Tài liệu hướng dẫn sketchup 8 Chuong I
Trang 11 Chương I Tổng quan về Sketchup
Trang 22
Starting SketchUp
1 Kích đúp vào file chương trình SketchUp để bắt đầu nó, hoặc chọn nó từ menu Start ở
góc trái bên dưới màn hình cửa sổ Hộp thoại bạn nhìn thấy trong hình 1.1 xuất hiện
2 Nhấp vào nút Choose Template (Chọn mẫu) Các mẫu mà bạn chọn sẽ xác định các
nền bản vẽ ( nếu có) và các đơn vị dùng trong bản vẽ ( feet-đơn vị đo chiều dài của Anh, meters-mét, vv ) Bạn cần phải chọn một mẫu trước khi SketchUp bắt đầu, và các mẫu mà bạn chọn sẽ trở thành mẫu mặc định cho lần sau khi bạn mở SketchUp
Khi bạn click vào nút Choose Template, một danh sách các mẫu xuất hiện, như trong hình 1.2 (Nếu bạn tích vào hộp chọn Always show on startup thì cửa sổ “Welcome
to SketchUp” sẽ hiện lên khi lần sau bạn khởi động chương trình Sketch Up)
Trang 33
Chú ý: Hộp thoại Instructor-Hình 1.3
Lưu ý hộp thoại dọc nằm dọc ở cạnh bên phải, nó hiển thị thông tin về các công cụ được lựa chọn Hộp thoại này được gọi là người hướng dẫn, và nó rất hữu ích để tìm hiểu về các công cụ trong hộp công cụ, và nó xuất hiện ở phía trên của cửa sổ SketchUp Công cụ lựa chọn ( một mũi tên giống như con trỏ chuột mặc định ) là công cụ mặc định trong SketchUp, hoạt động khi bạn bắt đầu SketchUp, đó là lý do tại sao Instructor giải thích việc sử dụng nó trong việc lựa chọn các mục trong SketchUp
Hãy để Instructor luôn luôn xuất hiện bởi vì nó thể hiện các hướng dẫn rất hữu ích cho các công cụ trong hộp công cụ Khi bạn đóng các hộp thoại Instructor,lần sau bạn
có thể làm cho nó xuất hiện trở lại bằng cách nhấp vào nút tròn dấu hỏi ở dưới cùng của cửa sổ SketchUp
Hình 1.3: Hộp thoại Instructor
Hiểu về các bộ phận của SketchUp
Như với hầu hết các ứng dụng, bạn cần phải trở nên biết rõ về các công cụ cơ bản Chúng ta hãy nhìn vào nhóm các công cụ cơ bản nhau của SketchUp, như trong hình 1.4
Trang 44
Hình 1.4: Các công cụ cơ bản
Như bạn mong đợi, SketchUp luôn xuất hiện các công cụ cơ bản thông thường như hầu hết các ứng dụng khác về dựng mô hình mà bạn đang quen thuộc:
-Thanh menu chính (Menu bar) - bao gồm các menu quen thuộc như File, Edit Và như
vậy, Chúng ta sẽ tìm hiểu các công cụ được sử dụng để làm việc trong thanh menu của SketchUp trong suốt cuốn sách này
Chú ý: Các thanh công cụ ban đầu
Lưu ý rằng theo mặc định, SketchUp chỉ thể hiện thanh công cụ cơ bản ban đầu của
nó, đó là các thanh công cụ mà bạn nhìn thấy trong hình 1.4 Để thể hiện đầy đủ các
thanh công cụ, chọn trình đơn View, sau đó là mục Toolbars, sau đó chọn mục Large
Tool Set Hoặc bạn muốn xuất hiện thêm thanh công cụ nào thì tích chọn vào các mục
bên dướ Large Tool Set
Trang 55
- Thanh công cụ ( Tool bar) - Bao gồm các công cụ vẽ khác nhau, như bạn có thể
nhìn thấy nhãn trong hình 1.4
- Thanh trạng thái ( Status bar) - Các nút ở đây thể hiện các thông tin về dự án hiện
hành đang được thiết kế trong SketchUp, thông tin về các công cụ hiện hành, và một nút Help
( nút có biểu tượng dấu hỏi ) có thể dùng để bật tắt hộp thoại hướng dẫn- Instructor
Đó là tổng quan về SketchUp Bây giờ hãy bắt đầu sử dụng một số công cụ
Sử dụng công cụ xoay theo quỹ đạo Orbit
- Có ba công cụ chính quan trọng mà bạn cần phải làm quen với nó để bắt đầu làm việc với SketchUp: Orbit, Pan và Zoom
- Bằng cách quay công cụ Orbit, bạn có thể quan sát các mô hình bạn đang tạo ra từ mọi góc độ
Sau đây là cách sử dụng công cụ Orbit:
1 Khởi động SketchUp hộp thoại Welcome to SketchUp xuất hiện Đối với công cụ này, chúng tôi sẽ làm việc với mẫu - Simple Template mà chúng ta sử dụng trong các công
việc trước đó
2 Nhấp vào nút Start Using SketchUp Điều này nghĩa là SketchUp sẽ sử dụng sử dụng mẫu Simple Template từ lựa chọn trước đây là mẫu mặc định (xem phần trên), như thể
hiện trong hình 1.5
Công cụ Orbit
3 Nhấp vào công cụ Orbit trên thanh công cụ ( như trong hình 1.6)
4 Giữ phím trái chuột và di chuyển công cụ Orbit theo nhiều hướng trong không gian làm việc của SketchUp Khi bạn thực hiện nó thì góc độ hiện tại mà bạn đang quan sát trong cửa sổ không gian làm việc của SketchUp sẽ thay đổi như bạn có thể thấy trong hình 1.6 Các công cụ Orbit cho phép bạn quan sát xung quanh các mô hình 3D của bạn bằng cách chỉ cần giữ phím trái chuột và di chuyển công cụ Orbit trên màn hình
Trang 66
Hình 1.6: Sử dụng công cụ Orbit
Sử dụng công cụ Pan
Công cụ Pan cho phép bạn di chuyển từ bên này sang bên kia và di chuyển lên xuống Biểu tượng của công cụ Pan là một bàn tay Góc quan sát không thay đổi khi bạn sử dụng công cụ Pan, không giống như khi bạn sử dụng công cụ Orbit Đây là cách sử dụng công cụ Pan:
1 Nhấp vào công cụ Pan trên thanh công cụ ( thể hiện như trong hình 1.7)
Công cụ Pan
Hình 1.7: Sử dụng công cụ Pan
2 Nhấn phím trái chuột trên màn hình của SketchUp để " nắm lấy " các hiển thị
3 Kéo chuột để di chuyển màn hình hiển thị Khi bạn làm thế, toàn bộ màn hình hiển thị di chuyển đi xung quanh mà góc quan sát không thay đổi hoặc cách quan sát không thay đổi, như bạn có thể thấy trong hình 1.7 ( so sánh với hình 1.5)
Công cụ Pan cung cấp cho bạn một cách để quan sát các mô hình của bạn bằng cách di
Trang 77
chuyển chúng từ bên này sang bên kia và lên hoặc xuống
Sử dụng công cụ Zoom ( phóng to hay thu nhỏ).
Các công cụ Zoom cho phép bạn phóng to hoặc thu nhỏ màn hình hiển thị, có nghĩa là thay đổi tầm nhìn của bạn nếu bạn muốn Đó là công cụ quan trọng để quan sát các chi tiết nhỏ hơn của mô hình
Đây là cách để đưa công cụ Zoom để làm việc:
1 Nhấp vào công cụ Zoom trên thanh công cụ ( hiển thị trong hình 1.8 )
Công cụ Zoom
Hình 1.8: Sử dụng công cụ Zoom
3 Nhấn phím chuột trái lên trên màn hình của SketchUp
4 Giữ nguyên phím trái và kéo theo hướng lên để phóng to màn hình hiển thị lên hoặc kéo theo hướng xuống để thu nhỏ màn hình hiển thị Khi bạn làm thế, các toàn bộ màn hình hiển thị sẽ phóng to hoặc thu nhỏ mà không làm thay đổi góc độ quan sát hay cách quan sát, như bạn có thể thấy trong hình 1.8 ( so sánh với hình 1.5)
Các công cụ Zoom cung cấp cho bạn một cách để phóng đại mô hình của bạn, rất tiện dụng cho một lúc nào đó
TIP: Sử dụng bánh xe trên chuột để Zoom
Nếu chuột của bạn có một bánh xe trên đó, bạn có thể phóng to thu nhỏ chỉ bằng lăn bánh xe về phía trước hoặc sau - ngay cả khi công cụ được chọn để sử dụng không phải là công cụ Zoom
Lựa chọn một mẫu làm việc
Cho đến nay, chúng ta đã sử dụng bản mẫu đầu tiên mà SketchUp đã cung cấp, đó là mẫu
đơn giản-Simple Template sử dụng đơn vị đo đo bằng feet và inch, với một hình người ở giữa
của nó, cùng với nền bầu trời màu xanh da trời và nền mặt đất màu xanh lá cây
Tuy nhiên, bạn có thể không muốn có một hình người đứng ở giữa trong môi trường thiết
kế của riêng bạn Và một số người muốn có một mẫu không có nền sẵn (background), không
Trang 88
có bầu trời, không có mặt đất mà chỉ có một thiết lập ba trục để cho bạn thấy ba chiều
Trong phần này, chúng ta sẽ học cách làm thế nào để chọn một mẫu làm việc tốt mà không cần thêm cái gì khác ngoài ba trục Đây là cách để thiết lập mẫu trên:
1 Từ hộp thoại Welcome to SketchUp , nhấp vào nút Choose Template Hộp thoại lựa
chọn mẫu sẽ hiện ra
2 Nhấp vào mẫu Engineering–Feet để chọn nó ( như trong Hình 1.9 )
3 Nhấp vào Start Using SketchUp Điều này mở ra SketchUp với các mẫu làm việc là
Engineering–Feet
4 Kích chuột trái vào hình người trong không gian làm việc của SketchUp Bạn có thể thấy hình người được lựa chọn như trong trong hình 1.10
5 Xóa hình người bằng cách nhấn phím Del, hình người sẽ biến mất Bây giờ bạn có một không gian làm việc trong SketchUp để thiết kế các mô hình mà không bị mất tập trung bởi hình nền
Mẫu Engineering–Feet hoặc Engineering–Meter thường sử dụng bởi vì nó không cung
cấp cho bạn một nền-background có sẵn, do đó bạn có thể tự do thiết kế theo cách riêng của bạn Chúng ta sẽ sử dụng những mẫu này thường xuyên trong cuốn sách này
Trang 99
Hiểu về các trục trong SketchUp
Nếu bạn hãy xem hình 1.10, bạn sẽ thấy có ba trục tương ứng với trục x, y, và z trong hệ tọa độ thông thường mà bạn biết Trục x và trục y trong cùng mặt phẳng nằm ngang, và trục z thẳng đứng nhô ra khỏi mặt phẳng nằm ngang
Chúng ta sẽ gọi trục ở mặt trước và nó là gần nhất với phương nằm ngang là trục x, và trục ngang khác, mà nó đi vào phía trong là trục y, và trục nằm dọc là trục z, như trong hình 1.11
Những gì bạn nhìn thấy trong hình 1.11 là ba trục có ba màu khác nhau:
- Trục x là màu đỏ
- Trục y là màu xanh lá cây
- Các trục z là màu xanh da trời
Lý do các trục được tô màu là những đường thẳng mà bạn vẽ ( xem các phần tiếp theo ) thường song song với trục này hoặc trục khác của SketchUp, và SketchUp sẽ cho biết hình dạng màu sắc trục mà nó song song với Vì vậy, ví dụ khi bạn vẽ một cạnh của hình chữ nhật, một
ToolTip ( một ô cửa sổ nhỏ màu vàng với đoạn văn bản ) sẽ xuất hiện, nếu đường thẳng đang
vẽ có màu đỏ và ToolTip thể hiện là On Red Axis thì nghĩa là bạn đang vẽ đường thẳng song
song với trục x ( màu đỏ) Điều này là hữu ích bởi vì theo mặc định SketchUp tự động bắt những đường song song với một trục nào đó để cho bạn vẽ hình dạng một cách dễ dàng mà không tự hỏi làm thế nào để vẽ được các đường song song với các trục Điều này sẽ trở nên rõ ràng hơn khi chúng ta bắt đầu vẽ các hình dạng trong các phần sắp tới
Hiểu về các cạnh (Edges) và bề mặt (Surfaces).
Một khái niệm quan trọng SketchUp là về các cạnh và bề mặt Tất cả các mô hình đều được xây dựng bằng cách sử dụng các cạnh và mặt trong SketchUp, như thể hiện trong hình 1.12
Bề mặt luôn luôn bị bao quanh bởi các cạnh, và bạn cần phải tạo một hình khép kín từ
các cạnh để tạo ra một bề mặt Ví dụ, bạn có thể sử dụng công cụ Line để vẽ hai đoạn thẳng
trong cùng một mặt phẳng và không song song nhau, như thể hiện trong hình 1.13
Khi bạn kết nối hai đoạn thẳng này với một đoạn thẳng thứ ba để tạo ra một hình khép
Trang 1010
kín, SketchUp sẽ tự động nhận ra rằng bạn đã vừa tạo ra một bề mặt, và màu sắc của bề mặt sẽ thể hiện như trong hình 1.14
MẸO: Xoá bỏ một cạnh của bề mặt mà bạn tạo
Nếu bạn xóa đi một trong các cạnh bao quanh của một bề mặt, thì bề mặt sẽ biến mất vì
nó không còn được coi là một bề mặt Tuy nhiên, bạn có thể tái tạo bề mặt bằng cách vẽ lại đường bao vừa xóa, phương pháp này được coi như là sửa chữa lại một bề mặt.
Trang 1111
Một điều khác cần biết là một bề mặt phải nằm trong cùng một mặt phẳng trong SketchUp Nghĩa là, bạn không chỉ có một bề mặt duy nhất duy nhất mà ngược lại bạn có thể tạo bất kỳ bề mặt nào miễn là chúng phải được phẳng Đó không phải là vấn đề khi vẽ các mô hình cong, bởi vì bạn chỉ cần sử dụng rất nhiều các bề mặt phẳng khác nhau để tạo
ra mô hình cong
MẸO: Khi một hình kín đóng mà không tạo ra được một bề mặt
Bạn tạo bề mặt từ một hình khép kín bởi các cạnh, và màu sắc bề mặt trong nó được SketchUp thể hiện như hình 1.14 Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn vẽ một bề mặt và SketchUp không coi nó như là một bề mặt và sẽ không có thể hiện màu trong bề mặt? Thường thì vấn đề là các cạnh bạn đã vẽ ra không nằm trong cùng một mặt phẳng Vì SketchUp tự động truy bắt các đường bạn vẽ khi song song với các trục khác nhau hoặc cạnh đã vẽ khác, và vì bạn đang vẽ trong môi trường 3D nên rất dễ dàng để nhầm lẫn khi
vẽ tất cả chúng không cùng một mặt phẳng Tuy nhiên, thật khó để thấy rằng chúng đang không ở trong cùng một mặt phẳng Để kiểm tra xem một bề mặt mà tất cả các cạnh có nằm trong cùng một mặt phẳng, sử dụng công cụ Orbit để xoay xung quanh nó trong không gian 3D và kiểm tra
Khi bạn vẽ một cạnh, mặc định là khi bạn vẽ nó song song với các trục x, y, z, thì màu sắc của cạnh đó sẽ tương ứng với màu sắc của các trục mà nó song song ( x = màu đỏ,
y = màu xanh lá cây, z = màu xanh da trời) Nếu bạn không muốn vẽ một đường thẳng song song với trục nào đó mà SketchUp đã chọn, chỉ cần thay đổi hướng khi bạn vẽ nó ( bằng cách kéo chuột trong khi bạn đang vẽ ) cho song song với trục bạn muốn, và SketchUp sẽ điều chỉnh hướng theo trục đó
Vẽ các cạnh
Hãy bắt đầu làm một số bản vẽ thực tế trong SketchUp bằng cách vẽ một vài cạnh sử dụng công cụ Line Đây là cách nó thực hiện
1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp SketchUp bắt đầu với mẫu Engineering –
Feet mà chúng ta chọn là mặc định trong phần trước đó Nhấp vào hình người xuất hiện
trong các mẫu để chọn nó và bấm phím Del để xóa nó
2 Nhấp vào công cụ Line để chọn nó ( như trong hình 1,15)
3 Bấm phím trái chuột vào nơi bạn muốn nó là điểm đầu của đoạn thẳng để bắt đầu
4 Kéo chuột đến một điểm khác để nó là điểm kết thúc của đoạn thẳng Bạn có thể
Trang 1212
thấy một đoạn thẳng được vẽ ra như trong hình 1,15
Công cụ Line
Hình 1.15: Sử dụng chuột và công cụ Line để vẽ
5 Nhả phím chuột để hoàn thành đoạn thẳng Khi bạn thả phím chuột đang giữ, đoạn thẳng mới của bạn được vẽ và và trở thành một cạnh
Để dễ dàng vẽ các cạnh khác liên kết với cạnh đã có, SketchUp tạo các điểm có các nhãn khác nhau khi bạn di chuyển công cụ Line trên các cạnh đã có, như bạn có thể thấy trong hình 1.16
MẸO: Vẽ nối tiếp các cạnh
Khi bạn vẽ một cạnh mà bạn muốn nó nối tiếp với cạnh khác, bạn thường di chuyển chuột xung quanh một điểm cuối của cạnh mà bạn muốn nối tiếp cho đến khi xuất hiện vòng một tròn nhỏ có nhãn ToolTip là “Endpoint” Nhấn phím trái chuột chuột lên trên điểm cuối đó và sau vẽ các cạnh tiếp theo
Đặc biệt, khi bạn di chuyển công cụ Line lên trên điểm cuối của một cạnh ( nó cũng
là điểm cuối của đoạn thẳng), một vòng tròn nhỏ màu xanh lá cây xuất hiện trên điểm cuối
của các cạnh với các nhãn Tooltip là Endpoint Khi bạn di chuyển công cụ Line tại một vị
trí bất kỳ bên trên một cạnh, một hình vuông màu đỏ nhỏ xuất hiện và ở cạnh vị trí con trỏ
Trang 1313
chuột cũng xuất hiện một Tooltip có nhãn là On Edge Khi bạn đưa công cụ Line lên trên
trung điểm của cạnh, một vòng tròn nhỏ màu xanh da trời xuất hiện và ở cạnh vị trí con trỏ
chuột cũng xuất hiện một Tooltip có nhãn là Midpoint ( như trong hình 1,16 )
Cạnh suy luận
Hình 1.17: Sự cần thiết phải suy luận một cạnh
Có hai cạnh có sẵn - bây giờ yêu cầu bạn vẽ một cạnh thứ ba theo cách của bạn để tạo thành một hình hình chữ nhật Cạnh thứ ba sẽ được ở phía dưới hình, song song với cạnh trên
Nhưng làm thế nào để bạn vẽ được cạnh dưới sao cho điểm cuối của nó (điểm thứ 4 của hình chữ nhật) sẽ hoàn toàn tương ứng với điểm cuối của các cạnh trên? Bạn có thể suy đoán trực quan nơi dừng lại khi vẽ đoạn thứ ba để có điểm kết thúc của nó sẽ kết thúc ngay dưới điểm cuối cạnh trên, nhưng SketchUp cung cấp cho bạn một cách tốt hơn
Bởi vì đây là một phép toán thông thường, điểm kết thúc một cạnh ở vị trí chính xác
để phù hợp với điểm cuối của cạnh khác SketchUp có một cái tên đặc biệt cho nó: suy luận Khi bạn suy luận một cạnh, bạn gắn kết nó với một cạnh mà điểm kết thúc của nó là
đã sẵn sàng để được kết nối với điểm cuối của một cạnh khác với một cạnh mới song song với một trục
Cách thực hiện như sau:
1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp SketchUp bắt đầu với mẫu Engineering –
Feet mà chúng ta chọn là mặc định trong phần trước đó Nhấp vào hình người xuất hiện
trong các mẫu để chọn nó và bấm phím Del để xóa nó
2 Nhấp vào công cụ Line để chọn nó
3 Vẽ hai cạnh giống như trong hình 1.17
4 Vẽ một cạnh mới từ điểm cuối của các cạnh thẳng đứng cho đến khi một đường chấm chấm xuất hiện nối điểm cuối của cạnh mới tới điểm cuối của cạnh trên cùng, như thể hiện trong hình 1.18 Đó đường chấm chấm xuất hiện tự động mà SketchUp suy luận
để hướng dẫn bạn có thể nối điểm cuối cạnh của hiện tại với điểm cuối của cạnh trên