TUẦN 1 Thứ Ba ngày 08 tháng 9 năm 2015 CHƯƠNG I : LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH BÀI 1 : NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (Tiết 1) I. MỤC TIÊU: Kiến thức: HS nắm được cấu tạo của máy tính trong đời sống và các bộ phận của máy tính, chức năng của từng bộ phận. Kỹ năng: + HS hiểu khái niệm máy vi tính, các loại máy vi tính thường gặp. Nhận biết các bộ phận quan trọng nhất của một máy tính để bàn. + Nói một vài thông tin về máy tính. + Bước đầu hình thành và rèn luyện cho HS kỹ năng làm quen vứi những thuật ngữ mới. Thái độ: Hào hứng trong việc học môn học. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC: GV: Giáo án, bảng, phấn, thước, máy tính. HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút. III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC: 1. Ổn định tổ chức lớp : Ổn định trật tự. Kiểm tra sĩ số.
Trang 1TUẦN 1
Thứ Ba ngày 08 tháng 9 năm 2015
CHƯƠNG I : LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
BÀI 1 : NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (Tiết 1)
+ Nói một vài thông tin về máy tính
+ Bước đầu hình thành và rèn luyện cho HS kỹ năng làm quen vứi những thuật ngữ mới
- Thái độ: Hào hứng trong việc học môn học
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- GV: Giáo án, bảng, phấn, thước, máy tính
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
1 Ổn định tổ chức lớp :
- Ổn định trật tự
- Kiểm tra sĩ số
2 Bài mới:
HĐ1: Giới thiệu bài:
Bắt đầu từ lớp 3 các em sẽ làm quen với một
môn học mới Môn học này có tên là “Tin
Học” Môn học này sẽ theo các em tới các cấp
học sau này
Bài 1: Người bạn mới của em
Hàng ngày các em đã được nhìn thấy và tiếp
xúc với chiếc máy tính nhưng chúng mình
chưa biết bạn ấy có tác dụng như thế nào phải
không? Hôm nay cô sẽ giúp các em tìm hiểu
về bạn ấy nhé:
HĐ2: HS quan sát máy tính và tìm hiểu các
bộ phận của máy tính
1 Giới thiệu máy tính
Bạn ấy có rất nhiều đức tính quý như chăm
làm, làm dung, làm nhanh và thân thiện
Không chỉ giúp các em học bài, liên lạc quốc
tế và cả trò chơi nữa đó các em ạ
- Nghe giảng
- Nghe giảng
Trang 2? Có nhiều loại máy tính, nhưng có 2 loại
thường gặp các em có biết đó là loại nào
- Màn hình: Có cấu tạo giống chiếc ti vi Hiển
thị kết quả hoạt động của máy tính
- Phần thân: Chứa bộ xử lý, là bộ não điều
khiển của máy tính
- Bàn phím: gồm nhiều phím Khi gõ ta gửi tín
hiệu vào máy tính
- Chuột: giúp điều khiển nhanh chóng và hiệu
quả
- Cho HS làm bài tập nhanh trang 6SGK
Hoạt động 3:
2 Làm việc với máy tính
Để có thể làm việc hiệu quả với máy tính các
em cần biết cách làm việc với máy tính Bắt
đầu từ những thao tác: Bật máy, ngồi đúng tư
thế ngồi trước máy tính và và tắt máy
a Bật máy tính:
- Để bật máy tính ta làm theo các bước sau:
B1: Bật công tắc màn hình
B2: Bật công tắc trên thân máy tính
Sau khi bật máy các em đợi một lát để máy
tính sẵn sang nhận lệnh
Khi mới bắt đầu làm việc các em sẽ tiếp xúc
với màn hình nền và các biểu tượng Tương
ứng với mỗi biểu tượng là một công việc
Chú ý: Một số máy tính có công tắc chung cho
cả màn hình và thân máy Khi đó các em chỉ
cần bật một công tắc chung
b Tư thế ngồi :
? Em nào cho cô biết, theo em tư thế ngồi làm
việc với máy tính như thế nào là đúng?
Không nên nhìn quá lâu vào màn hình
- Ghi bài
- Nghe giảng, ghi bài
Trang 3d Tắt máy
Khi đã làm việc xong với máy tính các em cần
phải thoát khỏi tất cả các chương trình đang
làm việc rồi mới tiến hành tắt máy Các thao
tác như sau:
B1 : Vào Start/ chọn Turn off Computer/
chọn Turn off.
B2: Tắt công tắc màn hình
GV thực hành mẫu cho HS xem GV sử dụng
chuột, bàn phím để HS quan sát sự thay đổi
- Giáo viên nhận xét về giờ học
- Tìm hiểu thêm thông tin về máy tính trên các phương tiện thông tin đạichúng như: Báo chí, sách tin học
- Buổi học sau học tại phòng thực hành, quan sát phòng MT, mang SGK,
vở thực hành và bút
***************************************
Thứ Năm ngày 10 tháng 9 năm 2015
BÀI 1 : NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (Tiết 2)
I MỤC TIÊU :
- Kiến thức: Quan sát các bộ phận của máy tính ở trên phòng máy tính
- Kỹ năng: Học sinh gọi tên được các bộ phận chính của máy tính
- Thái độ: Tạo cho học sinh sự thích thú, tò mò
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- GV: Giáo án, bảng, phấn, thước, máy tính
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC :
1 Ổn định tổ chức lớp :
- Ổn định trật tự
- Kiểm tra sĩ số
2 Bài cũ:
GV: Bộ phận quan trọng nhất của máy tính để bàn?
- Máy tính có 4 bộ phận quan trọng nhất: Chuột, bàn phím, màn hình, thân máy
Trang 4- Kiểm tra phòng tin học
- Dẫn học sinh từng hàng quan sát máy tính để
- Chú ý tư thế và lượng ánh sáng cần thiết khi làm việc với máy tính
- Học bài cũ và xem bài mới
***************************************
Trang 5TUẦN 2
Thứ Hai ngày 14 tháng 9 năm 2015
BÀI 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA
I MỤC TIÊU:
- Nhận biết được ba dạng thông tin cơ bản
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểukhác nhau cho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ , xử lí và truyền thông tin
II ĐỒ DÙNG - PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:
- GV: Bảng, phấn, giáo án, máy tính, một vài hình ảnh minh hoạ
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
B2: Bật công tắc trên thân máy tính
Sau khi bật máy các em đợi một lát để máy tính sẵn sang nhận lệnh
Bài 2: Thông tin xung quanh ta
Hàng ngày các em được tiếp xúc với nhiều dạng
thông tin khác nhau Trong đó có 3 dạng thông tin
thường gặp là: Văn bản, Hình ảnh, Âm thanh
HĐ2: Nội dung bài học
1 Thông tin dạng văn bản
Sách giáo khoa, sách truyện, bài báo,…Đó chính
là các thông tin dạng văn bản
? Ngoài những ví dụ cô vừa nêu, em nào lấy cho
cô những ví dụ khác nữa?
- Nhận xét, chốt ý, ghi bảng
2 Thông tin dạng âm thanh
Tiếng chuông, tiếng trống trường báo cho em biết
giờ học, giờ ra chơi bắt đầu hay kết thúc Tiếng
còi xe cứu thương, cứu hỏa cho biết đang có việc
khẩn cấp…Đó là các dạng thông tin âm thanh
- Nghe giảng, ghi bài
- Trả lời câu hỏi: Tiếng loài vật, tiếng loa đài, tiếng đàn, sáo,…
Trang 6? Nhờ cái cái gì các em biết khi mới sinh ra mình
như thế nào?
Bức ảnh chính là thông tin dạng hình ảnh đó các
em ạ
Ngoài ra chúng ta còn các thông tin dạng hình ảnh
khác nữa như: tranh vẽ trong SGK, trên báo,…cho
em thêm hiểu nội dung bài học
Đèn giao thông lúc xanh,lúc đỏ cho chúng ta biết
khi nào được qua đường…
?Ngoài những ví dụ co vừa nêu, em nào lấy cho cô
- Nhắc lại kiến thức toàn bài
- KL: Máy tính giúp chúng ta dễ dàng sử dụng 3 loại thông tin trên
- GV: Giáo án, bảng, phấn, thước, máy tính
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC :
1 Ổn định tổ chức lớp :
- Ổn định trật tự
- Kiểm tra sĩ số
2 Bài cũ:
GV: Có mấy loại thông tin thường gặp? Kể tên
HS: Có 3 loại: thông tin dạng văn bàn, âm thanh, hình ảnh
GV: Cho một vài ví dụ về ba loại thông tin trên
HS: Đưa một số ví dụ
- Nhận xét
3 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen
với các bộ phận của máy tính Đến bài này,
các em sẽ tiếp tục làm quen với một số bộ
phận cũa máy tính Đó là: “Bàn phím máy
tính”
Trang 7- Giới thiệu sơ đồ bàn phím.
Trước khi tập sử dụng bàn phím, em hãy
làm quen với bàn phím của máy vi tính Sơ
đồ bàn phím có dạng sau: (kèm hình ảnh
bàn phím)
- Chỉ vào ảnh và giới thiệu sơ lược về bàn
phím Giới thiệu chi tiết về khu vực chính
+ Trên hàng cơ sở có hai phím có gai
“F”, “J” Hai phím này làm mốc cho việc
đặt các ngón tay ở vị trí ban đầu trước khi
gõ phím
- Trước hết em cần quan tâm đến khu vực
chính của bàn phím Khu vực này được chia
phím lớn nhất ở phía bên trái bàn phím
được sử dụng cho việc tập gõ bằng 10 ngón
tay Nhóm phím bên phải chủ yếu là các
- Bàn phím gồm nhiều phím chia thành các nhóm cơ bản
- Học kĩ bài để chuẩn bị tốt cho việc gõ 10 ngón
- Về nhà các em làm bài tập trong Vở thực hành
***************************************
Trang 8TUẦN 3
Thứ Hai ngày 21 tháng 9 năm 2015
BÀI 4: CHUỘT MÁY TÍNH
I MỤC TIÊU:
- Học sinh làm quen với thiết bị phổ biến là chuột máy tính Các em biết cách cầm chuột đúng và thực hành được một số thao tác với chuột
II ĐỒ DÙNG - PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:
- GV: Bảng, phấn, giáo án, máy tính, một vài hình ảnh minh hoạ
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen với bàn phím Đến bài này, các
em sẽ tiếp tục làm quen với một bộ phận của máy tính nữa Đó là: “Chuột máy tính”.
Hoạt động 1:
- Gọi HS nêu hiểu biết của mình về
chuột máy tính
- Chuột máy tính giúp điều khiển máy
tính được thuận tiện, nhanh chóng
- Giới thiệu cấu tạo chuột: dùng trực
tiếp một chuột của máy tính để giới
thiệu: các nút trái, phải
Hoat đông 2:
- Cách cầm chuột:
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột,
ngón trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón
giữa đặt vào nút phải chuột
+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm
giữ hai bên chuột
- Con trỏ chuột:
Trên màn hình ta thấy có hình mũi
tên Mỗi khi thay đổi vị trí của chuột thì
- Lắng nghe
- Mặt trên của chuột thường có hainút: nút trái và nút phải
Trang 9hình mũi tên cũng di chuyển theo Mũi
tên đó chính là con trỏ chuột
- Các thao tác sử dụng chuột:
+ Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí
của chuột trên mặt phẳng
+ Nháy chuột (nhấn chuột): Nhấn
nút trái chuột rồi thả ngón tay ra
+ Nháy đúp chuột: Nhấn chuột nhanh
hai lần liên tiếp
+ Rê chuột (Kéo thả chuột): Nhấn và
giữ nút trái của chuột, di chuyển con trỏ
chuột đến vị trí cần thiết thì thả ngón tay
- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại nguyên tắc cầm chuột
- Học kĩ bài để chuẩn bị tốt cho việc sử dụng thành thạo chuột
***************************************
Thứ Năm ngày 24 tháng 9 năm 2015
BÀI 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
I MỤC TIÊU:
- Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực của đời sống xã hội
II ĐỒ DÙNG - PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:
- GV: Bảng, phấn, giáo án, máy tính, một vài hình ảnh minh hoạ
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
GV quan sát, đánh giá kỹ năng của HS
GV: Giới thiệu kiến thức mới
3 Bài mới:
Hoạt động 1 : Máy tính trong gia
đình.
* Mục tiêu :
- Học sinh kể được tên các thiết bị
trong gia đình có gắn bộ xử lý giống
máy tính
* Cách tiến hành :
- HS chú ý lắng nghe, quan sát hình
vẽ
Trang 10B1 : Làm việc cả lớp
- GV giải thích cho học sinh biết máy
tính hoạt động được là nhờ có bộ xử
lý
- Trong gia đình em cũng có các thiết
bị có gắn bộ xử lý như : Quạt điện
B2 : Trò chơi Kể tên
- GV chia lớp thành 2 nhóm với hình
thức đếm số 1, 2 Sau khi đếm xong
học sinh về vị trí số của mình
- Cho các nhóm thảo luận trong thời
gian 2 phút Sau 2 phút mỗi nhóm cử 3
đại diện lên kể tên theo hình thức tiếp
sức Sau 2 phút nhóm nào kể được
nhiều hơn thì đội đó thắng
* Kết luận :
Trong gia đình em có rất nhiều thiết bị
có gắn bộ xử lý như máy tính
Hoạt động 2 : Trong cơ quan, cửa
hàng, bệnh viện, phòng nghiên cứu
và nhà máy.
* Mục tiêu:
- HS nêu được vai trò của máy tính
trong cơ quan, cửa hàng, bệnh viện,
- Trong bệnh viện máy tính theo dõi
tình trạng sức khỏe của bệnh nhân
- Trong phòng nghiên cứu máy tính
thiết kế làm việc thay con người
B2: Làm việc theo nhóm
- GV cho học sinh ngồi nhóm cố định
- Thảo luận nhóm với yêu cầu: Kể tên
các công dụng của máy tính trong các
cơ quan, bệnh viện, cửa hàng, nhà máy
xử lý giống máy tính: Ti vi, tủ lạnh,máy nghe nhạc, quạt hẹn giờ, đồng hồbáo thức
Trang 11* Kết luận:
GV nêu: Trong cuộc sống ngày nay
máy tính thay thế con người trong rất
- Biết được vai trò của mạng máy tính
đối với con người
- Gọi 1 HS đọc câu chuyện về “
Internet cứu sống người”
- Gọi HS nêu nội dung câu chuyện
Câu chuyện muốn nói tới cái gì? đề
cao vai trò của cái gì?
* Kết luận:
Ngày nay nhờ mạng máy tính mà
chúng ta biết được nhiều thông tin trên
- Câu chuyện đề cao vai trò của mạngmáy tính
- Chú ý nghe
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt nội dung bài học: Vai trò của máy tính trong đời sống
- HS về nhà tìm hiểu thêm vai trò của máy tính trong đời sống
***********************************
Trang 12TUẦN 4
Thứ Hai ngày 28 tháng 9 năm 2015
CHƯƠNG II: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (Tiết 1)
I MỤC TIÊU:
Đây là trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột :
- Di chuột đến đúng vị trí ;
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- GV: Giáo án, bảng, phấn, thước, máy tính, máy chiếu
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
1 Ổn định tổ chức lớp :
- Ổn định trật tự
- Kiểm tra sĩ số
2 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Ở các bài trước, các em đã biết được một vài công dụng của
máy tính Đến bài này, cô và các em sẽ cùng nhau làm quen một số trò chơi trên
máy tính Đó là trò chơi “Blocks”.
Hoạt động 1:
- Giới thiệu trò chơi Blocks
1 Khởi động trò chơi Blocks:
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi
- Khi nháy chuột lên một ô vuông, hình vẽ
được lật lên Nếu lật được liên tiếp hai ô có
hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất
- Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cả các ô
càng nhanh càng tốt
- Để bắt đầu chơi lượt mới, em hãy nhấn phím
F2 trên bàn phím
- Để thoát khỏi trò chơi, em nháy chuột lên nút
ở góc bên phải màn hình của trò chơi
* Lưu ý: Trò chơi này thường bắt đầu với mức
- Lắng nghe
- Chú ý, thực hành thao tác như HD
- Lắng nghe
- Chú ý, ghi chép
Trang 13dễ nhất Little Board (bảng cỡ nhỏ) với bảng
gồm 36 hình vẽ được xếp úp Các hình vẽ được
lấy ngẫu nhiên từ một tập hợp có sẵn và khi
khởi động lượt chơi mới thì tập hợp các hình vẽ
sẽ thay đổi
- HD cách chơi với bảng nhiều hơn
- Nếu đã chơi tốt, em có thể chơi với bảng có
nhiều hơn Cách làm như sau:
+ Nháy chuột lên mục Skill
+ Chọn mục Big Board để chơi với 1 bảng có
nhiều ô và nhiều hình vẽ khác nhau hơn
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- GV: Giáo án, bảng, phấn, thước, máy tính, máy chiếu
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
1 Ổn định tổ chức lớp :
- Ổn định trật tự
- Kiểm tra sĩ số
2 Bài cũ:
? Trình bày cách khởi động trò chơi Blocks?
? Trình bày cách chơi trò chơi Blocks?
3 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết được cách khởi động và dùng chuột
để thực hiện trò chơi Bolcks đơn giản Đến bài này, các em sẽ làm quen với mức
chơi khó hơn (bảng cỡ lớn hơn)
Trang 14Hoạt động dạy Hoạt động học Hoạt động 1:
- Nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách
chơi trò chơi
1 Ôn tập:
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi
động trò chơi Blocks
- Hướng dẫn cách chơi trò chơi mới:
Cách chơi trò chơi mới:
+ C1: Chọn Game và chọn lệnh New
+ C2: Nhấn phím F2
- Hướng dẫn cách thoát khỏi game
Cách thoát khỏi game:
Cách chơi với bảng có nhiều ô hơn:
+ Nháy chuột lên mục Skill
+ Chọn mục Big Board để chơi với 1 bảng có
nhiều ô và nhiều hình vẽ khác nhau hơn
Hoạt động 2:
2 Thực hành:
Chơi trò chơi Blocks
- Gọi HS thực hành chơi trò chơi Blocks mẫu
- Tổ chức thi giữa các thành viên trong lớp
xem bạn nào kết thúc trò chơi với thời gian
ngắn nhất
- Tuyên dương HS thắng cuộc
- Y/c HS thoát khỏi trò chơi và tắt máy
- Lắng nghe
- Chú ý, lắng nghe
- Lắng nghe, quan sát
- Quan sát bạn chơi trò chơi
- HS chơi trò chơi theo hướngdẫn
- Làm theo HD của GV
4 Củng cố - Dặn dò:
- Cách khởi động, thoát trò chơi Blocks
- Cách chơi trò chơi với bảng có nhiều ô hơn
- Học bài
- Thực hành lại trò chơi
- Xem trước bài mới: “Trò chơi Dots”
****************************************
Trang 15TUẦN 5
Thứ Hai ngày 5 tháng 10 năm 2015
BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS (Tiết 1)
I MỤC TIÊU:
Đây là trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột
Việc di chuyển chuột trong trò chơi này yêu cầu chính xác hơn: Đưacon trỏ chuột lên các đoạn thẳng có bề dày nhỏ Với trò chơi này, học sinhcòn được rèn tư duy biết đề ra chiến thuật để thắng máy tính
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- GV: Giáo án, bảng, phấn, thước, máy tính, máy chiếu
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
1 Ổn định tổ chức lớp :
- Ổn định trật tự
- Kiểm tra sĩ số
2 Bài cũ:
? Em hãy trình bày cách khởi động trò chơi Blocks và cách chơi?
? Em hãy nêu cách chơi trò chơi Blocks với bảng có nhiều ô hơn?
3 Bài mới:
1 Hoạt động 1:
- Giới thiệu trò chơi
1 Khởi động trò chơi Dots:
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình
- Hướng dẫn học sinh khởi động trò chơi: Nháy đúp
chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là cách thông thường để
khởi động một công việc có sẵn biểu tượng trên màn
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các
đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô
vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy chuột trên
đoạn đó Mỗi lần chỉ được tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính một điểm và
được tô thêm một lần nữa
Trang 16- Ô vuông do người chơi tô kín sẽ được đánh dấu O,
còn ô vuông do máy tính tô kín được đánh dấu X
- Khi các đoạn nối các điểm đen đã được tô hết thì trò
chơi kết thúc
- Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dưới màn hình Điểm
của máy tính ở bên trái, còn điểm của người chơi ở bên
phải
? Sau khi kết thúc trò chơi, em có thể tiếp tục lượt chơi
mới được không
Em hãy nháy chuột lên mục GAME Sau đó muốn
máy tính chơi trước thì nháy chuột để đánh dấu chọn
vào dòng chữ COMPUTER STARTS Ngược lại thì
YOU START
- Khi đã chơi tốt rồi, em có thể chơi với lưới ô có nhiều
điểm đen hơn Hãy nháy chuột lên mục Skill và chọn
tiết dòng chữ Board Size Sau đó, chọn một trong các
kích thước ở bảng bên phải Kích thước càng lớn càng
có nhiều điểm đen
* Chọn mức độ khó hơn của trò chơi:
1 Nháy chuột lên mục SKILL
2 Chọn một trong năm mức từ dễ đến khó: Beginner,
Intermediate, Advanced, Master, Grand Master
- HD HS cách chọn mức độ khó hơn để thử sức
- Để thoát khỏi trò chơi, em hãy nhát chuột lên nút
ở góc bên phải màn hình của trò chơi
- Trả lời: Có
- Lắng nghe, ghi chép
- Lắng nghe, ghi chép
4 Củng cố - dặn dò: Nhắc lại:
- Cách khởi động trò chơi Dots
- Cách tạo lượt chơi mới, chơi với mức độ khó hơn
- Học bài, chơi trò chơi ở nhà
- Chuẩn bị bài, tiết sau thực hành trò chơi Dots
*********************************************
Trang 17Thứ Năm ngày 8 tháng 10 năm 2015
Bài 2: TRÒ CHƠI DOTS (Tiết 2)
I MỤC TIÊU:
Đây là trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột
Việc di chuyển chuột trong trò chơi này yêu cầu chính xác hơn : Đưacon trỏ chuột lên các đoạn thẳng có bề dày nhỏ Với trò chơi này, học sinhcòn được rèn tư duy biết đề ra chiến thuật để thắng máy tính
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- GV: Giáo án, bảng, phấn, thước, máy tính, máy chiếu
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
1 Ổn định tổ chức lớp :
- Ổn định trật tự
- Kiểm tra sĩ số
2 Bài cũ:
? Em hãy cho biết trò chơi Dots giúp em điều gì?
Trò chơi Dots giúp em rèn luyện thao tác dùng chuột máy tính và luyện tríthông minh
? Em hãy trình bày cách khởi động và thoát khỏi trò chơi Dots?
3 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết được cách khởi động và dùng
chuột để thực hiện trò chơi Dots Đến bài này, các em sẽ thực hành và chơi trò
chơi với mức chơi khó hơn (bảng cỡ lớn hơn)
1 Hoạt động 1:
Ôn tập:
- Nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách chơi trò
chơi Dots
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình
- Hướng dẫn cách tạo lượt chơi mới
- C1: Chọn Game và chọn lệnh New
- C2: Nhấn phím F2
- Hướng dẫn cách thoát khỏi game
Em hãy nhát chuột lên nút ở góc bên phải màn hình
của trò chơi
- Hướng dẫn lại cách quy định để máy tính hoặc em
chơi trước, cách chơi với mức độ khó hơn
* Cách quy định để máy tính hoặc em chơi trước: Em
hãy nháy chuột lên mục GAME Sau đó muốn máy
tính chơi trước thì nháy chuột để đánh dấu chọn vào
- Lắng nghe
Trang 18dòng chữ COMPUTER STARTS Ngược lại thì
YOU START
* Chọn mức độ khó hơn của trò chơi:
1 Nháy chuột lên mục SKILL
2 Chọn một trong năm mức từ dễ đến khó: Beginner,
Intermediate, Advanced, Master, Grand Master
2 Hoạt động 2:
Thực hành: Chơi trò chơi Dots
- Y/c HS khởi động trò chơi
- Chơi trò chơi Dots mẫu 1 lần cho HS quan sát để biết
cách chơi
- Gọi 2 HS thực hành chơi trò chơi Dots mẫu ở mức
đơn giản và ở mức khó hơn
- Tổ chức thi giữa các thành viên trong lớp xem bạn
nào thắng được máy tính
- Y/c HS thay nhau chơi
- Chú ý cách di chuyển chuột của HS Sửa sai ngay cho
4 Củng cố - dặn dò: Nhắc lại:
- Cách khởi động trò chơi Dots
- Cách tạo lượt chơi mới, chơi với mức độ khó hơn
- Học bài, thực hành lại trò chơi ở nhà
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
và để chuẩn bị cho trò chơi Sticks ở tiết sau.
*********************************************
Trang 19TUẦN 6
Thứ Hai ngày 12 tháng 10 năm 2015
BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (Tiết 1)
I MỤC TIÊU:
- Đây là trò chơi giúp học sinh rèn luyện kỹ năng sử dụng chuột
- Di chuyển đến đúng vị trí
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- GV: Giáo án, bảng, phấn, thước, máy tính, máy chiếu
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
1 Ổn định tổ chức lớp :
- Ổn định trật tự
- Kiểm tra sĩ số
2 Bài cũ:
? Em hãy cho biết trò chơi Dots giúp em điều gì?
Trò chơi Dots giúp em rèn luyện thao tác dùng chuột máy tính và luyện tríthông minh
? Em hãy trình bày cách khởi động và thoát khỏi trò chơi Dots?
3 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã
làm quan với trò chơi Dots, đến bài này
ta cũng sẽ làm quen vớ một trò chơi mới
Đó là trò chơi “Sticks”
Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng
dẫn học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột
trái) là cách thông thường để khởi động
một công việc có sẵn biểu tượng trên
+ Các que có các màu khác nhau xuất
hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần
Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã
có Nếu đưa được con trỏ chuột vào các
que không bị que nào đè lên, con trỏ
chuột sẽ chuyển từ mũi tên thành hình
Trang 20dấu cộng Khi đó nếu nháy chuột thì que
đó biến mất Vì vậy các em cần nháy
chuột nhanh và chính xác để làm biến
mất hết que
+ Nếu em nháy chuột chậm, số que sẽ
xuất hiện nhiều thêm Điều đó chứng tỏ
em chưa sử dụng chuột thành thạo
- Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viênthực hiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
***********************************
Thứ Năm ngày 15 tháng 10 năm 2015
BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (Tiết 2)
I MỤC TIÊU:
- Đây là trò chơi giúp học sinh rèn luyện kỹ năng sử dụng chuột
- Di chuyển đến đúng vị trí
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- GV: Giáo án, bảng, phấn, thước, máy tính, máy chiếu
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
1 Ổn định tổ chức lớp :
- Ổn định trật tự
- Kiểm tra sĩ số
2 Bài cũ:
GV: Em hãy nêu cách khởi động trò chơi Stick
- Học sinh trả lời Nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình
GV: Em hãy nêu cách chơi trò chơi Sticks
- Học sinh trả lời Nháy chuột lên các que nằm bên trên cho chúng biến mất đếnque cuối cùng
Trang 21B2: chọn 1 trong 3 mục:
+ Beginner
+ Intermediate.
+ Advanced.
- Chơi với nhiều que hơn:
Nháy chuột vào Skill, chọn 100 Stick
Pick Up (100 que) hoặc 500 Stick Pick
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc
trên bên phải màn hình trò chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học
sinh thực hành
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Lắng nghe và ghi bài
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viênthực hiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
**********************************
Trang 22TUẦN 7
Ngày dạy:
Lớp 3B, 3D, 3C, 3A(tiết 1,2,3,4)- Buổi sáng Thứ 4 ngày 21 tháng 10 năm 2015
CHƯƠNG III : EM TẬP GÕ BÀN PHÍM BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ (Tiết 1)
I MỤC TIÊU:
- Học sinh biết lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón, tầm quan trọngcủa cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện tập sử dụng bàn phím
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêucầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ đúngphím theo ngón tay quy định
- Ngồi và nhìn đúng tư thế
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- GV: Giáo án, bảng, phấn, thước, máy tính, máy chiếu
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
1 Ổn định tổ chức lớp :
- Ổn định trật tự
- Kiểm tra sĩ số
2 Bài cũ:
GV: Em hãy nhắc lại cách khởi động trò chơi Sticks
HS: Nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình
GV: Em hãy nhắc lại quy tắc chơi trò chơi Sticks
HS: + Các que có các màu khác nhau xuất hiện trên màn hình với tốc độ nhanhdần Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã có Nếu đưa được con trỏ chuột vàocác que không bị que nào đè lên, con trỏ chuột sẽ chuyển từ mũi tên thành hìnhdấu cộng Khi đó nếu nháy chuột thì que đó biến mất Vì vậy các em cần nháychuột nhanh và chính xác để làm biến mất hết que
+ Nếu em nháy chuột chậm, số que sẽ xuất hiện nhiều thêm Điều đó chứng tỏ
em chưa sử dụng chuột thành thạo
3 Bài mới:
Ta đã trải qua 3 trò chơi về cách sử dụng chuột Hôm nay, chúng ta sẽ qua mộtnội dung mới Nội dung mà ta học hôm nay có liên quan tới bàn phím máy tính
Đó là cách gõ bàn phím máy tính Trước khi làm quen với tất cả các phím thì ta
sẽ làm quen với hàng phím đầu tiên trên bàn phím Đó là các phím trên “Hàng
phím cơ sở”.
Trang 23Hoạt động dạy Hoạt động học
a Hoat đông 1:
- Hỏi học sinh có em nào biết về các khu vực
của bàn phím máy tính không?
- Cho học sinh quan sát lại bàn phím và giới
thiệu khu vực chính của bàn phím
- Giải thích cho học sinh về khu vực chính của
bàn phím là khu vực phím bên tay trái (phần
chữ cái)
- Yêu cầu học sinh xác định đúng: tay trái, tay
phải Hướng dẫn học sinh phân biệt các ngón
- Tại hàng cơ sở: Đặt ngon trỏ của tay trái lên
phím F (có gai), các ngón còn lại đặt lên các
phím A, S, D.
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím có gai J,
các ngón còn lại của tay phải đặt lên các phím
* Chú ý: Sau khi gõ xong các phím G hoặc H
phải đưa các ngón tay trỏ về phím xuất phát
- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại quy tắc gõ mười ngón
- Học thuộc bài để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
*****************************
Trang 24Ngày dạy:
Lớp 3A, 3B, 3C, 3D(tiết 1,2,3,4)- Buổi sáng Thứ 6 ngày 23 tháng 10 năm 2015
BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ (Tiết 2)
I MỤC TIÊU:
- Học sinh biết lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón, tầm quan trọngcủa cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện tập sử dụng bàn phím
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêucầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ đúngphím theo ngón tay quy định
- Ngồi và nhìn đúng tư thế
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- GV: Giáo án, bảng, phấn, thước, máy tính, máy chiếu
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
1 Ổn định tổ chức lớp :
- Ổn định trật tự
- Kiểm tra sĩ số
2 Bài cũ:
GV: Em hãy nêu cách đặt tay trên hàng phím cơ sở
HS: - Tại hàng cơ sở: Đặt ngon trỏ của tay trái lên phím F (có gai), các ngón còn lại đặt lên các phím A, S, D.
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím có gai J, các ngón còn lại của tay phải đặt lên các phím K, L ;
GV: Em hãy nêu cách gõ các phím ở hàng phím cơ sở
HS: - Mỗi ngón tay chỉ gõ các phím như đã hướng dẫn
- Ngón trỏ tay trái đưa sang bên phải gõ phím G.
- Ngón trỏ tay phải đưa sang bên trái gõ phím H
- Hai ngón tay cái được dùng để gõ phím cách
3 Thực hành:
a Hoat đông 1: Giới thiệu phần mềm
MARIO
- Giải thích màn hình chính của phần mềm
Màn hình chính của phần mềm gồm: hệ thống
bảng chọn: File, Student, Lesson
- Hướng dẫn cách lựa chọn bài học và mức
Trang 25- Home Row Only: Luyện gõ hàng phím cơ
- Add Numbers: Luyện thêm hàng phím số.
- Add Symbols: Luyện thêm các phím kí
- Hỏi học sinh cách khởi động phần mềm
- Nhắc nhở học sinh chú ý các từ Tiếng Anh
+ Lesson Time: Thời gian luyện tập.
- Hướng dẫn học sinh cách thoát khỏi phần
mềm: nhấn phím Q hoặc vào File chọn Quit.
c Hoat đông 3:
Hướng dẫn học sinh gõ với phần mềm
Mario
- Chọn bài: Tập gõ các phím ở hàng cơ sở
+ B1: Nháy chuột tại mục Lessons.
+ B2: Nháy chuột tại mục Home Row Only
+ B3: Nháy chuột lên khung tranh số
- Tập gõ:
Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường
đi của Mario
* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu ở
phía dưới màn hình
- Kết quả: Sau khi gõ hết thời gian quy định,
trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
Trang 26- Tiếp tục hoặc kết thúc.
+ Nháy chuột lên ô Next để luyện tập tiếp.
+ Nháy chuột lên ô Menu để quay về màn
- Luyện gõ chính xác theo phần mềm và một số từ tiếng anh hay gặp
- Thông báo nội dung bài học sau: “Tập gõ các phím ở hàng trên”
**********************************
Trang 27TUẦN 8
Ngày dạy:
Lớp 3B, 3D, 3C, 3A(tiết 1,2,3,4)- Buổi sáng Thứ 4 ngày 28 tháng 10 năm 2015
BÀI 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN (Tiết 1)
I MỤC TIÊU:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím trên Chỉ yêu cầu
gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ đúng phímtheo ngón tay quy định
- Ngồi và nhìn đúng tư thế
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- GV: Giáo án, phòng máy, máy chiếu
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
1 Ổn định tổ chức lớp :
- Ổn định trật tự
- Kiểm tra sĩ số
2 Bài cũ:
GV: Em hãy nêu cách gõ các phím ở hàng phím cơ sở
HS: - Mỗi ngón tay chỉ gõ các phím như đã hướng dẫn
- Ngón trỏ tay trái đưa sang bên phải gõ phím G.
- Ngón trỏ tay phải đưa sang bên trái gõ phím H
- Hai ngón tay cái được dùng để gõ phím cách
3 Bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím cơ sở của máy tính Hôm nay cô sẽ hướng
dẫn các em làm quen thêm một hàng phím nữa Đó là “Hàng phím trên”.
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón
tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc
học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón
tay để gõ hàng phím trên Giáo viên gõ làm
mẫu trên sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón
tay vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn
- Một vài học sinh trả lời
- Lắng nghe – quan sát
- Lắng nghe, quan sát
Trang 28đặt lên các phím ở hàng cơ sở.
- Các ngón tay sẽ vươn ra để gõ các phím
ở hàng trên Sau khi gõ xong một phím,
phải đưa ngón tay về phím xuất phát tương
ứng ở hàng cơ sở
* Ví dụ: muốn gõ chữ Q hãy tìm vị trí chữ
Q trên bàn phím, xác định ngón út của tay
trái (học sinh giơ ngón út của tay trái) và
dùng ngón út của tay trái vươn lên gõ (ấn)
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường
gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
* Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy
định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
+ Nháy chuột tại mục Lessons
+ Nháy chuột tại mục Add
- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại quy tắc gõ mười ngón
- Ghi nhớ quy tắc gõ phím để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
**********************************
Trang 29Ngày dạy:
Lớp 3A, 3B, 3C, 3D(tiết 1,2,3,4)- Buổi sáng Thứ 6 ngày 30 tháng 10 năm 2015
BÀI 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN (Tiết 2)
I MỤC TIÊU:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím trên Chỉ yêu cầu
gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ đúng phímtheo ngón tay quy định
- Ngồi và nhìn đúng tư thế
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- GV: Giáo án, phòng máy, máy chiếu
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
Hôm nay cô cùng các em sẽ ôn luyện gõ
- Quan sát HS thực hành, kịp thời uốn nắn
những lỗi sai mà HS thường gặp phải
- Y/c HS khởi động phần mềm Mario
* Cách gõ phím:
+ Đặt tay trên bàn phím: Cácngón tay vẫn đặt lên các phímxuất phát ở hàng cơ sở
Trang 30- Làm mẫu cho HS biết cách thực hành,
lưu ý những điều quan trọng cho HS nhớ
- Y/c HS thực hành gõ phím trong phần
mềm Mario
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
- Tổ chức thi trong lớp xem ai gõ chính
xác nhất, có số phím có đúng nhiều nhất
- Y/c HS tắt phần mềm và tắt máy
hàng cơ sỏ
- Thực hành gõ phím trong phầnmềm Mario
- HS ở dưới lớp nhận xét
- Lắng nghe
- HS nghe để xác định nhiệm vụcủa bài học
- Mở phần mềm
- Tập gõ phím theo hướng dẫncủa cô giáo
Nhắc lại kiến thức cơ bản, cách gõ phím vừa học
HS về nhà làm học bài, luyện tập thêm và xem trước bài 3: “Tập gõ các
phím ở hàng phím dưới”
**********************************
Trang 31TUẦN 9
Ngày dạy:
Lớp 3B, 3D, 3C, 3A(tiết 1,2,3,4)- Buổi sáng Thứ 4 ngày 04 tháng 10 năm 2015
CHƯƠNG III: EM TẬP GÕ BÀN PHÍM BÀI 3: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI (Tiết 1)
I MỤC TIÊU:
- Thấy được tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Nắm rõ quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới, đặtngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Biết cách sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón, sử dụng
cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím dưới Chỉ yêu cầu gõ đúng, khôngyêu cầu gõ nhanh
- Nắm được cách đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng dưới
- Có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ đúng phím theo ngóntay quy định
- Ngồi và nhìn đúng tư thế
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- GV: Giáo án, phòng máy, máy chiếu
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC :
Ta đã thực hiện gõ hàng phím trên của máy tính Hôm nay cô sẽ hướng
dẫn các em làm quen thêm một hàng phím nữa Đó là “Hàng phím dưới”.
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón
tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc
học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón
tay để gõ hàng phím dưới Giáo viên gõ
làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
- Lắng nghe
- Một vài học sinh trả lời
Trang 32b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay
vẫn đặt lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ các
phím ở hàng dưới Sau khi gõ xong một
phím, phải đưa ngón tay về phím xuất phát
tương ứng ở hàng cơ sở
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón
tay vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
* ví dụ: muốn gõ chữ Z hãy tìm vị trí chữ
Z trên bàn phím, xác định ngón út của tay
trái (học sinh giơ ngón út của tay trái) và
dùng ngón út của tay trái đưa xuống gõ
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường
gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
- Giáo viên hướng dẫn thực hành: Nháy
đúp vào biểu tượng Word
Trang 33Tập gõ các phím đã học Gõ phím cách
sau khi gõ 1 số phím
- Mở máy tính chạy phần mềmWord và tập gõ bài thơ sau:
“Canh buom vang Cánh buom la canh buom vang Bay tu gian muop bay sang gianbau
The roi chang biet bay dau Chi con tham tham mot mau troi xanh.”
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại quy tắc gõ mười ngón
- Ghi nhớ quy tắc gõ phím để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
**********************************
Ngày dạy:
Lớp 3A, 3B, 3C, 3D(tiết 1,2,3,4)- Buổi sáng Thứ 6 ngày 6 tháng 11 năm 2015
BÀI 3 : TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI (Tiết 2)
I MỤC TIÊU:
- Thấy được tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Nắm rõ quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới, đặtngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Biết cách sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón, sử dụng
cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím dưới Chỉ yêu cầu gõ đúng, khôngyêu cầu gõ nhanh
- Nắm được cách đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng dưới
- Có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ đúng phím theo ngóntay quy định
- Ngồi và nhìn đúng tư thế
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- GV: Giáo án, phòng máy, máy chiếu
- HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
Trang 34+ Cách gõ: Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ các phím ở hàng dưới Sau khi gõxong một phím, phải đưa ngón tay trở về phím xuất phát tương ứng ở hàng cơ sở+ Cách gõ: Các ngón tay sẽ vươn ra để gõ các phím hàng trên
- Quan sát HS thực hành, kịp thời uốn
nắn những lỗi sai mà HS thường gặp phải
- Y/c HS khởi động phần mềm Mario
- Làm mẫu cho HS biết cách thực hành,
lưu ý những điều quan trọng cho HS nhớ
- Y/c HS thực hành gõ phím trong phần
mềm Mario
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
- Tổ chức thi trong lớp xem ai gõ chính
- Thực hành gõ phím trong phầnmềm Mario
Nhắc lại kiến thức cơ bản, cách gõ phím vừa học
HS về nhà làm học bài, luyện tập thêm và xem trước bài 4: “Tập gõ các
phím ở hàng phím số”
**********************************