1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong III

13 169 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 669,32 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong III

Trang 1

27 Chương III Vẽ hình học: Cung tròn, vẽ tự do, chèn

văn bản và văn bản 3D

Trang 2

28

Cung tròn Arc, vẽ tự do-Freehand, và chèn văn bản-Text

Có rất nhiều thứ để xem xét ở đây, đặc biệt với vòng cung arc, bởi vì nó là một yếu

tố thường được sử dụng để vẽ đường vòng trong các mô hình Vẽ tự do cũng rất tuyệt vời, nhưng có một chút khó kiểm soát bởi vì bạn vẽ với con chuột Cuối cùng, chúng tôi sẽ

xem làm thế nào để thể hiện các văn bản Text trong cả hai môi trường 2D và 3D

Bây giờ là bắt đầu với cung tròn

Vẽ cung tròn bằng công cụ Arc-Lệnh tắt “A”

Vẽ cung tròn là một quá trình gồm ba bước trong SketchUp, bạn click vào một điểm neo, kích vào một điểm khác, và sau đó kéo nó vào vị trí ( SketchUp sẽ bẻ cong nó như là bạn kéo )

MẸO: Một cung tròn trong SketchUp có 12 cạnh Theo mặc định trong SketchUp thì vòng tròn được tạo thành bởi 24 cạnh, cung tròn được tạo thành từ 12 phân đoạn Nếu bạn đang vẽ một cung tròn lớn, bạn có thể nhìn thấy các các cạnh của nó thực sự là các đoạn thẳng Để khắc phục điều đó, bạn có thể thiết lập

số lượng các cạnh trong một cung Chúng tôi sẽ xem như thế nào trong mục " Thiết lập số lượng các phân đoạn của cung tròn" ở phần sau

Bây giờ, Chúng ta hãy xem làm thế nào để tạo ra được cung tròn

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet

2 Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 3.1)

Công cụ Arc

3 Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cung tròn mới mà bạn dự định để vẽ và nhấn chuột Khi bạn làm thế thì bạn đã neo một điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại vị trí đó

4 Di chuyển chuột đến điểm cuối còn lại của cung tròn mà bạn đang vẽ và nhấn chuột Hoặc bạn có thể nhập chiểu dài của hai điểm đầu và cuối của cung như khi bạn sử dụng công cụ Line Và khi bạn làm thế thì một đường thẳng xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột

5 Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa tạo (nó vuông góc với đường thẳng nối hai điểm đầu và cuối của cung tròn), và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột Đỉnh của cung tròn nằm trên đường thẳng nằm giữa hai điểm neo cung tròn

Trang 3

29

MẸO: Định hướng cung tròn tới mặt phẳng cần vẽ

Lưu ý rằng khi bạn căng cung tròn, SketchUp sẽ định hướng nó tới các trục khác nhau hoặc các bề mặt cơ sở nào đó ( có nghĩa là, vẽ nó trong mặt phẳng được xác định bởi hai trục hoặc bề mặt một cơ sở nào đó) Hãy kéo cung tròn cho tới khi nó khớp với mặt phẳng mà bạn muốn vẽ nó

6 Click chuột Cung tròn trở nên cố định (tất nhiền là trừ khi bạn xóa nó) Bạn có thể thấy một cung tròn như trong hình 3.1

MẸO: Vẽ một nửa hình tròn bằng công cụ Arc

Muốn vẽ một nửa vòng tròn bằng công cụ Arc? Bạn chỉ cần tiếp tục kéo cung tròn

cho đến khi xuất hiện một Tooltip ở vị trí con trỏ chuột có nhãn là Half Circle, sau đó

click chuột

Vẽ cung tròn với kích thước cho trước

Có lẽ bạn muốn tạo một cung tròn chính xác hơn khi bạn tự tạo bằng tay một cách chủ quan Bạn có thể chỉ định bán kính của bất kỳ cung tròn nào, đây là cách thực hiện:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet

2 Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 3.1)

3 Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cung tròn mới mà bạn dự định để vẽ và nhấn chuột Khi bạn làm thế thì bạn đã neo một điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại vị trí đó

4 Di chuyển chuột đến điểm cuối còn lại của cung tròn mà bạn đang vẽ và nhấn chuột Hoặc bạn có thể nhập chiểu dài của hai điểm đầu và cuối của cung như khi bạn sử dụng công cụ Line Và khi bạn làm thế thì một đường thẳng xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột

5 Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa tạo (nó vuông góc với đường thẳng nối hai điểm đầu và cuối của cung tròn), và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột Đỉnh của cung tròn nằm trên đường thẳng nằm giữa hai điểm neo cung tròn

6 Nhập kích thước của bán kính mà bạn muốn ( chỉ cần ngừng sử dụng chuột và gõ bán kính, không có hộp thoại hoặc đoạn văn bản nào xuất hiện ) Bạn có thể sử dụng các đơn vị sau đây:

- Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm

- Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét

- Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet

- Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch

Vì vậy, ví dụ, nhập 5m bán kính của cung tròn là năm mét, 5 " có nghĩa bán kính của

cung tròn là năm inch Bạn nhập bằng cách nhấn phím có số “ 5 ” và phím có chữ “ m ”

Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu Ví dụ bạn chọn

mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là

mét

7 Nhấn Enter SketchUp sẽ vẽ cung tròn mới có bán kính mà bạn đã yêu cầu

Vẽ cung tròn tiếp tuyến với 1 góc

Hãy quan sát một hình có hình dạng như trong hình 3.2 Giả sử bạn muốn bo tròn góc nhọn của hình này, vậy làm thế nào để bạn làm được điều đó?

Trang 4

30

Hình 3.2: Một hình có góc nhọn

Bạn có thể vẽ một cung tròn sao cho nó tiếp tuyến với hai cạnh của góc nhọn như trong Hình 3.3

Hình 3.3: Hình trên sau khi bo tròn góc nhọn Sau đó, bạn có thể sử dụng công cụ Eraser ( công cụ tẩy) để xóa góc nhọn không

cần thiết, sẽ được hình như trong hình 3.4

Đó là cách mà bạn bo tròn được góc nhọn Đây là từng bước của cách thực hiện nó:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet

2 Vẽ một bề mặt có dạng tương tự với hình hiển thị trong Hình 3.2 với góc mà bạn muốn bo tròn

3 Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ và di chuyển chuột đến điểm bắt đầu

của cung tròn mới mà bạn đang dự định vẽ Điểm bắt đầu nên được đặt trên một cạnh của

góc bạn muốn bo tròn ( hiện hình vuông nhỏ màu đỏ và Tooltip cạnh vị trí con trỏ chuột với nhãn là On Egde)

4 Click chuột Khi bạn làm thế, bạn đã neo điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại địa điểm đó

5 Di chuyển chuột đến điểm cuối của cung tròn mới mà bạn đang vẽ và nhấn chuột

Điểm này nằm trên cạnh còn lại của góc nhọn (hiện hình vuông nhỏ màu đỏ và Tooltip cạnh vị trí con trỏ chuột với nhãn là On Egde) Khi bạn thực hiện xuất hiện một đường

Trang 5

31

thẳng từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột Nếu hai điểm tiếp xúc đối xứng nhau qua đường phân giác của góc thì đường thẳng này có màu tím còn nếu không thì có màu đen

6 Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa tạo (nó vuông góc với đường thẳng nối hai điểm đầu và cuối của cung tròn), và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột Bạn di chuyển chuột cho đến khi màu sắc của cung tròn chuyển sang màu khác ( màu tím trong trường hợp hai điểm tiếp xúc đối xứng qua đường phân giác của góc và

màu xanh lam-Cyan khi không đối xứng) và xuất hiện Tooltip có nhãn Tangent to Egde

7 Click chuột Cung trở nên cố định (tất nhiên trừ khi bạn xóa nó)

8 Nhấp vào công cụ Eraser ( lệnh tắt E) trong thanh công cụ Công cụ Eraser trông

giống như hình một cục tẩy và là một công cụ thường dùng để kết hợp với công cụ Arc Những thay đổi con trỏ chuột thành hình một cục tẩy nhỏ để cho biết bạn đang sử dụng

công cụ Eraser

9 Nhấp vào hai phân đoạn bên trong góc nhọn ( đoạn tạo bởi điểm tiếp xúc của cung tròn và đỉnh góc nhọn) để xóa chúng Điều này mang đến cho bạn hình 3.4

Vẽ liên tiếp các cung tròn tiếp xúc với nhau ( Xoắn ốc)

Nếu bạn muốn vẽ một loạt các vòng cung liên tiếp nhau, chẳng hạn như trong Hình 3.5?

Hình 3.5: Nhiều cung tròn nối nhau liên tiếp

Trang 6

32

Bí quyết là làm sao cho mỗi cung tròn mới tiếp tuyến với cung tròn trước đó để sau khi vẽ một loạt các cung tròn thì ta sẽ được đường cong mịn Và SketchUp có thể giúp đỡ bạn, đây là cách thực hiện:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet

2 Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ và di chuyển chuột đến điểm bắt đầu

của cung tròn mới mà bạn đang dự định vẽ

3 Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của vòng cung mới mà bạn đang định vẽ và nhấn chuột Khi bạn làm thế, bạn đã neo điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại địa điểm đó

4 Di chuyển chuột đến điểm cuối của vòng cung mới mà bạn đang vẽ và nhấn chuột Khi bạn thực hiện xuất hiện một đường thẳng từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột

5 Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa tạo, và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột và nhấn chuột, cung tròn sẽ trở nên cố định

6 Nhấp vào điểm cuối của vòng cung mà bạn muốn tiếp tục vẽ và di chuyển con chuột từ tới điểm kết thúc tiếp theo Khi bạn thực hiện, SketchUp sẽ vẽ một vòng cung mới

tiếp xúc cung tròn trước với màu xanh lam-Cyan và Tooltip có nhãn Tangent at vertex xuất hiện

7 Di chuyển chuột đến khi cung tròn có màu xanh lam và Tooltip có nhãn Tangent

at vertex xuất hiện thì nhấn chuột Cung tròn mới trở nên cố định

8 Lặp lại các bước 6 và 7 cho các cung tròn tiếp Ta sẽ được đường cong như trong hình 3.5

Thiết lập số đoạn thẳng cho cung tròn

Theo mặc định, cung tròn có mười hai đoạn thẳng, nhưng bạn có thể thay đổi điều đó với bất kỳ số đoạn thẳng nào mà bạn muốn Đây là cách:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet

2 Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 3.1)

3 Nhập số đoạn thẳng mà bạn muốn thiết lập cho cung tròn Ví dụ nhập 5 thì cung tròn sẽ gồm 5 đoạn Enter

4 Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của vòng cung mới mà bạn đang định vẽ và nhấn chuột Khi bạn làm thế, bạn đã neo điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại địa điểm đó

5 Di chuyển chuột đến điểm cuối của vòng cung mới mà bạn đang vẽ và nhấn chuột Khi bạn thực hiện xuất hiện một đường thẳng từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột

6 Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa tạo, và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột

7 Nhấn chuột, cung tròn sẽ trở nên cố định với số đoạn thẳng đã nhập

Hình 3.6 cho thấy một cung tròn gồm năm đoạn thẳng

Trang 7

33

Hình 3.6: Một cung tròn gồm năm đoạn thẳng

Công cụ vẽ tự do-Freehand

Vẽ tự do có lẽ không gì dễ dàng hơn khi được vẽ bằng cảm giác, vì bạn chỉ cần kéo chuột Nhưng nó cũng không gì có thể khó khăn hơn khi bạn muốn vẽ một hình với độ chính xác bất kỳ, vì đó là điều cực kỳ khó khăn khi làm vậy với con chuột

Chú ý: Bạn sẽ vẽ không thực tế khi dùng Freehand Nếu bạn thực sự vẽ hoàn toàn bằng tay, mỗi vị trí của chuột sẽ xuất hiện như một dấu chấm khi bạn di chuyển lên trên Nhưng vì số lần tác động của chuột lên chương trình trong mỗi giây bị giới hạn, nên SketchUp sẽ vẽ các điểm tại các vị trí mà chuột tác động lên chương trình và sau đó sẽ vẽ các đoạn thẳng kết nối các điểm này với nhau Vì vậy, nếu bạn vẽ rất nhanh, thì hình hoàn thành sau khi vẽ trông giống như nhiều đoạn thẳng nối liền với nhau Bạn càng vẽ chậm thì hình thu được càng mịn

Đây là cách sử dụng công cụ Freehand:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet

Công cụ Freehand

Hình 3.7: Vẽ một hình bằng công cụ Freehand

2 Chọn View, Toolbars, và chọn Large Tool Set Điều này sẽ mở thanh công cụ

công cụ mở rộng

Trang 8

34

3 Nhấp vào công cụ Freehand trong thanh công cụ mở rộng ( như thể hiện trong

Hình 3.7)

4 Di chuyển chuột đến vị trí mà bạn muốn bắt đầu vẽ

5 Nhấn nút chuột trái, giữ nguyên bám chuột trái và kéo chuột để vẽ hình bạn muốn

vẽ SketchUp sẽ vẽ hình theo đường bạn rê chuột

Bạn có thể xem một ví dụ trong hình 3.7

Lưu ý rằng bạn không thể " sửa chữa " một hình mà bạn vẽ bằng công cụ Freehand bằng chỉnh vị trí các điểm trong SketchUp - điều thực tế là để bắt đầu vẽ lại

Dùng công cụ freehand vẽ các bề mặt

Bạn có thể thêm đường cho hình vẽ bằng công cụ Freehand trong hình 3.7 để bạn

tạo một bề mặt hoàn chỉnh trong SketchUp Sau khi bạn hoàn thành bề mặt ở trên, SketchUp sẽ tự động thể hiện màu sắc trong nó như một bề mặt

Về cơ bản, bạn dùng công cụ Freehand vẽ như các bước chi tiết ở trên và thêm một

bước bổ sung: Khép kín hình bạn đang vẽ Khi bạn khép kín hình, SketchUp có thể coi nó như là một bề mặt hoàn thành và lấp đầy nó Bạn có thể thấy một vài bề mặt được vẽ bằng

công cụ Freehand trong hình 3.8

Lưu ý rằng công cụ Freehand khá khó khăn để vẽ chính xác các bề mặt, và bạn

thường vẽ các bề mặt phức tạp bằng cách kết hợp các công cụ tạo các bề mặt đơn giản ở thanh công cụ

Hình 3.8: Vẽ các bề mặt bằng công cụ Freehand

Chèn văn bản bằng công cụ Text

Bạn cũng có thể chèn văn bản trong SketchUp, và đôi khi nó là rất quan trọng, giống như khi bạn muốn thể hiện các chỉ dẫn cho các phần của một bản vẽ kiến trúc Ví dụ, hãy xem hình 3.9, trong đó cho thấy một khối lập phương, và một đoạn văn bản là " Cube"

Làm thế nào mà có đoạn văn bản đó? Đây là cách thực hiện:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet

2 Chọn View, Toolbars, và chọn Large Tool Set Điều này sẽ mở thanh công cụ

công cụ mở rộng

3 Nhấp vào công cụ Text trên thanh công cụ mở rộng Công cụ Text là một trong

các công cụ có hiển thị chữ cái ABC ( như trong hình 3.9)

Trang 9

35

Công cụ Text

Hình 3.9: Công cụ Text và chèn một đoạn văn bản

4 Di chuyển chuột đến vị trí bạn muốn đặt văn bản của bạn và nhấn chuột Một hộp

với đoạn văn bản Enter text nhắc việc nhập văn bản sẽ xuất hiện ở vị trí của chuột để bạn

có thể nhập văn bản trong đó

5 Nhập văn bản của bạn

6 Nhấp vào bên ngoài hộp nhập văn bản để làm cho nét bao bên hộp nhập biến mất Điều quan trọng là nhận ra rằng văn bản này là nó trôi nổi tự do, nó không phải là

một phần của mô hình bạn đang vẽ Vì vậy, ví dụ nếu bạn sử dụng công cụ Pan để di

chuyển các khối lập phương, các văn bản không di chuyển theo, như bạn thấy trong hình 3.10

Vì vậy, làm thế nào để bạn kết nối văn bản vào một mô hình hay một bề mặt để nó sẽ

di chuyển và quỹ đạo với mô hình hoặc bề mặt đó? Hãy xem các phần tiếp theo

Hình 3.10: Đoạn văn bản vẫn nằm vị trí cũ khi bạn di chuyển mô hình

Mẹo: Chỉnh sửa nội dung văn bản đã chèn

Bạn có thể chỉnh sửa lại nội dung của văn bản chèn bằng cách kích đúp hoặc kích chuột phải vào đoạn văn bản có sẵn mà bạn cần sửa và chọn Edit Text ở menu xuất hiện Rồi lập lai các bước 5 và 6 ở trên

Trang 10

36

Tạo đoạn văn bản chú thích cho đối tượng vẽ

Đôi khi, bạn có thể muốn ghi các chú thích cho các đối tượng bạn đang vẽ bằng đoạn văn bản, như trong 3.11 hình, nơi mà chúng ta đã vẽ một khối lập phương và gắn nhãn cho

Ngược lại với nội dung của phần trước, phần mà chúng ta nói chỉ cần thêm đoạn văn bản vào bản vẽ, lần này chúng ta sẽ chú thích cho một đối tượng trong bản vẽ -đó là khối

lập phương Bây giờ khi bạn di chuyển bằng lệnh Pan và hoặc xoay quanh quỹ đạo bằng lệnh Orbit, các đợn văn bản chú thích sẽ di chuyển theo đối tượng, như bạn có thể thấy

trong hình 3.12

Vì vậy, làm thế nào để bạn chú thích một đoạn văn bản đối tượng và kết nối nó bằng một mũi tên chỉ đến đối tượng? Chỉ cần làm theo các bước sau:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering–Feet

2 Chọn View, Toolbars, và chọn Large Tool Set Điều này sẽ mở thanh công cụ

công cụ mở rộng

3 Nhấp vào công cụ Text trên thanh công cụ mở rộng Công cụ Text là một trong

Ngày đăng: 16/07/2016, 15:44

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 3.3: Hình trên sau khi bo tròn góc nhọn - Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong III
Hình 3.3 Hình trên sau khi bo tròn góc nhọn (Trang 4)
Hình 3.5: Nhiều cung tròn nối nhau liên tiếp - Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong III
Hình 3.5 Nhiều cung tròn nối nhau liên tiếp (Trang 5)
Hình 3.6: Một cung tròn gồm năm đoạn thẳng - Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong III
Hình 3.6 Một cung tròn gồm năm đoạn thẳng (Trang 7)
Hình 3.7: Vẽ một hình bằng công cụ Freehand - Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong III
Hình 3.7 Vẽ một hình bằng công cụ Freehand (Trang 7)
Hình 3.10: Đoạn văn bản vẫn nằm vị trí cũ khi bạn di chuyển mô hình - Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong III
Hình 3.10 Đoạn văn bản vẫn nằm vị trí cũ khi bạn di chuyển mô hình (Trang 9)
Hình 3.9: Công cụ Text và chèn một đoạn văn bản - Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong III
Hình 3.9 Công cụ Text và chèn một đoạn văn bản (Trang 9)
Hình mũi tên. - Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong III
Hình m ũi tên (Trang 11)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm