Nếu như yobanbe là nơi tạo blog cho những bạn trẻ và vnweblogs là nơi dành cho giới văn nghệ sĩ thì việc tạo một mạng xã hội cho phép chia sẻ clip nhằm chia sẻ nhu cầu và tạo nhiều lựa c
Trang 1GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN: Ncs - Nguyễn Quang Châu
NHÓM SINH VIÊN THỰC HIỆN
Vy Tiến Đạt
Trần Minh Mạnh
Nguyễn Anh Hùng
MSSV : 0870167 MSSV : 0870312 MSSV: 0870136
Thái Bình, tháng 4 năm 2009
Trang 2ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
Chúng em xin chân thành cảm ơn các thầy giáo, cô giáo trong khoa Công nghệ thông tin trường Đại học Công Nghiệp Thành Phố Hồ Chí Minh đã tạo mọi điều kiện thuận lợi giúp đỡ chúng em trong suốt quá trình học tập và rèn luyện tại
trường.
Chúng em xin gửi lời cảm ơn đến website MediaShare đã chia sẻ mã nguồn và support những vướng mắc và những lỗi chúng em gặp phải khi hiện
thực đồ án.
Chúng em xin bày tỏ lòng biết ơn vô hạn tới gia đình, người thân và bạn
bè đã luôn sát cánh bên chúng em trong suốt quá trình học tập và nghiên cứu đề
tài.
Mặc dù trong quá trình nghiên cứu đề tài, bản thân chúng em có những cố gắng nhất định, song do trình độ và thời gian có hạn nên đề tài không tránh khỏi những thiếu sót Vậy kính mong các thầy cô giáo và các bạn đóng góp ý kiến để
đề tài của chúng em được hoàn thiện hơn và rất mong sản phẩm hiện thực của chúng em sẽ trở thành một sản phẩm mang tính xã hội và phục vụ được trong
điều kiện phát triển của nghành CNTT Việt Nam.
Nhóm em xin chân thành cảm ơn!
Thái Bình, ngày thảng năm 2009
Nhóm sinh viên
CHICKLEG1
Trang 32 Trần Minh Mạnh
MSSV: 08703124
Tổng hợp nguyên liệu, upload và quản trị database, viết báo cáo phần lịch sử phát triển của Mạng xã hội, vấn đề an toàn thông tin và đằng sau thành công của một mạng xã hội Check bugs, thu thập tài liệu nghiên cứu, viết báo cáo về mạng xã hội với lứa tuổi thanh thiếu niên (13-19)
3 Nguyễn Anh Hùng
MSSV: 08701364
Liên hệ thuê server, đăng ký tên miền, yêu cầu hỗ trự FFMpeg, viết báo cáo phần phần cấu thành, mục tiêu và tình hình phát triển của mạng xã hội trên thế giới Thêm dữ liệu vào CSDL, tìm hiểu nhúng các ứng dụng liên quan vào mã nguồn mở có sẵn Viết báo cáo phần mạng xã hội tại Việt Nam.
Trang 4ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
MỤC LỤC
Phần I: ĐẶT VẤN ĐÈ 5
1.1 Tí nh thực tiễn của đề tài: 5
1.2 Đối tượng nghiên cứu của đề tài 5
1.3 Mục tiêu nghiên cứu của đề tài 5
1.4 Phạm vi nghiên cứu của đề tài 6
Phần II TỎNG QUAN TÀI LIỆU NGHIÊN cứu 7
2.1 Lịch sử phát triển của mạng xã hội 7
2.2 Cấu thành 7
2.3 Mục tiêu 7
2.4 Tình hình phát triển của mạng xã hội trên thế giới 8
2.5 Các thể loại mạng xã hội phổ biến 8
2.6 Mạng xã hội với các bạn trẻ lứa tuổi teen (13 - 19) 9
2.7 Chọn mạng xã hội nào? 12
2.8 Mạng xã hội ảo là mục tiêu của tin tặc 13
2.9 Đằng sau thành công của một mạng xã hội 16
Phần III ỨNG DỤNG VÀ TÍNH NĂNG CỦA MẠNG XÃ HỘI 20
3.1 -Giới thiệu các tính năng và ứng dụng của một số mạng xã hội phổ biến 20
3.1.1 ứng dụng mới của Friendster, mạng xã hội lớn nhất châu Á - Thái Bình Dương 20
3.1.2 Bebo.com: 22
3.1.3 DeviantArt.com: 22
3.1.4 Facebook.com: 22
3.1.5 GaiaOnline.com: 23
3.2 Mạng xã hội và xu hướng tuyển dụng 23
3.3 Lợi nhuận từ các vvebsite mạng xã hội 24
Trang 54.1 Giới thiệu mạng xã hộitại ViệtNam 30
4.2 Các vvebsite mạng xãhộithuầnViệt thành công 30
a zooz.vn 30
b Clip.vn 31
c Zidean Art: 32
d Yobanbe.com 33
e Cyvvorld.vn 33
f Cyvee.vn 33
4.3 Mạng xã hội Việt Nam - “Một cánh cửa mở từ nhiều cánh cửa đóng” 34
Phần V - HIỆN THỰC ĐỀ TÀI VỚI VVEBSITE CLIP24H.NET 36
5.1 Các bước xây dựng một website chia sẻ Clip 36
5.1.1 Chuẩn bị FLV player 36
5.1.2 Chuyển file sang định dạng FLV (convert) 36
5.1.3 Lưu trữ và băng thông 36
5.1.4 Thiết kế site và viết code 37
5.2 Sử dụng mã nguồn mở MediaShare để xây dựng website www.clip24h.net 37
5.2.1 Ưu điểm 37
5.2.2 Nhược điểm 38
5.3 Các thành phần chính của website clip24h.net 38
5.4 Hướng phát triển cho clip24h.net 44
Trang 6ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
Phần I:
ĐẬT VÁN ĐỀ
GVHD: Nguyễn Quang Châu
1.1 Tính thực tiễn của đề tài:
Cùng với quá trình toàn cầu hóa và sự phát triển của công nghệ thông tin, mạng internet trên thế giới và Việt Nam ngày càng phát triển mạnh mẽ Sự tham gia của các cá nhân trên mạng ngày càng tích cực; và nhu cầu chia sẻ thông tin, kết nối bạn bè là nhu cầu thiết yếu thúc đẩy sự ra đời và phát triển của các mạng
xã hội.
Hiện nay, tình hình phát triển của các mạng xã hội cũng rất khả quan, số lượng người truy cập và đăng ký thành viên ở các mạng xã hội này ngày càng tăng Điển hình như một số website mạng xã hội: clip.vn, yume.vn, yobanbe.com.vn, vnweblogs.com Tuy nhiên, dù đã có rất nhiều các trang mạng xã hội như thế nhưng nhu cầu của người dùng vẫn rất cao và tính phân loại càng cần thiết.
Nếu như yobanbe là nơi tạo blog cho những bạn trẻ và vnweblogs là nơi dành cho giới văn nghệ sĩ thì việc tạo một mạng xã hội cho phép chia sẻ clip nhằm chia sẻ nhu cầu và tạo nhiều lựa chọn cho người dùng Việt Nam khi muốn chia sẻ clip của riêng mình là hoàn toàn có thể phát triển được.
Với đặc điểm là một trang mã nguồn mở có công nghệ convert mới của Php motion, các quá trình đăng ký, upload clip rất dễ dàng và khả năng tùy chỉnh cao.
Chúng em đã tiến hành nghiên cứu đề tài: ‘‘Nghiên cứu mạng xã hội, ứng dụng xây dựng một mạng xã hội ở Việt Nam”.
1.2 Đối tượng nghiên cứu của đề tài
Đề tài tập trung nghiên cứu về mạng xã hội và tình hình phát triển mạng xã hội tại Việt Nam Phát triển một mạng xã hội chia sẻ clip đến với người dùng internet.
1.3 Mục tiêu nghiên cứu của đề tài
• Mục tiêu chung: Tìm hiểu về mạng xã hội và tình hình phát triển của
mạng xã hội tại Việt Nam
Trang 7o Đưa ra nhiều lựa chọn cho người dùng trong mạng xã hội Đưa
ứng dụng đề tài vào thực tiễn.
o Hiện thực vvebsite trực tiếp trên internet thay vì chỉ làm demo
trên localhost.
1.4 Phạm vi nghiên cứu của đề tài
Phạm vi không gian: xây dựng vvebsite với tên miền www.clip24h.net Máy chủ thuê tại Canada sử dụng hệ điều hành Linux có hỗ trợ FFMpeg Phạm vi thời gian: Thuê lần một từ năm 2009 đến năm 2010
Thời gian thực hiện đề tài: Từ 2/2/2009 đến 14/4/2009
Trang 8ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
Phần II TỒNG QUAN TÀI LIỆU NGHIÊN cứu
2.1 Lịch sử phát triển của mạng xã hội
Mạng xã hội xuất hiện lần đầu tiên năm 1995 với sự ra đời của trang Classmate với mục đích kết nối bạn học, tiếp theo là sự xuất hiện của SixDegrees vào năm 1997 với mục đích giao lưu kết bạn dựa theo sở thích Năm 2002, Friendster trở thành một trào lưu mới tại Hoa Kỳ với hàng triệu thành viên ghi danh, tuy nhiên sự phát triển quá nhanh này cũng là con dao hai lưỡi: server của Friendster thường bị quá tải mỗi ngày, gây bất bình cho rất nhiều
2.2 Cấu thành
Nút (node): Là một thực thể trong mạng Thực thể này có thể là một cá nhân,
một doanh nghiệp hoặc một tổ chức bất kỳ nào đó
Liên kết (tie): là mối quan hệ giữa các thực thể đó Trong mạng có thể có
nhiều kiểu liên kết ở dạng đơn giản nhất, mạng xã hội là một đơn đồ thị vô hướng các mối liên kết phù hợp giữa các nút Ta có thể biểu diễn mạng liên kết này bằng một biểu đồ mà các nút được biểu diễn bởi các điểm còn các liên kết
được biểu diễn bởi các đoạn thẳng.
2.3 Mục tiêu
Tạo ra một hệ thống trên nền Internet cho phép người dùng giao lưu và chia
sẻ thông tin một cách có hiệu quả, vượt ra ngoài những giới hạn về địa lý và thời
gian.
Trang 9Xây dựng lên một mẫu định danh trực tuyến nhằm phục vụ những yêu cầu
công cộng chung và những giá trị của cộng đồng.
Nâng cao vai trò của mỗi công dân trong việc tạo lập quan hệ và tự tổ chức xoay quanh những mối quan tâm chung trong những cộng đòng thúc đẩy sự liên kết các tổ chức xã hội.
2.4 Tình hình phát triển của mạng xã hội trên thế giới
MySpace: Phù hợp với mọi lứa tuổi, nhưng chủ yếu dành cho lứa tuổi teen, tuy nhiên một số ca sĩ cũng chọn nơi đây là nơi chia sẽ và lăng xê tên tuổi.
Facebook: Phù hợp với mọi lứa tuổi, nhưng chủ yếu dành tầng lớp trí thức (bao gồm sinh viên, các học sinh trung học và các công dân lớn tuổi khác).
Yahoo! 360: Phục vụ cho nhu cầu viết blog nhiều hơn là để giao lưu.
Ngoài ra còn có: Flickr, Flixster, Fotolog, Friendster, HÍ5, imeem, Orkut, PeríSpot, ss Free, Tagged.com, Windows Live Spaces
Mạng xã hội là món ăn tinh thần với người dân trên toàn thế giới, đặc biệt với các thanh thiếu niên Trước sự ảnh hưởng mạnh mẽ của mạng xã hội đối với các bạn trẻ, một nghiên cứu mang tên “Pew/lnternet & American Lite” đã ra đời, theo
đó mối quan hệ giữa “teen” và mạng xã hội đã cho thấy những kết quả thú vị Pew Internet & American Lite là một dự án nghiên cứu về sự ảnh hưởng của mạng Internet đối với mọi mặt của cuộc sống người dân trên toàn thế giới như gia đình, giáo dục, sứ khỏe, chính trị Nghiên cứu này được thực hiện bởi 4 nhà
xã hội học người Mỹ là Amanda Lenhart, Mary Madden, Alexandra Rankin Macgill và Aaron Smith.
2.5 Các thể loại mạng xã hội phổ biến
Ego centric Là mạng xã hội lấy cá nhân làm trung tâm Các hoạt động xã
hội sẽ xoay quanh bản thân mình, vì thế người ta gọi loại này lfa Ego centric Điển hình cho dạng này là MySpace, VietSpace và phần nào là Mash của Yahoo, Y360 cũng có một chút Đặc điểm là trang chủ càng dễ tùy biến càng tốt, càng nhiều thứ để trưng bày càng tốt, nhiều người lập trình VVidget giúp mình trưng bày càng tốt Lựa chọn tốt là MySpace, Mash.
Relationship centric Mạng xã hội loại này lấy mối quan hệ giữa cá nhân
người dùng và bạn bè làm trung tâm Nó giúp chúng ta biết được bạn mình đang làm gì, nhóm bạn mình đang làm gì, cũng như giúp những người quan tâm tới ta biết ta đang làm gì Điển hình cho dạng này là FaceBook, Tvvitter, Y360, Mash Việt nam có một sổ mạng xã hội loại này đã ra mắt Đặc điểm của mạng này là mối quan hệ càng thật, càng thắt chặt càng tốt, các tính năng phải hỗ trợ tối đa các nhu cầu này.
Trang 10ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
Content centric Đặc điểm chung của mạng loại này là nhằm trưng bày
content do mình hoặc nhóm của mình tạo ra cho bạn bè và công chúng (Bài viết, ảnh, audio/video, v.v ).
Opera (phổ biến ở VN) , LiveSpace (phổ biến ở châu Âu), Y360 (phần My Page) Loại này giúp dàn trang dễ dàng, có các tính năng cần thiết giúp chúng ta publish mọi loại nội dung, một chút kết nối bạn bè và giao tiếp Có thể nói nó gần như phần My Page của Y360, nhưng linh hoạt hơn, tùy biến cao hơn.
Ning, v.v Loại này thiên về content nhóm, tạo điều kiện cho một nhóm cùng publish, chia sẻ contents Ý tưởng có vẻ hay, nhưng thực tế các mạng này rất yếu ớt.
YouTube, MetaCaíe, Clipvn của Việt nam, ílickers, Các nhóm này gọi là mạng xã hội có lẽ không chuẩn, có thể gọi chúng là hệ thống chia sẻ nội dung có tính năng mạng xã hội thì chuẩn hơn.
VVordpress, Blogger, TypePad, Y360 blog, Opera Blog, Live Spaces Blog Nhóm này gọi là mạng xã hội cũng được, nhưng còn gượng ép hơn nhóm trước, xếp chúng vào loại blogging platíorm thì đúng hơn Nhưng nhiều người Việt nam thực chất đang sử dụng blog mà cứ nghĩ là mình đang sử dụng mạng xã hội.
Các mạng kết hợp 3 dạng mạng trên chỉ là dạng cơ bản, còn rất nhiều loại
mạng xã hội khác là sự pha trộn giữa các loại này, cũng như nhắm các mạng chuyên biệt cho từng mảng nội dung, công nghệ,
2.6 Mạng xã hội với các bạn trẻ lứa tuổi teen (13-19)
Thực hiện nghiên cứu về mối quan hệ giữa thanh thiếu niên và mạng xã hội, các nhà nghiên cứu đã thực hiện điều tra xã hội học bằng phỏng vấn qua điện thoại với gần 1000 các bạn trẻ từ ngày 23/10 đến 19/11 /2006.
Thêm vào đó, các nhà nghiên cứu sử dụng và khai thác thông tin đã có sẵn
từ những cuộc điều tra trước đây.
Sai số của kết quả điều tra này theo các nhà nghiên cứu là (+/-) 3% Kết quả nghiên cứu được công bố ngày 19/12/2007.
93% teen Mỹ sử dụng mạng Internet
Trang 112/3 trong số các teen thường xuyên sử dụng Internet đều đã từng tự tạo nội
dung cho mọi người tiếp nhận và bàn luận.
Tính đến tháng 10/2006, nước Mỹ có hơn 90% "teen" thường xuyên sử dụng mạng Internet Con số này nhiều hơn hẳn với các con số trong năm 2004 (87%)
và 2000 (73%) Không chỉ số lượng các bạn trẻ hay “Online” tăng mà những hoạt động trên mạng cũng rất phong phú và đa dạng Các bạn tuổi “teen” không chỉ đọc hay tra cứu thông tin mà còn tự mình là người cung cấp nội dung cho những người khác tham gia Họ tham gia tích cực vào mạng xã hội, lập eb cá nhân, viết blog, đăng tải những bức hình hay các đoạn video
Có 5 hoạt động mà "teen" thường làm khi “Online” Đó là tạo blog; xây dựng
và điều hành trang web cá nhân; tham gia các trang web của các tổ chức, nhà trường; chia sẻ ảnh và video trực tuyến và tổng hợp thông tin từ trên mạng Theo đánh giá của các nhà nghiên cứu, việc có rất nhiều bạn trẻ tham gia sáng tạo và chia sẻ thông tin là do tính cách của tầm tuổi này ở độ tuổi 13 đến 19, các bạn đều có suy nghĩ cần khẳng định mình Các bạn trẻ khi tham gia cộng đồng mạng đều mong muốn và tự hào khi những thông tin mình chia sẻ được nhiều người quan tâm và bàn luận.
Những hoạt động trên mạng mà “teen” hay tham gia:
Thường xuyên chia sẻ các nội dung nghệ thuật như tranh ảnh, âm nhạc, câu chuyện hay video 39% tăng 33% so với năm 2004 Lập và điều hành trang web
cá nhân hoặc blog 33% tăng 32% so với năm 2004 Duy trì trang web cá nhân sau khi lập ra nó 27% tăng 22% so với năm 2004 Tồng hợp thông tin trên mạng thành thông tin của chính mình 26% tăng 19% so với năm 2004
Các mạng xã hội không ngừng “quyến rũ” “teen”
“Teen” luôn là đối tượng thu hút hàng đầu của các mạng xã hội Các mạng xã hội đã lợi dung tính tương tác mạnh mẽ của mình nhằm tạo ra một kênh giao tiếp hoàn toàn mới cho các bạn trẻ Việc bạn bè có thể đọc và bình luận (comment) với các nội dung mà mình cung cấp sẽ khiến các bạn trẻ thích thú hơn.
Hình ảnh hiển thị (avatar), nơi thể hiện cá tình của từng người, các game tương tác trực tuyến là những thứ luôn kéo chân các bạn tuổi teen, đưa họ vào một thế giới ảo, thế giới thứ hai.
Thêm vào đó là những ứng dụng và công cụ của một số mạng xã hội như Facebook hay MySpace có thể giúp “teen” “nghịch ngợm” với trang web của mình.
MySpace, mạng xã hội rất phổ biến với các bạn trẻ từ 13 đến 19 tuổi, cung cấp cả blog, nơi đăng tải ảnh, các câu chuyện, video, thậm chí cả những chi tiết
Trang 12ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
Cuộc điều tra cho thấy những “teen” sống trong những gia đình có thu nhập dưới 50.000 đôla/năm thường rất thích công việc viết và đọc blog hơn là những teen sống trong gia đình có thu nhập cao.
Trong số những bạn có hoàn cảnh không mấy dư giả được hỏi, có 35% trả lời rằng các bạn có blog riêng và rất chăm chút đến chúng Trong khi đó chỉ có 24% các bạn trẻ sống ở gia đình giàu có trả lời như trên.
Các số liệu thu được đã cho thấy các bạn trẻ sống trong gia đình chỉ có cha hoặc mẹ không sẽ yêu thích blog hơn những người ở cùng với cả cha lẫn mẹ Những kết quả này đều là những hiện tượng tâm lý có thể giải thích Đối với những teen có hoàn cảnh khó khăn, các bạn thường tìm
đến một thế giới mới, một thế giới mà các bạn là những
con người hoàn toàn khác Tâm lý tuổi teen rất phức tạp
vì thế cảm giác thua thiệt, thất vọng về tài chính luôn
khiến các bạn muốn lẩn trốn và mơ ước đến một cuộc
sống sung túc hơn.
Tương tự như vậy, những bạn trẻ khi phải đối mặt với
sự tan vỡ trong gia đình, luôn phải chịu đựng nỗi cô đơn
vì thiếu cha hoặc mẹ cũng sẽ tìm đến blog để giao tiếp
với mọi người, để chia sẻ và được cảm thông.
Nếu nói mạng và đời sống thực không có gì liên quan đến nhau là không đúng vì những hành vi trên mạng Internet sẽ phản ánh đúng hành vi của người
đó trong đời thực.
Trong những “teen” thường xuyên Online, đã có 35% cho rằng họ tham gia nhiều hơn 3 hoạt động xã hội 32% trả lời rằng họ có tham gia từ 1 đến 2 hoạt động xã hội Chỉ có số ít cho rằng họ không tham gia hoạt động xã hội nào nhưng có chơi thể thao và tham gia các hoạt động giải trí khác như âm nhạc, hội họa
Chất lượng blog càng cao và được nhiều người tham gia thì chủ nhân của nó
là một người rất năng động ngoài đời thực.
Thực tế cho thấy blogger nào nhiều vốn sống, nhiều kinh nghiệm và có kiến thức thì các sản phẩm họ viết ra sẽ tốt hơn những người có ít kinh nghiệm và kiến thức hơn Đối với các bạn tuổi teen cũng vậy.
Cuộc nghiên cứu cũng cho một số kết quả khác:
Các bạn trẻ từ 16-19 tuổi yêu thích blog hơn là những bạn từ 13-15 tuổi Các bạn gái thích blog và mạng xã hội hơn là các bạn nam (64% các bạn nữ có blog trong khi chỉ có 52% các bạn nam có blog).
Trang 13Tuy nhiên các bạn nữ là những người quản lý dữ liệu cá nhân “chặt” hơn các bạn nam.
Rất nhiều các bạn nữ đặt chế độ giới hạn người truy cập blog, ảnh hay video
Hội nghị thượng định Internet toàn cầu đã khai mạc ngày hôm qua (12/06) Đây là năm thứ hai hội nghị này được tổ chức Năm nay, hội nghị tập trung vào các vấn đề như giải trí và quảng cáo trực tuyến, thị trường quốc tế và hệ thống các mạng xã hội.
Lấy ví dụ, các hệ thống mạng xã hội, Rashtchy nói, sẽ góp phần hình thành nên mạng Internet trong tương lai, cho dù vẫn còn một số hoài nghi về phương thức sản sinh ra lợi nhuận của các hệ thống mạng này.
Các hệ thống mạng xã hội như MySpace.com hiện đang là một thách thức đối với các cồng thông tin điện tử truyền thống MySpace đã qua mặt MSN và AOL nếu xét trên số lượng truy cập vào trang trong một tháng, số lượng người truy cập vào trang web này cũng đã tương đương với 75% con số thống kê của Yahoo.
James Lamberti, chuyên gia nghiên cứu của ComScore, cũng đã lấy làm ngạc nhiên trước sự phát triển nhanh chóng của MySpace Tính riêng trong tháng 3, trang web này đã thu hút tới hơn 59 triệu lượt người vào truy cập "Google cũng chưa từng có được một tốc độ phát triển đến như vậy".
Các cơ hội phát triển trong thị trường là thích hợp đối với những cộng đồng mạng xã hội nhắm mục tiêu đến những người trẻ tuổi hoặc trung niên.
2.7 Chọn mạng xã hội nào?
Yahoo 360 Không thể không nhắc tới Yahoo 360 vì nó là hệ thống thống trị
thị trường mạng xã hội Việt nam, đặc biệt là thống trị trên cả 3 phương diện: Ego, Relationship và content Tuy vậy trên thế giới Y360 lại gần như không có địa vị.
Lý do đơn giản, trên internet khi anh cố là mọi thứ anh sẽ không là ai Và trên
Trang 14ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
từng phương diện Ego, Relationship hay content, Y360 lại rất yếu ớt, kém hẳn các plattorm kia Tuy vậy, đặc điểm thị trường Việt nam là người dùng chưa khó tính, cộng với nỗi lo ngại về mất độc giả, mất triend nên Y360 vẫn còn vị trí Tuy vậy, xu hướng người dùng chuyển sang VVordpress, Blogger, Opera, Mash và FaceBook bắt đầu nhận thấy rõ.
Yahoo rời bỏ Y360 là điều không thể tránh khỏi, nhưng có thể yên tâm rằng Yahoo sẽ đảm bảo cho bạn quá trình chuyển đổi hoàn hảo, có trách nhiệm Tốt nhất nếu có thể chờ được thì nên chờ tới lúc Y360 nói rõ họ dự định chuyển đi đâu, thế nào rồi hẵng đưa ra lựa chọn phù hợp, bây giờ cứ hoạt động bình thường.
VVordpress Đây là lựa chọn lý tưởng cho blogger chuyên nghiệp Những ai đặt
mối quan tâm hàng đầu vào nội dung viết cho độc giả diện rộng chứ không chỉ giới hạn cho gia đình, bạn bè Tự tin rằng nội dung của mình sẽ được mọi người theo dõi mà không cần tới triendlist trên Y360.
Cần một blogging platíorm tạo điều kiện cho việc viết, tương tác với độc giả, tương tác với blogger cùng mối quan tâm khác thông qua các tính năng tuyệt vời về: comment, tagging, trackback, blog roll, RSS, social media sharing, và hàng ngàn add-on khác phục vụ content blogging.
Tự hosting hoặc host miễn phí trên vvordpress
Khả năng xây dựng nhóm blogger liên quan cùng viết
5xu cũng như một số người hay viết khác nên ngay lập tức vứt bỏ Y360 và chuyển sang hệ thống này.
Opera, Lỉve Space Những ai quan tâm nhiều tới viết cho gia đình, bè bạn, nhật
ký cá nhân, album ảnh - có thể cân nhắc việc chuyển sang Opera, LiveSpace Hai nền tảng này linh hoạt và dễ cấu hình hơn Y360 Tuy vậy việc chuyển đổi chưa hẳn là cần thiết, vì giá trị nhận được sẽ không lớn bằng việc đánh mất các quan hệ xã hội đang có Trừ trường hợp đa số íriends của mình đã move sang
Nguyên tắc chung Trừ trường hợp blogger chuyên nghiệp, nguyên tắc căn bản
của việc lựa chọn mạng xã hội là bạn ở đâu thì mình ở đấy Cũng không nên ngần ngại việc duy trì song song cùng một lúc 2 hệ thống mạng xã hội, cuối cùng thì tất cả mọi người sẽ chạy về nơi phù hợp với mình nhất, vì thế cũng nên thử các loại mạng xã hội trước khi chọn một loại phù hợp nhất cho riêng mình.
2.8 Mạng xã hội áo là mục tiêu của tin tặc
Trang 15Các dịch vụ web, bao gồm cả mạng xã hội như MySpace, Facebook , sẽ trở thành đối tượng tấn công chính của các tin tặc nhằm tìm kiếm thông tin cá nhân của người
sử dụng.
Ngày nay, người sử dụng Internet đang đưa nhiều thông tin cá nhân lên mạng xã hội, các nhân viên văn phòng cũng đưa lên web những dữ liệu nhạy cảm Đó là lý do khiến cho tin tặc sử dụng các công cụ tinh vi hơn để dò lấy thông tin sơ hở.
Trong nhiều trường hợp, hacker đang thực hiện những vụ tấn công ở quy mô nhỏ để có thể che mắt và đi qua được các thiết bị radar phần mềm bảo mật truyền thống nhằm khai thác thông tin mà người sử dụng đã đưa lên các trang web của công ty hoặc của người tiêu dùng.B
Bằng chứng là gần đây, tên và thông tin liên lạc của hàng ngàn người tiêu dùng ở Công ty Automatic Data Processing và Ngân hàng SunTrust Banks đã bị đánh cắp từ mạng Salesforce.com Đây là trang web cung cấp phần mềm quản
lý khách hàng trực tuyến của hai công ty trên Vụ này xảy ra sau khi tin tặc đánh lừa một nhân viên của bộ phận bán hàng và để lộ mật khẩu Bên cánh đó, tin tặc còn đã tấn công trang mạng xã hội MySpace của hãng News Corp, kể cả trang chủ của ca sỹ Alicia Keys.
Đổi hướng tấn công
Theo chuyên gia an toàn mạng, kiểu tấn công nhằm vào các trang web dịch
vụ có thể sẽ đe dọa an toàn máy tính trong năm 2008 "Một trong những thách thức lớn nhất trong năm 2008 là vấn đề bạn sẽ kinh doanh trực tuyến thế nào khi bạn biết rằng luôn có kẻ đứng giữa phá hoại bạn?", Chris Rouland, Giám đốc Công nghệ của IBM, bộ phận an toàn hệ thống an ninh Internet nói "Chính trình duyệt chứ không phải máy tính cá nhân sẽ là mục tiêu tấn công trong năm 2008," ông nói tiếp IBM nhìn trước được vấn đề này và đã có kế hoạch dành 1,5 tỷ USD trong năm tới để xây dựng các bộ an toàn mạng nhằm xử lý các đe dọa trên, chứ không chỉ là những phần mềm đơn lẻ để giải quyết những rủi ro máy tính cụ thể nào đó.
Việc ngăn chặn tấn công nhằm khai thác các địa chỉ liên lạc và kinh doanh
mà người sử dụng lưu trực tuyến trên các trang xã hội và các dịch vụ mạng còn khó khăn hơn nhiều so với cách thức tấn công dưới dạng email truyền thống.
Trang 16ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
Bằng cách tấn công vào một lượng nhỏ người sử dụng tại một thời điểm (hàng ngàn người), các vụ tấn công mới có thể không bị phát hiện Tin tặc có thể còn sử dụng các phương pháp chuyên nghiệp để gây ra những thiệt hại tối đa
mà không bị bắt Trong đó, phải kể đến việc sử dụng các kỹ năng tấn công và cá trang web chợ đen để tuyển các lập trình viên và mua các công cụ viết phần mềm giả chuyên nghiệp.
Scott Charney, phó chủ tịch về mảng máy tính của Microsott, nói: Việc ngày càng có nhiều người sử dụng Internet và có nhiều thiết bị hỗ trự lướt web bất cứ khi nào có thể sẽ là nguyên nhân dẫn đến những rắc rối Tin tặc sẽ không nhắm tới hệ điều hành VVindovvs của Microsott và chương trình Office nhiều mà chỉ tập trung tấn công các dịch vụ trực tuyến Tệ hơn nữa, các vụ tấn công virus truyền thống có thể phá hoại máy tính cá nhân hoặc gây ra vô số lệnh nhằm làm choáng ngợp các trang web đang ngày càng tăng lên với việc sử dụng các phần mềm giả nhằm tìm kiếm thông tin cá nhân như số thẻ ngân hàng hay thẻ tín dụng.
Điện thoại di động chạy trên các hệ điều hành đi kèm với ứng dụng email lưu trữ nhiều dữ liệu cũng sẽ là mục tiêu tấn công Bằng chứng cho thấy gần đây các nhà nghiên cứu an toàn mạng đã phát hiện ra rằng có rất nhiều cách để đột nhập vào ĐTDĐ iPhone.
Virus ngày càng trở nên tinh vi hơn
Tin tặc cũng đang phát tán những virus nhằm lôi kéo nhiều người sử dụng máy tính tham gia vào các mạng điều khiển từ xa lớn hơn với tên gọi là botnets Qua đó, thư rác sẽ được phát tán để tấn công phần mềm cơ sở dữ liệu hoặc giữ các thông tin của người sử dụng Virus storm VVorm đã ảnh hưởng tới hàng triệu máy tính trong năm nay.
Ngay cả những thư chứa virus cũng ngày càng trở nên tinh vi hơn Trước kia, những email có virus thường rất dễ nhận ra và do đó, người sử dụng cũng cảnh giác và ít bị mắc lừa vì những lời hướng dẫn trong đó David Perry, giám đốc mảng giáo dục toàn cầu của Trend Micro nói: "Các virus này được viết rất cẩn thận nhưng không ai ở Mỹ kích chuột vào đó vì chúng có vẻ như là trò lừa lộ liễu Nhưng giờ đây tin tặc thuê những người chuyên nghiệp để viết những email này
để đánh lừa người dùng một cách êm du”.
Trang 17Không công ty đứng đắn nào lại yêu cầu bạn đưa mật khẩu, số tài khoản, hoặc bất cứ thông tin đăng nhập nào qua email hay tin nhắn.
Sử dụng các chương trình diệt virus, antispyvvare, các chương trình firewall trên thị trường Thông thường tất cả các tính năng này được đưa vào trong một gói phần mềm duy nhất Nhiều nhà cung cấp dịch vụ Internet còn cung cấp miễn phí các phần mềm trên nếu bạn đăng ký thuê bao hàng tháng với họ.
Nâng cấp trình duyệt với phiên bản mới nhất Với Microsott, đó là bản Internet Explorer 8 Firefox của Mozilla và Saíari của Apple đang có phiên bản 2.
Chú ý tới các tin nhắn của VVindovvs hiện ra trên màn hình, nhất là với hệ điều hành Vista vì đó là những thông tin an toàn có ích cho bạn.
Bật chức năng cập nhật tự động của VVindovvs để nhận được thường xuyên cung cấp các công cụ an toàn mạng.
2.9 Đằng sau thành công của một mạng xã hội
Khi Mạng Xã hội (MXH) hay còn gọi là MXH trực
tuyến được xem như là một đại diện tiêu biểu cho Web
2.0 về mặt tiện ích và sức hấp dẫn người dùng, người
ta cũng ghi nhận con số MXH trên toàn thế giới đã lên
đến 200 và số mạng được xem là thành công chỉ đếm
trên đầu ngón tay.
Sau"Mạng Xã hội: Những điều trông thấy" (đăng trên Thế giới @ số 169), bài viết Đằng sau sự thành công của một Mạng Xã hội kỳ này sẽ giúp bạn hiểu thêm
về những lý do tại sao một MXH thành công.
Nhấn mạnh liên kết giữa người dùng
Trước khi cơn sốt MySpace bùng phát năm 2005, thế giới từng được biết đến những website như Classmate.com (năm 1995), sau đó là Six Degrees.com, Ciao.com, Friendster(2002), BlackPlanet, Xanga Các website này nhanh chóng rơi vào bế tắc vì chỉ tập trung vào một mục đích nhất định như Classmate chỉ để tìm bạn học cũ, không tạo thành liên kết xã hội như Xanga, hoặc chỉ thuộc
về các cộng đòng nhỏ như BlackPlanet ban đầu là vvebsite tạo nhóm, hỗ trợ tán gẫu trực tuyến dành cho người da màu.
MySpace với mục tiêu nhấn mạnh tính liên kết giữa người dùng, phục vụ đa mục đích, đa tiện ích, mở rộng cho tất cả mọi người và có nhiều phiên bản địa phương hóa đã tạo nên một hiện tượng của MXH toàn cầu Tiếp nối MySpace là Orkut và Facebook Cả hai đều có chức năng quản lý quan hệ người dùng tốt, an toàn và tính mở rộng (API của Facebook) hơn hẳn MySpace Nhưng MySpace hiện vẫn dẫn đầu với số người truy cập cao hơn cả Google Tổng số người dùng theo thống kê của bách khoa toàn thư VVikipedia lần lượt là: Orkut (57 triệu), HĨ5 (50 triệu), Facebook (34 triệu), cả ba gom lại cũng chỉ bằng 141 triệu so với 182
Trang 18Mạng Xã hội tiếng Việt vn.cyworld.com
Trước khi Cyvvorld sang Mỹ, Nhật, Trung Quốc, Đài Loan và Việt Nam (sắp đến là Đức), tên tuổi của MXH hàng đầu Hàn Quốc này đã được khuếch trương bằng tên tuổi thành công của Hàn Quốc trong lĩnh vực công nghệ cao và hiện tượng "làn sóng văn hóa Hàn" (phim Hàn, thời trang Hàn, mỹ phẩm Hàn ) Nhưng nếu nói rằng, nhấn mạnh vào liên kết giữa người dùng - một trong hai thành tố quan trọng nhất để hình thành MXH, sự cộng hưởng từ thương hiệu quốc gia được xem là một cơ hội hơn là lý do dẫn đến thành công.
Vì về lâu dài hoặc xâm nhập vào một thị trường mà người sử dụng còn thiếu thông tin, hay không phù hợp thì yếu tố cộng hưởng khó có thể vận dụng.
Theo đuổi khuynh hướng, không ngừng mở rộng
MySpace là một MXH theo đuổi khuynh hướng điển hình MySpace hiện nay không chỉ bao gòm blog và group, mà còn là một cửa hàng nhạc số, dịch vụ chia
sẻ video và cả messenger (chương trình tán gẫu trực tuyến) Cyworld phiên bản Hàn Quốc đã hỗ trợ hầu hết các dịch vụ này Nếu 10 năm trước có hiện tượng các web portal tích hợp all in one, đến lượt các MXH ngày nay tiếp bước mô hình all in one Hãng Apple gần đây đã thay đổi cấu trúc website SpyMac.com thành một MXH Sẽ không có gì ngạc nhiên nếu bạn nghe Apple tuyên bố sẽ tích hợp iTunes, iPhone và những sản phẩm có tiền tố i khác trong tương lai vào SpyMac.com.
Tình cảm là vũ khí lợi hại
Có thể nói rằng một trong những lý do để Yahoo! 360° phổ biến hơn tại Việt Nam là nhờ vào những hiện tượng như blog của chàng Joe người Canada sử dụng tiếng Việt tài tình, bài viết "F***ing Hà Lội" gây nhiều tranh cãi của blogger
Bé Crys, blog của Trần Tuyên về sự dũng cảm, ý chí cao độ chống chọi lại căn bệnh ung thư hiểm nghèo, và rất nhiều những cuộc vận động từ thiện và các chương trình cộng đồng khác Đây có thể xem là những cú "hích" quảng bá tích cực cho sản phẩm Yahoo! 360° tại Việt Nam.
Trang 19Bài học phân khúc thị trường
MySpace hướng đến người dùng trọng tâm là học sinh - sinh viên yêu thích
sự tự do Vì vậy, giao diện, chức năng đăng ký thành viên rất đơn giản Các chức năng không quá phức tạp, khả năng can thiệp cao dẫn đến việc kích thích
sự sáng tạo của người dùng Do vậy, khi nhắc đến MySpace thì không thể không nhắc đến tính chất 3 dễ: Dễ tùy biến, dễ đăng ký, dễ kết nối.
Hãy mở một minihome và hãy cho biết ấn tượng đầu tiên của bạn? Đa phần câu trả lời là "dễ thương, vui nhộn, ngồ ngộ" Tôi cho rằng khách hàng trọng tâm của Cyworld là thế hệ trẻ từ 18 - 29 tuổi, trong đó có một phần không nhỏ là giới
nữ Do đó, chức năng thiết kế hompy của Cyvvorld chỉ đơn giản như việc mua item và dùng Các item được thiết kế hết sức bắt mắt nhằm phục vụ cho nhu cầu thể hiện "cái tôi" thông qua thế giới vui nhộn như một bộ phim hoạt hình, tách biệt khỏi những căng thẳng của cuộc sống hằng ngày.
Trong khi đó, các MXH như Nexopia, Facebook, Bebo hay HÌ5 chọn cách không cạnh tranh trực diện với MySpace mà lại hướng về những phân khúc thị trường mà MySpace chưa vươn đến hoặc những tính năng mà MySpace bỏ qua hoặc không nhấn mạnh Nexopia đặt trọng tâm là người dùng Canada Yahoo! 360° hướng về người dùng Yahoo! hiện tại BlackPlanet hướng đến cộng đồng
da màu Xanga phổ biến ở Đông Nam Á Facebook và Orkut nhấn mạnh tính riêng tư, an toàn và tính mở rộng cho thành viên cùng các hãng thứ ba.
Yahoo! 360° rất thông dụng tại Đông Nam Á (trong đó có Việt Nam) nhờ vào
số lượng thành viên đông đảo và mục tiêu hướng đến việc trở thành một dịch vụ giá trị gia tăng cho người dùng hiện tại của Yahoo! Yahoo! 360° là một ví dụ Thực chất, đây chỉ là một dịch vụ bổ sung vào tập hợp các dịch vụ sẵn có, và mở rộng thêm không gian quảng cáo trực tuyến của Yahoo! Yahoo! 360° được dùng
để thay thế cho My Yahoo! và Yahoo! Proíiles Dịch vụ này mang lại cho người dùng tính năng của một MXH thông thường có tích hợp messenger, ngoài ra còn
là nơi tập trung những nguồn thông tin mà người dùng Yahoo! muốn chia sẻ (Flickr, Yahoo! Ansvver, Revievvs, Groups ) Do đó, nhắc đến Yahoo! 360° phải nhắc đến sự thành công về mặt tiện lợi cho người dùng Yahoo!.
Được này, mất kia
Rất nhiều người như thành viên nhóm Chickleg sẽ sẵn sàng chấp nhận chức năng blog hạn chế, giao diện đơn giản của Yahoo! 360° để đổi lấy khả năng tích hợp với messenger, với íriendlist hiện tại Và MXH cũng hành động tương tự như người dùng vậy.
Tại Hàn Quốc, Cyworld tập trung vào minihompy, trong khi Daum hay Naver đang chinh phục mảng blog Hiện nay, mặc dù Cyvvorld đã mở rộng một sản phẩm blog dưới tên dịch vụ Cyvvorld Paper và Daum cũng phát triển một dịch vụ tương tự hompy là Daum Planet nhưng những dịch vụ phát triển sau này đều không đạt thành công tương tự Để đạt thành công rực rỡ cho dịch vụ hompy, Cyvvorld cũng phải hi sinh một sản phẩm và thị trường khá béo bở vào tay Daum
và Naver.
Trang 20ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu Sáng tạo không ngừng
Cyvvorld không phải là dịch vụ minihompy đầu tiên của Hàn Quốc Trước Cyvvorld, Freechal đã triển khai dịch vụ hompy Tuy nhiên, khi Freechal chính thức thu phí người dùng thì Cyvvorld đã có chiến lược mới như miễn phí dịch vụ hằng tháng, lưu trữ ảnh không giới hạn, tích hợp dịch vụ với ba nhà cung cấp dịch vụ viễn thông di động lớn nhất của Hàn Quốc: SK Telecom, KTF và LG Telecom, cổng điện tử Nate.com., mua item dưới dạng acorn (hạt dẻ) và thiết kế lại giao diện và các tính năng theo yêu cầu của người dùng.
Như vậy, Cyvvorld không hẳn đưa ra một sản phẩm mới hoàn toàn mà cải tiến dịch vụ dựa trên những cái có sẵn để tạo nên một tổ hợp sản phẩm và dịch vụ đi kèm rất mới Chính vì vậy, chỉ trong một năm, Cyvvorld đã chiếm lĩnh phần lớn thị trường minihompytại Hàn Quốc.
Trong năm nay, theo chủ quan đánh giá của nhóm, Yahoo! 360° vẫn là dịch
vụ MXH và blog phổ biến nhất ở Việt Nam Trong khi đó, Cyworld Việt Nam sẽ chinh phục mảng thị trường minihome Mỗi sân chơi có đều có những điểm thú vị riêng, chắc chắn sẽ không làm người sử dụng phải phân vân khi quyết định sử dụng cả hai Nhưng bất kỳ nỗ lực nào muốn tạo nên một sự đột phá tại thị trường MXH Việt Nam sẽ vấp phải nhiều khó khăn nếu không có sự chuẩn bị và đầu tư kỹ lưỡng, định hướng lâu dài cho sản phẩm của mình Bởi thời hoàng kim của một dịch vụ MXH hiện nay vẫn chưa vượt quá con số 5 năm và tuổi thọ chưa quá 10 năm.
Trang 21Phần III ỨNG DỤNG VÀ TÍNH NĂNG CỦA MẠNG XÃ HỘI
Các công ty và những nhà phát triển
độc lập từ nay có thể sử dụng tiêu
chuẩn OpenSocial vào việc giới thiệu
ứng dụng, chức năng các sản phẩm của
họ đến với 75 triệu người sử dụng
Friendster trên toàn thế giới.
Hỗ trợ của OpenSocial là một sự
tăng cường và mở rộng đáng kể, góp
phần vào thành công của Friendster
Developer Program được giới thiệu vào cuối năm 2007.
Friendster là mạng xã hội quy mô lớn thứ hai tung ra một nền tảng phát triển mạnh mẽ, và kể từ khi đó, Friendster Developer Program đã trở nên hết sức thành công về người sử dụng cũng như các nhà phát triển.
Friendster đứng thứ nhất về “tiếp cận người dùng” trong số năm mạng xã hội hàng đầu thế giới với thời gian truy cập trung bình của mỗi người xem là 215 phút một tháng.
Người dùng truy cập trung bình 185 phút mỗi tháng trên Friendster, trong khi Facebook là 179, MySpace là 164, Bebo là 142 phút, và HĨ5 là 96, theo comScore) Thời lượng sử dụng trung bình trên Friendster hơn gấp đôi so với một số trang web hàng đầu thế giới khác (không phải mạng xã hội) như eBay (60 phút), Google (58 phút), and Amazon (13 phút) (Nguồn: comScore Media Metrix, worldwide data, tháng 8/2008)
Kẻ từ khi được tung ra thị trường, đã có trên 10 triệu người sừ dụng cài đặt thêm ứng dụng, hầu hết người dùng cài đặt một vài ứng dụng và khoảng nửa triệu ứng dụng đang được tích hợp vào trang hồ sơ cá nhân của người sử dụng mỗi ngày.
Hiện nay, với lượng thành viên hơn 75 triệu người khắp toàn cầu, Friendster
là mạng xã hội trực tuyến hàng đầu trên thế giới Friendster là vvebsite lớn thứ 9 toàn cầu và là mạng xã hội lớn thứ ba trên thế giới về số lượt người truy cập, với hơn 22,1 tỷ lượt người xem mỗi tháng.
Trang 22ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
Đã có hàng nghìn nhà phát triển đăng ký sử dụng Friendster Developer Program, khoảng 2.000 thành viên thuộc Nhóm Phát triển nền tảng Friendster, trên 450 ứng dụng đã được Friendster triển khai, và hàng nghìn ứng dụng khác đang được các nhà phát triển bên thứ ba xây dựng.
Với sự hỗ trợ rộng lớn trên toàn ngành, OpenSocial đã trở thành một tiêu chuẩn phổ biến đối với các nhà phát triển ứng dụng xã hội OpenSocial khiến việc xây dựng và phân phối ứng dụng qua các trang web nhiều điểm đến như Friendster trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết đối với các nhà phát triển Họ có thể giảm thiểu thời gian tích hợp và tập trung xây dựng những tính năng thú vị, hữu ích, vui nhộn và hấp dẫn.
Ông David Jones, Phó Chủ tịch phụ trách marketing toàn cầu của Friendster cho biết “Mọi người đều có lợi, người dùng tiếp cận tính năng mới, nhà phát triển có thể giới thiệu giải pháp mới cho số đông người dùng dựa trên các mạng
xã hội, và các mạng xã hội có thêm những tính năng giúp tăng sự tiếp cận của người dùng”.
OpenSocial là một sáng kiến vì cộng đòng tiếp nối việc mở rộng cùng với sự trợ giúp của nhiều nhà phát triển, trang web, các doanh nghiệp, bao gồm cả Google.
Friendster là mạng xã hội đứng đầu tại Châu Á Thái Bình Dương, với trên 55 triệu người đăng ký sử dụng và 33 triệu lượt người xem hàng tháng Tại Việt Nam, Friendster là mạng xã hội đang phát triển với hơn 200,000 người đăng ký
sử dụng Hồ sơ fan hâm mộ của Friendster tại Việt Nam đang phát triển và hiện tại đã có nhiều nghệ sĩ và các tổ chức sử dụng Friendster để phát triển trực tuyến Friendster đang chủ động tìm kiếm các nhà phát triển tại Việt Nam để phát triển các ứng dụng trong chương trình Friendster Developer Program Belovv Friendster, một trong những thành viên sáng lập ra OpenSocial, đã triển khai API từ phiên bản 0.7 của đặc tính OpenSocial, khiến việc phát hành các ứng dụng OpenSocial phiên bản 0.7 trên Friendster và tiếp cận trên 75 triệu người sử dụng Friendster trở nên dễ dàng Friendster cũng đặt kế hoạch hỗ trợ các OpenSocial API bổ sung trong những tháng tới, bao gồm API phiên bản mới 0.8 Các nhà phát triển xây dựng ứng dụng trên Friendster vì những lý do như mô hình sinh lợi mở miễn phí, không chia sẻ lợi nhuận Bất cứ mô hình hoạt động sinh lợi nào từ nhà phát triển đều được cho phép trên Friendster Cho phép quảng cáo bất cứ chỗ nào trong ứng dụng của bạn, người phát triển có thể đặt chúng trên trang proíile làm tăng thêm sức hấp dẫn cho trang đọc và doanh thu quảng cáo Việc chuyển một ứng dụng hiện hữu lên Friendster là điều hết sức dễ dàng Những người từ 18 tuổi trở lên chọn Friendster để liên lạc với bạn bè, gia đình, trường học, các tổ chức xã hội, hoạt động và chia sẻ các sở thích Friendster là trang web dễ sử dụng giúp người dùng có thể liên lạc với bất kỳ ai
Trang 23trên thế giới thông qua www.friendster.com hoặc rn.friendster.com từ bất kỳ thiết
bị di động nào có khả năng kết nối Internet.
Các nhà phát triển có thể tham khảo những tài liệu kỹ thuật mới nhất hoặc đăng ký sử dụng chương trình tại địa chỉ www.friendster.com/developer Họ cũng được khuyến khích gia nhập nhóm OpenSocial Friendster Developer tại địa chỉ
http://www.friendster.com/qroup/tabmain.php?qid=1966730
3.1.2 Bebo.com:
Bebo là một trong những web có tốc độ phát triển cao nhất và rộng nhất trong các web trực tuyến trên mạng Người dùng có thể tạo profile và một số tính năng thông dụng của một web xã hội như danh mục yêu thích, tranh ảnh và tính năng chia sẻ với bạn bè Giống như MySpace, Bebo là một “trung tâm âm nhạc”, những nhóm nhạc có thể chia sẻ âm nhạc của họ nhờ sử dụng chức năng Band profiles.
Bebo là câu hỏi tìm kiếm hàng đầu của Google trong năm 2006 theo động cơ tìm kiếm là tư tưởng thời đại hằng năm Bebo là mạng xã hội lớn nhất tại Anh và cũng là nơi thu hút nhiều thành viên tham gia nhiều thứ ba tại Mỹ (sau MySpace
và FaceBook) Trước đó nó đã được AOL nắm lấy bởi một con số đáng kinh ngạc là 850 triệu đô AOL dự định sẽ tích hợp hai dịch vụ Chat trực tuyến AIM và ICQ vào Bebo.
3.1.3 DeviantArt.com:
Deviant Art là một dịch vụ giúp cho người dùng có thể sáng tạo nghệ thuật,
có thể là tranh ảnh, văn thơ hay những sáng tạo kĩ thuật số Dịch vụ này xuất hiện từ năm 2000, tính đến nay có khoảng 54 triệu tác phẩm được tạo ra và 7 triệu thành viên Những tác gia có thể chia sẻ tác phẩm của mình cho mọi người, người dùng có thể góp ý bất kì tác phẩm nào, chia sẻ nó trên blog hay web và mua bán tại cửa hàng mạng Một phần của nó là web xã hội và một phần là vốn
Sự tổng hợp của proíile, vốn đầu tư, và mua bán qua mạng, Deviant Art là một diễn đàn năng động với dịch vụ thư và tin nhắn được xây dựng trên hệ thống bảo mật Người sử dụng có thể tạo cho mình một blog riêng Mục đích chính của Deviant Art là cửa hàng mua bán qua mạng và lăng-xê các nghệ sĩ đầy triển vọng dựa vào sự nổi tiếng của họ trên web.
3.1.4 Facebook.com:
Facebook là một dịch vụ mạng xã hội trực tuyến phổ biến, nó là một sáng tạo độc đáo dành cho sinh viên và mở ra cho bất cứ ai có thư điện tử Facebook cho người dùng một khoảng không gian để tạo protile và kết nối với bạn bè Facebook có những tiện ích như Chat, chia sẻ hình ảnh, liên kết, nhóm ưa thích, status messages và tin thời sự (feed).
Trang 24ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
Facebook là một bước tiến lớn của mạng xã hội, ban đầu được Zuckerberg lập trình để tạo ra một mạng kết nối hấp dẫn cho bạn bè, sản phẩm này được sử dụng nội bộ cho sinh viên ĐH harvard và sau này nhân rộng ra khắp thế giới với hơn 49 triệu thành viên đang hoạt động Nó là một nền tảng phát triển giúp cho người sử dụng có thể tạo ra những ứng dụng của riêng mình Người dùng có thể thêm vào bất kì những ứng dụng nào mà họ muốn, sau đó tổng hợp và sắp xếp lại trong hồ sơ cá nhân.
3.1.5 GaiaOnline.com:
Gaia Online là sự kết hợp giữa mạng xã hội và trò chơi trực tuyến, người sử dụng có thể tạo avarta riêng, kiếm tiền nhờ chơi game và liên kết với thế giới ảo Theo Bil-Board.com, Gaia là diễn đàn lớn nhất trên Internet với hàng triệu trang bài viết hàng ngày và hàng tỉ post trên toàn íorum Gaia là 1 chợ riêng ảo(marketplace) của chính mỗi thành viên , được điểu khiển bởi một kinh tế vi
Gaia Online xuất hiện vào năm 2003, hằng ngày có khoảng 300.000 người tham gia họat động cùng với trò chơi trực tuyến Thành viên của Gaia thường gọi là Gaians, họ tự tạo cho mình một avatar để sử dụng và trao đổi tiền ảo của Gaia, gọi là Gaia Gold (GG) Để có được GG, họ có thể làm rất nhiều viết như viết bài cho diễn đàn, mua bán đò dùng ảo, và đặc biệt là chơi những trò chơi Flash có sẵn trên trang vveb.Và các Gaians dùng GG để mua và trao đổi các đồ dùng ảo trực tuyến trên diễn đàn.Dùng những món đò này, Gaians có thể thay đổi và trang trí cho avatar của mình, thiết kế nhà cửa, lập hội
3.2 Mạng xã hội và xu hướng tuyển dụng
Trong hàng loạt các cuộc cách mạng công nghệ, mạng xã hội ảo đang chứng tỏ một xu hướng phát triển «*
khác so với các tiến bộ công nghệ như điện thoại hình và ề £ à
Theo điều tra của vvebsite về tuyển dụng hàng đầu • thế giới CareerBuilder.com, các nhà tuyển dụng có xu hướng tra cứu thông tin cá nhân của ứng viên trên các mạng xã hội như Facebook, Brightíuse và Linkedln 22% các nhà tuyển dụng tiết lộ rằng họ sử dụng mạng xã hội khi đánh giá các ứng viên, trong khi đó, chỉ có 16% các ứng viên quan tâm đến việc cập nhật thông tin cá nhân với mục đích hướng tới cá nhà tuyển dụng.
Họ tìm kiếm điều gì?
Các nhà tuyến dụng muốn hiếu nhiều hơn về các ứng viên bên ngoài tờ sơ yếu lý lịch Một số tổ chức đề cao văn hóa doanh nghiệp muốn tìm hiểu về khả năng thích nghi văn hóa và tính chuyên nghiệp của ứng viên qua kênh này Có
Trang 25theo các thông tin tìm thấy trên mạng Các thông tin tiêu cực như thông tin về ứng viên nghiện rượu, sử dụng chất kích thích hoặc các bức ảnh không phù hợp đều là những lý do hàng đầu để nhà tuyển dụng đưa ra quyết định của mình Tuy nhiên, các thông tin về khả năng làm việc vẫn luôn là ưu tiên hàng đầu để đánh giá Trên mạng xã hội, nhà tuyển dụng có thể dễ dàng tìm thấy những minh chứng cho sự yếu kém về kỹ năng giao tiếp, những lời lẽ nhận xét không tích cực về người quản lý cũ hoặc nói dối về bằng cấp,
Bên cạnh đó, các nhà tuyển dụng cũng tích cực sử dụng mạng xã hội để lựa
ra ứng viên phù hợp 24% cho biết thông tin cá nhân trên kênh này là một “điểm cộng” để họ đưa ra quyết định tuyển một ứng viên 40% cho biết họ cảm nhận được khả năng phù hợp với văn hóa doanh nghiệp thông qua thông tin cá nhân của ứng viên.
3.3 Lợi nhuận từ các website mạng xã hội
Lợi nhuận béo bở từ các vvebsite mạng xã hội đang thu hút những "đại gia" cung cấp các dịch vụ quảng cáo, kéo theo xu hướng hợp tác để thúc đẩy phát triển.
Hãng cung cấp dịch vụ mạng xã hội (+) MySpace đã chính thức tham gia vào cộng đồng mạng xã hội mở OpenSocial của Google, tạo thế lực để có thể cạnh tranh với các đối thủ khác Mục tiêu chính vẫn là đối đầu với sự liên kết giữa Microsoít và Facebook.
MySpace "kết đôi" với Google đối đầu Facebook và Microsoft
Không để mất "phần bánh ngon" sau khi Microsoít ký kết hợp đồng quảng cáo với Facebook, Google đã bắt tay ngay với MySpace, vvebsite cung cấp dịch vụ mạng xã hội hàng đầu hiện nay, qua một hợp đồng quảng cáo trị giá đến 900 triệu USD.
Microsoít đã quá hời trong cuộc "nhân duyên" này với Facebook khi "của hòi môn" là 1.6% vốn của vvebsite mạng xã hội đã thuộc về tay Microsoít Con số
300 nhân viên đang làm việc cho Facebook hiện tại có thể sẽ tăng lên 700 trong năm tới theo như dự kiến của CEO và là người đồng sáng lập của Facebook, Mark Zuckerberg cho biết.
Một yếu tố nữa cho thấy Microsoít không hề chọn nhầm đối tác khi số lượng người đăng ký tài khoản tại Facebook hiện nay đạt 250.000 người mỗi ngày, tăng 181% trong giai đoạn từ tháng 5-2006 đến 5-2007 Nâng tổng số lượng thành viên lên 27 triệu người so với MySpace là 60 triệu.
Facebook đang dần trở thành đối thủ lớn nhất và được nhiều chuyên gia nhận định sẽ chiếm ngôi của MySpace trong thời gian tới mặc dù về số lượng truy cập vẫn còn kém xa bậc đàn anh Theo số liệu của hãng nghiên cứu Internet comScore cung cấp, trong tháng 6 năm nay, MySpace có 114.1 triệu lượt truy
Trang 26ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
cập từ người dùng trên khắp thế giới trong khi Facebook chỉ đạt 52.2 triệu lượt HĨ5 đứng thứ 3 có 28.2 triệu lượt trong khi Friendster và Orkut (+) lần lượt chia nhau thứ 4 và 5 với 24.7 triệu và 24.1 triệu lượt truy cập.
Mạng xã hội: Mở hay không mở?
Chuyện chưa ngã ngũ khi Microsoít đang tiến hành thảo thuận kết hợp hệ thống chứng thực người dùng VVindovvs Live ID với dịch vụ mạng xã hội Facebook Trong khi đó, MySpace tìm kiếm đồng minh qua sự tham gia vào nền tảng Google OpenSocial API (Application Programming Interíace platíorm), một nền tảng chung cho các ứng dụng dựa trên mạng xã hội Cả Oracle, Salesforce.com, HĨ5, iLike, Linkedln, Slide, Ning, Friendster, Six Apart và PlaxoBebo cũng đã tham gia vào OpenSocial.
Hai dịch vụ mạng xã hội hàng đầu hiện nay là MySpace và FaceBook Ảnh: Internet.
Vào tháng 5 năm 2008, Facebook đã thực hiện bước đi tiên phong khi thật sự
"mở cửa nhà", cho phép các nhà phát triển thứ ba tham gia tạo các ứng dụng mini, có thể áp dụng cho tài khoản người dùng Facebook mong muốn trở thành một hệ điều hành cho mạng xã hội số lượng ứng dụng cho người dùng Facebook nhảy vọt lên con số 7000, vượt qua MySpace.
Tuy vậy, các đối thủ của Facebook như MySpace lẫn Bebo cũng tham gia vào nền tảng chung OpenSocial, mang lại lợi ích 2 chiều Điều này có nghĩa là các thành viên OpenSocial sẽ có thể sử dụng được rất nhiều ứng dụng tích hợp
từ các hãng phát triển thứ ba và các hãng này cũng chỉ cần tập trung phát triển trên một nền tảng API duy nhất cho tất cả các mạng xã hội trong OpenSocial, chứ không phát triển đơn lẻ cho từng mạng xã hội riêng biệt.
Việc phát triển độc lập hay tụ thành nhóm chia sẻ ứng dụng đều có khuyết điểm Khuyết điểm của Facebook là buộc các nhà phát triển ứng dụng phải sử dụng ngôn ngữ FBML độc quyền của hãng, còn Google thì khai thác HTML và Javascript Ngược lại, các vvebsite mạng xã hội tham gia nền tảng mỏ’ của Google OpenSocial sẽ không có ưu điểm gì nổi bật hơn các mạng khác trong cùng nhóm vì chúng cùng sử dụng chung các ứng dụng từ các hãng thứ ba.
Trang 27Nhìn chung, vẫn chưa có số liệu cụ thể về độ lớn của thị trường ứng dụng cho mạng xã hội, lợi nhuận từ thị trường này đang tăng lên chóng mặt và số lượng người dùng gia tăng theo cấp số nhân Những gương mặt mới như Slide
và iLike đang thu hút hàng triệu tài khoản người dùng đăng ký Mảnh đất mạng
xã hội vẫn còn đầy tiềm năng mặc dù theo các chuyên gia đánh giá thì có thể nó
sẽ thoái trào trong 5 năm nữa nhưng đó chỉ là phỏng đoán.
Điều người ta có thể dự đoán ở tương lai gần là sự đối đầu kịch liệt lẫn sự chiến thắng của cả 4 công ty: Google, Microsoít, MySpace và Facebook Họ sẽ cùng tạo ra những mạng xã hội cao cấp hơn, nhiều tính năng vượt trội hơn nữa trên nền tảng web 2.0 Cuối cùng là người dùng, đối tượng chính thừa hưởng bữa tiệc của tính năng, công nghệ mới và chỉ việc thực hiện chọn lựa dịch vụ thích hợp cho riêng mình.
Đưa mạng xã hội vào môi trường doanh nghiệp
Lotus Connection là một phần mềm mạng xã hội ảo doanh nghiệp được thiết
kế với mục tiêu phát huy ưu điểm và lặp lại sự thành công của hàng loạt web mạng xã hội như MySpace và YouTube trong môi trường doanh nghiệp.
Phần mềm Lotus Connection được thiết kế nhằm cho phép người dùng có thể thu thập và trao đổi thông tin thông qua mạng nội bộ Bản thân doanh nghiệp nắm quyền kiểm soát xem người dùng nào được phép truy cập vào nội dung dữ liệu nào.
Mike Lazaridis - Chủ tịch kiêm đồng giám đốc điều hành của Research In Motion (RIM) - đánh giá: "Tận dụng kiến thức và kinh nghiệm của từng nhân viên
có thể giúp đẩy mạnh sự tăng trưởng cũng như năng suất làm việc".
RIM hiện đang hợp tác với IBM để đưa nền tảng Lotus Connections lên dòng sản phẩm BlackBerry.
Mạng xã hội doanh nghiệp
ứng dụng công nghệ Web 2.0, nền tảng phần mềm mới của IBM được tích hợp 5 yếu tố mạng xã hội, gồm hoạt động (activities), cộng đòng (communities), dogear (giải pháp lưu trữ trang web riêng của IBM), hò sơ người dùng (proíiles)
và blogs.
Lotus Connection còn được trang bị Tagging - một kỹ thuật trợ giúp người dùng theo dõi các thông tin liên quan trong các thảo luận blog.
Người dùng có thể tìm kiếm đòng nghiệp theo tên, chức danh hoặc từ khoá
và sẽ nhận được thông tin liên lạc, đường liên kết đến blog, cộng đồng và các hoạt động có liên quan đến người đồng nghiệp đó.
Cộng đồng (communities) trong Lotus Connection có các đặc điểm như hợp tác làm việc, đối tác kinh doanh, thảo luận chia sẻ các nguồn tài nguyên Trong
Trang 28ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
khi đó tính năng activities được thiết kế để giúp nhân viên tổ chức, chia sẻ các tệp tin, gửi nhận tin nhắn tức thời hoặc email
Nhu cầu gia tăng
IBM có lẽ đã là người nắm bắt được xu hướng phát triển của nền tảng phần mềm như trên Theo hãng nghiên cứu Forrester Research, công cụ phần mềm mạng xã hội sẽ trở thành một yếu tốt tất yếu trong môi trường doanh nghiệp.
Và hiện người dùng doanh nghiệp hiện đang thực sự tìm kiếm khả năng mạng xã hội để ứng dụng trong môi trường doanh nghiệp.
Mạng xã hội việc làm
Mới đây Yahoo đã chính thức khai trương một mạng xã hội ảo trực tuyến dành riêng cho cộng đòng sinh viên và người đi làm - mạng xã hội ảo Kickstart Song Yahoo Kickstart mang tính chất “mạng” nhiều hơn tính chất “xã hội” Nếu chỉ nhìn qua người dùng sẽ thấy Kickstart gần như giống hệt Facebook Song điểm khác biệt cốt yếu giữa hai mạng xã hội này nằm ở cách thức cho hiển thị hò
sơ (proíile) của người dùng.
Trên Yahoo Kickstart, hồ sơ của người dùng sẽ được hiển thị theo kiểu hồ sơ tìm việc (resume) thay vì kiểu để quảng cáo cá nhân như các mạng xã hội khác Mục tiêu mà Yahoo Kickstart muốn hướng đến là trợ giúp người dùng tìm kiếm việc làm, tìm kiếm cộng tác dự án, thực tập Kickstart được đánh giá thực sự hữu ích dành cho những sinh viên mới tốt nghiệp và đang tìm việc làm nhưng lại
có “thâm niên” sử dụng mạng xã hội ảo.
Tuy nhiên, xây dựng một mạng xã hội ảo việc làm chỉ là mục tiêu trước mắt của Yahoo Mới đây đội ngũ phát triển sản phẩm của Yahoo đã công bố ra mắt
Trang 29nền tảng FireEagle Đây là nền tảng công nghệ cho phép theo dõi thông tin về vị trí của người dùng thông qua định vị toàn cầu.
Mạng xã hội đang trở thành một nền tảng mới có thể đem lại lợi nhuận cho ngảnh công nghiệp âm nhạc
Một cuộc điều tra mới được thực hiện cho thấy 53% số người thường xuyên lướt các mạng xã hội là để tìm nhạc Một kết quả khác cho biết có 30% số người tham gia nói rằng họ mua hoặc dovvnload những ca khúc mà họ đã phát hiện ra chúng ở một trang mạng xã hội nào đó.
Khẩu vị cá nhân
Trên các trang web nổi tiếng như MySpace hay Bebo, số lượng người dùng
sử dụng trang web của họ để tìm nhạc tăng lần lượt là 75% và 72%.
46% số người tham gia điều tra cho biết họ mong muốn có thể mua các ca khúc mà họ thấy trên các trang mạng xã hội một cách dễ dàng hơn, chẳng hạn như là thông qua một phím "Buy now" đặt ở trên trang web.
John Enser, người đứng đầu hãng luật Olsvvang, cho rằng các trang web mạng xã hội sẽ trở thành một nền tảng mới cho ngành công nghiệp âm nhạc Truy cập vào các trang web này và phát hiện ra một ca khúc thú vị nào đó là hiện tượng đang dần trở nên phổ biến Các hãng kinh doanh trong lĩnh vực nhạc trực tuyến có thể sẽ thu được khoản lợi nhuận lớn nếu như cho phép khách hàng có thể mua nhạc dễ dàng hơn từ các trang web này.
Cuộc điều tra này được thực hiện với 1.700 người mê nhạc trong độ tuổi từ
13 đến 60 Kết quả cũng cho thấy âm nhạc đang đóng một vai trò quan trọng đối với những người tham gia mạng xã hội Có tới 39% số người tham gia điều tra cho biết họ đưa một số ca khúc yêu thích vào trong hồ sơ cá nhân của mình.
Trang 30ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
tố khi dovvnload nhạc bất hợp pháp như năm ngoái Bên cạnh đó, giá CD giảm cũng khiến cho người dùng thấy rằng nhạc kỹ thuật số không phải là cách mua nhạc rẻ nhất nữa.
Các mạng xã hội đang thay đổi cơ bản cách người dùng phát hiện, mua và
sử dụng âm nhạc Mặc dù không có mối liên hệ trực tiếp nào giữa sao chép bất hợp pháp và âm nhạc trên các mạng xã hội, nhưng rõ ràng, nếu như các hãng cung cấp âm nhạc trực tuyến không đưa chức năng này vào trong các mạng xã hội, người dùng sẽ tìm tới các trang web khác, có thể cả những trang sao chép nhạc bất hợp pháp để có được ca khúc họ muốn.
3.4 Kết luận:
Dù mạng xã hội là một hình thức mới và là một xu hướng mới của internet nhưng cũng đã và đang khẳng định được vị thế của mình Mạng xã hội không ngừng phát triển và cung cấp cho người dùng internet ngày càng nhiều tính năng đáp ứng nhu cầu chia sẻ, nhu cầu thông tin của thành viên mạng.
Mạng Xã hội đang dần phát triển với công nghệ web 2.0 và sắp tới là công nghệ 3.0 sẽ tiếp tục đưa mỗi cá nhân mạng thành một nhà cung cấp thông tin, một công dân giống xã hội thực.
Trang 31Phần IV - MẠNG XÃ HỘI TẠI VIỆT NAM
4.1 Giới thiệu mạng xã hội tại Việt Nam
Tại Việt Nam, thời kỳ bùng nổ của mạng xã hội năm 2005 với những trang dịch vụ mạng xã hội nước ngoài như yahoo 360, photobucket đã qua Giờ đây,
xu hướng mạng xã hội là tự cấp bởi chính những công ty của Việt Nam Clip.vn
đã khẳng định được vị thế của mình trong mảng chia sẻ clip, vnvveblogs khẳng định được mình trong việc cho các thành viên nghệ sỹ chia sẻ blog và zooz của VTC cũng khẳng định được mình với nền tảng công nghệ web hiện đại, cho phép thành viên tạo blog như một vvebsite cá nhân, thể hiện cá tính, lưu trữ dữ liệu Có thể nói, năm 2007 là năm thành công rực rỡ của mạng xã hội tại Việt Nam Đó cũng chính là một mảnh đất có thể phát triển được.
4.2 Các website mạng xã hội thuần Việt thành công
a zooz.vn
Cùng với sự phát triển nhanh
chóng của các trang xã hội nước
ngoài, trong năm 2007, đã xuất
hiện ngày càng nhiều mạng xã
hội thuần Việt như: Vietspace,
Yobanbe.com, Clip.vn,
vn.cyworld.com, cyvee.com
Năm 2008 được nhận định là
năm sẽ có nhiều mạng xã hội
Việt mới ra đời, mà trào lưu chơi blog sẽ không còn gói gọn trong phạm vi một nhóm nữa mà lan rộng ra cả cộng đồng Không tỏ ra quá chậm chân, Công ty Đầu tư và Phát triển CNTT Intecom (VTC Intecom) đã cho ra mắt mạng xã hội ảo: zooz.vn vào cuối tháng 2/2008.
Zooz có nhiều khác biệt với các mạng xã hội Việt ở chỗ không chỉ là mạng xã hội đơn thuần mà là một môi trường game Online Zooz sẽ tích hợp tất cả các tính năng mà các mạng khác chưa có Ví dụ, các mạng xã hội Việt chủ yếu tập trung phát triển blog thì Zooz sẽ tích hợp nhiều tiện ích của đời sống thật trong ngôi nhà của cộng đòng ảo.
Zooz là một sân chơi để giới trẻ tự sáng tạo, tự phát triển các ý tưởng của mình Zooz.vn có thư viện ảo, blog, video, âm nhạc và mua bán các sản phẩm số qua mạng (Mobile Shop) Cư dân của Thành phố Zooz tự sáng tạo các bản nhạc chuông, hình ảnh, thiết kế những hình ảnh cầu kỳ, giới thiệu các đoạn clip tự đạo diễn, nếu những cư dân khác muốn sở hữu những sản phẩm này sẽ phải trả tiền cho chủ nhân.
Khu Thương mại của Thành phố Zooz Đây là một trung tâm giống như đời thực với các khu siêu thị, triển lãm, khu mua bán đồ giảm giá, xem phim Tại các khu thương mại này, cư dân mạng có thể đặt gian hàng giới thiệu, mua bán
Trang 32ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
các sản phẩm VTC phối hợp với Rạp chiếu phim MegaStar bán vé xem phim, cư dân mạng có thể vào xem các phim sắp chiếu, lịch chiếu phim trên mạng rồi đặt mua vé bằng Vcoin Sau đó, máy di động của người mua được cấp một mã vé, khi xem phim người này chỉ cần ra rạp đọc mã số đó là lấy được vé vào rạp.
Zooz được xem là có lợi thế lớn bởi VTC hiện đang có một cộng đồng hơn 5 triệu người chơi 3 game trực tuyến do VTC Game phát hành Cộng đồng ảo có thể sử dụng luôn đòng tiền Vcoin của Hệ thống thanh toán VTC Paygate trao đổi mua bán các sản phẩm số Thêm vào đó, tận dụng thế mạnh của Đài Truyền hình Kỹ thuật số VTC, Zooz sẽ tổ chức các sự kiện tôn vinh sự sáng tạo của cư dân mạng, tổ chức các sự kiện, các hoạt động offline trên truyền hình.
Zooz còn hỗ trợ các cư dân mạng “thể hiện” mình trong ngôi nhà ảo của họ Ông Tuấn cho biết, VTC dự kiến sẽ liên kết với các hãng có tên tuổi như hãng xe Honda, Piagio, nhà hàng KFC giảm giá cho các thành viên khi mua sản phẩm của các hãng này, đồng thời cư dân nào có sản phẩm như ô tô, xe máy, máy tính, điện thoại trong đời sống thật sẽ được cấp sản phẩm tương tự trong đời sống ảo.
Ngoài ra, từ Zooz cũng có thể gửi tin nhắn tới hầu hết các máy di động trên thế giới qua mạng 8030, hệ thống còn tự động gửi thông báo về comment mới trên blog VTC cũng không đặt quá nặng về bài toán kinh doanh mà muốn tạo
ra một sân chơi giá trị gia tăng để cộng đồng game xích lại gần nhau hơn, trao đổi và sáng tạo các ý tưởng mới theo chiều hướng tích cực.
b Clip.vn
Tháng 02 năm 2007, khi
công bố phiên bản chạy thử
nghiệm, nhiều các báo đưa tin
bài, số lượng người truỵ cập
lên mức kỷ lục (ngày đầu ra
mắt vvebsite này đã đón nhận
hơn 200.000 lượt người truy
cập và vào những lúc cao điểm
có tới hơn 50.000 người truy
Vào tháng 11 năm 2007 vvebsite Clip.vn thực hiện một số các thay đổi đáng
kể khác như thay đổi giao diện vvebsite rộng hơn, và tương tác với các nội dung của website tốt hơn Từ đó đến nay website này vẫn tiến tục có một số nâng cấp nhỏ.
Trang 33VVebsite của clip hiện đang là vvebsite lớn nhất Việt Nam trong lĩnh vực chia
sẻ video trực tuyến, vừa qua vvebsite này công bố số lượng thành viên của họ đã lên tới hơn 230.000 thành viên, và 200 ngàn tập tin video.
Giao diện Clip.vn được xây dựng theo định hướng Web Standard: XHTML
1.0, css 2.0, tương thích với nhiều trình duyệt, cho phép thay đổi kích cỡ font chữ trên IE6 cùng hỗ trợ đa ngôn ngữ (tiếng Việt, tiếng Anh và tiếng Nhật đang được phát triển) và hỗ trợ Media RSS giúp người sử dụng dễ dàng làm sử dụng các công cụ trên giao diện mới, với chức năng tìm kiếm được nhà cung cấp cải thiện đáng kể Ngoài việc người sử dụng cũng có thể xem video tiện lợi hơn nó còn hỗ trợ việc sắp xếp theo chuyên mục, bookmark thông tin theo dạng giống del.icio.us hay Google Bookmark.
Các video truyền lên clip.vn thông qua trình duyệt, tất cả sẽ được chuyển qua định dạng video dựa trên công nghệ Adobe Flash với dung lượng tối đa của tập tin truyền lên hiện tại là 150 MB.
Các chức năng chính của clip.vn
• Đăng tải và chia sẻ những video hay với cộng đòng người sử dụng
Internet.
• Tìm kiếm các Video đã được đăng tải bởi các thành viên.
• Sở hữu một trang cá nhân trên Clip.vn dưới dạng một MyTV, nơi đây sẽ lưu trữ toàn bộ các video mà chủ nhân của MyTV đó đăng lên, ngoài ra trang cá nhân này còn cho phép thành viên tùy biết giao diện, trao đổi, thảo luận và gắn kết với các thành viên khác.
• Tham gia và thiết lập các nhóm những người sử dụng có cùng sở thích.
• Hiển thị các đoạn video vào vvebsite, blog cá nhân của bạn bằng việc sử dụng tính năng nhúng đoạn "Mã để chèn vào blog/web" mà clip.vn cung cấp ứng với mỗi đoạn clip được đăng tải.
• Người sử dụng có thể lựa chọn chia sẻ đoạn clip của mình vừa đăng tải với cộng đồng người sử dụng Internet hoặc chỉ chia sẻ kiểu riêng tư.
• Cho phép nhận xét về video của người khác.
Với kho hình ảnh phong phú về số lượng, ZideanArt cũng là địa chỉ được nhiều các blogger nhớ tới khi muốn cập nhật cho blog của mình những hình ảnh long lanh để làm hình minh họa, theme, avatar
Với các tính năng tương tác phản hồi, các Zider (thành viên của ZDA) có thể rating, comment cho các tác phẩm trên trang, giúp các thành viên ngày càng có những bức ảnh đẹp và độc đáo.
Trang 34ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
Có thể nói, Zidean Art hiện là một trong những mạng xã hội chia sẻ những bức ảnh nghệ thuật kỹ thuật số lớn nhất Việt Nam với nhiều chủ đề và thể loại khác nhau ZDA là một vvebsite rất xứng đáng với giải nhất “trí tuệ Việt Nam 2007”.
d Yobanbe.com
Đây là một sản phẩm trong thuộc nhóm dịch vụ Zing.vn của Công ty Vinagame nhắm đến giới trẻ tuổi teen, ra đời vào giữa năm 2007 Ngay từ đầu, Vinagame đã xác định cạnh tranh với dịch vụ blog hàng đầu tại Việt Nam nên thiết kế giao diện khá giống với Yahoo! 360, đòng thời có thêm tính năng tự động cập nhật từ Yobanbe và ngược lại.
Những người tham gia trang web này có thể thiết kế hồ sơ (proíile) của mình, kết bạn, đăng ảnh, viết nhật ký trực tuyến (blog), tham gia vào các câu lạc bộ và diễn đàn để chia sẻ cảm nhận.
Giữa năm 2008, trang web này bổ sung thêm 2 chức năng là Yo Video và Yo Photo, cho phép các blogger đăng ảnh và clip lên blog của mình không giới hạn dung lượng Kể từ thời điểm bổ sung thêm hai tính năng mới, Yobanbe được nhập vào cổng thông tin Zing với tên miền Yobanbe.zing.vn Hiện mạng xã hội này có trên 200 nghìn thành viên và là một trong số mạng xã hội Việt có đông người tham gia nhất hiện nay.
e Cyvvorld.vn
Đây là mạng xã hội rập khuôn mô hình Cyvvorld vốn rất thành công rực rỡ ở Hàn Quốc Cyworld mang đậm phong cách trẻ trung và lãng mạn kiểu Hàn Quốc, hướng mạnh đến khách hàng là giới trẻ.
Mạng Cyworld là sự kết hợp những đặc tính tương tác từ blog và các trò chơi trực tuyến Sau khi là thành viên của Cyvvorld, những thành viên sẽ trở thành chủ nhân của một “căn nhà” (còn gọi là Minihome), nơi họ có thể mua sắm đò đạc, thiết kế căn nhà theo sở thích.
Ngoài ra, các thành viên có thể ghi nhật ký, chia sẻ hình ảnh, âm nhạc và giao lưu, hoặc ghé thăm “nhà” của những thành viên khác Tuy nhiên, hạn chế của Cyworld là người chơi phải chi tiền mua các đồ vật để trang trí cho “ngôi nhà” của họ, khá giống với việc chi tiền để chơi game trực tuyến hiện nay Cyvvorld là mạng xã hội đầu tiên tại Việt Nam được quỹ đầu tư IDG Ventures Việt Nam “bơm” vốn.
f Cyvee.vn
Cyvee là mạng xã hội trực tuyến dành cho giới trí thức kinh doanh và chuyên môn tại Việt Nam giao lưu và chia sẻ Ngay cái tên Cyvee là cách phiên âm của
từ cv (Curriculum Vitae - Sơ yếu lý lịch) đã thể hiện mục đích này.
Cyvee.vn là bản sao (clone) của mạng xã hội Linkedln đang nổi đình nổi đám ở
Trang 35Trung Quốc Tại trang web này, các thành viên đăng ký có thể tham gia vào một nhóm bạn yêu thích để kết bạn, tìm kiếm các mối quan hệ và bổ sung kiến thức, kinh nghiệm Trên Cyvee, hồ sơ từng thành viên sẽ như một tấm danh thiếp với nhiều chi tiết về kinh nghiệm, học vấn, sở thích, nơi làm việc.
Ngoài một số gương mặt nêu trên, còn khá nhiều mạng xã hội khác của Việt Nam chưa được đề cập tới như YumeBlog Cafe của Công ty VON vừa ra mắt, Faceviet.com, Guongmat.com, zoomban.com, Chuyendong.com, Thehetre.com, Vietspace.com, Ngoisaoblog.com
Bên cạnh đó, còn có một số mạng xã hội cho nhu cầu cụ thể Ví dụ, mạng xã hội Hẹn ăn trưa (henantrua.vn) là trang mạng xã hội đầu tiên tại Việt Nam cung cấp dịch vụ tìm bạn thông qua các buổi hẹn ăn trưa và uống nước sau giờ làm việc; mạng xã hội Jobviet.com chuyên về nghề nghiệp và việc làm, là nơi chia sẻ thông tin hướng nghiệp, tuyển dụng và chia sẻ kinh nghiệm về công việc
4.3 Mạng xã hội Việt Nam - “Một cánh cửa mở từ nhiều cánh cửa đóng”
Các mạng xã hội trên thực tế đã khai thác hết các tính năng ưu việt của Internet như băng thông rộng, đồ họa tốt, giao diện đẹp và cách sử dụng thân thiện trên máy tính và họ đã thể hiện đúng tính chất của mạng xã hội là nơi chia sẻ thông tin, kết nối quan hệ bạn bè cũ và tìm bạn mới thông qua các hoạt động xã hội và cá nhân.
Nhiều chuyên gia nhận định, gần đây thị trường mạng xã hội đã bắt đầu bão hòa chăng, khi các mạng phải liên tục đưa ra các chiêu “khuyến mãi” mà số lượng thành viên thì không tăng đáng kể Có lẽ các mạng quên mất là chất lượng của 1 mạng xã hội không chỉ là số thành viên mà còn là sự tham gia tích cực của các thành viên và khi đó người ta sẽ tự động rủ các bạn bè khác đến tham dự.
Để các thành viên tham gia tích cực thì phải việc tham gia phải đơn giản, tức thời, mọi lúc mọi nơi, có nhiều hoạt động cộng đồng và Game giải trí.
Khi các mạng xã hội trên Internet đang khó khăn để tìm ra giải pháp thì nhiều nhà nghiên cứu cho rằng dịch vụ mạng xã hội trên mobile nhằm phục vụ “các công dân luôn di chuyển” sẽ phát triển mạnh mẽ bởi tính tức thời, giải trí và quan trọng nhất là ai ai cũng có 1 cái ĐTDĐ mọi lúc mọi nơi Ngoài ra hình ảnh các bạn trẻ và cả những doanh nhân, nhân viên văn phòng cầm trên tay chiếc ĐTDĐ
và chơi game ở bất cứ nơi đâu: trên xe bus, trong công viên, trong quán nước và bất kỳ lúc nào: giờ nghỉ giải lao, khi chờ cuộc hẹn, nên việc kết hợp sở thích chơi Game Mobile vào mạng xã hội sẽ là một loại hình yêu thích mới mẻ ở Việt Nam.
Mạng xã hội EGO với phiên bản Việt hóa đã đến Việt Nam, được phát hành bởi trung tâm Viettel Media Đây là một Game trực tuyến kết hợp được cả tính hấp dẫn khi chơi game trên máy tính và tính tiện dụng khi chơi game trên ĐTDĐ Khác biệt lớn nhất là nó tạo ra một Cộng đồng chơi Game trên điện thoại di động với những chức năng nổi bật không thua kém gì các Cộng đồng Game Online
Trang 36ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
khác: khởi tạo nhân vật, tham gia Forum, nhật ký, Chat làm quen, thay đổi đặc tính của nhân vật hình mẫu mà người chơi lựa chọn.
Việc phát triển mạng xã hội tại Việt Nam mặc dù đã rất khởi sắc và có thể sẽ
đi theo “tiền lệ” của các xu hướng công nghệ thông tin khác là dần được thay thế bởi những công nghệ mới hơn, thì những ý tưởng, những “cánh cửa mở” vẫn cứ còn cho những người biết thay đổi, biết lựa chọn đối tượng phục vụ và nắm rõ công nghệ Với đồ án này, hy vọng một mạng xã hội chia sẻ clip sẽ đáp ứng được thị phần của một số đối tượng người dùng, cũng như việc chia sẻ chung một “miếng bánh lớn” với clip.vn vậy.
Trang 37Phần V - HIỆN THỰC ĐÈ TÀI VỚI VVEBSITE
CLIP24H.NET
5.1 Các bước xây dựng một website chia sẻ Clip
5.1.1 Chuẩn bị FLV player
Do định dạng của các video clip sau khi convert có đuôi mở rộng (loại file) là
*.flv do đó ta cần chuẩn bị chương trình chơi nhạc để chạy được loại file này Và việc nhúng Window Media Player vào vvebsite như trước đây không tiện khi yêu cầu version của WMP có thể không phù hợp với một số máy của người dùng Việc nhúng Flash Player vào vvebsite để chạy video streams vừa nhẹ (nhằm tăng tốc độ truy cập) vừa chủ động việc hoạt động của các file nhạc và video được đăng tải lên Việc thiết kế một FLV player không khó, chỉ cần có một chút kiến thức về Flash là có thể thực hiện được hoặc có thể tải miễn phí tạo các địa chỉ:
http://www.jeroenwijering.com/?item=JW_FLV_Player , http://flowplayer.org/ ,
http://static.timnhanh.com/yumevideo/flash_player/ Nếu sử dụng mã nguồn mở của một số code share clip thì đã có sẵn FLV player và chúng ta chỉ cần sửa lại theo phong cách (style) của mình vì không những có sẵn FLV player dạng swf
mà còn có file gốc dạng fla để chỉnh sửa theo nhu cầu.
5.1.2 Chuyển file sang định dạng FLV (convert)
Do không thể bắt người dùng phải chuyển định dạng fiie video của họ sang FLV trước khi upload lên wedsite của mình; họ chỉ cần upload bất cứ định dạng thông dụng nào mà họ có như: avi, dat, mpd, mp4, 3gp Vì vậy ta cần FLV converter Ta cũng không thể ngồi đó canh xem ai post file gì lên site của bạn, rồi bạn chép file đó về và convert trên máy tính rồi upload trở lại cho họ Ta cần website của bạn làm tự động Và để làm được vậy điều đầu tiên là phải cài thư viện FFMPEG hoặc mencoder lên server để có thể thực hiện việc convert Online Việc cài đặt chương trình convert yêu cầu phải được cài đặt trên máy chủ Nếu tự thực hiện trên server của mình, ta có thể dễ dàng cài đặt ứng dụng này Nhưng nếu thuê máy chủ hoặc VPS (máy chủ ảo), hostting thì ta phải yêu cầu hoặc lựa chọn những server có hỗ trợ FFMPEG.
5.1.3 Lưu trữ và băng thông
Server ta có thể tự sử dụng hoặc thuê nhưng cũng chưa chắc nó sẽ đủ dung lượng cho hàng trăm thậm chí hàng ngàn file video Hơn nữa băng thông cho website cũng là một việc phải tính đến Nếu có tiềm lực, ta có thể sử dụng nhiều
hệ thống server, tuy nhiên việc sử dụng một hệ thống server như vậy yêu cầu chi phí rất cao, chúng ta có 1 giải pháp được xem là ít tốn kém hơn Đó là chuyển các file video đó sang 1 CDN (Content Data Network) Chúng ta sẽ dùng webservice của họ để upload và lưu trữ các file video của các User Giá cả của các CDN này thường tính theo dụng lượng và băng thông sử dụng và như thế rất tiết kiệm thay vì xây dựng một cơ sở vật chất đồ sộ Một CDN nổi tiếng là
Trang 38□ 1 ads_to|> yuaiiy caotien Active Edit 1 Disahle
0 2 file_ads_right ynany cao phai Active Edit 1 Disahle
ũ 3 liome_a<ls_ri(jlit1 The First Ríyht Adveitisement Aiea 011 the Homepaye hiactive Edit 1 Enable
□ 4 honie_ads_riyht2 The Second Riylit Adveilisemeiit Atea on the Hoinepaye lnactive Edit 1 Eliable
□ 5 home_ads_riylit3 The Thiid Riyht Advertisemeiit Area 011 the Hoinepaye lnactive Edit 1 Eiiable
□ 6 loyin_ads1 The Lett Adveitisemeiit Aiea 011 the Loyiii Siymip Paye Inactĩve Edit 1 Enable
D 7 loyin_a<ls2 The Riyht Adveitiseineiit Ai ea on the Loyin Siyiinp Paye hiactlve Edit 1 Enable
n 8 viewJHe ads lett The Lett Adveitisemeiit Aiea Mlien VteMring Files Active Edit 1 Disable
o 9 view_fĩle_ads_i iylit (liianycao phai khi xem íĩle Actk/e Edit 1 Disable
s 10 1ootet_adsJop The Footei Top Adveitisemetit Aiea hiactive Edit 1 Enable
□ 11 f ootei _ads J>ot1om The Footei Bottom Adveitisemeiit Aiea Active Ẽdit 1 Disable
□ 12 lHHne_adsjnKkMel The Ist Mĩddle Adveitisement Aiea 011 the Homepaye liiactrve Ẽdĩt 1 Enable
□ 13 home_ads_middle2 The 2||<I Middle Advertísemeiit Area 011 the Flomepaye liiactive Edit 1 Enahle
B 14 honie_ads_mỉddle3 The 3rd Middle Adveitisement Atea 011 The Homepaye hiactk/e Edit 1 Eliahle
□ 15 file_ads_left The Left Side Advertiseinent Aiea hiactive Edĩt 1 Enable
Trang 39Giao diện quản lý quảng cáo của MediaShare MediaShare hỗ trợ chia sẻ nhiều định dạng media như: .avi, .wma, -3gp, mp4, mp3, wav, ,jpg, png, bmp, và được chia ra làm ba thể loại chia sẻ: videos dành cho chia sẻ clip, Audios dành cho chia sẻ nhạc và Images dành cho chia sẻ hình ảnh.
Giao diện sử dụng các Template và Css dễ dàng cho việc tùy chỉnh theo phong cách cá nhân và tạo nét riêng của nhà phát triển.
5.2.2 Nhược điểm
Do thuê VPS nên tốc độ upload và truy cập còn chưa cao Tuy đang trong thời gian test hiện nay tốc độ cao hơn những trang web như clip.vn nhưng sau khi mở rộng với số lượng truy cập lớn hơn có thể tốc độ sẽ giảm đi rất nhiều
Các hình ảnh Thumb chưa cắt được các stream để người dùng có thể thấy qua một chút nội dung trước khi xem.
Các media sau khi được đăng tải, người quản trị không thể đặt tự động những media được rated cao thành íeathered mà phải đặt íeather thủ công.
5.2 Các thành phần chính của website clip24h.net
Giao diện chính: Giao diện chính của website clip24h.net được thiết kế đơn
giản, dễ nhìn, dễ sử dụng
Tim kiêm: _ I Ttĩnt I XIII chão (|UV khách IMIHI Iilk.il>
Nh.K ciì.1 tót Hmlùìnl.ciutol Cllpcuatól Ilniih.iii Ư.ì thích cÍMtol B.ỊMhétõl D.ìiih sách Mh.ỊC ThoiKjtlnc.iiih.iM
Trang 40ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP GVHD: Nguyễn Quang Châu
được chọn ngẫu nhiên để chạy Phần quảng cáo được quản lý để có thể trèn vào trên, dưới và bên phải.
Chương trình chơi nhạc: Chương trình chơi nhạc được đặt chọn ngẫu
nhiên chọn một trong nhiều giao diện cài đặt sẵn
Chương trình chạy audio Sau khi người dùng upload media của mình lên trang web, người dùng có thể tùy chỉnh cho media đó được phép lấy mã nhúng hay không Nếu cho phép, người sử dụng khác có thể sử dụng các clip hoặc bài hát này nhúng vào những vvebsite khác bằng mã nhúng trực tiếp: