1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Dạy học cấu trúc mảng một chiều định hướng hình thành năng lực cho học sinh Kế hoạch giảng dạy chuyên đề: Làm việc với dãy số Môn: Tin học lớp 8

6 787 2

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 61 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài toán: Viết chương trình nhập điểm kiểm tra của các học sinh trong một lớp và in ra màn hình số điểm cao nhất.. - Dãy số đã nhập theo số liệu bất kỳ trong khung điểm GV: - Vì mỗi biến

Trang 1

Phòng GD&ĐT Quận Hoàng Mai

Chủ đề: Dạy học cấu trúc mảng một chiều định hướng hình thành năng lực cho học sinh

Kế hoạch giảng dạy chuyên đề: Làm việc với dãy số

Môn: Tin học lớp 8 I.Mục tiêu

1.Kiến thức

-Biết được khái niệm mảng một chiều

- Biết cách khai báo mảng, truy cập các phần tử của mảng

2.Kĩ năng

- Thực hiện được khai báo mảng, truy cập phần tử mảng, sử dụng các phần tử của mảng trong biểu thức tính toán

3 Năng lực hướng tới

Mô hình quản lý dữ liệu của dãy số sắp xếp bất kỳ và tìm theo số lớn nhất, bé nhất

II.Xây dựng tình huống và tổ chức dạy học.

Kiến thức Hoạt động GV và HS Định hướng năng lực

Hoạt động 1: Tình huống dạy học kiến thức mới

1 Xây dựng tình huống dãy

số

Bài toán: Viết chương trình

nhập điểm kiểm tra của các

học sinh trong một lớp và in ra

màn hình số điểm cao nhất

2 Dãy số và biến mảng

a Phát hiện tình huống gợi

vấn đề

- Tình huống từ thực tế: tìm

điểm cao nhất của số lượng

lớn học sinh

- GV tổ chức lại theo ý đồ sư phạm

- Dãy số đã nhập theo số liệu bất kỳ trong khung điểm GV: - Vì mỗi biến chỉ có thể lưu một giá trị duy nhất, để có thể nhập điểm và so sánh chúng, ta cần sử dụng nhiều biến, mỗi biến cho 1 học sinh

- Nếu số học sinh trong lớp càng nhiều thì việc khai báo và đọc dữ liệu trong chương trình càng dài Vậy để giúp giải quyết các vấn đề trên, hầu hết các ngôn ngữ lập trình đều có kiểu dữ liệu được gọi là mảng

- GV đưa ra những yêu cầu để

HS nhận thấy tình huống gợi vấn đề

b Giải quyết vấn đề - GV trình bày cách sử dụng

biến mảng và câu lệnh lặp giúp việc viết chương trình được ngắn gọn và dễ dàng hơn

Cho HS ghi ngắn gọn,

Trang 2

khác sách giáo khoa

- GV giới thiệu chương trình Nhắc HS không chép chương trình

Hoạt động 2: Tình huống củng cố

1 Viết chương trình đơn giản

a Xây dựng tình huống

Bài toán 1 Viết chương trình

nhập vào 1 mảng A gồm N

phần tử nguyên, tính và in ra

màn hình tổng của mảng vừa

nhập

Bài toán 2 Viết chương trình

nhập vào 1 mảng A gồm N

phần tử nguyên, tính và in ra

màn hình tổng của các số

chẵn trong mảng vừa nhập

Bài toán 3 Viết chương trình

nhập vào 1 mảng A gồm dãy N

phần tử nguyên, tính và in ra

màn hình tổng của các số ở vị

trí chẵn mảng vừa nhập

b.Tổ chức thực hiện Cho HS làm việc theo nhóm

Nhắc HS không chép chương trình

- Các đề đều phải sử dụng mảng một chiều

- Quán triệt tinh thần của lý thuyết kiến tạo những điều đã biết,việc phải làm chuẩn bị cho việc làm tiếp theo

- Góp phần hình thành kỹ năng: Viết chương trình; Giao tiếp; Tự học

2.2 Nhận dạng và thể hiện

mảng một chiều

a Xây dựng tình huống

Một người đã viết chương

trình trên máy tính như dưới

đây.

Program Vidu;

Uses Crt ;

Var A: array[1 100] of

integer;

n, i, S :integer;

Begin

ClrScr ;

Write (‘ Nhap vao so

luong phan tu ‘ ); Readln

Trang 3

(n ) ;

For i:= 1 to n do

begin

write(‘nhap phan tu thu

’, i); readln (a[i]);

end;

S:=0;

For i:=1 to n do

S:=S+a[i];

Write (‘Tong la ’, s);

Readln

End

- Khi thực hiện chương trình

nhập vào n=4, các phần tử lần

lượt là 3,4,5,6 cho biết kết quả

in ra màn hình như thế nào?

- Theo em chương trình trên

có thể sửa như thế nào để giải

quyết được bài toán 2?

- Bài toán 3 khác bài toán 2 ở

chỗ nào? Em hãy sửa lại

chương trình để giải quyết bài

toán 3?

b Tổ chức thực hiện + Cho HS hoạt động nhận

dạng + Cho HS hoạt động thể hiện

+ Bồi dưỡng nhân sinh quan, thế giới quan

+ Kỹ năng sửa chương trình

Hoạt động 3 Vận dụng

1 Sử dụng biến mảng

a) Xây dựng tình huống.

Bài toán 1: Nhập vào một dãy

N phần tử nguyên vào mảng

A Tính tổng các phần tử có

giá trị lẻ, hiển thị kết quả ra

màn hình

Bài toán 2: Nhập vào một dãy

N phần tử nguyên vào mảng

A Tính tổng các phần tử ở vị

trí lẻ

Bài toán 3: Viết chương trình

nhập điểm kiểm tra một tiết

môn tin học của các bạn trong

lớp Sau đó in ra màn hình

điểm cao nhất của các bài

kiểm tra

Bài toán 4 Viết chương trình

nhập vào số kg giấy vụn của N

Trang 4

lớp trong một trường vào

mảng A, tìm lớp có số kg giấy

vụn nhiều nhất, ít nhất

b Tổ chức thực hiện Tình huống gợi vấn đề

Giải bài toán, chưa biết thuật toán

GV và HS đàm thoại giải quyết vấn đề

Cho HS ghi tiếng Việt theo cấu trúc lồng nhau để về nhà viết chương trình

Sử dụng kỹ thuật minh họa trực quan

Rèn tư duy logic, tương tự Thực hành kiến thức chuẩn Chuẩn bị động cơ cho bài toán sắp xếp

S ß 0 Duyệt từ 1 đến N thực hiện:

Nếu A[i] lẻ thì S ß S+A[i]; Hiển thị S

Program tong_gtri_le;

Uses Crt ; Var A: array[1 100] of integer;

n, i, S :integer;

Begin ClrScr ; Write(‘ Nhap vao so luong phan tu ‘ ); Readln (n ) ; For i:= 1 to n do

begin writeln(‘nhap phan tu thu ’, i); readln (a[i]); end;

S:=0;

for i:=1 to N do

if a[i] mod 2 = 1 then

S:=S+a[i]; Writeln(‘Tong cac phan tu

có gia tri le la: ‘ ,S);

Readln End

2 Sử dụng biến mảng – tìm

giá trị nhỏ nhất trong dãy số

a) Xây dựng tình huống

Một người đã viết chương

trình tìm giá trị nhỏ nhất trong

dãy số như sau:

Program Tim_Min;

Uses Crt ;

Var A: array[1 100] of

integer;

n, i, Min :integer;

Begin

ClrScr ;

Write(‘ Nhap vao so luong

phan tu ‘ ); Readln (n ) ;

Trang 5

For i:= 1 to n do

begin

writeln(‘nhap phan tu

thu ’, i); readln (a[i]);

end;

Min:=a[1];

for i:=2 to N do

if Min>a[1] [then

Min:=a[i];

Writeln(‘Gia tri nho nhat

trong day so la:’ , Min);

Readln

End

(1) Tìm chỗ sai và giải thích

tại sao sai trong chương trình

tìm số nhỏ nhất của dãy số ở

trên, cho 3 số cụ thể để minh

họa

(2) Hãy sửa lại đoạn chương

trình

IF Min > A[i] Then Min :=

A[i];

của chương trình trên để có

được tính đúng đắn của

chương trình

(3) Tìm Min của dãy 5 số

A[1]=3; A[2]=5; A[3]=2;

A[4]=1; A[5]=7

b Tổ chức thực hiện Tình huống gợi vấn đề

Giải bài toán, chưa biết thuật toán

GV và HS đàm thoại giải quyết vấn đề

Cho HS ghi tiếng Việt theo cấu trúc lồng nhau để về nhà viết chương trình

Sử dụng kỹ thuật minh họa trực quan

(i) Cho HS hoạt động nhận dạng

Khắc sâu hoạt động thao tác với biến mảng (lưu dãy số)

(ii) Cho HS hoạt động thể hiện Tìm ra qui trình tính tổng, tìm Max, Min của dãy số

Viết chương trình tính tổng, tìm Max, Min của dãy số (iii) Cho HS hoạt động khái quát hóa

Rèn tư duy logic, tương tự

(i) Những kỹ năng được định hướng

+ Kỹ năng sửa lỗi chương trình

+ Kỹ năng tư duy tương tự, khái quát

(ii) Tình huống được xây dựng để có những yếu tố, những công việc nhằm vận dụng nội dung kiến thức thực hiện mục đích chức năng

Trang 6

+ Tìm ra qui trình tìm số lượng các phần tử có giá trị bằng giá trị lớn nhất trong dãy

số

+ Chuẩn bị cho viết chương trình tìm số lượng các phần tử

có giá trị bằng giá trị lớn nhất trong dãy số

Kiến thức vận dụng ở thời điểm hiện tại được kế thừa kiến thức đã học từ trước và sẽ được phát triển trong tương lai

Ngày đăng: 11/05/2016, 22:46

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w