trình tự thao tác các bước:

Hình 3.6: Mô tả các bước thao tác tìm hiểu về Tab Tham khảo trên website

Trang 16

Hình 3.9: Layout khối board trung tâm

Hình 3.10: Sản phẩm thực tế khối board trung tâm

Trang 17

3.5.2 Các Module

Thành phần chính của các Module là tên linh kiện của Module và cổng COM để kết nối với board chính Thuận lợi của cách thiết kế theo module giúp việc thao tác kết nối được linh động và dễ dàng sửa chữa hoặc thay thế nếu có sự hư hỏng ở bất kỳ module nào:

- Module Led đơn: Gồm 8 led đơn, nối lên nguồn 5V thông qua điện trở 330 Ohm để hạn dòng qua Led Led sẽ sáng khi tín hiệu vi điều khiển xuất ra mức thấp

Hình 3.11: Sơ đồ nguyên lý khối led đơn

Trang 18

Hình 3.12: Layout khối led đơn

Hình 3.13: Sản phẩm thực tế khối led đơn

Trang 19

- Module LCD: Gồm LCD (16x2) Giao tiếp theo chế độ 4 bit hoặc 8 bit Kèm theo biến trở để chỉnh độ tương phản

Hình 3.14: Sơ đồ nguyên lý khối LCD

Trang 20

Hình 3.15: Layout khối LCD

Hình 3.16: Sản phẩm thực tế khối LCD

Trang 21

- Module Led 7 đoạn: Gồm 4 Led 7 đoạn, kết nối theo phương pháp quét Led Tất cả các Led đều được nối qua điện trở 330 Ohm để hạn dòng qua Led

Hình 3.17: Sơ đồ nguyên lý khối led 7 đoạn

Hình 3.18: Layout khối led 7 đoạn

Trang 22

Hình 3.19: Sản phẩm thực tế khối led 7 đoạn

- Module nút nhấn: Gồm 8 nút nhấn tác động mức thấp

Hình 3.20: Sơ đồ nguyên lý khối nút nhấn

Trang 23

Hình 3.21: Layout khối nút nhấn

Hình 3.22: Sản phẩm thực tế khối nút nhấn

Trang 24

PHẦN B: CÁC KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU ĐẠT ĐƯỢC

Kit được thiết kế theo dạng các module tách rời hoàn toàn Ưu điểm của hướng thiết kế này so với hướng thiết kế trọn bộ hiện nay:

- Dễ dàng cho việc sữa chữa hoặc thay thế nếu có hư hỏng xảy ra, từ đó làm giảm giá thành cho công tác bảo trì

- Thuận tiện cho việc vận chuyền vì các module có thể tháo rời riêng lẽ

- Vì được thiết kế dưới dạng module nên các sinh viên có thể luân phiên xoay vòng sử dụng từng module cho thực hành, từ đó giảm chi phí đầu tư cho việc thiết kế các xưởng thực hành hoặc giúp tăng số lượng các bộ Kit với cùng một chi phí đầu tư như hiện nay

- Giúp cho sinh viên dễ dàng tiếp cận các hệ thống Vì các hệ thống nhúng phức tạp ngày nay đều được thiết kế theo dạng module riêng biệt đảm nhận các chức năng khác nhau Sử dụng phương pháp tiếp cận hệ thống sinh viên có thể xây dựng một hệ thống điện tử phức tạp bằng cách “kết nối” các module với nhau ứng với sơ đồ điều khiển Cách tiếp cận này có một số lợi ích cho người học: cho phép người học xem toàn bộ hệ thống điện tử được xây dựng, người học không cần quan tâm đến chi tiết của chương trình mà tập trung vào việc kết nối

hệ thống cũng như qui trình điều khiển và đây cũng chính là mục đích của các

kỹ sư công nghệ

Tài liệu học tập được thiết kế trên nền Web Ưu điểm của hướng thiết kế này so với tài liệu dạng sách thông thường hiện nay:

- Với sự phát triển mạnh mẽ của Website ngày nay, cho phép chúng ta tích hợp

dễ dàng các văn bản, hình ảnh, âm thanh, các video… hỗ trợ trực quan, sinh động cho người học

- Công nghệ luôn luôn thay đổi do đó ta có thể chình sửa tài liệu một cách dễ dàng, không tốn kém Trong khi các loại sách thông thường thì chúng ta phải bỏ

đi, gây tốn kém tiền bạc cho cá nhân người sử dụng, cũng như toàn xã hội

Trang 25

- Website chỉ tốn công xây dựng một lần và có thể chia sẻ rộng rãi cho tất cả mọi người một cách nhanh chóng

Phần mềm Flowcode

- Xu hướng ngày nay trong việc triển khai các phần mềm ứng dụng là tương tác với người dùng qua giao diện đồ họa Flowcode là một phần mềm lập trình vi điều khiển phát huy được tính năng này

- Ngày nay với sự phát triển không ngừng của khoa học và công nghệ, các sản phẩm của khoa học trí tuệ ra đời và đi vào ứng dụng một cách nhanh chóng, giúp con người tiết kiệm được thời gian và công sức bỏ ra nhưng vẫn đạt được hiệu quả cao Với sự hỗ trợ của phần mềm, người lập trình chỉ cần đưa ra cấu trúc của chương trình hoạt động, phần mềm sẽ đảm đương việc sản sinh mã chương trình, trong khi hiện tại người lập trình phải ngổi viết từng dòng mã chương trình rất tốn kém thời gian mà hiệu quả không cao

- Với các linh kiện mô phỏng được thiết kế sát với thực tế, người lập trình có thể kiểm tra ngay tính đúng đắn của chương trình ngay khi vừa viết ra giúp tiết kiệm thời gian Ngoài ra, người lập trình còn có thể xây dựng ngay một hệ thống hoàn chỉnh trên màn hình với sự hỗ trợ của các linh kiện trên trước khi đưa ra ngoài thực tế, giảm thiểu sai sót, tiết kiệm chi phí

- Lợi ích của việc sử dụng các sơ đồ khối là nó cho phép giáo viên sử dụng phương pháp tiếp cận hệ thống để dạy học Cách tiếp cận này có một số lợi ích cho người học: phần mềm cho phép người học xem toàn bộ hệ thống điện tử được xây dựng, phần mềm giúp cho người học phản hồi nhanh các kết quả để kiểm tra, đánh giá, phát triển

- Flowcode cho phép chuyển đổi dễ dàng qua ngôn ngữ khác: C, ASM Học tập các ngôn ngữ này bằng cách đưa thêm đoạn chương trình ở dạng ngôn ngữ C hay ASM dựa vào lưu đồ chương trình

- Lập trình hiện nay được xem là một kỹ năng quan trọng của nhiều tổ chức giáo dục kỹ thuật Nhiều nhà giáo dục cảm thấy khó khăn để quyết định sử dụng ngôn ngữ nào để giảng dạy kỹ năng lập trình cơ bản cho người học Do đó các giáo viên hầu hết bắt đầu giảng dạy một chương trình bằng cách sử dụng các

Ngày đăng: 04/09/2016, 15:43

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng 2.0: Các quy ước vẽ lưu đồ - xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede
Bảng 2.0 Các quy ước vẽ lưu đồ (Trang 8)
Hình 3.4: Mô tả các bước thao tác tìm hiểu về Tab Ví dụ lập trình trên website. - xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede
Hình 3.4 Mô tả các bước thao tác tìm hiểu về Tab Ví dụ lập trình trên website (Trang 13)
Hình 3.5: Mô tả các về Sử dụng video trên website. - xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede
Hình 3.5 Mô tả các về Sử dụng video trên website (Trang 13)
Hình 3.8: Nguyên lý khối board trung tâm - xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede
Hình 3.8 Nguyên lý khối board trung tâm (Trang 15)
Hình 3.7: Mô hình KIT thí nghiệm PIC thực tế - xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede
Hình 3.7 Mô hình KIT thí nghiệm PIC thực tế (Trang 15)
Hình 3.9: Layout khối board trung tâm - xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede
Hình 3.9 Layout khối board trung tâm (Trang 16)
Hình 3.10: Sản phẩm thực tế khối board trung tâm. - xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede
Hình 3.10 Sản phẩm thực tế khối board trung tâm (Trang 16)
Hình 3.13: Sản phẩm thực tế khối led đơn - xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede
Hình 3.13 Sản phẩm thực tế khối led đơn (Trang 18)
Hình 3.12: Layout khối led đơn. - xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede
Hình 3.12 Layout khối led đơn (Trang 18)
Hình 3.14: Sơ đồ nguyên lý khối LCD. - xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede
Hình 3.14 Sơ đồ nguyên lý khối LCD (Trang 19)
Hình 3.17: Sơ đồ nguyên lý khối led 7 đoạn. - xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede
Hình 3.17 Sơ đồ nguyên lý khối led 7 đoạn (Trang 21)
Hình 3.18: Layout khối led 7 đoạn. - xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede
Hình 3.18 Layout khối led 7 đoạn (Trang 21)
Hình 3.19: Sản phẩm thực tế khối led 7 đoạn - xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede
Hình 3.19 Sản phẩm thực tế khối led 7 đoạn (Trang 22)
Hình 3.21: Layout khối nút nhấn. - xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede
Hình 3.21 Layout khối nút nhấn (Trang 23)
Hình 3.22: Sản phẩm thực tế khối nút nhấn. - xây dựng giáo trình điện tử và thiết kế kit thí nghiệm vi điều khiển pic dùng phần mềm lập trình đồ họa flowcede
Hình 3.22 Sản phẩm thực tế khối nút nhấn (Trang 23)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w