Intersecting Outside Trap Selection: Với công cụ này, những đối tượng nằm bên ngoài hoặc tiếp xúc với vùng đánh dấu chọn sẽ được chọn CÔNG CỤ VẼ ĐƯỜNG THẮNG Line: Là một trong nhữn
Trang 1
TH THANH TÂM - QUANG HUY - LÊ THUẬN STIG
Thiết kế cơ khí - điện tu
Trang 2CAD TRONG THIET KE CO KHÍ - CO BIEN TU
THANH TAM - QUANG HUY
GIAO TRINH THYC HANH CAD-CAM
THIẾT KE CO KHi - ĐIỆN TỬ
VA MO PHONG VOI
CATIA VISUAL NASTRAN
NHA XUAT BAN HONG BUC
Trang 3
THIET KE CO KHi - DIEN TU VA M6 PHONG
VGI CATIA VA VISUAL NASTRAN
THANH TAM - QUANG HUY
CHIU TRACH NHIEM XUAT BAN
HOANG CHi DUNG
BIEN TAP: QUANG HUY SUA BAN IN: THANH TÂM
THIET KE BIA: QUANG HIEN
NHA XUAT BAN HONG DUC
TONG PHAT HANH : NHA SACH STK
742 Điện Biên Phu - Phường 10 — Quận 10-TP.Hồ Chí Minh
Điện thoại: 0838334168
Website: www.stkbook.com Email: stkbook@yahoo.com.vn
Trong năm 2010, khi mua sách tại nhà sách STK hay đăng ký mua qua
mạng www.stkbook.com các sách do nhà sách STK phát hành, bạn đọc
sẽ được tặng thêm 1 đĩa CD với chủ đề liên quan đến sách và được miễn
phí gửi hàng qua bưu điện (chỉ áp dụng cho khách hàng trong nước)
In 1.000 cuốn, khổ 16 X 24cm, tại Công ty in Hưng Phú Số đăng ký kế hoạch
xuất bản 323-2008/CXB/62-24/HĐÐ của Cục xuất bản In xong và nộp lưu
chiểu quf Il nam 2010
Trang 4LOI GIGI THIEU
Chúc mừng các bạn đến với tài liệu “THIẾT KẾ CƠ KHÍ - ĐIỆN TỬ VÀ
MÔ PHỎNG VỚI CATIA VÀ VISUAL NASTRAN” Một chương trình rất hữu ích
trong thiết kế cơ khí, lắp ráp và phân tích chuyển động mô hình Giao diện làm
việc đơn giản, dễ sử dụng, các thao tác thực hiện tạo đối tượng nhanh và linh
hoạt Do Catia là một phần mềm được tích hợp nhiều phân hệ, nên trong lần
biên soạn này chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn đọc sử dụng và khai thác các tính
năng về tạo đối tượng và lắp ráp mô hình, Các vấn để và nhiều chức năng khác của Catia như: Tạo chuyển động cho mô hình, lắp ráp va render xuất thành phim sẽ được đề cập và trình bày trong lần xuất bản sau
NỘI DUNG SÁCH
Nội dung sách bao gồm 19 bài tập thực hành thiết kế chỉ tiết cơ khí, tạo
bản vẽ kỹ thuật, ghi kích thước hình chiếu và thực hiện in ấn được trình bày từ
dễ đến khó, sử dụng các lệnh đơn giản cho đến nâng cao trong Catia Sau đó,
tiến hành mô phỏng lắp ráp các chỉ tiết đã vẽ với Visual Nastran qua 4 bài tập
BÀI TẬP 1: LÀM QUEN GIAO DIỆN VÀ CÁC CÔNG CỤ
Bài tập đầu tiên giới thiệu giao diện làm việc chương trình Catia và một
số công cụ Qua đó, giúp ban nắm bắt và sử dụng chương trình dễ dang hơn
BÀI TẬP 2: VẼ CHI TIẾT ĐƠN GIẢN
Hướng dẫn các bạn vẽ Chỉ Tiết Đơn Giản, qua đó bạn sẽ được tìm hiểu
và làm quen với các lệnh tạo khối Hình dưới là kết quả được nhìn từ các góc
BAI TAP 3: VE KHOI CO BAN
Thuc hién vé Khéi Co Ban,
chỉ tiết có cấu tạo đơn giản Bài tập
này sử dụng lệnh tạo khối đùn và
cắt để hoàn thành
Trang 5
LOI GIG THEW THIET KE CO KHi — CO OIEN TU VA MO PHONG VO! CATIA VA VISUAL NASTRAN
Tu bai tap nay, ban sé
thiết kế các chỉ tiết để thực hiện
Ròng Rọc Qua đó, giúp bạn
khai thác sử dụng lệnh Revolve
(tạo khối xoay) Hình bên là kết
BAI TAP 6: VE TRUC
Hướng dẫn vẽ chỉ tiết
Trục, sử dụng lệnh Hole
tạo lỗ đục cho đối tượng
Hình bên là kết quả sau khi
Trang 6THIET KE CO KHi — CO DIEN TU VA MO PHONG VOI CATIA VA VISUAL NASTRAN LOI GIGI THIEU
BAI TAP 9: VE GIA DG
Hướng dẫn vẽ chỉ tiết Giá Đỡ như hình bên,
ráp hoàn chỉnh Ròng Rọc, với chỉ tiết
được thiết kế từ các bài tập trước
BÀI TẬP 14: VẼ THANH NOI
Hướng dẫn vẽ Thanh Nối như hình trang bên
Trang 7LửI 011 THIỆU THIET KE CO KHÍ — Cữ ĐIỆN TỬ VÀ MŨ PHONG VOI CATIA VA VISUAL NASTRAN
BAI TAP 15: LAP RAP DONG CO
Hướng dẫn Lắp Ráp Động Cơ như hình dưới
Bài tập hướng dẫn vẽ chỉ tiết
Khối như hình dưới
BAI TAP 18: VE KHAY DUNG
Hướng dẫn vẽ chỉ tiết Khay Đựng, qua đó giúp bạn làm quen các lệnh như: Draft Angle (tạo góc côn), Plan (tạo mặt phẳng), Pattern (sao chép tạo mảng)
Trang 8THIET KE CO KHi — CO DIEN TU VA MG PHONG VOl CATIA VA VISUAL NASTRAN LOI GIGI THIEU
BÀI TẬP 20: TONG QUAN VISUAL NASTRAN
Giới thiệu sơ lược chương trình Visual Nastran cùng cách tải sách và
chương trình liên quan đến chuyên dé nay bang chương trình utorrent
BÀI TẬP 21: LẮP RÁP TURNER
Hướng dẫn các bạn lắp ráp Turner Đây là chỉ tiết rất phức tạp bao gồm
nhiều chỉ tiết con
hame hex sleeve
atring post thuust washer bie washer
BAI TAP 22: MO HINH CON LAN
Bai tap 22 hudng dan tao chuyén déng mé hinh Con Lan va cach chiéu
sáng mô hình Kết quả chuyển động cuối cùng quan sát như hình trang bên:
Trang 9
LOL GIG! THIEU THIET KE CO KHi — CO DIEN TW VA MO PHONG VOI CATIA VA VISUAL NASTRAN
BAI TAP 23: LAP RAP MO PHONG CAP BANH RANG AN KHOP
Hướng dẫn lắp ráp một cặp bánh răng ăn khớp nhau, mô phỏng chuyển động của cặp bánh răng và kiểm tra ứng suất tập trung trên bánh răng khi
chuyển động ăn khớp:
Mặc dầu đã rất cố gắng và là lần xuất bản đầu tiên, nên chắc chắn giáo
trình còn nhiều thiếu sót Chúng tôi chân thành mong nhận được sự chỉ dẫn
góp ý của độc giả nhất là các thầy cô đang trực tiếp giảng dạy môn học liên quan đến chủ đề trong sách để các bài tập biên soạn dễ thực hành, góp phần
đổi mới trong việc dạy và học theo hướng công nghệ Để những lần tái bản
sau được hoàn thiện hơn
Mọi ý kiến đóng góp xin độc giả vui lòng liên hệ theo đia chỉ:
CÔNG TY TTNHH THUẬN TÂM HUY
742 ĐIỆN BIÊN PHỦ, Q10 - TP.HCM
®# (08)38339873 - (08)38334168 - 0903728344
Mail: thbooks @ yahoo.com hay stkbook@ yahoo.com.vn
Chúc các bạn thực hành thành công và khai thác có hiệu quả hai
chương trình Catia và Visual Nastran đầy quyền năng trong Vẽ, Tính toán, Mô
phông và nhiều hơn nữa trong Thiết kế Cơ khí-Cơ điện tứ
Trang 10HUONG DAN Sil DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG Cy
BÀI TẬP 1
LAM QUEN GIAO DIEN & CAC CONG CU
Bài tập hướng dẫn các bạn làm quen với cửa sổ giao diện làm việc và
các công cụ trong Catia-một chương trình được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực
như: Thiết kế CAD-CAM, lắp ráp chuyển động, tính toán, gia công, mô
phỏng và nhiều hơn nữa
Các bước thực hành: Khởi động chương trình, trên thanh Taskbar chọn
Start > Programs > CATIA P3 > CATIA P3 V5R14 Lúc này, trên màn hình
xuất hiện biểu tượng chạy chương trình của hãng
„2: Documents ? 2) LAC VIET mtd2002
ki E Settings » 22) Microsoft Office
2 œ3 Windows Media Player
E3 | Turn Off Computer
% Start đả) aaa - Microsoft Word Ỉ i Windows Media Player | & Snaglt Capture Preview
Trang 11BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU
Low-intensily alemonts Update necded
Tee arosain | _ Peviormances | Vaualzation mm | Laper iter Tis “aly
ai Shape
“Analysis & Simule AEC Plant Machining
Low-inlentily elements Raa
Hộp thoại New xuất hiện, trong khung
List of Types chọn Part Sau đó, chọn OK
chấp nhận
Lúc này, giao diện chương trình đã
thay đổi màu Hình dưới giới thiệu các thanh
công cụ trong cửa sổ giao diện làm việc
Trang 12HUGNG DAN SU DUNG CATIA BAL TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG Cy
GIỚI THIỆU CAC CONG CY LAM VIỆC Sketcher
aA Sketcher
Các công cụ phác thảo biên dạng [As
Chọn trên thanh công cụ hay trên trình đơn chọn
mặt phẳng mặc định có sẵn trong cây thư mục Specification Tree hoặc từ
vùng hình học (geometry area) Vùng làm việc Sketcher xuất hiện sau khi
chọn mặt phẳng yz plane là mặt vẽ phác Mặt phẳng được chọn sẽ hiện trực
€ỳ Geometrical Set g ] Part 1
Q Osdered Geometrical Set
reyrrennee S222 X.22.-012012 7.17 tie LS xy plan e
Ea EnsnH lr neo body SH 0081990014010N
SỈ \ Positioned Sketchet | Trong CATIA, ban co thể su dụng hệ trục tọa độ khi
làm việc trong vùng Sketcher
Sử dụng lệnh: Trên thanh Sketcher chọn Positioned Sketcher Hộp
thoại Sketch Positioning xuất hiện, nhấp chọn một mặt phẳng vẽ phác Có
thể thiết lập trục tọa độ tuyệt đối, bằng những tùy chọn có sẵn trong hộp
Sketch Positioning ~-—- —~ Sketch Positioning TT TT PP th :
ay Type: [Positioned v | Type: [Positioned v | { i
Retetence EBEDIEETTĐRDNN Reference: yz plane |
Trang 13BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG Cy HUGNG DAN Si’ DUNG CATIA
Sau khi sử dụng công cụ Sketcher phác thảo biên dạng, bước tiếp theo thay đổi đơn vị đo, đường lưới
thoai Options Dé goi hép thoai Options, tu `
trình đơn chọn Tools > Ôptions Macro ,
Nhấp chuột vào dấu cộng (+) bên trái Utility
tùy chon General mở rộng Chọn mục jf] Show '
Parameters and Measure, các tab tương ứng [2] Hide ›
với các mục có trong thành phần vừa chọn sẽ In Work Object › xuất hiện trên cạnh phải hộp thoại Options,
chọn tab Units Hộp thoại Options sau khi Parameterization Analysts
chọn tab Units thể hiện như hình dưới: Earents/Children
` ~ ` 2 ` Delete Useless Elements
Từ những tùy chọn có sẵn trong vung
Units, thiết lập các đơn vị đo chiều dài, góc, Customize
thời gian Visualization Filters
lR] Display II
Da oy wae Angle Degree ` deg
ao Compatibility Time Second s
pe Mass Kilogram kg
wR Volume Cubic meter m3
r2 Devices and Vi Density Kilogram per m3 kg_m3 |
|: Millimeter (mm) =]
BB infrastructure " ¬
Mechanical Desig D Display trailing zeros oot Shape Exponential notation for values greater than 10e+]
Exponential notation for values lower than 10e- B
R- = An alysis & Simule -~ Display for the magnitude Length meres tung
AEC Plant 1 Same display for read/write numbers and read-only numbers
có Decimal places for read/write numbers [3
Machining Decimal places for read-only numbers {
Trang 14HUGNG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG Cy
Sau khi thiết lập xong các đơn vị, nhấp OK đóng hộp thoai Options
HIỆU CHỈNH ĐƯỜNG LƯỚI
Trên cửa sổ Sketcher, quan sát thấy hai loại đường thẳng trong vùng geometry area, một đường theo hướng ngang và một theo hướng thẳng đứng
Trên vùng phác thảo xuất hiện các đường nét đứt được gọi là
Graduation và khoảng cách giữ hai nét đứt trên mỗi đường được gọi là Primary Spacing Mắt lưới được tạo thành từ điểm tiếp xúc của các đường này theo hướng thẳng đứng và theo chiều ngang được gọi là Grid, kích thước
từ nhỏ đến lớn là Primary Spacing và Graduation định nghĩa Grid
Theo mặc định, Graduations được thiết lập giá trị bằng 10 theo cả hai chiều ngang và dọc, Primary Spacing là 100mm Mặc dù có thể thay đổi giá trị hai tham số Primary Spacing và Graduations riêng biệt theo chiều ngang hoặc chiều dọc, tuy nhiên không nên thay đổi các giá trị này Nếu giá trị của tham số Primary Spacing hoặc Graduation khác nhau trong hai hướng, lưới được tạo thành sẽ bị biến dạng Để thay đổi giá trị tham số Primary Spacing
và Graduations, chọn Tools > Options từ trình đơn Hộp thoại Options xuất
hiện, chọn mục Mechanical Design trên cây danh mục bên trái hộp thoại
Khung giá trị thông số H được hiện rõ bên dưới hai tham số Primary Spacing và Graduation Trong trường hợp này, thông số H thể hiện kích thước theo chiều ngang
Muốn hiện rõ khung thông số V bên dưới, đánh dấu chọn mục Allow
Distortions Thông số V thể hiện kích thước theo chiều dọc
-O8 compatibility [FF TJDapar Primaty spacing : Graduations :
L£ p t £7] Snap to point H: {100mm fio
a Parameters ant ["] Allow Distortions — V:
L2 Devices and VÌ : si atch Plane —
Rintrastruccore [7 C1 Shade sketch plone
24 Position sketch plane parallel to screen
# Visualization of the cursos coordinates
z ` rar A bly Desir
Sketcher Luc nay, +: RiNi3ïđ " £Q “i Create ciecle and ebipse centers
tất cả các files đang H| |Z Mold Tooling D “Tỷ HN
2 yw ~ 2, ` ỉ an +
mở hoặc sẽ mở trong a one Desit _ 4 Creoles the geomottical constsints oi, |
~ 2 Li Drafting % Creates the dimensional constraints
vùng Sketcher sẽ sử | L Colors —
d g ~ iá trí Ỷ _ mn Defaur coor ote sioner [AT]
ụng những gia trị | # Composites De 2 Visualization of diagnosis Colors |
vừa thiết lập cho ludi | [em Seen Diner cleo te ements felts
(iy Functional ‹
x A 20K J 2 Cancel]
8
Trang 15
BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CY HUGNG DAN SU DUNG CATIA
Specification Tree: Tat ca những 33.) Arbor Base
thao tác được thực hiện trên mô hình sẽ 1
xuất hiện trên cây thư mục Khi gọi bằng
Sketcher, một thành phần hay gọi là nhánh
ey plane
Sketch.1 được thêm vào Nhấp dấu + bên =" 2x plane
phai nhanh PartBody để mở rộng Khi đó, eS PartBody
bạn có thể nhìn thấy thành phần Sketch.1 LF
[BÚ Material
trong cây Model Tree Một dấu + được đặt
trên nhánh Sketch.1 và nó cũng mở rộng #-:lồ Base
mỗi lần nhấp chọn @ tron
=-¿ÿ j Pad_2
Chú ý: Khi đang mở rộng một nhánh trên cây Model Tree, có thể nhấp ngẫu
nhiên vào đường vẽ nhánh Điều này làm kích hoạt cây Model Tree, do đó
vùng geometry area sẽ bị đóng lại Lưu ý rằng: Các mặt phẳng mặc định có màu xám Lúc này, thao tác phóng to và thu nhỏ chỉ liên quan đến các thành phần riêng biệt trên Model Tree thay vì ảnh hưởng đến giao diện quan sát
khối hình Vùng geometry area có thể được kích hoạt lại bằng cách nhấp chuột lần nữa trên đường vẽ nhánh
chọn nút lệnh Snap to Point trên thanh công cụ Sketch tools, thanh công cụ
này chỉ xuất hiện khi gọi bảng Sketcher
li "sue Construction/Standard Element
Một thành phần không phải là một phần của mặt phẳng khi tạo các chỉ
tiết và chỉ được sử dụng như một thành phần tham chiếu hoặc để ràng buộc các phần tử của bản vẽ phác trong vùng Sketcher được gọi là thành phần Construction Nhiều phần tử Construction có thể chỉ được dùng trong bảng Sketcher Standard la một phần trong quá trình tạo các chi tiết Tùy thuộc
vào yêu cầu của bản vẽ có thể chuyển một thành phần chuẩn (Standard)
sang thành phần được xây dựng (Construction) hoặc ngược lại bằng cách
dùng nút lệnh Construction/Standard Element
4
Trang 16HUGNG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CY
e Thanh công cụ Sketcher: Trong quá trình vẽ phác, Se E1)
thông thường ta cần chọn một số thành phần Những Lý
công cụ được yêu cầu thực hiện thao tác này có sẵn be
trên thanh công cụ Sketcher thể hiện trong hình
Nhiều công cụ khác nhau như Select, Selection Strap có sẵn trên
thanh công cụ này Mặc định, công cụ Select được chọn trong vùng
Sketcher Nhấp chuột vào dấu mũi tên ở góc phải bên dưới công cụ Select
để gọi một trong các công cụ có sẵn khác trên thanh công cụ Sketcher Khi
danh sách công cụ hiển thị, tách rời danh sách công cụ Select khỏi thanh
công cụ bằng cách nhấn giữ chuột và kéo vào vùng vẽ Công cụ Select bây giờ trở thành công cụ tách biệt Phần trình bày sau giới thiệu những công cụ
có trên thanh công cụ Select
¡ [: #a đủ @ dì 64 Ê3
Select: Công cụ này cho phép chọn các thành phần ;
Khi di chuyển con trỏ đến gần một phần tử nào đó sau khi chọn công
cụ, con trỏ biến thành biểu tượng bàn tay Nhấp chuột lên phần tử cần chọn
Selection Trap: Cho phép chọn nhiều phần tử bằng
cách tạo một vùng chọn dạng hình chữ nhật vẽ từ hai góc đối ry diện bao quanh các đối tượng cần chọn —
Chỉ những đối tượng nằm hoàn toàn trong vùng chọn mới được chọn
Để tạo vùng chọn, trên thanh công cụ Select chọn nút Selection Trap Sau
đó, xác định góc thứ nhất và kéo chuột xác định góc còn lại
Intersecting Trap: Công cụ này dùng chọn nhiều
đối tượng giống như công cụ Selection Trap, chỉ khác là & công cụ này cho phép chọn các thành phần của bản vẽ phác
Và những phần tử này nằm bên trong hoặc chỉ bị cắt bởi vùng chọn
Trên thanh công cụ Select chọn nút Intersecting Trap Sau đó, xác định góc
thứ nhất và kéo chuột xác định góc thứ hai
Polygon Trap: Dùng chọn nhiều đối tượng bằng cách
vẽ hình đa giác kín giống như công cụ Selection Trap :
Với phương pháp này bạn có thể chọn nhiều đối tượng nằm hoàn toàn
trong hình đa giác
1)
Trang 17
BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU HUGNG DAN Si’ DUNG CATIA
Chon nut Polygon Trap trén thanh céng cu Select va vé hinh da
giác kín từ các góc kể nhau Có thể nhấp dup chuột để xác định hình đa
giác vừa tạo
Paint Stroke Selection: Cho phép chọn nhiều đối tượng 3 bằng cách kéo rê chuột vẽ một đường ngang qua chúng ot
Những đối tượng tiếp xúc với đường này sẽ được chọn
Outside Trap Selection: Khi dùng phương pháp này,
những đối tượng nằm ngoài vùng chọn sẽ được chọn “ai
Những phần tử nằm bên trong hoặc tiếp xúc với vùng chọn đều không
được chọn
Intersecting Outside Trap Selection: Với công cụ này,
những đối tượng nằm bên ngoài hoặc tiếp xúc với vùng đánh
dấu chọn sẽ được chọn
CÔNG CỤ VẼ ĐƯỜNG THẮNG
Line: Là một trong những công cụ vẽ phác có sẵn trong ⁄ vùng Sketcher x
Đường thẳng được định nghĩa một cách tổng quát là khoảng cách giữa hai điểm, cho phép người sử dụng vẽ một đường thẳng có chiều dài, góc
nghiêng bất kỳ và có thể thay đổi làm tăng chiều dài và góc nghiêng Để vẽ
một đường thẳng, chọn Line trên thanh công cụ Profile Trong CATIA P3
V5R14 co hai phương pháp vẽ vẽ đường thẳng
Vẽ đường thẳng với hai điểm xác định trong vùng geometry area
Để vẽ đường thẳng bằng cách xác định hai điểm trong vùng geometry
area, gọi lại công cụ Line trên thanh Profile Quan sát khi di chuyển con trỏ
trong vùng geometry area, các tọa độ tương ứng với vị trí hiện tại của con trỏ
được hiển thị bên trên nó Sau khi gọi công cụ Line, bạn được nhắc chọn một
điểm, nhấp chuột để xác định vị trí đầu tiên của đường thẳng
Dòng nhắc lần lượt hiển thị trong vùng Current Information or Dialog
Box của thanh trạng thái Status co san bên dưới vùng geometry area
Nhấp chọn một điểm bất kỳ trong vùng geometry area để xác định
điểm đầu đường thẳng Câu nhắc xác định điểm cuối sẽ xuất hiện Di chuyển
con trỏ ra xa điểm đầu và chọn điểm cuối đường thẳng Sau đó, nhấp chuột
tại một điểm bất kỳ trong vùng geometry area kết thúc đường thẳng
18
Trang 18HUGNG DAN Si DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG Cy
Vẽ đường thẳng bằng cách dùng thanh công cụ Sketch Tools
Đường thẳng cũng có thể được vẽ bằng cách dùng thanh thuộc tính
Sketch Tools, thanh này được mở rộng khi gọi công cụ Line Hình dưới thể
hiện thanh thuộc tính sau khi công cụ Line được gọi Có hai cách vẽ đường
thẳng với thanh công cụ Sketch Tools
© Vé dudng thang bang cach nhập giá trị điểm đầu và điểm cuối
Chọn công cụ Line, thanh thuộc tính Sketch Tools xuất hiện Trong khung Start Point H và V, nhập giá trị tọa độ trục ngang và trục đứng cho
điểm đầu rồi nhấn phím Enter Lúc đó, bạn được nhắc nhập giá trị tọa độ
điểm cuối Tương tự, nhập giá trị vào hai khung End Point H và V và nhấn
phím Enter Một đường thẳng được vẽ trong vùng geometry area tương ứng với các giá trị nhập vào
Start Point: H: |-200mm V: [Omm L: [400mm A: [Odeg
“ ¬= |< _400-=|
Sau khi đường thẳng được vẽ, các khung giá trị trên thanh công cụ Sketch Tools sẽ quay lại giá trị ban đầu Đường thẳng vừa tạo có màu cam
cho biết nó đang được chọn Nhấp chuột vào một điểm khác dé bé chon Luc
này, đường thẳng sẽ có màu xanh, nghĩa là nó được khóa lại
Trang 19BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU HUGNG DAN SU DUNG CATIA
Chú ý: Giá trị khoảng cách giữa điểm đầu và cuối sẽ hiển thị vì nút
Dimensional Constraint được chọn trên thanh thuộc tính Sketch Tools Cứ
để các giá trị này hiển thị trong vùng geometry area Cần lưu ý các điểm đầu và điểm cuối có màu xanh cho biết thành phần này được ràng buộc
hoàn toản
Cach 2:
e Vé dudng thang bang céng cu Symmetrical Extension
Muốn vẽ đường thang với phần mở rộng đối xứng, gọi công cụ Line va
chọn nút Symmetrical Extension trên thanh thuộc tính Sketch Tools Khi vẽ
đường thẳng theo tùy chọn này, tổng chiều dài của nó bằng gấp đôi khoảng cách dịch chuyển khi xác định điểm đầu và điểm cuối
Trong CATIA, một số kiểu đường thẳng khác có thể vẽ được như:
Đường vô cực, đường cắt đôi và đường thẳng hai đầu tiếp tuyến
chuột vào mũi tên bên phải nút Line trên thanh " ⁄
Profile Lúc đó, thanh công cụ Line xuất hiện | ⁄ 2 Z A
Dưới đây là các loại đường thẳng được vẽ khi dùng thanh công cụ Line
e V6 dudng thang v6 han: Chon Infinite Line =
từ thanh công cụ Line Khi đó thanh wee
Sketch Tools hién thi
Có thể vẽ đường thẳng không giới hạn nằm
ngang hoặc thẳng đứng và
đường thẳng không giới hạn
qua hai điểm bằng những
tùy chọn có sẵn trên thanh
Trang 20HUGNG DAN Si) DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG Cy
° Vẽ đường thang hai đầu tiếp xúc: Đường thẳng -
hai đầu tiếp xúc là dạng đường thẳng tiếp tuyến ⁄
với hai đường tròn, cung tròn, hình ellipse, hình
hiển thị giữa hai đối tượng D 101. Jetr==s
¢ Vẽ đường thẳng chia đôi: Đường Bisecting Line di
qua hai đường thẳng cắt nhau và chia góc tạo bởi hai
đường thẳng đó thành hai phần bằng nhau
Để vẽ đường thẳng này, gọi công cụ Bisecting Line từ thanh công cụ
Line Lần lượt, chọn đường thẳng thứ nhất và đường thẳng thứ hai Đường
chia đôi giữa hai đường thẳng đã chọn được hiển thị
Muốn vẽ đường thẳng tiếp xúc với một đường cong, chọn -Á
nút Line Normail To Curve trên thanh công cụ Line
18
Trang 21BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU HUGNG DAN SU DUNG CATIA
Xác định điểm đầu đường thẳng tại một điểm bất kỳ trong vùng
geometry area
Lời nhắc chọn đường cong hiển thị Sau khi chọn đường cong, một
đường thẳng tiếp xúc với nó sẽ hiển thị
tròn Gọi Axis từ thanh công cụ Profile để vẽ trục xoay Thanh công cụ
Sketch Tools xuất hiện và được nhắc xác định điểm đầu trục xoay Nhấp chuột tại một vị trí bất kỳ xác định điểm đầu tiên
chọn điểm cuối cho trục
xoay Di chuyển con trỏ
và chọn điểm bất kỳ h <
`
Trong hình, một trục tọa độ hiển thị với hai điểm xác định Có thể vẽ
trục tọa độ bằng cách nhập giá trị tham số vào các khung tương ứng trên
thanh thuộc tính Sketch Tools
Trang 22HUONG DAN Si) DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU
VẼ HÌNH CHỮ NHẬT, HÌNH CHỮ NHẬT CÓ ĐỊNH CI
Hình chữ nhật là dạng hình học cơ bản có bốn cạnh Các cạnh kể nhau
thì vuông góc nhau và đối diện với cạnh có cùng chiều dài Để vẽ hình chữ
nhật, chọn mũi tên bên phải nút Rectangle trên thanh công cụ Profile Thanh
thuộc tính Predefined Profile xuất hiện Các công cụ có sẵn trên thanh này
lần lượt là Rectangle, Oriented Rectangle, Parallelogram,
Khi công cụ này được chọn, thanh thuộc tính Sketch Tools hiển thị Câu
nhắc chọn điểm thứ nhất cho hình chữ nhật Sau khi chọn điểm đầu tiên, lời
nhắc chọn điểm thứ hai xuất hiện Di chuyển con trỏ ra xa điểm thứ nhất và
chọn điểm thứ hai đối diện với nó theo đường chéo Khi di chuyển con trỏ,
hình dạng chữ nhật hiển thị giúp bạn xác định kích thước thích hợp
Chú ý: Hình chữ nhật được vẽ trong CATIA là sự kết hợp của bốn
đường thẳng, mỗi đường là một thành phần riêng biệt Cũng có thể nhập giá
trị tương ứng trong các khung trên thanh thuộc tính Sketch Tools để vẽ hình
chữ nhật
Chon Oriented Rectangle trén thanh công cụ Predefined Profile dé vé
hình chữ nhật theo hướng xác định Chọn điểm bất kỳ trong vùng geometry
area lam điểm đầu tiên khi được nhắc Di chuyển con trổ ra xa điểm thứ nhất
và chọn điểm bất kỳ thứ hai, cũng là điểm cuối của cạnh thứ nhất khi lời nhắc
hiển thị Khi di chuyển hãy lưu ý đường thẳng đi theo con trỏ Do đó, góc giữa
đường thẳng này và mặt phẳng ngang được tạo, nó thể hiện hướng góc
nghiêng của hình chữ nhật Sau đó, bạn được nhắc xác định cạnh thứ hai
21
Trang 23BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAc CONG CU HUGNG DAN SU DUNG CATIA
Di chuyển con trổ theo hướng lên trên hoặc xuống dưới đường thẳng va
quan sát hình chữ nhật đang vẽ Thêm vào đó, biểu tượng vuông góc được
hiển thị giữa cạnh đã vẽ và đường thẳng đi liền với con trỏ Nhấp chọn điểm bất kỳ xác định góc thứ ba của hình chữ nhật
Chú ý: Có thể nhập giá trị tọa độ ba góc trong các khung tương ứng trên thanh công cụ Sketch Tools Để xác định hướng nghiêng hình chữ nhật, nhập giá trị tương ứng vào khung A và nhấn phím Enter kết thúc
NI
s% Vẽ hình bình hành: Hình bình hành là tứ giác có bốn ca cạnh, các cạnh đối song song nhau
xa góc thứ hai, chú ý hình hiển thị hình dang của hình bình hành này Nhấp
chuột chọn điểm xác định cạnh thứ hai
Chú ý: Trong CATIA, hình bình hành cũng được kết hợp bởi bốn cạnh,
mỗi cạnh là một thành phần riêng biệt Bạn có thể nhập giá trị tọa độ chính xác cho các góc hình bình hành này Hoặc nhập độ rộng, giá trị góc và chiều cao tương ứng trong các khung tham số trên thanh thuộc tính Sketch Tools
% Vẽ điểm: Điểm được xem là một thành phần hình học
nhưng không có độ lớn, chiều dài, chiều rộng hoặc bề
dày Nó chỉ được xác định bằng vị trí của của chính nó
22
Trang 24HUGNG DAN Si DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU
Từ thanh công cụ Point chọn công cụ Point by Clicking, hộp công cụ
Sketch Tools xuất hiện Nhấp tạo một điểm bất kỳ trong vùng geometry area khi được nhắc
Chú ý dấu + hiển thị tại điểm vừa nhấp chuột Hoặc cũng có thể nhập
giá trị tọa độ chiều ngang và chiều cao tương ứng vào hai khung H và V trong vùng Point Coordinates hiển thị trên hộp công cụ Sketch Tools
Hoặc vẽ các điểm bằng việc xác định tọa độ bằng những tủy chọn
có sẵn trên thanh công cụ Point Bạn cũng có thể tạo những điểm cách
đều nhau, điểm giao nhau và điểm hình chiếu bằng cách dùng những tủy
cách cố định là bán kính Để vẽ đường tròn, nhấp vào dấu mũi tên bên phải
nút Circle trên thanh công cụ Profile Lúc đó, thanh công cụ'Circlie được hiển
thị như hình Các công cụ có sẵn sẽ giúp bạn vẽ đường tròn và cung tròn
@ @Œ 4) Ôi 6> đề C
e Vẽ đường tròn thông thường ()
Để vẽ một đường tròn, gọi công cụ Circle trên thanh cong cu Circle
23
Trang 25
BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU HUGNG DAN SU DUNG CATIA
Xác định tâm đường tròn khi được nhắc bằng cách:
Nhấp chọn một điểm bất kỳ trong vùng geometry area Lời nhắc xác định một điểm để chỉ rõ bán kính đường tròn hiển thị Di chuyển con trỏ ra xa
tâm và nhấp chọn khi thấy hình dạng đường tròn phù hợp
šZ
Chú ý: Có thể vẽ đường tròn bằng cách xác định tọa độ tâm và nhập
giá trị bán kính vào khung R trên thanh thuộc tính Sketch Tools mở rộng khi
chọn công cu Circle
+ Vẽ đường tròn đi qua ba điểm: Để vẽ đường tròn qua
ba điểm, chọn Three Point Circle trên thanh công cụ O
Circle, thanh Sketch Tools xuat hiện
Lần lượt, di chuyển con trổ và nhấp chọn ba điểm bất kỳ trong vùng geometry area sau mỗi lời nhắc Sau khi chọn điểm thứ nhất, chú ý đường nét đứt hiển thị khi di chuyển con trổ Đường nét đứt này là dây cung của
đường tròn, giúp bạn xác định kích thước phù hợp hơn
TA, vu
Chú ý: Có thể nhập giá trị bán kính vào khung R trên thanh thuộc tinh
Sketch Tools Sau khi nhập giá trị bán kính, xác định hai điểm khác nằm trên
đường tròn phải được xác định trong phạm vi giá trị bán kính này
*,
+ Vẽ đường tròn bằng điểm tọa độ xác định: Trong
CATIA, đường tròn có thể được vẽ bằng cách nhập các si
giá trị tọa độ tuyệt đối cho tâm và bán kính
Chọn Circle Using Coordinets trên thanh công cụ Circle
Hộp thoại Circle Definition hiển thị Có thể xác định giá trị tọa độ tâm
và bán kính bằng những tùy chọn có sẵn trong hộp thoại này
24
Trang 26HUGNG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU
Để vẽ đường tròn này, trước tiên phải vẽ ba đối tượng hình học có thể là
đường thẳng, đường tròn, hình ellipse, cung tròn hoặc bất kỳ đối tượng hình
học nào để đường tròn được vẽ tiếp xúc với chúng Sau đó, chọn công cụ Tri-
Tangent Circle trén thanh công cụ Circle Lần lượt, chọn ba đối tượng đã vẽ
trước, một đường tròn tiếp xúc với ba đối tượng hình học này được hiển thị
trong vùng geometry area Lưu ý, một số ràng buộc được áp dụng trên đường tròn này
Chú ý: Vị trí ba đối tượng hình học để tạo đường tròn rất quan trọng vì
đường tròn được tạo sẽ phụ thuộc vào vị trí của chúng Khoảng cách càng
Cung tròn là một đối tượng hình học được tạo thành bởi một phần
đường tròn hoặc hình ellipse Mỗi cung có ít nhất hai điểm xác định Công cụ dùng vẽ cung tròn có sẵn trên thanh công cụ Circle Trong CATIA có ba cách
vẽ một cung tròn như sau:
Trang 27
BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG cy HUGNG DAN SU DUNG CATIA
Nhấp chuột tai mét diém bat ky trong vung geometry area xác định tâm sau lời nhắc Di chuyển con trổ đến vị trí khác chọn điểm đầu cung tròn Khi di chuyển hình cung được hiển thị cho phép xác định kích thước phù hợp Chọn tiếp điểm kết thúc cung tròn trong vùng làm việc Kết quả như hình dưới:
Muốn vẽ một cung tròn đi qua ba điểm, trên thanh công cụ Circle chọn
công cụ Three Point Arc Nhấp chuột tại một điểm bất kỳ trong vùng làm việc
chọn điểm thứ nhất Chọn tiếp điểm thứ hai mà cung tròn sẽ đi qua Khi di chuyển con trổ để chọn điểm thứ hai, một dây cung nét đứt hiển thị Nhấp
chuột tại vị trí khác xác định điểm cuối cho cung tròn Cung kết quả được hiển
Khi vẽ cung tròn giới hạn qua ba điểm, bắt đầu chọn điểm đầu và điểm
cuối của cung tròn Sau đó, điểm thứ ba được đặt tại vị trí bất kỳ trên cung đã
vẽ Các bước thực hiện như sau: Chọn công cụ Three Point Arc With Limits
trên thanh công cụ Circle, nhấp chuột trên vùng làm việc chọn điểm thứ nhất Sau đó, di chuyển con trỏ đến vị trí khác nhấp chuột chọn điểm thứ hai cũng
là điểm kết thúc cung tròn Cung cần vẽ đã hiển thị, nhấp chọn một vị trí bất
kỳ trên cung này xác định điểm thứ ba Kết quả thể hiện như hình dưới:
Trang 28HUONG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAQ DIEN VA CAC CONG CY
Trong CATIA, mat phang nghiêng được xác định la sự kết
hợp của nhiều đường thẳng liên tục và các cung tròn
Đường thẳng gọi là liên tục khi điểm đầu đường thẳng này là điểm cuối của đường thẳng trước Một mặt phẳng nghiêng có thể là một đường viền kín
hoặc hở Để vẽ mặt phẳng này, trên thanh công cụ Profile chọn Profile Khi
đó, thanh Sketch Tools xuất hiện và công cụ Line được chọn sẵn
Nhấp chọn một điểm bất kỳ trong vùng làm việc làm điểm thứ nhất
Dịch chuyển con trỏ ra xa điểm thứ nhất, một đường thẳng đi kèm theo con trỏ cho biết điểm thứ nhất được chọn Nhấp chọn một điểm bất kỳ làm điểm cuối
đường thẳng và là điểm thứ hai của mặt phẳng Tiếp tục, nhấp chọn một điểm
bất kỳ trong vùng làm việc xác định điểm kết thúc đường thẳng thứ hai và điểm thứ ba trên mặt phẳng Tương tự, nhấp chuột chọn tiếp nhiều điểm vẽ các đường thẳng khác theo ý muốn
Để thoát công cụ Profile sau khi vẽ mặt phẳng hở, chọn lại Profile trên
thanh công cụ
Nếu vẽ mặt phẳng nghiêng kín, bạn không cần chọn lại công cụ Profile
mà nó sẽ tự động hiểu khi chọn điểm kết thúc mặt phẳng Một mặt phẳng
nghiêng hở thể hiện như hình:
Trang 29BAL TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAc CONG cy HUGNG DAN SU DUNG CATIA
Vẽ cung tiếp tuyến bằng cách dùng công cụ Profil
Để vẽ cung tiếp tuyến tiếp nối vào đường thẳng đã vẽ, chọn Profile trên
thanh công cụ Profile
Lưu ý, lúc này nút Tangent Arc đã bị ẩn, bạn cần vẽ ít nhất một đường
thẳng thì nút Tangent Arc sẽ hiển thị trở lại Chọn nút Tangent Arc trên thanh công cụ mở rộng Sketch Tools, nhấp chọn một điểm trong vùng làm việc xác
định điểm cuối cùng trên mặt phẳng
Kết quả, một cung tròn tiếp xúc với các đường thẳng đã vẽ trước
như hình: Sau khi vẽ cung tròn, nút Line được chon lại để vẽ đường
Vẽ cung tròn qua ba điểm
Để vẽ cung tròn đi qua ba điểm, chọn trên thanh công cụ Profile và lưu
ý nút Three Point Arc có sẵn trên thanh thuộc tính mở rộng Sketch Tools Có hai cách vẽ là: Vẽ đường thẳng trước sau đó vẽ cung tròn hoặc chọn nút Three Point Arc vẽ cung tròn trước, rồi mới vẽ đường thẳng Cách tốt nhất là
vẽ đường thẳng trước rồi vẽ cung tròn sau
Vẽ một đường thẳng dùng công cụ Profile Không cần xác định điểm thứ ba của mặt phẳng, chọn nút Three Point Arc trên thanh thuộc tính Sketch Tools, nhấp chuột tại một điểm bất kỳ trong vùng làm việc chọn điểm thứ hai của cung Cần nhớ rằng điểm đầu tiên của cung tròn này chính
là điểm cuối trên đường thẳng đã vẽ Tiếp tục, di chuyển con trổ và nhấp chuột xác định điểm cuối Lúc này, cung tròn đi qua ba điểm sẽ hiển thị Công cụ Profile vẫn đang được chọn, có thể nhấp nút Profile lần nữa để
kết thúc hoặc tiếp tục thao tác
28
Trang 30HUGNG DAN Si DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU
CAC CONG CU HIEN THI BAN VE
Một số công cụ hiển thị bản vẽ cho phép xem những thành phần hoặc
các hình học trong bản vẽ có sẵn trên thanh công cụ View như hình Các
công cụ cơ bản thường dùng sẽ được đề cập ngay trong phần này
| #2 l $› rộ ® 2 H1 đ 8 _Øl Bị
e Fit All In: Fit All In tăng diện tích cho tất cả các phần tử CF
hoặc hình được vẽ phác trong vùng làm việc Lael
Lưu ý, nếu bản vẽ có nhiều kích thước vượt ra ngoài không gian hiển thị
có sẵn, công cụ này sẽ thu lại nằm trong vùng không gian làm việc
e Pan: Công cụ Pan được dùng dé dịch chuyển hướng 4
quan sát hiện hành trong vùng làm việc Pan thường được sử dụng để hiển thị các đối tượng hoặc một phần của đối tượng nằm bên ngoài vùng hình học mà không làm thay đổi kích thước hiện hành của bản vẽ
e Zoom In: Phóng to các thành phần trong bản vẽ Mỗi lần
chọn công cụ này, kích thước sẽ tăng lên một bậc
e Zoom Out: Công cụ Zoom Out: Thu nhỏ các thành phần
trong bản vẽ Mỗi lần chọn công cụ này, kích thước sẽ
giảm một bậc
Insert Tools Window Help
Chú ý: Bạn có thé phóng to hoặc thu
nhỏ đối tượng một cách linh động bằng tùy
chọn Zoom In Out trên thanh View Sau khi | Commands Lis es
chon Zoom In Out, giữ chuột trái và dị |v Geomety
Toolbars >
chuyển con trỏ hướng lên để phóng to hinh _ || Specifications F3
hoặc di chuyển ngược xuống để thu nhỏ ||⁄/ tampas
vùng làm việc Công cụ này tự động thoát Reset Compass
khi thả nút chuột Zoom Area: Công cụ này | T#e Expansion `
được dùng chọn vùng làm việc cần phóng to Specifications Overview Shit+F2
va thé hién trong vung geometry area Vung Geometry Dverview
làm việc phóng lớn này được xác định bằng
hai điểm đối diện theo đường chéo của một
Trang 31
BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU HUGNG DAN Si DUNG CATIA
Nhấp và giữ nút chuột trái xác định điểm góc thứ nhất, di chuyển chuột
và chọn điểm thứ hai Vùng làm việc chứa trong khung hình chữ nhật vừa xác
Công cụ này cho phép hiển thị lại phần tử hoặc hình bị ẩn khi dùng công cụ Hide/Show trong không gian khác với vùng làm việc hiện hành
Để xem không gian lưu những phần tử bị ẩn, chọn công cụ Swap Visible
Space trên thanh công cụ View Khi đó, màu nền của vùng làm việc sẽ thay đổi thành màu xanh và chỉ những phần tử bị ẩn được hiển thị Gọi công cụ
Hide/Show và chọn các phần tử trong không gian này Nhấp chuột lại vào nút Swap Visible Space để trở lại màu màn hình nền làm việc ban đầu
Lưu ý, khi ẩn một phần tử, chỉ có hình ảnh của nó là không được nhìn thầy nhưng nó vẫn là thành phần tạo nên một chỉ tiết nào đó
30
Trang 32HUGNG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 2: VE CHI TIET DON GIAN
BAI TAP 2
VE CHI TIET BON GIAN
Bài tập hướng dẫn vẽ Chi Tiết Đơn Giản Hình dưới là kết quả với kích thước chỉ tiết được quan sát từ nhìn từ nhiều góc độ khác nhau giúp bạn dễ
theo dõi trong quá trình thực hành
Các bước thực hiện: Khởi động chương trình CATIA, Nhấp chọn Start >
Programs > CATIA P3 > CATIA P3 V5R14 Biểu tượng của hãng xuất hiện Một lúc sau, cửa sổ giao diện làm việc chương trình xuất hiện
31
Trang 33BAI TAP 2: VE CHI TIET DON GAN HUGNG DAN SU DUNG CATIA
Thay đổi màu cho giao diện bằng cách
chọn trên thanh trình đơn Tools > Options Hộp
thoại Options xuất hiện chọn thư mục Options
> Display Sau đó, chọn tab Visualization
Nhấp nút tam giác trong khung Background
Analyze fea Formula
Machining {Display 28 elomants using 2-bafles dapeh
Vieualization Filters @ Digitol Mockup Eaupment & Sy ames Oe Ey Ani-ske
Standards’
Chọn ô màu trắng thay đổi màu nền giao diện, nhấp OK chấp nhận
Cửa sổ giao diện làm việc thay đổi màu như hình:
» Digital Process {stereo enable Hee " `
Ỷ Options Trae Mamesdoton | Mawgonon | Patamancar ! Viuatzoion | Layer Fae fine ty
ø AEC Plant
%
Dapth dixplay ` an en Machining [Display aif chements using Z-bulter depth
Trén trinh don chon File > New hay
nhấn tổ hop phim tat Ctrl + N tao méi
trường làm việc mới
: Edt “View” Insert Lools
List of Types: I2
ProcessLibrary Process Product Shape ~ Selection:
Hộp thoại New xuất hiện, trong
khung thuộc tính List of Types chọn mục
Part thiết kế khối, nhấp OK chấp nhận @ Cancel |
32
Trang 34HUGNG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 2; VE CHI TIET SON GIAN
JPart2 chọn Sketcher phác thảo some
Trén thanh Model Tree xy plane | Plane ⁄
chọn xy plane làm mặt phẳng Sketcher “Z7 zx plane l
phác thảo ` :93 PartBodv Line
Trên thanh công cụ, chọn Line tạo đoạn thẳng
Nhấp chọn điểm bất kỳ trên vùng làm việc kéo sang phải một đoạn
nhấp chọn Đoạn thẳng được tạo như hình dưới:
Từ dưới điểm đầu của đoạn thẳng vừa phác thảo,
kéo lên một đoạn nhấp chọn như hình bên dưới:
š
Trên thanh công cụ, chon Offset sao chép biên dạng Nhấp chọn đoạn
thẳng dọc, sau đó kéo sang phải một đoạn nhấp chọn Lúc này, đoạn thắng
Trang 35BAI TAP 2: VE CHI TIET DON GIAN HUGNG DAN SU DUNG CATIA
Hiệu chỉnh khoảng cách giữa hai đoạn thẳng bằng cách nhấp đúp vào
kích thước muốn hiệu chỉnh Hộp thoại Constraint Definition xuất hiện, nhập khoảng cách 10 vào khung Value, chọn OK chấp nhận
Hai đoạn thẳng được hiệu chỉnh
với khoảng cách như hình
Tiếp tục, sao chép đoạn thẳng,
trên thanh công cụ chọn Offset
đó kéo sang phải một đoạn nhấp
chọn Nhấp đúp vào kích thước
muốn hiệu chỉnh Hộp thoại Constraint
Definition xuất hiện, nhập khoảng
cách 30 vào khung Value, chọn ị
Trang 36HUGNG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 2: VE CHI TIET DON GIAN
Khoảng cách hai đoạn thẳng được hiệu chỉnh x
Chon Offset sao chép Chon doan thang doc thu ba kéo * sang phải một đoạn nhấp chọn Lúc này, đoạn thẳng &
như hình bên Trên thanh
công cụ, chọn Offset tiếp
Trang 37BAI TAP 2: VE CHI TIET DON GIAN HUGNG DAN SU DUNG CATIA
Hộp thoại Constraint Definition
Constraint Definition Valu C] Reference
xuất hiện, nhập giá trị `
15 vào khung Value, °
chon OK chap nhan Hower!
Đoạn thẳng thứ năm
được sao chép như hình
bên Chọn tiếp Offset sao
năm, kéo sang phải một
Trang 38HUONG DAN Si’ DUNG CATIA BÀI TẬP ? : VẼ CHI TIET DON GIAN
đoạn thẳng được thay đổi như hình
bên Tiếp tục, chọn Offset trên thanh
kéo sang phải nhấp chọn Nhấp đúp
vào kích thước, hộp thoại Constraint
Definition xuất hiện, nhập 30 vào
khung Value định khoảng cách sao
Luc nay, doan
thẳng thứ bảy được tạo
như hình Trên thanh công
Trang 39BÀI TẬP ? : VẼ PI TIẾT ĐỮN BIẢN HUGNG DAN SU DUNG CATIA Hiệu chỉnh khoảng cách giữa hai đoạn thẳng, nhấp đúp vào kích thước Hộp thoại Constraint Definition xuất hiện, nhập giá trị 8 vào khung Value,
chọn OK chấp nhận
Constraint Definition 2 | x | Valuel8 is] L] Reference
ñ
Đ
More>> ] [lẠ0K_—_ «3 Cancel
xuất hiện, nhập khoảng °
cach 20 vao khung Value, More>> |
chon OK chap nhan Sune, w Cancel |
Trang 40
HUONG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 2: VE CHI TIET DON GIAN
Hiệu chỉnh khoảng cách $= [Papas
giữa hai đoạn thẳng, nhấp
„ ` _ Value30 Bì L Reference
đúp vào kích thước Hộp thoại ve
Constraint Definition xuat | * More>> |
hién, nhap gia tri 30 vao - “a Cancel
ancel |
khung Value, chon OK
Luc nay, doan thang
Ofiset sao chép đoạn thẳng ao: rm | rid I
thước hiệu chỉnh Hộp thoại vaueÐD CC CC CC Lếi [LlReieenee
Constraint Definition xuất 8
hiện, nhập 20 vào khung More>> | Value, chon OK chap nhan n sš Cancel Í