Tài liệu hướng dẫn sketchup
Trang 155
Chương V Tạo Component và nhóm
Trang 256
Trong phần này, chúng ta sẽ sử dụng các hình dạng chúng ta đã vẽ trong những bài học trước và bắt đầu tập hợp chúng thành các nhóm hoặc các thành phần để cho chúng ta tác động lên tất cả chúng cùng với nhau
Ví dụ, giả sử rằng bạn đã vẽ một chiếc xe với tất cả các bề mặt bạn cấu thành nên nó Nhưng sau đó bạn thấy rằng khi bạn muốn di chuyển hoặc copy, xoay hoặc thậm chí tăng kích cở của các mô hình, bạn phải chọn tất cả các bề mặt riêng rẽ của nó để cho chúng ta tác động lên tất cả chúng cùng với nhau
Nó sẽ không được dễ dàng hơn để cho SketchUp hiểu rằng nó có nghĩa vụ phải xem xét tất cả các bề mặt của chiếc xe là giống như một tổ hợp, và áp dụng tất cả các hành động lên trên tất cả các bề mặt trong tổ hợp đó cùng một lúc?
Đó là những gì mà nhóm-Group và các thành phần-Component sẽ làm được tất các
việc trên Khi bạn có các hình hoặc các đối tượng và tập hợp chúng lại thành một
nhóm-Group hay một thành phần-Componet, bạn có thể sử dụng tập hợp các hình dạng, các đối
tượng đó như một đối tượng, sao chép tất cả cùng một lúc, hoặc di chuyển, xoay nó
Chú ý: Có gì khác biệt giữa các Group và Component?
Khi bạn chỉnh sửa một Component, tất cả các bản sao của Component sẽ được chỉnh sửa cùng nhau, nhưng nó lại không đúng với trường hợp Group
Sử dụng phương thức dính hình
Chúng ta sẽ bắt đầu chương này với một thảo luận về cách xử lý thô sơ ban đầu mặc định của SketchUp về việc tập hợp các đối tượng, sử dụng một phương thức có tên gọi là dính hình
Khi bạn mang lại hai đối tượng đến bên cạnh nhau, họ có thể " bám chặt vào nhau "
và trở thành một đối tượng Đó là một phần của một hình thái thô sơ trong việc tạo ra các nhóm trong SketchUp Bởi vì dính hình là một phần chức năng của SketchUp, và bởi vì nó
là tất cả các đối tượng liên kết vào một, chúng ta sẽ tìm hiểu phương thức dán hình ở đây
Để có được một khái niệm về cách thức hoạt động như thế nào của phương thức dính hình, thực hiện theo các bước sau:
1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering –Feet
2 Nhấp vào nút Start Using SketchUp
3 Chọn công cụ Rectangle
4 Vẽ một hình chữ nhật nằm ngang
5 Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ
6 Kéo hình chữ nhật lên thành một khối lập phương
7 Tạo một khối lập phương thứ hai, cũng giống như cách bạn đã làm với khối lập phương đầu tiên
8 Chọn công cụ Select trên thanh công cụ
9 Vẽ một hình chữ nhật lựa chọn bao quanh khối lập phương thứ hai
10 Chọn công cụ Move trên thanh công cụ Kích vào một đỉnh trên khối lập phương
thứ 2
11 Di chuyển khối lập phương cho đến khi điểm đó chạm vào cạnh hoặc một đỉnh của khối lập phương đầu tiên Kích chuột
12 Chọn công cụ Select trên thanh công cụ
13 Vẽ một hình chữ nhật lựa chọn bao quanh khối lập phương thứ hai
15 Di chuyển khối lập phương thứ hai Nếu SketchUp đã liên kết các khối lập phương tự động thông qua phương thức dính hình, bạn sẽ thấy rằng di chuyển các khối thứ hai cũng kéo theo khối thứ nhất, như bạn thấy trong hình 5.1
Trang 357
Hình 5.1: Hai khối lập phương gắn với nhau bởi dính hình
Đó là phương thức dính hình, nó cho phép bạn liên kết các đối tượng bằng cách đặt chúng bên cạnh nhau
Mặt khác, dính hình có thể không thích hợp với bạn, vì bạn có thể muốn có một cách
hệ thống hơn trong việc tạo các Group và các Component Vì lý do đó, tiếp tục tìm hiểu ở
những phần tiếp theo
Tạo một nhóm- Group
Trong phần này, chúng ta sẽ xem xét quá trình tạo ra một nhóm Group Khi bạn tạo
một nhóm, bạn liên hợp các đối tượng với nhau, và nói với SketchUp bạn muốn xử lý tất cả chúng với nhau Và như vậy, bạn có thể di chuyển chúng cùng nhau, xoay chúng cùng nhau, tăng hay giảm kích cỡ chúng cùng nhau
Ở đây chúng ta sẽ tạo một nhóm từ một khối lập phương và một hình trụ Đây là cách thực hiện:
1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering –Feet
2 Chọn công cụ Rectangle và vẽ một hình chữ nhật nằm ngang
3 Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và sau đó kéo hình chữ nhật thành
một khối lập phương
4 Chọn công cụ Circle và vẽ một vòng tròn bên cạnh khối lập phương, như thể hiện
trong hình 5.2
5 Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ, và sau đó kéo hình tròn thành hình
trụ, như thể hiện trong hình 5.3
Trang 458
Hình 5.2: Một khối lập phương với một hình tròn
Hình 5.3: Một hình trụ mới
6 Chọn công cụ Select, và sau đó, trong khi giữ nút chuột trái, vẽ một hình chữ nhật
lựa chọn bao quanh cả khối lập phương và hình trụ
7 Chọn mục Make Group từ trình đơn Edit hoặc từ menu xuất hiện khi kích chuột
phải Điều này tạo ra một nhóm gồm khối lập phương và hình trụ Và khi nhóm đó được chọn SketchUp sẽ hiển thị một hình hộp màu xanh xung quanh nó, như thể hiện trong hình 5.4
Chú ý: Nhóm và hộp mầu xanh lá cây
Nhóm thường không hiển thị với một hộp màu xanh xung quanh nó, hộp màu xanh chỉ xuất hiện để cho biết rằng nhóm đó được chọn
Để chứng minh bây giờ nhóm này hoạt động như là một đối tượng duy nhất, chúng ta
sẽ di chuyển nó xung quanh màn hình
1 Chọn công cụ Move trên thanh công cụ
2 Di chuyển nhóm tới một vị trí mới, như thể hiện trong hình 5.5
3 Khi bạn di chuyển nhóm, cả hai đối tượng tạo nên nhóm đều di chuyển đồng loạt, coi như là một đối tượng duy nhất
Trang 559
Hình 5.4: Một nhóm mới
Hình 5.5: Di chuyển nhóm
Chỉnh sửa nhóm-Group
Bạn cũng có thể chỉnh sửa các phần riêng biệt của một nhóm trong SketchUp ( chỉnh sửa các đối tượng cấu thành nên Group)
Trong phần này, chúng ta sẽ tạo ra một nhóm từ hai đối tượng giống như hai đối tượng chúng ta đã thấy trong các phần trước, một khối lập phương và một trụ tròn
Đây là cách thực hiện:
1 Kích chuột phải lên nhóm vừa được tạo thành ở phần trước
2 Chọn mục Edit Group từ menu mới xuất hiện Điều này sẽ xuất hiện một hình
hộp có đường nét chấm bao quanh nhóm, như thể hiện trong hình 5.6
3 Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ
4 Di chuột lên trên bề mặt trên cùng của khối lập phương rồi kích chuột trái
5 Di chuột lên trên bề mặt trên cùng của hình trụ cho đến khi xuất hiện một đường nết đứt nối hai bề mặt thì nhấn chuột Khi đó chiều cao của khối lập phương sẽ kéo bằng chiều cao của hình trụ, như bạn thấy trong hình 5.7 Đây là suy luận chiều cao của khối lập phương bằng công cụ Push/Pull ( xem chương 4)
6 Nhấn phím Space hoặc chọn công cụ Select và kích chuột ra bên ngoài nhóm đang
chỉnh sửa
7 Hộp có đường nét chấm bao xung quanh nhóm sẽ biến mất
Trang 660
Hình 5.6: Một nhóm đang được chỉnh sửa
Hình 5.7: Một nhóm đã chỉnh sửa xong
Tạo Component –lệnh tắt G
Trong phần này, chúng ta sẽ tạo ra một componet từ hai đối tượng giống như hai đối tượng trong phần trước (phần tạo nhóm), một khối lập phương và một hình trụ
Đây là cách thực hiện:
1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering –Feet
2 Chọn công cụ Rectangle và vẽ một hình chữ nhật nằm ngang
3 Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và sau đó kéo hình chữ nhật thành
một khối lập phương
4 Chọn công cụ Circle và vẽ một vòng tròn bên cạnh khối lập phương
5 Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ, và sau đó kéo hình tròn thành hình
trụ
6 Chọn công cụ Select, và sau đó, trong khi giữ nút chuột trái, vẽ một hình chữ nhật
lựa chọn bao quanh cả khối lập phương và hình trụ
7 Chọn mục Make Component từ trình đơn Edit hoặc từ menu xuất hiện khi kích
chuột phải SketchUp sẽ hiển thị một hộp thoại như bạn thấy trong hình 5.8
Trang 761
8 Nhập “Cube Cylinder Component” trong hộp Name Đây là tên của Componet
đang tạo, bạn thích tên nào thì đặt nhưng nên đặt cho nó một cái tên phù hợp
9 Nhập “A cube with a cylinder” trong hộp Description Để mô tả về Component
đang tạo, không bắt buộc phải nhập
10 Nhấp vào nút Create Hộp thoại sẽ biến mất và một hộp lựa chọn màu xanh bao
quanh component mới của bạn, giống như khi tạo nhóm trong phần trước ( xem hình 5.4)
Để chứng minh bây giờ componet này hoạt động như là một đối tượng duy nhất, chúng ta sẽ di chuyển nó xung quanh màn hình
1 Chọn công cụ Move trên thanh công cụ
2 Di chuyển component tới một vị trí mới, như thể hiện trong hình 5.9
3 Khi bạn di chuyển component, cả hai đối tượng tạo nên component đều di chuyển đồng loạt, coi như là một đối tượng duy nhất
Hình 5.9: Di chuyển component
Bây giờ bạn đã tạo được một component đần đầu tiên của bạn Trong phần trước, bạn
đã tạo được mọt nhóm đầu tiên của bạn Sự khác biệt giữa chúng là gì? Xem phần tiếp theo
Chỉnh sửa Component
Bạn cũng có thể chỉnh sửa các phần riêng biệt của một component trong SketchUp ( chỉnh sửa các đối tượng cấu thành nên compoent)
Trong phần này, chúng ta sẽ tạo ra một component từ hai đối tượng giống như hai đối tượng chúng ta đã thấy trong các phần trước, một khối lập phương và một trụ tròn
Đây là cách thực hiện:
1 Kích chuột phải lên component có tên là “Cube and Cylinder component” mà chúng ta đã tạo ở phần trước
2 Chọn mục Edit Componet từ menu mới xuất hiện Điều này sẽ xuất hiện một hình
Trang 862
hộp có đường nét chấm bao quanh component, như thể hiện trong hình 5.10
Hình 5.10: Một component đang được chỉnh sửa
3 Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ
4 Di chuột lên trên bề mặt trên cùng của khối lập phương rồi kích chuột trái
5 Di chuột lên trên bề mặt trên cùng của hình trụ cho đến khi xuất hiện một đường nết đứt nối hai bề mặt thì nhấn chuột Khi đó chiều cao của khối lập phương sẽ kéo bằng chiều cao của hình trụ, như bạn thấy trong hình 5.11 Đây là suy luận chiều cao của khối lập phương bằng công cụ Push/Pull ( xem chương 4)
6 Nhấn phím Space hoặc chọn công cụ Select và kích chuột ra bên ngoài component
đang chỉnh sửa
7 Hộp có đường nét chấm bao xung quanh component sẽ biến mất
Hình 5.11: Một component đã chỉnh sửa xong
Vậy đó, bây giờ bạn đã biết cách làm thế nào để chỉnh sửa các đối tượng riêng rẽ trong một component
Hiểu về sự khác nhau giữa nhóm-Group và component
Bây giờ bạn đã hiểu rõ về nhóm và component Vậy sự khác biệt giữa chúng là gì?
Sự khác biệt là các component có tính ràng buộc, trong SketchUp các bản sao của componet gắn liền với bản gốc Như vậy, nếu bạn tạo một bản sao của một component và chỉnh sửa nó, thì cả hai bản sao và bản gốc sẽ bị ảnh hưởng, nhưng với trường hợp là nhóm thì không đúng
Trang 963
sẽ bị ảnh hưởng
Chúng ta hãy xem cách các component thay đổi thế nào khi bạn chỉnh sửa một trong
số chúng, nhóm các component giống nhau:
1 Bắt đầu SketchUp
2 Nhấp vào nút Start Using SketchUp
3 Sử dụng công cụ Select trên thanh công cụ
4 Kích vào component có tên “Cube and Cylinder component” mà chúng ta đã tạo ở phần trước Khi component được chọn, xuất hiện một hộp màu xanh da trời bao quanh nó Bây giờ chúng ta sẽ tạo một bản sao của component này
5 Chọn mục Copy trên trình đơn Edit hoặc nhấn tổ hợp phím tắt “Ctrl+C”
5 Chọn mục Paste trên trình đơn Edit hoặc nhấn tổ hợp phím tắt “Ctrl+V”
7 Di chuyển chuột đến vị trí mà bạn muốn đặt bản sao của component
8 Click chuột để tạo một bản sao của component Bây giờ bạn có một bản gốc và một bản sao của component trên màn hình
9 Kích chuột phải vào một trong hai component trên ( bản gốc hoặc bản sao)
10 Lựa chọn Edit Component từ menu mới xuất hiện Một hộp có đường nét chấm
xuất hiện bao quanh component được chọn, như trong hình 5.12
Hình 5.12: Một component chuẩn bị chỉnh sửa
Hình 5.13: Chỉnh sửa một component thì component còn lại cũng thay đổi theo
11 Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ
Trang 1064
12 Kéo hình trụ lên tới một chiều cao lớn hơn Khi bạn kéo hình trụ trong component đang được chỉnh sửa, hình trụ trong component còn lại sẽ thay đổi tương ứng theo cho phù hợp, như trong hình 5.13
13 Nhấn phím Space hoặc chọn công cụ Select và kích chuột ra bên ngoài component
đang chỉnh sửa
14 Hộp có đường nét chấm bao xung quanh component sẽ biến mất
Phá vỡ một Component, Group
Bạn có thể " phá vỡ " các đối tượng trong component hoặc một nhóm-Group để chúng không còn tạo nên một component hoặc một nhóm nữa?
Có, bạn có thể Chỉ cần làm theo các bước sau để tạo ra một component hoặc một nhóm và sau đó phá vỡ nó để trở lại thành các đối tượng ban đầu
1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering –Feet
2 Chọn công cụ Rectangle và vẽ một hình chữ nhật nằm ngang
3 Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và sau đó kéo hình chữ nhật thành
một khối lập phương
4 Chọn công cụ Circle và vẽ một vòng tròn bên cạnh khối lập phương
5 Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ, và sau đó kéo hình tròn thành hình
trụ
6 Chọn công cụ Select, và sau đó, trong khi giữ nút chuột trái, vẽ một hình chữ nhật
lựa chọn bao quanh cả khối lập phương và hình trụ
7 Chọn mục Make Component từ trình đơn Edit hoặc từ menu xuất hiện khi kích
chuột phải SketchUp sẽ hiển thị một hộp thoại và bạn thực hiện các bước để tạo thành
một componet Hoặc chọn mục Make Group để tạo thành một nhóm
Một hộp lựa chọn màu xanh da trời bao quanh xung quanh component mới hoặc nhóm mới vừa tạo ra
Bước tiếp theo là phá vỡ nó để trở lại thành hai khối riêng biệt ( Khối lập phương và hình trụ)
8 Trong khi component hoặc nhóm của bạn đang được chọn ( có một hộp màu xanh
da trời xung quanh nó), nhấp chuột phải vào chúng Một menu ngữ cảnh xuất hiện
9 Chọn Explode từ menu ngữ cảnh Hộp lựa chọn màu xanh da trời xung quanh
component hoặc nhóm biến mất, và hai khối không còn là một component hoặc một nhóm nữa
Quản lý các Component
SketchUp còn có một tiện ích để quản lý các component của bạn, và chúng ta sẽ xem xét nó trong phần này
Hình 5.14: Hộp thoại components
Trang 1165
2 Nhấp vào nút Start Using SketchUp
3 Chọn mục Components trên menu Window Điều này sẽ mở hộp thoại
Components bạn nhìn thấy trong hình 5.14 ( Bạn hẫy sử dụng chuột để phóng to hộp thoại Components, kéo một góc, để làm cho các nội dung trong hộp thoại rõ ràng hơn )
4 Để xem các component bạn có trong Model hiện tại, nhấp chuột vào nút có biểu
tượng mũi tên hướng xuống cạnh nút có biểu tượng ngôi nhà trong tab Select, và chọn mục
In Model trên memu ngữ cảnh xuất hiện Điều này sẽ hiển thị ra trang mà bạn thấy trong
hình 5.15
Hình 5.15: Component hiện tại có trong model
Bởi vì chỉ có duy nhất một component trong Model hiện tại là hình người mà SketchUp cho thấy ngay khi khởi động chương trình, đó là component duy nhất( tên là
Susan trong SketchUp 8) sẽ xuất hiện trong hộp thoại khi bạn yêu cầu xem tất cả các
component trong Model hiện tại
5 Để chèn các component xuất hiện trong hộp thoại trên, bạn bấm vào component
đó Làm như vậy thì component bạn chọn sẽ xuất hiện ngay ở vị trí của con trỏ chuột khi bạn di chuyển chuột ra khỏi hộp thoại vào trong không gian làm việc của SketchUp
6 Để đặt các component đã chọn trong model của bạn, chỉ cần di chuyển chuột đến
vị trí mà bạn muốn các component xuất hiện, và nhấp vào nó Component sẽ neo vào vị trí nhấp chuột
Sử dụng Component Sampler ( mẫu component có sẵn)
SketchUp cũng có sẵn các mẫu (Sampler) component được xây dựng sẵn để bạn sử dụng Đây là cách nó hoạt động:
1 Bắt đầu SketchUp Đối với phần này, chúng ta sẽ làm việc với mẫu Engineering–
Feet mà chúng ta đã được sử dụng trong các phần trước trước đó
2 Nhấp vào nút Start Using SketchUp
3 Chọn mục Components trên menu Window Điều này sẽ mở hộp thoại
Components
Theo mặc định, bạn sẽ thấy trang Component Sampler Click vào nó để mở nó, như thể hiện trong hình 5.16 ( Nếu bạn không thấy trang Component Sampler, nhấp chuột vào nút có biểu tượng mũi tên hướng xuống cạnh nút có biểu tượng ngôi nhà trong tab Select để
chọn nó trên menu ngữ cảnh xuất hiện)
4 Di chuyển lên và xuống trong trang Component Sampler để có được một mẫu bạn
cần từ những gì có sẵn