1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

bao cao thuc tai ao Mô phỏng giờ ra chơi 1 trường tiểu học

36 808 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 36
Dung lượng 1,76 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

ớng và chuyển động ảo ườ ra chơi của một ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VRi s d ng nhìn th y s v t thay đ i trên màn hìnhấn đề CO’ bản của VRML ực tại ảo ập tin của

Trang 1

B Ộ CÔNG TH ƯƠNG NG

TR ƯỜNG ĐẠI HỌC NG Đ I H C ẠI HỌC ỌC CÔNG NGHI P HÀ N I ỆP HÀ NỘI Ộ

Đ TÀI Ề TÀI : Mô ph ng gi ra ch i 1 tr ỏng giờ ra chơi 1 trường tiểu học ờ ra chơi 1 trường tiểu học ơi 1 trường tiểu học ườ ra chơi 1 trường tiểu học ng ti u h c ểu học ọc

Gi ng viên h ảng viên hướng dẫn : ướng dẫn : ng d n : ẫn : TH.S Vũ Đ c Huy ức Huy

L p : ớng dẫn : LT CĐ-ĐH KHMT1-K10

Sinh viên th c hi n ực hiện ện : Nguy n Đình Tu n - 1074060013 ễn Đình Tuấn - 1074060013 ấn - 1074060013

Nguy n Kh c Quang - 1074060054 ễn Đình Tuấn - 1074060013 ắc Quang - 1074060054

Lê Thành N i ội - 1074060062

Trang 2

Hà N i – 2016 ội

Trang 3

M C ỤC LUC

Ch ương I T ng quan v th c t i o ng ổng quan về thực tại ảo ề thực tại ảo ực tại ảo ại ảo ảo 3

1.1 Th c t o là gì ? ực tại ảo ế ảo là gì ? ảo 3

1.2 L ch s phát tri n c a công ngh th c t o ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo ủa công nghệ thực tế ảo ệ thực tế ảo ực tại ảo ế ảo là gì ? ảo 3

1.3 Các đăc tính chính c a VR ủa công nghệ thực tế ảo 4

1.4 Các thành ph n m t h th ng VR ần một hệ thống VR ột hệ thống VR ệ thực tế ảo ống VR 4

1.4.1 Ph n c ng ần một hệ thống VR ứng (Hardware) 5

1.4.2 Ph n m m ần một hệ thống VR ề thực tại ảo (Software) 5

1.5 Các thi t b Cff b n ế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ảo 6

1.5.1 Thi t b đ nh h ế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ướng và chuyển động ng và chuy n đ ng ển của công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VR 6

1.5.2 Th t b t ỉế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ương ng tác và ph n h i ảo ồi 8

1.6 M t s ng d ng chính c a VR ột hệ thống VR ống VR ứng ụng chính của VR ủa công nghệ thực tế ảo 8

1.6.1 Quân sực tại ảo 8

1.6.2 Giáo d c ụng chính của VR 9

1.6.3 Xây d ng ực tại ảo 9

1.6.4 Y h c ọc 10

Ch ương ng II Ngôn ng VRML ữ VRML 11

2.1 Gi i thi u v VRML ớng và chuyển động ệ thực tế ảo ề thực tại ảo 11

2.1.1 VRML là gì? 11

2.1.2 Đ nh nghĩa v VRML ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ề thực tại ảo 11

2.1.3 L ch s ra đòi và phát tri n c a VRML ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo ủa công nghệ thực tế ảo 11

2.1.4 Đ c đi m c b n c a VRML ặc điểm cơ bản của VRML ển của công nghệ thực tế ảo ơng ảo ủa công nghệ thực tế ảo 12

2.2 Các v n đ CO’ b n c a VRML ấn đề CO’ bản của VRML ề thực tại ảo ảo ủa công nghệ thực tế ảo 13

2.2.1 Các thành ph n CO’ b n c a VRML ần một hệ thống VR ảo ủa công nghệ thực tế ảo 13

2.2.2 Công c hi n th VRML ụng chính của VR ển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo 13

2.2.3 T p tin c a VRML ập tin của VRML ủa công nghệ thực tế ảo 13

2.3 Tìm hi u chi ti t v VRML ển của công nghệ thực tế ảo ế ảo là gì ? ề thực tại ảo 14

2.3.1 Xây d ng các đ i t ực tại ảo ổng quan về thực tại ảo ượng hình học cơ bản ng hình h c c b n ọc ơng ảo 14

2.3.2 Xây d ng m t s hình ph c t p ực tại ảo ột hệ thống VR ổng quan về thực tại ảo ứng ại ảo 15

2.3.3 Các phép bi n đ i trong VRML ế ảo là gì ? ổng quan về thực tại ảo 20

2.3.4 Màu s c trong VRML ắc trong VRML 22

2.3.5 Nhóm node 22

Trang 4

2.3.6 M t s ph ong pháp vẽ trong VRML ột hệ thống VR ổng quan về thực tại ảo ư 24

} 25

2.3.7 Texture Mapping 25

2.3.8 Script 25

CH Ư NG III ng d ng VRML trong vi c xây d ng mô hình gi ra ch i c a m t Ứng dụng VRML trong việc xây dựng mô hình giờ ra chơi của một ụng chính của VR ệ thực tế ảo ực tại ảo ờ ra chơi của một ơng ủa công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VR tr ườ ra chơi của một ng Ti u h c ển của công nghệ thực tế ảo ọc 27

3.1 Bài toán 27

3.2 Yêu c u đ t ra và hu ng gi i quy t ần một hệ thống VR ặc điểm cơ bản của VRML ống VR ảo ế ảo là gì ? 27

3.2.1 Xây d ng ực tại ảo khung c nh: ảo 27

3.2.2 Xây d ng các đ i t ực tại ảo ống VR ượng hình học cơ bản ng bên trong sân tr ườ ra chơi của một ng: 27

3.2.3 D chuy n bên trong sân tr ỉ ển của công nghệ thực tế ảo ườ ra chơi của một .27 ng 3.2.4 Ch n đ i t ọc ổng quan về thực tại ảo ượng hình học cơ bản 28 ng 3.2.6 Đóng m c a ở cửa ử phát triển của công nghệ thực tế ảo 29

3.3 K t qu đ t đ ế ảo là gì ? ảo ại ảo ượng hình học cơ bản c và h ướng và chuyển động ng phát tri n ển của công nghệ thực tế ảo 29

3.3.1 K t qu ế ảo là gì ? ảo 29

K T LU N ẾT LUẬN ẬN 32

TÀI LI U THAM KH O ỆU THAM KHẢO ẢO 32

Trang 5

Ch ươi 1 trường tiểu học ngI T ng quan v th c t i o ổng quan về thực tại ảo ề thực tại ảo ực hiện ại ảo ảng viên hướng dẫn :

1.1 Th c t o là gì ? ực hiện ế ảo là gì ? ảng viên hướng dẫn :

Th c t o-Virtual Reality( VR ) là m t h th ng mô ph ng trong đó đực tại ảo ế ảo là gì ? ảo ột hệ thống VR ệ thực tế ảo ống VR ỏng trong đó đồ ồi

h a máy tính đọc ượng hình học cơ bảnc s d ng đ t o ra m t th gi i "nh th t" H n n a,ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VR ển của công nghệ thực tế ảo ại ảo ột hệ thống VR ế ảo là gì ? ớng và chuyển động ư ập tin của VRML ơng ữ VRML

th gi i "nhân t o" này không tĩnh t i, mà l i ph n ng, thay đ i theo ýế ảo là gì ? ớng và chuyển động ại ảo ại ảo ại ảo ảo ứng ổng quan về thực tại ảo

mu n (tín hi u vào) c a ngống VR ệ thực tế ảo ủa công nghệ thực tế ảo ườ ra chơi của một ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VRi s d ng (nh hành đ ng, l i nói, ) Đi uờ ra chơi của một ột hệ thống VR ờ ra chơi của một ề thực tại ảonày xác đ nh m t đ c tính chính c a VR, đó là tịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VR ặc điểm cơ bản của VRML ủa công nghệ thực tế ảo ươngng tác th i gian th cờ ra chơi của một ực tại ảo(real-time interactivity) Th i gian th c đây có nghĩa là máy tính có khờ ra chơi của một ực tại ảo ở cửa ảonăng nh n bi t đập tin của VRML ế ảo là gì ? ượng hình học cơ bảnc tín hi u vào c a ngệ thực tế ảo ủa công nghệ thực tế ảo ườ ra chơi của một ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VRi s d ng và thay đ i ngay l pổng quan về thực tại ảo ập tin của VRML

t c th gi i o Ngứng ế ảo là gì ? ớng và chuyển động ảo ườ ra chơi của một ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VRi s d ng nhìn th y s v t thay đ i trên màn hìnhấn đề CO’ bản của VRML ực tại ảo ập tin của VRML ổng quan về thực tại ảongay theo ý mu n c a h và b thu hút b i s mô ph ng này.ống VR ủa công nghệ thực tế ảo ọc ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ở cửa ực tại ảo ỏng trong đó đồ

Đi u này chúng ta có th nh n th y ngay khi quan sát tr nh ch i ề thực tại ảo ển của công nghệ thực tế ảo ập tin của VRML ấn đề CO’ bản của VRML ẻ nhỏ chơi ỏng trong đó đồ ơng videogame Theo báo Bild (Đ c), có hai tr nh Anh b thu hút và m i mê ch iứng ẻ nhỏ chơi ỏng trong đó đồ ở cửa ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ảo ơngNintendo đ n n i ngay c khi nhà chúng đang b cháy cũng không h hayế ảo là gì ? ỗi ngay cả khi nhà chúng đang bị cháy cũng không hề hay ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ề thực tại ảo

bi t! Tế ảo là gì ? ươngng tác và kh năng thu hút c a VR góp ph n l n vào c m giácảo ủa công nghệ thực tế ảo ần một hệ thống VR ớng và chuyển động ảo

đ m chìm ắc trong VRML (immersion), c m giác tr thành m t ph n c a hành đ ng trênảo ở cửa ột hệ thống VR ần một hệ thống VR ủa công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VRmàn hình mà ngườ ra chơi của một ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VRi s d ng đang tr i nghi m Nh ng VR còn đ y c mảo ệ thực tế ảo ư ẩy cảm ảogiác này "th t" h n n a nh tác đ ng lên t t c các kênh c m giác c a conập tin của VRML ơng ữ VRML ờ ra chơi của một ột hệ thống VR ấn đề CO’ bản của VRML ảo ảo ủa công nghệ thực tế ảo

ngườ ra chơi của một i Trong th c t , ngực tại ảo ế ảo là gì ? ườ ra chơi của một i dùng không nh ng nhìn th y đ i tữ VRML ấn đề CO’ bản của VRML ống VR ượng hình học cơ bảnng đồi

h a 3D n i (nh hình n i trang cu i báo Hoa h c trò đã đăng trọc ổng quan về thực tại ảo ư ổng quan về thực tại ảo ở cửa ống VR ọc ướng và chuyển độngc kia),

đi u khi n (xoay, di chuy n, ) đề thực tại ảo ển của công nghệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo ượng hình học cơ bảnc đ i tống VR ượng hình học cơ bảnng trên màn hình (nh trongưgame), mà còn s và c m th y chúng nh có th t Ngoài kh năng nhìn (thờ ra chơi của một ảo ấn đề CO’ bản của VRML ư ập tin của VRML ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảogiác), nghe (thính giác), s (xúc giác), các nhà nghiên c u cũng đã nghiênờ ra chơi của một ứng

c u đ t o các c m giác khác nh ng i (kh u giác), n m (v giác) Tuyứng ển của công nghệ thực tế ảo ại ảo ảo ư ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ứng ế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảonhiên hi n nay trong VR các c m giác này cũng ít đệ thực tế ảo ảo ượng hình học cơ bản ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VRc s d ng đ n.ế ảo là gì ?

T các phân tích trên, chúng ta có th th y đ nh nghĩa sau đây c a * ển của công nghệ thực tế ảo ấn đề CO’ bản của VRML ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ủa công nghệ thực tế ảo c

Burdea và p Coiffet v VR là tề thực tại ảo ươngng đ i chính xác: VR- Th c T o là m t ống VR ực tại ảo ế ảo là gì ? ẢO ột hệ thống VR

h th ng giao di n c p cao gi a Ngệ thực tế ảo ống VR ệ thực tế ảo ấn đề CO’ bản của VRML ữ VRML ườ ra chơi của một ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VRi s d ng và Máy tính H th ng này ệ thực tế ảo ống VR

mô ph ng các s v t và hi n tỏng trong đó đồ ực tại ảo ập tin của VRML ệ thực tế ảo ượng hình học cơ bảnng theo th i gian th c và tờ ra chơi của một ực tại ảo ươngng tác v i ớng và chuyển động

ngườ ra chơi của một ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VRi s d ng qua t ng h p các kênh c m giác Đó là ngũ giác g m: th ổng quan về thực tại ảo ợng hình học cơ bản ảo ồi ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảogiác, thính giác, xúc giác, kh u giác, v giác.ứng ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo

1.2 L ch s phát tri n c a công ngh th c t o ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ểu học ủa công nghệ thực tế ảo ện ực hiện ế ảo là gì ? ảng viên hướng dẫn :

Khái ni m th c t o đã có trong nhi u th p niên nhung nó ch th c sệ thực tế ảo ực tại ảo ế ảo là gì ? ảo ề thực tại ảo ập tin của VRML ỉ ực tại ảo ực tại ảo

đu c nh n th c vào đ u nh ng năm 90 Vào gi a nh ng năm 50 ợng hình học cơ bản ập tin của VRML ứng ần một hệ thống VR ữ VRML ữ VRML ữ VRML MortonHeilig (Mỹ) đã phát minh ra thi t b mô ph ng SENSORAMA Đó là 1 thi tế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ỏng trong đó đồ ế ảo là gì ?

b đi u khi n 1 ngu i s d ng g m có : m t màn hình th c th kính, qu t,ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ề thực tại ảo ển của công nghệ thực tế ảo ờ ra chơi của một ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VR ồi ột hệ thống VR ực tại ảo ển của công nghệ thực tế ảo ại ảomáy t o mùi, loa âm thanh và 1 chi c gh có th di chuy n đu c Ông cũngại ảo ế ảo là gì ? ế ảo là gì ? ển của công nghệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo ợng hình học cơ bảnphát minh ra màn hình truy n hình đu c g n vào đ u đ có th xem phimề thực tại ảo ợng hình học cơ bản ắc trong VRML ần một hệ thống VR ển của công nghệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo

Trang 6

3D Tuy là nh ng s n ph m ph c v cho đi n nh nhung nh ng khái ni mữ VRML ảo ẩy cảm ụng chính của VR ụng chính của VR ệ thực tế ảo ảo ữ VRML ệ thực tế ảo

c a ủa công nghệ thực tế ảo Heilig đã tr thành ti n đ cho VR sau này.ở cửa ề thực tại ảo ề thực tại ảo

Nh ng kỹ su c a Công ty Philco là nh ng ngu i đ u tiên phát tri n HMDữ VRML ủa công nghệ thực tế ảo ữ VRML ờ ra chơi của một ần một hệ thống VR ển của công nghệ thực tế ảovào 1961, g i là Headsight Cái mũ s t bao g m m t màn nh và h th ngọc ắc trong VRML ồi ột hệ thống VR ảo ệ thực tế ảo ống VRtheo dõi video đã nh ng kỹ su liên k t t i m t h th ng ữ VRML ế ảo là gì ? ớng và chuyển động ột hệ thống VR ệ thực tế ảo ống VR camera m chại ảođóng H d đ nh s d ng HMD trong các tình hu ng nguy hi m - m tọc ực tại ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VR ống VR ển của công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VRngu i có th quan sát m t môi tru ng th c s t xa, đi u ch nh góc ờ ra chơi của một ển của công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VR ờ ra chơi của một ực tại ảo ực tại ảo * ề thực tại ảo ỉ quaycamera b ng cách quay đ u Bell Laboratories đã s d ng HMD cho nh ngằng cách quay đầu Bell Laboratories đã sử dụng HMD cho những ần một hệ thống VR ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VR ữ VRMLphi công lai máy bay tr c thăng H liên k t HMD v i nh ng ực tại ảo ọc ế ảo là gì ? ớng và chuyển động ữ VRML camera h ngồingo i g n bên ngoài máy bay giúp phi công có th nhìn rõ ngay c trongại ảo ắc trong VRML ển của công nghệ thực tế ảo ảomôi tru ng thi u ánh sáng.ờ ra chơi của một ế ảo là gì ?

Vào 1965, m t nhà khoa h c máy tính có tên ột hệ thống VR ọc Ivan Sutherland hình dung

đi u mà ông ta g i là ề thực tại ảo ọc "Ultimate Display" S d ng hi n th này, m t ngu i ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VR ển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VR ờ ra chơi của một

có th th y m t th gi i o hi n ra nhu th gi i v t lý th t Đi u này đã ển của công nghệ thực tế ảo ấn đề CO’ bản của VRML ột hệ thống VR ế ảo là gì ? ớng và chuyển động ảo ệ thực tế ảo ế ảo là gì ? ớng và chuyển động ập tin của VRML ập tin của VRML ề thực tại ảo

đ nh hu ng toàn b t m nhìn v VR Khái ni m c a Suntherland bao g m :ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ớng và chuyển động ột hệ thống VR ần một hệ thống VR ề thực tại ảo ệ thực tế ảo ủa công nghệ thực tế ảo ồi

❖ M t th gi i o mà ta có th quan sát thông qua m t HMDột hệ thống VR ế ảo là gì ? ớng và chuyển động ảo ển của công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VR

❖ M t máy tính đ duy trì các mô hình trong th i gian th cột hệ thống VR ển của công nghệ thực tế ảo ờ ra chơi của một ực tại ảo

❖ Các kh năng cho ngu i s d ng đ thao tác nh ng đ i tu ng th cảo ờ ra chơi của một ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VR ển của công nghệ thực tế ảo ữ VRML ống VR ợng hình học cơ bản ực tại ảo

t m tế ảo là gì ? ột hệ thống VR

cách tr c quan nh t.ực tại ảo ấn đề CO’ bản của VRML

1.3 Các đăc tính chính c a VR ủa công nghệ thực tế ảo

Nh trên đã trình bày, 2 đ c tính chính c a VR là Tư ặc điểm cơ bản của VRML ủa công nghệ thực tế ảo ươngng tác và Đ m chìm,ắc trong VRMLđây là hai T' (Interactive, hnmers on) mà nhi u ngỉ ề thực tại ảo ườ ra chơi của một i đã bi t Tuy nhiênế ảo là gì ?

VR càn có 1 đ c tính th 3 mà ít ngặc điểm cơ bản của VRML ứng ườ ra chơi của một ển của công nghệ thực tế ảo ỷ tới YR không chỉ là một hệ ớng và chuyển độngi đ t i YR không ch là m t hỉ ột hệ thống VR ệ thực tế ảo

th ng tống VR ươngng tác Ngườ ra chơi của một i- Máy tính, mà các ng d ng c a n còn liên quanứng ụng chính của VR ủa công nghệ thực tế ảo ổng quan về thực tại ảo

t i vi c gi i quy t các v n đ th t trong kỹ thu t, y h c, quân s , Các ngớng và chuyển động ệ thực tế ảo ảo ế ảo là gì ? ấn đề CO’ bản của VRML ề thực tại ảo ập tin của VRML ập tin của VRML ọc ực tại ảo ứng

d ng này do các nhà phát tri n VR thi t k , đi u này ph thu c r t nhi uụng chính của VR ển của công nghệ thực tế ảo ế ảo là gì ? ế ảo là gì ? ề thực tại ảo ụng chính của VR ột hệ thống VR ấn đề CO’ bản của VRML ề thực tại ảovào kh năng Tảo ưở cửang tượng hình học cơ bảnng c a con ngủa công nghệ thực tế ảo ườ ra chơi của một i, đó chính là đ c tính T'ặc điểm cơ bản của VRML(hnagination) th 3 c a VR Do đó có th coi VR là t ng h p c a 3 y u t :ứng ủa công nghệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo ổng quan về thực tại ảo ợng hình học cơ bản ủa công nghệ thực tế ảo ế ảo là gì ? ống VR

Tươngng tác- Đ m chìm- Tắc trong VRML ưở cửang tượng hình học cơ bảnng, (3 I trong ti ng Anh: Interactive-ế ảo là gì ?Immersion- Imagination)

1.4 Các thành ph n m t h th ng VR ần một hệ thống VR ội ện ống VR

T ng quát m t VR bao g m nh ng thành ph n sauổng quan về thực tại ảo ột hệ thống VR ồi ữ VRML ần một hệ thống VR

Trang 7

Hình 1.1 Các thành ph n c a m t h thông VRần một hệ thống VR ủa công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VR ệ thực tế ảo

1.4.1 Ph n c ng ần một hệ thống VR ức Huy (Hardware)

Phàn c ng c a m t VR bao g m:ứng ủa công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VR ồi

❖ Máy tính (PC hay Workstation v i c u hình đ h a m nh).ớng và chuyển động ấn đề CO’ bản của VRML ồi ọc ại ảo

❖ Các thi t b đ u vào ế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ần một hệ thống VR (Input devices): B dò v trí ột hệ thống VR ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo (positiontracking) đ xác đ nh v trí quan sát B giao di n đ nh v ển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VR ệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo (Navigationinterfaces) đ di chuy n v trí ngu i s d ng B giao di n c chển của công nghệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ờ ra chơi của một ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VR ột hệ thống VR ệ thực tế ảo ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ỉ(Gesture interfaces) nhu găng tay d li u ữ VRML ệ thực tế ảo (data glove) đ ngu i sển của công nghệ thực tế ảo ờ ra chơi của một ử phát triển của công nghệ thực tế ảo

d ng có th đi u khi n đ i tu ng.ụng chính của VR ển của công nghệ thực tế ảo ề thực tại ảo ển của công nghệ thực tế ảo ống VR ợng hình học cơ bản

❖ Các thi t b đ u ra ế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ần một hệ thống VR (Output devices): g m hi n th đ h a (nhuồi ển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ồi ọcmàn hình, HDM, ) đ nhìn đu c đ i tu ng 3D n i Thi t b âm thanhển của công nghệ thực tế ảo ợng hình học cơ bản ống VR ợng hình học cơ bản ổng quan về thực tại ảo ế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo(loa) đ nghe đu c âm thanh vòm (nhu ển của công nghệ thực tế ảo ợng hình học cơ bản Hi-Fi, Surround, ) B ph nột hệ thống VR ảo

h i c m giác ồi ảo (Haptic feedback nhu găng tay, ) đ t o xúc giác khi s ,ển của công nghệ thực tế ảo ại ảo ờ ra chơi của một

n m đ i tu ng B ph n h i xung l c ắc trong VRML ống VR ợng hình học cơ bản ột hệ thống VR ảo ồi ực tại ảo (Force Feedback) đ t o l cển của công nghệ thực tế ảo ại ảo ực tại ảotác đ ng nhu khi đ p xe, đi đu ng xóc, ột hệ thống VR ại ảo ờ ra chơi của một

1.4.2 Ph n m m ần một hệ thống VR ề thực tại ảo (Software)

Ph n m m luôn là linh h n c a VR cũng nhu đ i v i b t c m t h th ng ần một hệ thống VR ề thực tại ảo ồi ủa công nghệ thực tế ảo ống VR ớng và chuyển động ấn đề CO’ bản của VRML ứng ột hệ thống VR ệ thực tế ảo ống VRmáy tính hi n đ i nào ệ thực tế ảo ại ảo Về thực tại ảo m t nguyên t c có th dùng b t c ngôn ng ặc điểm cơ bản của VRML ắc trong VRML ển của công nghệ thực tế ảo ấn đề CO’ bản của VRML ứng ữ VRML

l p trình hay ph n m m đ h a nào đ mô hình hóa ập tin của VRML ần một hệ thống VR ề thực tại ảo ồi ọc ển của công nghệ thực tế ảo (modelling) và mô

ph ng ỏng trong đó đồ (simulation) các đ i tu ng c a VR Ví d nhu các ngôn ng (có th ống VR ợng hình học cơ bản ủa công nghệ thực tế ảo ụng chính của VR ữ VRML ển của công nghệ thực tế ảotìm mi n phí) ễn phí) OpenGL, C++, Java3D, VRML, X3D, hay các phàn m m ề thực tại ảo

thu ng m i nhu ơng ại ảo WorldToolKit, PeopleShop, Ph n m m c a b t kỳ VR ần một hệ thống VR ề thực tại ảo ủa công nghệ thực tế ảo ấn đề CO’ bản của VRML

Trang 8

nào cũng ph i b o đ m 2 công d ng chính: T o hình vào Mô ph ng Các ảo ảo ảo ụng chính của VR ại ảo ỏng trong đó đồ

đ i tu ng c a VR đu c mô hình hóa nh chính ph n m m này hay chuy n ống VR ợng hình học cơ bản ủa công nghệ thực tế ảo ợng hình học cơ bản ờ ra chơi của một ần một hệ thống VR ề thực tại ảo ển của công nghệ thực tế ảosang t các mô hình 3D (thi t k nh các ph n m m * ế ảo là gì ? ế ảo là gì ? ờ ra chơi của một ần một hệ thống VR ề thực tại ảo CAD khác nhu

AutoCAD, 3D Studio, ) Sau đó ph n m m VR ph i có kh năng mô ph ng ần một hệ thống VR ề thực tại ảo ảo ảo ỏng trong đó đồ

đ ng h c, đ ng l c h c, và mô ph ng ng x c a đ i tu ng.ột hệ thống VR ọc ột hệ thống VR ực tại ảo ọc ỏng trong đó đồ ứng ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ủa công nghệ thực tế ảo ống VR ợng hình học cơ bản

1.5 Các thi t b Cff b n ế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ảng viên hướng dẫn :

1.5.1 Thi t b đ nh h ế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ướng dẫn : ng và chuy n đ ng ểu học ội

Hình 1.2 Datado ves

Trang 9

3D Mouse and SpaceBall

Hình 1.3 3D Mouse và SpaceBall

Chu t ột hệ thống VR Logitech 3D d a trên m t m ng các v trí siêu âm tham chi u, đó là ực tại ảo ột hệ thống VR ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ế ảo là gì ?

1 cái ki ng g m 3 loa siêu âm đ t 3 góc tam giác phát ra tín hi u siêu ề thực tại ảo ồi ặc điểm cơ bản của VRML ở cửa ệ thực tế ảothanh Nó đượng hình học cơ bản ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VRc s d ng đ theo d i thi t b thu, đ nh hu ng và chuy n ển của công nghệ thực tế ảo ống VR ế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ống VR ển của công nghệ thực tế ảo

đ ng Nó qui đ nh thành ph n c a t l g i ra trong t t c , m c t ột hệ thống VR ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ần một hệ thống VR ủa công nghệ thực tế ảo ỷ tới YR không chỉ là một hệ ệ thực tế ảo ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ấn đề CO’ bản của VRML ảo ống VR ứng ực tại ảo do: X,

Y, z, Pitch, Yaw, và Roll.

Cave

CAVE là 1 nhà hát có kích thướng và chuyển độngc 10 X 1 0 X 9 đượng hình học cơ bảnc đ t bên trong 1 phòngặc điểm cơ bản của VRML

l n hom có kích thớng và chuyển động ướng và chuyển độngc 35 X 25 X 13 Phòng bên ngoài ph i đảo ượng hình học cơ bảnc chi u sángế ảo là gì ?trong su t quá trình s d ng CAVE Các b c tống VR ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VR ứng ườ ra chơi của một ng c a CAVE đủa công nghệ thực tế ảo ượng hình học cơ bản ại ảoc t o b iở cửacác màn chi u và sàn nhà cũng là m t màn chi u th ng đ ng Máy chi uế ảo là gì ? ột hệ thống VR ế ảo là gì ? ẳng đứng Máy chiếu ứng ế ảo là gì ?

đ phân gi i cao hi n th hình nh lên toàn b nh ng màn nh khác b ngột hệ thống VR ảo ển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ảo ột hệ thống VR ứng ảo ằng cách quay đầu Bell Laboratories đã sử dụng HMD cho nhữngcác t m gấn đề CO’ bản của VRML ươngng ph n chi u, Nguwoif dùng sẽ đi vào bên trong CAVE và đeoảo ế ảo là gì ?

1 chiêc kinh đ c bi t đ có th ặc điểm cơ bản của VRML ệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo nhìn th y nh ng hình nh 3 chi u màấn đề CO’ bản của VRML ữ VRML ảo ề thực tại ảoCAVE hi n th V i nh ng chi c kính này ngển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ớng và chuyển động ữ VRML ế ảo là gì ? ườ ra chơi của một i dùng có th th y các đ iển của công nghệ thực tế ảo ấn đề CO’ bản của VRML ống VR

tượng hình học cơ bảnng th c s n i trong không khí và c th đi l i xung quanh chúng Đi uực tại ảo ực tại ảo ổng quan về thực tại ảo ổng quan về thực tại ảo ển của công nghệ thực tế ảo ại ảo ề thực tại ảonày la hoàn toàn kh dĩ v i các c m bi n đi n t Khung c a CAVẼ đảo ớng và chuyển động ảo ế ảo là gì ? ệ thực tế ảo ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ủa công nghệ thực tế ảo ượng hình học cơ bảnclàm t -nox không t tính đ có th can thi p m t cách t t nh t vào các* ỉ * ề thực tại ảo ển của công nghệ thực tế ảo ệ thực tế ảo ột hệ thống VR ống VR ấn đề CO’ bản của VRML

c m bi n đi n t Khi m t ngảo ế ảo là gì ? ệ thực tế ảo * ột hệ thống VR ườ ra chơi của một i đi l i trong CAVE, chuy n đ ng c a hại ảo ển của công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VR ủa công nghệ thực tế ảo ọc

đượng hình học cơ bảnc theo d i b i các c m b n này và video sẽ đi u ch nh cho phù h p.ống VR ở cửa ảo ỉế ảo là gì ? ề thực tại ảo ỉ ợng hình học cơ bảnMáy tính sẽ ki m soát vi c này c a CAVE cũng nh c khía c nh âm thanhển của công nghệ thực tế ảo ệ thực tế ảo ủa công nghệ thực tế ảo ư ảo ại ảo

Trang 10

n a Có r t nhi u loa đữ VRML ấn đề CO’ bản của VRML ề thực tại ảo ượng hình học cơ bảnc đ t trong CAVE dặc điểm cơ bản của VRML ướng và chuyển độngi nhi u góc đ giúp choề thực tại ảo ột hệ thống VRkhông ch c hình nh 3 ch u mà có c âm thanh 3 chi u n a.ỉ ống VR ảo ỉề thực tại ảo ảo ề thực tại ảo ữ VRML

Hình 1.7 Cave

1.5.2 Th t b t ỉế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ươi 1 trường tiểu học ng tác và ph n h i ảng viên hướng dẫn : ồi

Các thi t b này c m nh n m t s nhân t sau c a thi t b khác gây ra: ế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ảo ập tin của VRML ột hệ thống VR ổng quan về thực tại ảo ống VR ủa công nghệ thực tế ảo ế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảonhi t đ , v n t c di chuy n, s chuy n đ ng, áp l c và các ngo i l c khác.ệ thực tế ảo ột hệ thống VR ập tin của VRML ống VR ển của công nghệ thực tế ảo ực tại ảo ển của công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VR ực tại ảo ại ảo ực tại ảo

1.6 M t s ng d ng chính c a VR ội ống VR ức Huy ụng chính của VR ủa công nghệ thực tế ảo

T i các nại ảo ướng và chuyển độngc phát tri n, chúng ta có th nh n th y VR đển của công nghệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo ập tin của VRML ấn đề CO’ bản của VRML ượng hình học cơ bản ứng c ng d ngụng chính của VRtrong m i lĩnh v c: Khoa h c kỹ thu t, ki n trúc, quân s , gi i trí, và đápọc ực tại ảo ọc ập tin của VRML ế ảo là gì ? ực tại ảo ảo

ứng ụng chính của VR ề thực tại ảo ống VR ủa công nghệ thực tế ảo ại ảo ượng hình học cơ bản ứng ụng chính của VRtrong giáo d c, ngh thu t, gi i trí Trong lĩnh v c quân s , VR cũng đụng chính của VR ệ thực tế ảo ập tin của VRML ảo ực tại ảo ực tại ảo ượng hình học cơ bảnc

ứng ụng chính của VR ấn đề CO’ bản của VRML ề thực tại ảo ở cửa ướng và chuyển động ển của công nghệ thực tế ảo ại ảo ứng ụng chính của VR ề thực tại ảo

th ng trên, cũng có m t s ng d ng m i n i lên trong th i gian gàn đâyống VR ở cửa ột hệ thống VR ống VR ứng ụng chính của VR ớng và chuyển động ổng quan về thực tại ảo ờ ra chơi của một

c a VR nh : VR ng d ng trong s n xu t, VR ng d ng trong ngành rôb t,ủa công nghệ thực tế ảo ư ứng ụng chính của VR ảo ấn đề CO’ bản của VRML ứng ụng chính của VR ống VR

VR ng d ng trong hi n th thông tin (thăm dò d u m , hi n th thông tinứng ụng chính của VR ển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ần một hệ thống VR ỏng trong đó đồ ển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo

kh i, ) VR có t m năng ng d ng vô cùng l n C th n i tóm l i m tống VR ỉề thực tại ảo ứng ụng chính của VR ớng và chuyển động ổng quan về thực tại ảo ển của công nghệ thực tế ảo ổng quan về thực tại ảo ại ảo ột hệ thống VR

đi u: M i lĩnh v c "có th t " trong cu c s ng đ u có th ng d ng "th cề thực tại ảo ọc ực tại ảo ập tin của VRML ột hệ thống VR ống VR ề thực tại ảo ển của công nghệ thực tế ảo ứng ụng chính của VR ực tại ảo

t o" đ nghiên c u và phát tri n hoàn thi n h n.ế ảo là gì ? ảo ển của công nghệ thực tế ảo ứng ển của công nghệ thực tế ảo ệ thực tế ảo ơng

Trang 11

1.6.1 Quân sực hiện

V i vi c phát tri n c a VR, các binh sĩ sẽ đớng và chuyển động ệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo ủa công nghệ thực tế ảo ượng hình học cơ bảnc hu n luy n 1 cách tr cấn đề CO’ bản của VRML ệ thực tế ảo ực tại ảoquan nh t các kĩ năng cân thi t nh : lái máy bay, lai xe tăng, trấn đề CO’ bản của VRML ế ảo là gì ? ư ướng và chuyển độngc khitham gia công vi c th c t Đi u này v a b o đ m an toàn cho binh sĩ, v aệ thực tế ảo ực tại ảo ế ảo là gì ? ề thực tại ảo * ảo ảo *

ti t ki m đế ảo là gì ? ệ thực tế ảo ượng hình học cơ bảnc chi phí cho các khoa hu n luy n th c t L u Năm Góc v aấn đề CO’ bản của VRML ệ thực tế ảo ực tại ảo ế ảo là gì ? ần một hệ thống VR *

đ a ra quy t đ nh sẽ đ u t 36 tri u USD cho quân đ i Mỹ đ phát tri nư ế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ần một hệ thống VR ư ệ thực tế ảo ột hệ thống VR ển của công nghệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo

m t game đ c bi t nh m hu n luy n binh sĩ ch ng l i kh ng b dột hệ thống VR ặc điểm cơ bản của VRML ệ thực tế ảo ằng cách quay đầu Bell Laboratories đã sử dụng HMD cho những ấn đề CO’ bản của VRML ệ thực tế ảo ống VR ại ảo ủa công nghệ thực tế ảo ống VR ướng và chuyển độngi

d ng chi n thu t th c t o.V i h th ng trò ch i đ c bi t này, nh ngại ảo ế ảo là gì ? ập tin của VRML ực tại ảo ế ảo là gì ? ảo ớng và chuyển động ệ thực tế ảo ống VR ơng ặc điểm cơ bản của VRML ệ thực tế ảo ữ VRMLbinh sĩ có th t p luy n nh ng bài t p c a mình ngay t i nhà nh m ch ngển của công nghệ thực tế ảo ập tin của VRML ệ thực tế ảo ữ VRML ập tin của VRML ủa công nghệ thực tế ảo ại ảo ằng cách quay đầu Bell Laboratories đã sử dụng HMD cho những ống VR

l i nh ng tình hu ng có th phát sinh ra trong th c t Đây sẽ là m t gameại ảo ữ VRML ống VR ển của công nghệ thực tế ảo ực tại ảo ế ảo là gì ? ột hệ thống VR

r t s ng đ ng, có tình hành đ ng cao v i môi trấn đề CO’ bản của VRML ống VR ột hệ thống VR ột hệ thống VR ớng và chuyển động ườ ra chơi của một ng và b i c nh bám sátống VR ảo

v i th c t Nh ng ngớng và chuyển động ực tại ảo ế ảo là gì ? ữ VRML ườ ra chơi của một i lính sẽ ph i v n d ng t t c nh ng kỹ năng đãảo ập tin của VRML ụng chính của VR ấn đề CO’ bản của VRML ảo ữ VRML

đượng hình học cơ bảnc rèn giũa trong quân đ i.ột hệ thống VR

1.6.2Giáo d c ụng chính của VR

m n a Và công ngh VR sẽ làm cho vi c này tr nên thú v h n r t nhi u.ẻ nhỏ chơi ữ VRML ệ thực tế ảo ệ thực tế ảo ở cửa ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ơng ấn đề CO’ bản của VRML ề thực tại ảo

Gi ng nh m t game MMORPG b n đi u khi n 1 nhân v t đ i di n choống VR ư ột hệ thống VR ại ảo ề thực tại ảo ển của công nghệ thực tế ảo ập tin của VRML ại ảo ệ thực tế ảo

b n đi l i trong 1 trại ảo ại ảo ườ ra chơi của một ng h c o đọc ảo ượng hình học cơ bảnc xây d ng trên máy tính B n có thực tại ảo ại ảo ển của công nghệ thực tế ảotham gia vào b t c lóp h c o nào mà b n thích, nói chuy n v i nh ngấn đề CO’ bản của VRML ứng ọc ảo ại ảo ệ thực tế ảo ớng và chuyển động ưthành viên khác trong l p.ớng và chuyển động

Hình 1.11 C nh trong m t l p h c oảo ột hệ thống VR ớng và chuyển động ọc ảo

Trang 12

đượng hình học cơ bảnc Và khi hoàn thành thì ch a ch c nó đã đúng ý c a b n Gi đây ngôiư ắc trong VRML ủa công nghệ thực tế ảo ại ảo ờ ra chơi của một nhà đó đượng hình học cơ bảnc xây d ng trên máy tinh, b n có th đi l i kh p n i trong nhà,ực tại ảo ại ảo ển của công nghệ thực tế ảo ại ảo ắc trong VRML ơngxem xét t ng ngõ ngách nh nh t.ư ỏng trong đó đồ ấn đề CO’ bản của VRML

1.6.4Y h c ọc

Th c t i o gi i quy t đực tại ảo ại ảo ảo ảo ế ảo là gì ? ượng hình học cơ bản ấn đề CO’ bản của VRMLc r t nhi u v n đ trong y h c: cung c p môiề thực tại ảo ấn đề CO’ bản của VRML ề thực tại ảo ọc ấn đề CO’ bản của VRML

trườ ra chơi của một ng th c hành cho nghiên c u và h c t p, r t h u ích trong vi c môực tại ảo ứng ọc ập tin của VRML ấn đề CO’ bản của VRML ữ VRML ệ thực tế ảo

ph ng các ca ph u thu t tránh gây r i ro trong th c tỏng trong đó đồ ẫu thuật tránh gây rủi ro trong thực tế ập tin của VRML ủa công nghệ thực tế ảo ực tại ảo ế ảo là gì ?

Nh v y th c t i o có ng d ng trong h u h t các l ih v c c a cu cư ập tin của VRML ực tại ảo ại ảo ảo ứng ụng chính của VR ần một hệ thống VR ế ảo là gì ? ữ VRML ực tại ảo ủa công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VR

s ng Qua đó cũng nh n th y đống VR ập tin của VRML ấn đề CO’ bản của VRML ượng hình học cơ bảnc ý nghĩa to l n c a vi c ng d ng th cớng và chuyển động ủa công nghệ thực tế ảo ệ thực tế ảo ứng ụng chính của VR ực tại ảo

t i o, b i nh ng v n đ khó khăn mà n u không có th c t i o thì r t khóại ảo ảo ở cửa ữ VRML ấn đề CO’ bản của VRML ề thực tại ảo ế ảo là gì ? ực tại ảo ại ảo ảo ấn đề CO’ bản của VRML

gi i quy t ho c h u qu không cao mà chi phí t n kém.ảo ế ảo là gì ? ặc điểm cơ bản của VRML ỉển của công nghệ thực tế ảo ảo ống VR

Trang 13

Ch ươi 1 trường tiểu học ng II Ngôn ng VRML ữ VRML

2.1 Gi i thi u v VRML ớng dẫn : ện ề thực tại ảo

2.1.1 VRML là gì?

t o, m t đ nh d ng t p tin đế ảo là gì ? ảo ột hệ thống VR ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ại ảo ập tin của VRML ượng hình học cơ bản ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VRc s d ng trong vi c mô t các th gi i vàệ thực tế ảo ảo ế ảo là gì ? ớng và chuyển độngcác đ i tống VR ượng hình học cơ bảnng đ h a tồi ọc ươngng tác ba chi u VRML đề thực tại ảo ượng hình học cơ bảnc thi t k dùng trongế ảo là gì ? ế ảo là gì ?môi trườ ra chơi của một ng Internet, Intranet và các h th ng máy khách c c b ệ thực tế ảo ống VR ụng chính của VR ột hệ thống VR (localclient) VRML còn đượng hình học cơ bảnc d trù tr thành m t chu n trao d i đa năng choực tại ảo ở cửa ột hệ thống VR ẩy cảm ổng quan về thực tại ảo

đ h a ba chi u tích h p và truy n thông đa phồi ọc ề thực tại ảo ợng hình học cơ bản ề thực tại ảo ươngng ti n VRML có thệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo

đượng hình học cơ bản ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VRc s d ng trong r t nhi u lĩnh v c ng d ng ch ng h n nh tr c quanấn đề CO’ bản của VRML ề thực tại ảo ực tại ảo ứng ụng chính của VR ẳng đứng Máy chiếu ại ảo ư ực tại ảohóa các khái ni m khoa h c và kỹ thu t, trình di n đa phệ thực tế ảo ọc ập tin của VRML ễn phí) ươngng ti n, gi i tríệ thực tế ảo ảo

và giáo d c, h tr ụng chính của VR ỗi ngay cả khi nhà chúng đang bị cháy cũng không hề hay ợng hình học cơ bản web và chia s các th gi i o.ẻ nhỏ chơi ế ảo là gì ? ớng và chuyển động ảo

Ra đ i phiên b n đ u tiên vào tháng 10 năm 1994 (VRML 1.0), cho đ n nayờ ra chơi của một ảo ần một hệ thống VR ế ảo là gì ?VRML đã phát tri n t i phiên b n 2.0 v i các ch c năng m nh mẽ, nhanhển của công nghệ thực tế ảo ớng và chuyển động ảo ớng và chuyển động ứng ại ảochóng tr thành chu n phát tri n cho nhi u chở cửa ẩy cảm ển của công nghệ thực tế ảo ề thực tại ảo ươngng trình đ h a VRML làồi ọcngôn ng Intemer 3D dùng đ phát tri n đ h a 3D trên ữ VRML ển của công nghệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo ồi ọc Web, có c u trúcấn đề CO’ bản của VRML

ch t chẽ, v i kh năng m nh mẽ, giúp cho vi c xây d ng các ng d ng 3Dặc điểm cơ bản của VRML ớng và chuyển động ảo ại ảo ệ thực tế ảo ực tại ảo ứng ụng chính của VR

m t cách nhanh chóng và chân th c nh t.ột hệ thống VR ực tại ảo ấn đề CO’ bản của VRML

2.1.2Đ nh nghĩa v VRML ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ề thực tại ảo

Ngôn ng VRML là ngôn ng s d ng mô hình phân c p trong vi c thữ VRML ữ VRML ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VR ấn đề CO’ bản của VRML ệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo

hi n các tệ thực tế ảo ươngng tác v i các đ i tớng và chuyển động ống VR ượng hình học cơ bảnng c a mô hình, VRML đủa công nghệ thực tế ảo ượng hình học cơ bản ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VRc s d ng đển của công nghệ thực tế ảophát tri n nh ng hình nh 3D và qung c nh trên ển của công nghệ thực tế ảo ữ VRML ảo ảo Web Các file VRML cókích th c nh , thứng ỏng trong đó đồ ườ ra chơi của một ng không quá 1Mb

Ngôn ng mô hình hóa th c t i o VRML là m t chu n không chính th cữ VRML ực tại ảo ại ảo ảo ột hệ thống VR ẩy cảm ứng

đ mô t th c t o mà không ph thu c vào h đi u hành thông quaển của công nghệ thực tế ảo ảo ực tại ảo ế ảo là gì ? ảo ụng chính của VR ột hệ thống VR ệ thực tế ảo ề thực tại ảoInternet Ch v i m t ỉ ớng và chuyển động ột hệ thống VR file text b n có th mô t , tại ảo ển của công nghệ thực tế ảo ảo ươngng tác, đi u khi n m tề thực tại ảo ển của công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VR

th gi i o mà không b h n ch nhi u.ế ảo là gì ? ớng và chuyển động ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ại ảo ế ảo là gì ? ề thực tại ảo

VRML cho phép truy n đi trong m ng nh ng hình nh 3D V i kích thề thực tại ảo ại ảo ữ VRML ảo ớng và chuyển động ướng và chuyển độngc

kh nh so v i băng thông, ph n l n gi i h n trong kho ng 100 - 200Kbảo ỏng trong đó đồ ớng và chuyển động ần một hệ thống VR ớng và chuyển động ớng và chuyển động ại ảo ảonên các file VRML đượng hình học cơ bảnc truy n đi m t cách khá d dàng N u HTML là đ nhề thực tại ảo ột hệ thống VR ễn phí) ế ảo là gì ? ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo

d ng vãn b n thì VRML là đ nh d ng đ i tại ảo ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ại ảo ống VR ượng hình học cơ bảnng 3D Hi n nay VRML có l iệ thực tế ảo ợng hình học cơ bản

th là s đ n gi n, h tr d ch v web3D.ế ảo là gì ? ực tại ảo ơng ảo ỗi ngay cả khi nhà chúng đang bị cháy cũng không hề hay ợng hình học cơ bản ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VR

2.1.3L ch s ra đòi và phát tri n c a VRML ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ểu học ủa công nghệ thực tế ảo

VRML đã tr thành m t ngôn ng chu n cho vi c mô ph ng tở cửa ột hệ thống VR ữ VRML ẩy cảm ệ thực tế ảo ỏng trong đó đồ ươngng tác thế ảo là gì ?

gi i 3D ớng và chuyển động tren Web V i m c đích xây d ng đ nh d ng chu n cho phép mô tớng và chuyển động ụng chính của VR ực tại ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ại ảo ẩy cảm ảo

th gi i th c trên máy tính mà cho phép ch y trên môi trế ảo là gì ? ớng và chuyển động ực tại ảo ại ảo ườ ra chơi của một ng web, VRML

đã tr thành chu n ISO t năm 1997.ở cửa ẩy cảm *

Trang 14

VRML ra đ i vào mùa xuân năm 1994 h i ngh ờ ra chơi của một ở cửa ột hệ thống VR ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo WWW đượng hình học cơ bản ổng quan về thực tại ảoc t ch c đ uứng ần một hệ thống VRtiên t i Gieneva, Th y Sĩ Tim Bemers-Lee và ại ảo ụng chính của VR Dave Raggett đã t ch c raổng quan về thực tại ảo ứng phiên h p có tên là ọc Birds of a Feather (BOF) đ mô t giao di n th c t oển của công nghệ thực tế ảo ảo ệ thực tế ảo ực tại ảo ế ảo là gì ? ảotrên WWW Nhi u thành viên tham d phiên h p ề thực tại ảo ực tại ảo ọc BOF đã mô t nhi u dảo ề thực tại ảo ực tại ảo

án th c hi n vi c xây d ng các công c hi n th đ h a 3D cho phép cóực tại ảo ệ thực tế ảo ệ thực tế ảo ực tại ảo ụng chính của VR ển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ồi ọcnhi u thao tác h u ích trên ề thực tại ảo ữ VRML Web Nh ng thành viên này đã nh t trí đ ng ýữ VRML ấn đề CO’ bản của VRML ồi

s c n thi t cho các công c này có m t ngôn ng chung, ph bi n choực tại ảo ần một hệ thống VR ế ảo là gì ? ụng chính của VR ột hệ thống VR ữ VRML ổng quan về thực tại ảo ế ảo là gì ?

đ nh d ng, xác đ nh vi c mô t th gi i 3D và các siêu liên k t ại ảo ại ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ệ thực tế ảo ảo ế ảo là gì ? ớng và chuyển động ế ảo là gì ? WWW Vì

th c m t “the Virtual ế ảo là gì ? ụng chính của VR * Reality Markup Language” ra đ i, t ờ ra chơi của một * Markup sau đó

đã đượng hình học cơ bảnc đ i thành ổng quan về thực tại ảo Modelling đ ph n ánh b n ch t t nhiên c a VRML.ển của công nghệ thực tế ảo ảo ảo ấn đề CO’ bản của VRML ực tại ảo ủa công nghệ thực tế ảoSau phiên h p ọc BOF m t th i gian ng n thì t ch c ột hệ thống VR ờ ra chơi của một ắc trong VRML ổng quan về thực tại ảo ứng www-vrml mailing list

đượng hình học cơ bảnc thành l p đ t p trung vào xây d ng phiên b n VRML đ u tien Sập tin của VRML ển của công nghệ thực tế ảo ập tin của VRML ực tại ảo ảo ần một hệ thống VR ực tại ảo

hưở cửang ng l i m i c a t ch c này kéo dài đ n m t tu n và có trên m tứng ờ ra chơi của một ờ ra chơi của một ủa công nghệ thực tế ảo ổng quan về thực tại ảo ứng ế ảo là gì ? ột hệ thống VR ần một hệ thống VR ột hệ thống VRnghìn khách m i tham d T i bu i h p ch t ch ờ ra chơi của một ực tại ảo ại ảo ổng quan về thực tại ảo ọc ủa công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo Mark Pesce đã thông báo

ý ki n c a mình là đ a ra phiên b n phác th o xây d ng VRML đã có s n ế ảo là gì ? ủa công nghệ thực tế ảo ư ảo ảo ực tại ảo ẵn ở ở cửa

h i ngh mùa xuân năm 1994 đột hệ thống VR ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ượng hình học cơ bản ổng quan về thực tại ảoc t ch c m i cách đó 5 tháng B n phácứng ớng và chuyển động ảo

th o c a ảo ủa công nghệ thực tế ảo Mark Pesce đã có đượng hình học cơ bản ực tại ảo ồic s đ ng ý chung

Vào tháng 3/ 1995 thì có m t th o lu n trên ột hệ thống VR ảo ập tin của VRML www-vrml mailing list liênquan đ n vi c t o ra nh ng tu ng tác c a ngu i s d ng v i ho t c nh vàế ảo là gì ? ệ thực tế ảo ại ảo ữ VRML ơng ủa công nghệ thực tế ảo ờ ra chơi của một ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VR ớng và chuyển động ại ảo ảo

t t c m i ngu i đ u đi đ n th ng nh t ý ki n nh ng th m i đua ra đóấn đề CO’ bản của VRML ảo ọc ờ ra chơi của một ề thực tại ảo ế ảo là gì ? ống VR ấn đề CO’ bản của VRML ế ảo là gì ? ữ VRML ứng ớng và chuyển động

th c s c n thi t cho VRML Công ty Silicon Graphics c ng tác v i hãngực tại ảo ực tại ảo ần một hệ thống VR ế ảo là gì ? ột hệ thống VR ớng và chuyển độngSony Research và Mitra đ đua ra phiên b n m i cho VRML B n đ trìnhển của công nghệ thực tế ảo ảo ớng và chuyển động ảo ệ thực tế ảo

c a Silicon Graphics có tên là ủa công nghệ thực tế ảo Moving Worlds đ n t ch c ế ảo là gì ? ổng quan về thực tại ảo ứng Request forProposals cho vi c xây d ng phiên b n m i VRML, b n đ trình này là m tệ thực tế ảo ực tại ảo ảo ớng và chuyển động ảo ệ thực tế ảo ột hệ thống VRminh ch ng cho s c ng tác thành công c a t t c các thành viên c aứng ực tại ảo ột hệ thống VR ủa công nghệ thực tế ảo ấn đề CO’ bản của VRML ảo ủa công nghệ thực tế ảoSilicon Graphics, Sony và Mitra Năm 1996 t i ại ảo New Orleans, phiên b n đ uảo ần một hệ thống VRtiên c a VRML 2.0 đu c đua ra.ủa công nghệ thực tế ảo ợng hình học cơ bản

Vào tháng 7/1996 t ch c ti u chu n qu c t (ISO) đã thông nh t ý ki nổng quan về thực tại ảo ứng ề thực tại ảo ẩy cảm ống VR ế ảo là gì ? ấn đề CO’ bản của VRML ế ảo là gì ?phiên b n năm 1996 c a VRML 2.0 nhu là m t đ xu t mà sẽ đu c đua raảo ủa công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VR ề thực tại ảo ấn đề CO’ bản của VRML ợng hình học cơ bảnxem xet vào thang 4/1997 Sau khi b phi u v chu n ISO thì VRML97ỏng trong đó đồ ế ảo là gì ? ề thực tại ảo ẩy cảm

đu c đua ra nhu m t chu n ISO vào năm 1997.ợng hình học cơ bản ột hệ thống VR ẩy cảm

2.1.4 Đ c đi m c b n c a VRML ặc điểm cơ bản của VRML ểu học ơi 1 trường tiểu học ảng viên hướng dẫn : ủa công nghệ thực tế ảo

Ti u chu n cho vi c xác đ nh đ i tu ng 3D, quang c nh và cho s liên k tế ảo là gì ? ẩy cảm ệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ống VR ợng hình học cơ bản ảo ực tại ảo ế ảo là gì ?các mô hình v i nhau là:ớng và chuyển động

❖ Không ph thu c ph n c ng: có th ch y trên các máy tính doụng chính của VR ột hệ thống VR ần một hệ thống VR ứng ển của công nghệ thực tế ảo ại ảocác nhà s n xu t khác nhau ch t o.ảo ấn đề CO’ bản của VRML ế ảo là gì ? ại ảo

❖ Có th m r ng: có th ch p nh n các l nh m i do ngu i sển của công nghệ thực tế ảo ở cửa ột hệ thống VR ển của công nghệ thực tế ảo ấn đề CO’ bản của VRML ập tin của VRML ệ thực tế ảo ớng và chuyển động ờ ra chơi của một ử phát triển của công nghệ thực tế ảo

d ng thêm vào ho c quy đ nh.ụng chính của VR ặc điểm cơ bản của VRML ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo

❖ Thao tác đu c th gi i o thông qua môi tru ng Internet cóợng hình học cơ bản ế ảo là gì ? ớng và chuyển động ảo ờ ra chơi của một băng thông th p.ấn đề CO’ bản của VRML

Trang 15

Cùng v i VRML thì có th xem thông tin trong mô hình 3D trên Internet.ớng và chuyển động ển của công nghệ thực tế ảoVRML đu c thi t k dành riêng cho vi c hi n th th gi i 3D và không ph iợng hình học cơ bản ế ảo là gì ? ế ảo là gì ? ệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ế ảo là gì ? ớng và chuyển động ảo

là s m r ng c a HTML HTML có kh năng hi n th các đ i tu ng tĩnh vàực tại ảo ở cửa ột hệ thống VR ủa công nghệ thực tế ảo ảo ển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ống VR ợng hình học cơ bản

đ ng, các đ i tu ng ột hệ thống VR ống VR ợng hình học cơ bản multimedia cùng v i các siêu liên k t khác đ n cácớng và chuyển động ế ảo là gì ? ế ảo là gì ?

2.2 Các v n đ CO’ b n c a VRML ấn - 1074060013 ề thực tại ảo ảng viên hướng dẫn : ủa công nghệ thực tế ảo

2.2.1 Các thành ph n CO’ b n c a VRML ần một hệ thống VR ảng viên hướng dẫn : ủa công nghệ thực tế ảo

G m các trình duy t ồi ệ thực tế ảo (Browses) và b so n th o dành riêng cho ngôn ngột hệ thống VR ại ảo ảo ữ VRMLVRML Các file ch có th đ c n u h th ng có trình duy t VRML.ỉ ển của công nghệ thực tế ảo ọc ế ảo là gì ? ệ thực tế ảo ống VR ệ thực tế ảo

Trình duy t VRML cũng gi ng nhu trình duy t Intemet( Internet ệ thực tế ảo ống VR ệ thực tế ảo Explorerhay Fire Fox) và đu c tích h p trong các trình duy t này.ợng hình học cơ bản ợng hình học cơ bản ệ thực tế ảo

B so n th o VRML cho phép ngu i dùng gõ mã VRML Hi n nay có nhi uột hệ thống VR ại ảo ảo ờ ra chơi của một ệ thực tế ảo ề thực tại ảo

b so n th o nhung VRML ột hệ thống VR ại ảo ảo Pad là khá thông d ng khi có th cho xem tr cụng chính của VR ển của công nghệ thực tế ảo ực tại ảo

ti p k t qu mà không c n qua trình duy t Internet.ế ảo là gì ? ế ảo là gì ? ảo ần một hệ thống VR ệ thực tế ảo

2.2.2 Công c hi n th VRML ụng chính của VR ểu học ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo

Đe hi n th các ển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo file VRML thì ta s d ng chu ng trình ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VR ơng Cortona VRML Client

c a hãng Parallrl Graphics Chu ng trình sẽ giúp b n thu n ti n h n khiủa công nghệ thực tế ảo ơng ại ảo ập tin của VRML ệ thực tế ảo ơngxem c c mô hình o trên máy tính m t cách tr c quan sinh đ ng.ắc trong VRML ảo ột hệ thống VR ực tại ảo ột hệ thống VR

Yêu c u tru c khi cài đ t ần một hệ thống VR ớng và chuyển động ặc điểm cơ bản của VRML Cortona VRML Client:

- H đi u hành ệ thực tế ảo ề thực tại ảo Microsoft® Windows® ME/2000/XP

8.0 tr lên, ở cửa Mozilla Firefox 1.5 tr lên, ở cửa Opera 8.5 tr lênở cửa

- RAM t i thi u 64 ống VR ển của công nghệ thực tế ảo MB

- Đ phân gi i màn hình t i thi u 1024x768.ột hệ thống VR ảo ống VR ển của công nghệ thực tế ảo

- Card đ h a h tr 3D và cài đ t DirectX 9ồi ọc ỗi ngay cả khi nhà chúng đang bị cháy cũng không hề hay ợng hình học cơ bản ặc điểm cơ bản của VRML

Cortona VRML Client tu ng thích v i h u h t các trình duy t nhu Internetơng ớng và chuyển động ần một hệ thống VR ế ảo là gì ? ệ thực tế ảoExplorer, Netscape Browser, Mozilla, Mozilla Firefox và các công c vănụng chính của VRphòng nhu Word, PowerPoint

Tính năng c a ủa công nghệ thực tế ảo Cortona VRML ClientCortona VRML Client sẽ trình di n toànễn phí)

b mô hình 3D trên máy tính m t cách hoàn h o nh khi ngột hệ thống VR ột hệ thống VR ảo ư ườ ra chơi của một ại ảoi t o ra đó

ng d ng hoàn ch nh trên toàn b hi u ng trên nhi u h th ng nh

ứng ụng chính của VR ỉ ột hệ thống VR ệ thực tế ảo ứng ề thực tại ảo ệ thực tế ảo ống VR ưFlash, DirectX9, MPEG4 Khi b n truy xu t vào m t ng d ng VRML, toànại ảo ấn đề CO’ bản của VRML ột hệ thống VR ứng ụng chính của VR

b hình mô ph ng sẽ đột hệ thống VR ỏng trong đó đồ ượng hình học cơ bảnc trình di n tễn phí) ươngng tác trên n n 3D d ng m R tề thực tại ảo ại ảo ở cửa ấn đề CO’ bản của VRML

ấn đề CO’ bản của VRML ượng hình học cơ bản ắc trong VRML ắc trong VRML

Trang 16

2.2.3 T p tin c a VRML ập tin của VRML ủa công nghệ thực tế ảo

T p tin c a VRML có th t o ra t nhi u cách: dùng m t trình so n th oập tin của VRML ủa công nghệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo ại ảo * ề thực tại ảo ột hệ thống VR ại ảo ảovăn b n nh Nopepad đ so n th o, sau đó l u ảo ư ển của công nghệ thực tế ảo ại ảo ảo ư file v i ph n m r ng là.ớng và chuyển động ần một hệ thống VR ở cửa ột hệ thống VRwrl Ho c ta co th so n th o trên m t trình so n th o dành riêng choặc điểm cơ bản của VRML ển của công nghệ thực tế ảo ại ảo ảo ột hệ thống VR ại ảo ảoVRML nh VRML ư Pad và ch y tr c ti p ng d ng.ại ảo ực tại ảo ế ảo là gì ? ứng ụng chính của VR

M t ột hệ thống VR file VRML g m có các ph n nh : ồi ần một hệ thống VR ư header, scene graph, prototype vàevent routing

Header: dùng đ nh n d ng t p tin VRML và cách mã hóa.ển của công nghệ thực tế ảo ập tin của VRML ại ảo ập tin của VRMLHeader c a ủa công nghệ thực tế ảo file VRML b t đ u b ng d u # Ngoài l n xu t hi n đ uắc trong VRML ần một hệ thống VR ằng cách quay đầu Bell Laboratories đã sử dụng HMD cho những ấn đề CO’ bản của VRML ần một hệ thống VR ấn đề CO’ bản của VRML ệ thực tế ảo ần một hệ thống VRtiên ra thì d u # đánh d u nh ng gì theo sau nó là ph n chú thích.ấn đề CO’ bản của VRML ấn đề CO’ bản của VRML ữ VRML ần một hệ thống VRFile tiêu đ c a VRML có d ng: #VRML VI.0 ề thực tại ảo ủa công nghệ thực tế ảo ại ảo ascii dành riêng cho

Scene Graph: ch a nh ng ứng ữ VRML node mô t các đ i tảo ống VR ượng hình học cơ bảnng và cácthu c tính đi kèm Nó g n nh m t cây ph h g m các nhóm đ iột hệ thống VR ần một hệ thống VR ư ột hệ thống VR ảo ệ thực tế ảo ồi ống VR

tượng hình học cơ bảnng

Prototype: cho phép m t t p các nút ki u VRML đột hệ thống VR ập tin của VRML ển của công nghệ thực tế ảo ượng hình học cơ bảnc mở cửa

r ng b i ngột hệ thống VR ở cửa ườ ra chơi của một ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VRi s d ng Các đ nh danh ki u này có th địch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo ển của công nghệ thực tế ảo ượng hình học cơ bảnc baohàm trong file (mà chúng đượng hình học cơ bản ử phát triển của công nghệ thực tế ảo ụng chính của VRc s d ng) hay đ nh nghĩa bên ngoàiịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ở cửa(file đó)

Event routing: m t s nút có th phát sinh nh ng s ki n đápột hệ thống VR ống VR ển của công nghệ thực tế ảo ữ VRML ực tại ảo ệ thực tế ảo

tr nh ng thay đ i môi trảo ữ VRML ổng quan về thực tại ảo ườ ra chơi của một ng do tươngng tác phía ngườ ra chơi của một i dùng “Eventrouting” cho phép m t s ki n phát sinh đột hệ thống VR ực tại ảo ệ thực tế ảo ượng hình học cơ bảnc truy n đ n các “đích”-ề thực tại ảo ế ảo là gì ?

nh ng nút trong h th ng, t đó gây ra nh ng thay đ i cho riêng nútữ VRML ệ thực tế ảo ống VR * ữ VRML ổng quan về thực tại ảo

đó và h th ngệ thực tế ảo ống VR

2.3 Tìm hi u chi ti t v VRML ểu học ế ảo là gì ? ề thực tại ảo

2.3.1 Xây d ng các đ i t ực hiện ổng quan về thực tại ảo ượng hình học cơ bản ng hình h c c b n ọc ơi 1 trường tiểu học ảng viên hướng dẫn :

M t th gi i VRML đột hệ thống VR ế ảo là gì ? ớng và chuyển động ượng hình học cơ bản ấn đề CO’ bản của VRML ại ảoc c u t o nên t các đ i t* ống VR ượng hình học cơ bảnng hình h c nh : hìnhọc ư

h p, hình tr , hình nón, hình c u, văn b n.ột hệ thống VR ụng chính của VR ần một hệ thống VR ảo

Shape là th mà các đ i tẻ nhỏ chơi ống VR ượng hình học cơ bảnng trong nó đ u đế ảo là gì ? ượng hình học cơ bảnc hi n th Trong ển của công nghệ thực tế ảo ịch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo nodeShape có node con là geometry ch rõ d ng hình h c đỉ ại ảo ọc ượng hình học cơ bảnc vẽ ra th nào.ế ảo là gì ?Node geometry co các thu c tính:ột hệ thống VR

Trang 17

Cone - hình nón

Ví d :ụng chính của VR

Shape{

Geometry Cone{ height 2.0

bottomRadius 1.0 bottom TRUE

side TRUE }

}

Các tham so

> height X : chi u cao c a hình nónề thực tại ảo ủa công nghệ thực tế ảo

> bottomRadius Y : bán kính c a đáyủa công nghệ thực tế ảo

> bottom TRUE / FALSE : hi n / n đáyệ thực tế ảo ẩy cảm

> side TRUE / FALSE : hi n ệ thực tế ảo / n m t bênẩy cảm ặc điểm cơ bản của VRML

bottom TRUE top

TRUE side TRUE }

}

Các tham so

> radius Y : bán kính m t đáyặc điểm cơ bản của VRML

> bottom TRUE / FALSE : hi n ệ thực tế ảo / n m t đáyẩy cảm ặc điểm cơ bản của VRML

> top TRUE / FALSE : hi n ệ thực tế ảo / n m t n pẩy cảm ặc điểm cơ bản của VRML ắc trong VRML

> side TRUE / FALSE : hi n / n các m t bênệ thực tế ảo ẩy cảm ặc điểm cơ bản của VRML

Trang 18

2.3.2 Xây d ng m t s hình ph c t p ực hiện ội ổng quan về thực tại ảo ức Huy ại ảo

Text: văn b nảo

Cú pháp Shape{

Geometry Text{

String [“Text”,’’Shape”]

fontStyle FontStyle{ family

“SERIF” style “BOLD”}

}}Các tham sống VR

> string [“N i ột hệ thống VR dung văn b n”]ảo

> size X : chi u cao c a chề thực tại ảo ủa công nghệ thực tế ảo ữ VRML

> spacing Y :

maxExtent 6 }}

❖ Xây d ng các đ ực hiện ườ ra chơi 1 trường tiểu học ng th ng trong h t a đ ba chi u ẳng trong hệ tọa độ ba chiều ện ọc ội ề thực tại ảo

Th IndexedLineẻ nhỏ chơi Set xác đ nh m t t p h p các địch sử phát triển của công nghệ thực tế ảo ột hệ thống VR ập tin của VRML ợng hình học cơ bản ườ ra chơi của một ng th ng trong h t a ẳng đứng Máy chiếu ệ thực tế ảo ọc

đ không gian ba chi u c a th gi i VRML và t p h p các màu t omg ng ột hệ thống VR ề thực tại ảo ủa công nghệ thực tế ảo ế ảo là gì ? ớng và chuyển động ập tin của VRML ợng hình học cơ bản ư ứng cho các đườ ra chơi của một ng th ng đó.ẳng đứng Máy chiếu

Ngày đăng: 22/06/2016, 16:05

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.1 Các thành phần của một hệ thông VR - bao cao thuc tai ao Mô phỏng giờ ra chơi 1 trường tiểu học
Hình 1.1 Các thành phần của một hệ thông VR (Trang 6)
Hình 1.2 Datado ves - bao cao thuc tai ao Mô phỏng giờ ra chơi 1 trường tiểu học
Hình 1.2 Datado ves (Trang 7)
Hình 1.3 3D Mouse và SpaceBall - bao cao thuc tai ao Mô phỏng giờ ra chơi 1 trường tiểu học
Hình 1.3 3D Mouse và SpaceBall (Trang 8)
Hình 1.7 Cave - bao cao thuc tai ao Mô phỏng giờ ra chơi 1 trường tiểu học
Hình 1.7 Cave (Trang 9)
Hình 1.11 Cảnh trong một lớp học ảo - bao cao thuc tai ao Mô phỏng giờ ra chơi 1 trường tiểu học
Hình 1.11 Cảnh trong một lớp học ảo (Trang 10)
Hình 2.2 True XYZ vói 1 hình cơ bản và 1 hình phức tạp - bao cao thuc tai ao Mô phỏng giờ ra chơi 1 trường tiểu học
Hình 2.2 True XYZ vói 1 hình cơ bản và 1 hình phức tạp (Trang 21)
Hình  2.3  Quay theo trục  X, Y, Z - bao cao thuc tai ao Mô phỏng giờ ra chơi 1 trường tiểu học
nh 2.3 Quay theo trục X, Y, Z (Trang 22)
Hình ảnh: Toàn cảnh - bao cao thuc tai ao Mô phỏng giờ ra chơi 1 trường tiểu học
nh ảnh: Toàn cảnh (Trang 32)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w