1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong IV

15 200 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 741,68 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Tài liệu hướng dẫn sketchup

Trang 1

40

Chương IV Tạo mô hình 3D

Trang 2

41

Bạn sẽ thấy dễ dàng là để tạo ra các mô hình 3D trong SketchUp Mạc dù, bạn có thể nghĩ rằng bạn chỉ cần mỗi việc vẽ cạnh thì sẽ tạo ra một mô hình 3D, đó là không đúng sự thật - SketchUp hoạt động một cách rất thông minh để cung cấp cho bạn các khả năng 3D Tất cả bạn cần làm là để vẽ một bề mặt 2D ( và nhớ rằng, các bề mặt như vậy có thể nằm trong bất kỳ mặt phẳng nào đó) Sau đó, bạn sử dụng một trong các công cụ 3D của

SketchUp, như công cụ Push/Pull, kéo nó tạo thành mô hình 3D Ví dụ, khi bạn kéo một

một hình chữ nhật thì nó sẽ trở thành một khối lập phương

Công cụ Push/Pull hoạt động trên bất kỳ bề mặt đó miễn là nó nằm trong một mặt

phẳng, và là công cụ 3D chính trong SketchUp Công cụ này cho phép bạn đẩy, kéo các bề mặt thành mô hình 3D một cách khá ấn tượng Nhưng các công cụ khác trong SketchUp có

khả năng 3D tốt, như công cụ Move, mà chúng ta sẽ tìm hiểu ở đây

Tất nhiên, bạn có thể sử dụng công cụ Move để di chuyển đối tượng đi xung quanh Nhưng khi, đầu tiên bạn sử dụng công cụ Select để chọn một cạnh của một bề mặt của hình lập phương, sau đó bạn sử dụng công cụ Move để kéo cạnh đó ra thì các bề mặt liên quan

đến cạnh đó được kéo ra theo, trong khi các bề mặt đó vẫn đang được neo trên các cạnh đối diện

Chúng ta sẽ tìm hiểu cả hai công cụ Push/Pull và Move trong chương này, cùng với một số công cụ phụ trợ, như công cụ Select và công cụ xóa Eraser

Hãy bắt đầu ngay lập tức với các công cụ Push/Pull

Kéo đối tượng thành mô hình 3D bằng lệnh Push/Pull- lệnh tắt là P

Bạn cần bắt đầu với một hình học cơ bản hoặc các bề mặt Đối với chương này chúng

ta sẽ sử dụng một hình đơn giản là một hình chữ nhật để thự hiện

Sử dụng công cụ Rectangle để tạo ra một hình chữ nhật tương tự như những gì bạn

nhìn thấy trong Hình 4.1

Hình 4.1: Một hình chữ nhật

Bây giờ, những gì bạn thực sự muốn là tạo một khối lập phương từ việc biến đổi một

hình chữ nhật, để làm điều đó chúng ta sẽ sử dụng công cụ Push/Pull như trong hình 4.2 Khi bạn sử dụng công cụ Push/Pull ( xem trong hình 4.2), bạn thực sự kéo một hình

chữ nhật thành một hình 3D Công cụ này là công cụ trọng tâm mà SketchUp cung cấp cho bạn, và nó thật sự là công cụ quan trọng để tìm hiểu

Đây là cách sử dụng công cụ Push/Pull để tạo thành mô hình 3D trong SketchUp

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Engineering –Feet

Trang 3

42

2 Vẽ một hình

Công cụ Push/Pull

Hình 4.2: Công cụ Push/Pull và hình lập phương kết quả

3 Nhấp vào công cụ Push/Pull trong thanh công cụ ( thể hiện trong hình 4.2)

4 Di chuyển con trỏ chuột tới bề mặt bạn muốn kéo hoặc đẩy thành mô hình 3D Lưu

ý rằng các bề mặt phải phẳng

5 Nhấn nút chuột trên bề mặt và kéo bề mặt theo hướng mà bạn muốn kéo dài nó thành mô hình 3D

MẸO: Đẩy hoặc kéo các bề mặt Lưu ý rằng bạn chỉ có thể đẩy, kéo các bề mặt vuông góc với bản thân chúng

Khi bạn kéo chuột, bề mặt kéo thành mô hình 3D Các mặt bên của mô hình 3D mới được xác định bởi các các cạnh của hình 2D

6 Nhấn chuột Đối tượng này sẽ trở thành mô hình 3D, bạn có thể thấy như trong hình 4.2 Như bạn có thể nhìn thấy, kéo một hình phẳng thành một mô hình 3D là một trong những tính năng tuyệt vời trong SketchUp

Đẩy đối tượng thành mô hình 3D

Trong phần trước, bạn đã thấy rằng bạn có thể kéo một hình chữ nhật đứng tự do thành một mô hình 3D Nhưng bây giờ hãy xem trong hình 4.3

Bạn có thể kéo hình tròn ở trên bề mặt thành một hình trụ tròn không? Có, bạn có thể Trong thực tế, bây giờ bạn có hai lựa chọn Bởi hình tròn được gắn vào một bề mặt của mô hình 3D hiện có, nên bạn có thể chọn chỉ kéo hình tròn ra khỏi khối lập phương, hoặc bạn chỉ có thể đẩy hình tròn vào trong khối lập phương

Đây là cách thực hiện:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Engineering–Feet

2 Vẽ khối lập phương như trong hình 4.3

3 Vẽ một vòng tròn lên trên bề mặt khối lập phương bằng cách sử dụng công cụ Circle, như trong Hình 4.3

4 Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ

5 Di chuyển con trỏ chuột đến hình tròn và nhấn chuột trái

6 Kéo vòng tròn ra ngoài khối lập phương để kéo nó thành một hình 3D, hoặc đẩy

nó vào trong khối lập phương để đẩy nó thành hình 3D Bạn có thể xem vòng tròn khi được kéo trong hình 4.4 và khi được đẩy vào trong khối lập phương như trong hình 4.5

Trang 4

43

Hình 4.3: Một hình lập phướng với một hình tròn ở trên bề mặt

Hình 4.4: Kéo một hình tròn thành một hình trụ

Hình 4.5: Đẩy một hình trụ vào trong một khối lập phương

7 Nhả chuột Hình trụ tròn này sẽ trở thành hình 3D

Chú ý: Khi bạn kéo Pull sẽ tạo ra một hình 3D mới còn khi bạn đẩy Push thì tạo ra

một lỗ rỗng vào trong đối tượng chứa nó

Trang 5

44

Sử dụng công cụ Push/Pull với số liệu cho trước

Nếu bạn muốn đẩy hoặc kéo một đối tượng để khi tạo nó thành mô hình 3D nó sẽ có chiều dài chính xác là 5 m? Nghĩa là, giả sử bạn có một vòng tròn trên một bề mặt của một khối lập phương (xem hình 3.3), và bạn muốn kéo vòng tròn thành một hình trụ có chiều dài chính xác 5 m, bạn có thể làm điều đó?

Có Giống như hầu hết các công cụ khác của SketchUp, bạn có thể dừng lệnh giữa chừng và nhập cho nó một số liệu bất kỳ Đây là cách nó hoạt động khi bạn đang đẩy hoặc kéo đối tượng thành hình 3D - trong ví dụ này, chúng ta sẽ kéo một hình trụ ra ngoài khối lập phương và nó có chiều dài là 5 m

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Engineering–Feet

2 Vẽ một khối lập phương với một vòng tròn ở trên bề mặt

3 Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ

4 Di chuyển con trỏ chuột đến hình tròn và nhấn chuột

5 Kéo vòng tròn ra ngoài khối lập phương để kéo nó thành một hình 3D, hoặc đẩy

nó vào trong khối lập phương để đẩy nó thành hình 3D

6 Nhập chiều dài cho đối tượng 3D mà bạn đang tạo Trong ví dụ này, chúng ta sẽ tạo ra một hình trụ dài 5 m Nhập chiều dài và sau đó là các đơn vị

Bạn có thể sử dụng các đơn vị sau:

- Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm

- Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét

- Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet

- Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch

Ví dụ, nhập 5m thì chiều dài của hình 3D đang tạo là năm mét, 5 " có nghĩa chiều dài của hình 3D đang tạo là năm inch Bạn nhập bằng cách nhấn phím có số “ 5 ” và phím

có chữ “ m ” Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu Ví

dụ bạn chọn mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì

đơn vị là mét

7 Nhấn Enter SketchUp tạo thành một hình 3D có chiều dài chính xác với những gì bạn đã yêu cầu Xem hình 4.6

Hình 4.6: Một hình trụ có kích thước cho trước

Trang 6

45

Suy luận với công cụ Push/Pull

Giả sử bạn có một hình lập phương có trước và bây giờ bạn muốn vẽ hình lập phương thứ hai có chiều cao tương tự như hình thứ nhất, nhưng bạn lại không biết rõ chiều cao của hình thứ nhất nên bạn chỉ có thể vẽ được như trong hình 4.7

Vậy SketchUp có thể giúp bạn làm hai hình lập phương có cùng một chiều cao?

Hình 4.7: Hai hình lập phương

Có, nó có thể bằng cách thông qua suy luận Bởi vì đây là trường họp rất phổ biến khi bạn tạo nhiều mô hình và bạn muốn chúng có cùng một số kích thước giống nhau ( Ví

dụ, giống như vẽ các chân của cái bàn), SketchUp cho phép bạn thiết lập độ dài của một đối tượng bằng cách tham khảo từ một đối tượng khác có độ dài mà bạn muốn Quá trình này được gọi là suy luận ( Xem chương 1 phần cạnh suy luận)

Khi vẽ các đối tượng 3D, bạn có thể suy ra chiều dài từ đối tượng này sang đối tượng khác, làm cho đối tượng đầu tiên có chiều dài phù hợp với đối tượng thứ hai Đây là cách nó hoạt động trong ví dụ của hai khối lập phương ở hình 4.7

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Engineering–Feet

2 Vẽ hai hình chữ nhật trong mặt phẳng x - y

3 Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ

4 Kéo các hình chữ nhật thành các khối lập phương có độ cao khác nhau, như trong Hình 4.7

5 Với công cụ Push/Pull, hãy nhấp vào bề mặt trên cùng của một trong hai khối lập

phương

6 Di chuyển chuột lên bề mặt trên cùng của khối lập phương còn lại Một đường nét đứt màu xanh kéo dài từ bề mặt của khối lập phương đầu tiên tới bề mặt khối lập phương suy luận, như thể hiện trong hình 4.8, và khối lập phương đầu tiên (đối tượng có bề mặt mà bạn kích đầu tiên - ở bước 5) sẽ có chiều cao tương ứng với chiều cao của khối lập phương thứ hai (đối tượng mà bạn đang muốn suy luận chiều cao từ nó), giống như bạn có thể thấy trong hình 4.8 Và nhấp chuột

Chú ý: Bạn có thể thay đổi độ dài của một đối tượng 3D có sẵn bằng công cụ

Push/Pull.

Trang 7

46

Hình 4.8: Tạo hai khối lập phương có chiều cao bằng nhau

Tạo lỗ mở

Một tính năng tuyệt vời khác mà bạn sẽ muốn tận dụng nó trong SketchUp, đó là sử

dụng công cụ Push/Pull để " cắt " hay tạo ra các lỗ mở trong mô hình 3D

Giả sử bạn chỉ cần vẽ một hình chữ nhật rồi tạo ra một bức tường Ví dụ, xem bức tường trong hình 4.9

Bây giờ là yêu cầu bạn tạo ra một cửa sổ trên bức tường đó Làm thế nào bạn có thể làm điều đó?

Hình 4.9: Một bức tường 3D

Công cụ Push/Pull có một đặc tính đặc biệt, là bạn có thể cắt các đối tượng ra khỏi

đối tượng 3D đã có Đây là cách nó thực hiện:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Engineering–Feet

2 Vẽ bức tường ở dạng 3D, chẳng hạn như bạn thấy ở hình 4.9

3 Vẽ hình dạng 2D của cửa sổ mà bạn muốn tạo nó trên tường

Bạn có thể sử dụng một hình chữ nhật, như thể hiện trong hình 4.10

4 Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ

5 Đẩy hình cửa sổ xuyên qua bức tường về phía mặt bên kia Phần bạn đã đẩy biến mất, để lại lỗ mở, như bạn có thể thấy trong hình 4.11

Trang 8

47

Hình 4.10: Một bức tường 3D với một hình chữ nhật.

Hình 4.11: Một bức tường 3D với một cửa sổ

Xóa các cạnh với công cụ xóa Eraser, lệnh tắt E

Bạn có thể sử dụng công cụ Eraser để xóa cạnh, và nó có thể giúp đỡ bạn rất nhiều

trong quá trình tạo các mô hình 3D Ví dụ, hãy xem một hình khối lập phương trong hình 4.12

Giả sử bạn muốn đẩy hình chữ nhật mà bạn nhìn thấy, xuyên qua hình khối tới mặt bên kia để tạo ra một lỗ mở, nhưng SketchUp sẽ không cho phép bạn cắt bỏ nó ra để tạo ra

lỗ mở Có gì sai? Và, làm thế nào bạn có thể sửa chữa nó?

Để trả lời câu hỏi trên chúng ta sẽ sử dụng công cụ Orbit ( tham khảo chương 1) và công cụ Eraser ( đã được giới thiệu qua trong chương 3) Và thực hiện theo các bước sau

để giải quyết vấn đề thường xảy ra nhất khi cắt hình để tạo lỗ mở

1 Nhấp vào công cụ Orbit trên thanh công cụ

2 Di chuyển theo quỹ đạo xung quanh tất cả các bề mặt của đối tượng 3D mà bạn đang cố gắng đẩy hình chữ nhật để tạo một lỗ mở xuyên qua

Trang 9

48

Hình 4.12: Một khối 3D với một hình chữ nhật ở trên

3 Tìm kiếm cạnh ngăn cản SketchUp không cho nó đẩy để tạo lỗ mở xuyên qua cạnh

đó được Trong trường hợp của đối tượng trong hình 4.12, khi quay ra đằng sau nó (mặt đối diện với mặt có hình chữ nhật) bạn thấy rằng có một cạnh được vẽ lên trên mặt sau của đối tượng, như bạn có thể thấy trong hình 4.13 Điều này cạnh sẽ ngừng SketchUp việc đẩy một lỗ mở xuyên qua đối tượng

4 Để xóa các cạnh không mong muốn, chọn công cụ Eraser trên thanh công cụ

MẸO: Công cụ Eraser là chỉ dùng để xóa các cạnh

Trong SketchUp, bạn chỉ có thể dùng công cụ Eraser để xóa các cạnh Nhưng nếu

bạn muốn xóa một bề mặt, rất dễ dàng, chỉ cần xóa tất cả các cạnh của bề mặt đó

5 Nhấp vào cạnh muốn xóa Khi bạn làm thế, cạnh đó sẽ biến mất

6 Đẩy hình chữ nhật xuyên qua đối tượng 3D để tới mặt bên khác đối diện bằng công

cụ Push/Pull Phần bạn đã đẩy biến mất, để lại một lỗ bị cắt, như bạn có thể thấy trong

hình 4.14

Hình 4.13: Mặt sau của khối 3D, thấy có một cạnh gây cản trở khi đẩy

Trang 10

49

Hình 4.14: Hình khối 3D với lỗ bị cắt

Chọn nhiều cạnh và nhiều bề mặt bằng công cụ Select

Biết cách làm thế nào để chọn được nhiều cạnh, nhiều bề mặt, và nhiều đối tượng là quan trọng đối với nhiều hành động trong SketchUp, bởi vì bạn thường phải chỉ cho

SketchUp các đối tượng mà muốn nó tác động tới chúng Ví dụ, khi bạn muốn copy một đối tượng, bạn bắt đầu bằng cách chọn các đối tượng cần cần copy Khi bạn muốn sử dụng

công cụ Move để kéo ra một cạnh một đối tượng 3D, bạn bắt đầu công việc bằng cách chọn cạnh

Khi bạn chọn một đối tượng, SketchUp hiển thị lựa chọn của bạn bằng thể hiện các cạnh của nó trong một màu hơi khác so với trước, và các bề mặt xuất hiện các dấu chấm rải rác theo dạng lưới Sau khi bạn đã chọn một đối tượng, bạn có thể sử dụng đối tượng đó như là mục tiêu của các hành động tiếp theo của bạn, như chúng ta sẽ thấy sau đây Ví dụ, nếu bạn đã có ba cái hộp và muốn copy một trong ba cái hộp, bạn sẽ bắt đầu bằng cách

chọn cái hộp mà bạn muốn copy, và sau đó là lựa chọn lệnh Copy trên đơn Edit để copy

đối tượng, như chúng ta sẽ thấy trong chương này

Lựa chọn các bề mặt và các cạnh là rất dễ dàng Chỉ cần nhấp vào công cụ Select trên thanh công cụ cơ bản của SketchUp ( nhớ lại công cụ Select có biểu tường là một hình

mũi tên, và là công cụ đầu tiên bên trái trên thanh công cụ cơ bản), và nhấp vào các bề mặt hoặc các cạnh mà bạn muốn chọn

Khi bạn chọn một bề mặt, SketchUp sẽ phủ đầy bề mặt với các dấu chấm màu xanh

da trời dạng ô lưới Khi bạn chọn một cạnh, SketchUp sẽ hiển thị màu sắc nó thành màu xanh da trời

Lựa chọn toàn bộ một đối tượng cũng rất dễ dàng, bởi vì các công cụ Select cho phép

bạn vẽ hình chữ nhật lựa chọn tự động Chỉ cần nhấn chuột trái ra bên ngoài đối tượng và kéo chuột cắt ngang qua đối tượng để vẽ một hình chữ nhật lựa chọn ( sao cho đối tượng phải nằm gọn trong lòng hình chữ nhật lựa chọn), như bạn thấy trong hình 4.15

Khi bạn thả chuột, toàn bộ đối tượng sẽ được lựa chọn ( và bạn có thể sử dụng các

lệnh trên trình đơn Edit để copy, di chuyển nó ), có nghĩa là tất cả các bề mặt sẽ bị chấm

màu xanh da trời, và các cạnh của nó sẽ được tô màu xanh da trời

Bây giờ chúng ta biết làm thế nào để chọn các cạnh, bề mặt, và các đối tượng Hãy bắt đầu ứng dụng những kiến thức này trong các phần tiếp theo

Trang 11

50

Hình 4.15: Vẽ một hình chữ nhật lựa chọn

Copy các đối tượng

Bạn sẽ thường muốn copy các chi tiết khác nhau trong SketchUp Ví dụ, chúng ta sẽ dựng một mô hình cái bàn ( xem phần tiếp theo trong chương này) bằng cách tạo ra một cái chân bàn và sau đó copy để tạo ra các chân khác Copy các đối tượng đảm bảo cho bạn

có các bản sao chính xác khi có một bản sao chính xác là rất quan trọng, như khi bạn đang làm các chân bàn trong thực tế

Có thể copy các đối tượng là một kỹ năng cần thiết trong SketchUp, do đó, đây là cách bạn làm điều đó Trong trường hợp này, chúng ta sẽ tạo ra một bản sao của khối lập phương đơn giản

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Engineering–Feet

2 Vẽ một hình chữ nhật nằm ngang

3 Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ

4 Di chuyển con trỏ chuột đến hình chữ nhật và nhấn chuột trên hình chữ nhật

5 Nhấn nút chuột vào hình chữ nhật và kéo hình chữ nhật lên để kéo giãn nó thành một khối lập phương 3D, như trong hình 4.16

Hình 4.16: Vẽ một khối lập phương

6 Nhấp vào công cụ Select trên thanh công cụ

Ngày đăng: 16/07/2016, 15:44

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 4.2: Công cụ Push/Pull và hình lập phương kết quả - Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong IV
Hình 4.2 Công cụ Push/Pull và hình lập phương kết quả (Trang 3)
Hình 4.14: Hình khối 3D với lỗ bị cắt - Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong IV
Hình 4.14 Hình khối 3D với lỗ bị cắt (Trang 10)
Hình 4.17: Copy một khối lập phương - Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong IV
Hình 4.17 Copy một khối lập phương (Trang 12)
Hình 4.19: Một đường dốc tạo bởi công cụ Move - Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong IV
Hình 4.19 Một đường dốc tạo bởi công cụ Move (Trang 13)
Hình chữ nhật. - Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong IV
Hình ch ữ nhật (Trang 14)
Hình 4.22: Đẩy để tạo ra hai cái chân bàn - Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong IV
Hình 4.22 Đẩy để tạo ra hai cái chân bàn (Trang 15)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w