1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS

47 1K 11
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Nghiên Cứu Hệ Điều Hành Nhúng Thời Gian Thực Freertos
Tác giả Phạm Ngọc Thạch, Ngô Hữu Hưng
Người hướng dẫn Phạm Quốc Thịnh
Trường học Đại Học Thái Nguyên
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Báo cáo bài tập lớn
Năm xuất bản 2009
Thành phố Thái Nguyên
Định dạng
Số trang 47
Dung lượng 1,15 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

GIỚI THIỆU HĐH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS VÀ VI ĐIỀU KHIỂN ATMEGA

Trang 1

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN

MÔN:Kỹ Thuật Vi Điều Khiển

Đề tài:

NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI

GIAN THỰC FREERTOS

Thành viên tham gia : Phạm Ngọc Thạch

Ngô Hữu Hưng

Giáo viên hướng dẫn : Phạm Quốc Thịnh

Thái nguyên, tháng 11 năm 2009

Trang 2

PHẦN I : MỞ ĐẦU 3

I.1 TỔNG QUAN TÌNH HÌNH NGHIÊN CỨU NGOÀI NƯỚC 4

I.2 TỔNG QUAN TÌNH HÌNH NGHIÊN CỨU TRONG NƯỚC 4

I.3 MỤC TIÊU ĐỀ TÀI 4

PHẦN II: GIỚI THIỆU HĐH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS VÀ VI ĐIỀU KHIỂN ATMEGA 128 5

II.1 TỔNG QUAN HỆ ĐIỀU HÀNH 5

II.1.1KHÁI NIỆM VỀ HỆ ĐIỀU HÀNH 5

II.1.2 PHÂN LOẠI HỆ ĐIỀU HÀNH 6

II.2 GIỚI THIỆU VI ĐIỀU KHIỂN ATmega 128 9

II.2.1 TỔNG QUAN 9

II.2.2 CẤU TRÚC BỘ NHỚ VÀ CỔNG VÀO – RA 11

II.2.3 CỔNG VÀO RA 15

II.2.3.1 GIỚI THIỆU 15

II.2.3 BỘ ĐỊNH THỜI CỦA ATmega128 18

II.3 GIỚI THIỆU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FreeRTOS 30

II.3.1 THỜI GIAN THỰC 30

II.3.2 ĐA NHIỆM 30

II.3.3 CẤU TRÚC FreeRTOS 31

PHẦN III CÁC BƯỚC THIẾT KẾ ỨNG DỤNG MINH HỌA 40

III.1 THIẾT KẾ MẠCH MÔ PHỎNG BẰNG Proteus 40

III.2 LỰA CHỌN CẤU HÌNH CHO HĐH QUA FreeRTConfig.h 42

III.3 VIẾT PHẦN ỨNG DỤNG BẰNG AVR Studio 44

III.4 DỊCH PHẦN ỨNG DỤNG THÀNH FILE hex 49

III.5 DÙNG MẠCH NẠP VÀO VI ĐIỀU KHIỂN 50

PHẦN IV: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC VÀ ĐÁNH GIÁ 51

IV.1 KẾT QUẢ ĐÃ ĐẠT ĐƯỢC 51

IV.2 ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC 51

Trang 3

TÓM TẮT KẾT QUẢ B

Ngày nay, cùng với sự phát triển chung của công nghệ, lĩnh vực hệ điều hành

đã có những bước tiến dài trong quá trình hình thành và phát triển của mình Từ

sự khởi đầu đơn giản có bản quyền trên máy tính cá nhân như Hệ điều hành DOS, tiến lên các phiên bản Windows như win3.1 rồi win95, win 98 mới đây nhất là hệ điều hành đa nhiệm thời gian thực Win7, bên cạnh đó phải kể đến các

hệ điều hành mã nguồn mở như Max OS, Linux, Ubuntu hiện nay đã xuất hiện những hệ điều hành dành cho điện thoại đi động như Windown Mobile, và đặc biệt trong lĩnh vực điện tử có những hệ điều hành chuyên biệt cho các chip xử lý như VxWork, uCLinux,FreeRTOS, OpenRTOS và SAFERTOS Trong đó cần phải nói đến FreeRTOS, với tính thời gian thực và các ưu điểm đã giải quyết nhiều yêu cầu trong công nghệ vi xử lý Để làm rõ điều này, đề tài của em trình bày 3 phần:

PHẦN I : MỞ ĐẦU

PHẦN NÀY TRÌNH BÀY VỀ TÌNH HÌNH NGHIÊN CỨU VỀ ĐỀ TÀI NÀY TRONG VÀ NGOÀI NƯỚC, MỤC TIÊU CỦA ĐỀ TÀI

PHẦN II: GIỚI THIỆU HĐH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS

VÀ VI ĐIỀU KHIỂN ATMEGA 128

PHẦN NÀY TRÌNH BÀY NGUYÊN LÝ HỆ ĐIỀU HÀNH NÓI CHUNG VÀ GIẢI THÍCH CÁC KHÁI NIỆM, TRÌNH BÀY VỀ FREERTOS VÀ VĐK

ATMEGA 128

PHẦN III: CÁC BƯỚC THIẾT KẾ ỨNG DỤNG MINH HỌA

PHẦN NÀY TRÌNH BÀY CÁC BƯỚC THIẾT KẾ ỨNG DỤNG TRÊN HĐH FREERTOS

PHẦN IV: CÁC KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC VÀ ĐÁNH GIÁ

PHẦN NÀY NÊU RA NHỮNG KẾT QUẢ ĐA ĐẠT ĐƯỢC VÀ ĐÁNH GIÁ CHUNG

Trang 4

SUMMARY OF RESULTS OF RESEARCH THEMES

Today, with the development of technology, field operating system has made strides in the process of formation and development of his From the

beginning simple copyright on personal computer operating system like DOS, progress on the Windows version as win3.1 then Win95, Win

98 latest operating system multitasking real-time Win7, in addition to mentioning that the open source operating systems like Mac OS, Linux, Ubuntu now appeared that the operating system for mobile phones as Windown Mobile, and especially in the field of electronics is the operating system dedicated to processing chip as VxWork, uCLinux, FreeRTOS, and OpenRTOS SAFERTOS In which need FreeRTOS mention, with real- time and solved many advantages required in microprocessor

technology To illustrate this, she presented the topic of three parts:

PART I: TO TOP

PRESENTATION OF THIS SITUATION RESEARCH ON THIS TOPIC

AT HOME AND ABROAD, OBJECTIVES OF THEMES

PART II: ABOUT TIME AVAILABILITY OF OS FREERTOS VI AND CONTROL ATMEGA 128

THIS PRESENTATION AS MANAGER DEVICES AND EXPLANATION

Ò GERENAL CONCEPTS, FREERTOS AND PRESENTATION OF VDK ATMEGA 128

PART III: THE STEP DESIGN APPLICATIONS Minh Hoa

THIS STEP PRESENTATION OF DESIGN APPLICATIONS ON OS FREERTOS

PART IV: THE RESULTS OF ASSESSMENT AND DAT

THIS YET ACHIEVED RESULTS AND GENERAL ASSESSMENT

Trang 5

PHẦN I : MỞ ĐẦU

I.1 TỔNG QUAN TÌNH HÌNH NGHIÊN CỨU NGOÀI NƯỚC

Ngoài nước : đề tài đang được nghiên cứu rất mạnh mẽ có thể nói hệ thống nhúng được sử dụng trong rất nhiều lĩnh vực, rất nhiều mặt hàng từ các thiết bị cao cấp như vệ tinh, tên lửa, tàu con thoi đến các thiết bị tiêu dùng như lò vi ba, máy sấy, máy hút bụi…

Thị trường hệ thống nhúng có tiềm năng phát triển vô cùng lớn Theo các nhà thông kê trên thế giới thì số chip xử lý trong các máy PC và các server, các mạng LAN, WAN, Internet chỉ chiếm không đầy 1% tổng số chip vi xử lý có trên thế giới Hơn 99% số vi xử lý còn lại nằm trong các hệ thống nhúng

Tại Châu Á, Nhật Bản đang dẫn đầu về thị trường nhúng và là một trong những thị trường phần mềm nhúng hàng đầu thế giới Đây được coi là thị trường đầy hứa hẹn với các đối tác chuyên sản xuất phần mềm nhúng như Trung Quốc, Indonesia, Nga, Ireland, Israel, và cả Việt Nam

I.2 TỔNG QUAN TÌNH HÌNH NGHIÊN CỨU TRONG NƯỚC

Trong nước: Hệ thống nhúng mới được quan tâm trong thời gian gần đây Cácdoanh nghiệp làm phần mềm nhúng cũng chưa nhiều, mới có một số trung tâm thuộc các trường Đại học Quốc gia, Đại học Bách khoa, các đơn vị như Học viện

Kỹ thuật quân sự, Viện nghiên cứu Điện tử - Tin học và Tự động hóa, Tổng công

ty Điện tử - Tin học, Công ty thiết bị Điện tử y tế, Công ty VTC – Truyền hình sốmặt đất và một số công ty phần mềm khác…

Đây là đề tài nghiên cứu khá mới mẻ , đa số vẫn sử dụng phương thức lập trình đơn nhiệm/ đơn tiến trình trong điều khiển Cũng đã có một vài hệ thống điều khiển mà lõi của các hệ thống này chính là các hệ nhúng được cài đặt hệ điều hành nhúng nhằm phục vụ các ứng dụng điều khiển đa nhiệm

I.3 MỤC TIÊU ĐỀ TÀI

Tìm hiểu giải pháp cung cấp các dịch vụ nền cho các ứng dụng điều khiển Giảiquyết các nhu cầu xử lý đa nhiệm trong các hệ thống điều khiển và hệ thống thông tin trong công nghiệp và dân dụng

Trang 6

PHẦN II: GIỚI THIỆU HĐH NHÚNG THỜI GIAN THỰC

FREERTOS VÀ VI ĐIỀU KHIỂN ATMEGA 128

II.1 TỔNG QUAN HỆ ĐIỀU HÀNH

II.1.1KHÁI NIỆM VỀ HỆ ĐIỀU HÀNH

Hệ điều hành là một chương trình hay một hệ chương trình hoạt động giữa

người sử dụng (user) và phần cứng của máy tính Mục tiêu của hệ điều hành là cung cấp một môi trường để người sử dụng có thể thi hành các chương trình Nó làm cho máy tính dể sử dụng hơn, thuận lợi hơn và hiệu quả hơn

Hệ điều hành là một phần quan trọng của hầu hết các hệ thống máy tính Một hệ thống máy tính thường được chia làm bốn phần chính : phần cứng, hệ điều hành, các chương trình ứng dụng và người sử dụng

Phần cứng bao gồm CPU, bộ nhớ, các thiết bị nhập xuất, đây là những tài

nguyên của máy tính Chương trình ứng dụng như các chương trình dịch, hệ

thống cơ sở dữ liệu, các trò chơi, và các chương trình thương mại Các chương trình này sử dụng tài nguyên của máy tính để giải quyết các yêu cầu của người sử

dụng Hệ điều hành điều khiển và phối hợp việc sử dụng phần cứng cho những

ứng dụng khác nhau của nhiều người sử dụng khác nhau Hệ điều hành cung cấp một môi trường mà các chương trình có thể làm việc hữu hiệu trên đó

Hình 1.1 Mô hình trừu tượng của hệ thống máy tính

Hệ điều hành có thể được coi như là bộ phân phối tài nguyên của máy tính Nhiều tài nguyên của máy tính như thời gian sử dụng CPU, vùng bộ nhớ, vùng lưu trữ tập tin, thiết bị nhập xuất v.v… được các chương trình yêu cầu để giải quyết vấn đề Hệ điều hành hoạt động như một bộ quản lý các tài nguyên và phânphối chúng cho các chương trình và người sử dụng khi cần thiết Do có rất nhiều

Trang 7

yêu cầu, hệ điều hành phải giải quyết vấn đề tranh chấp và phải quyết định cấp

phát tài nguyên cho những yêu cầu theo thứ tự nào để hoạt động của máy tính là

hiệu quả nhất Một hệ điều hành cũng có thể được coi như là một chương trình kiểm soát việc sử dụng máy tính, đặc biệt là các thiết bị nhập xuất

Tuy nhiên, nhìn chung chưa có định nghĩa nào là hoàn hảo về hệ điều hành

Hệ điều hành tồn tại để giải quyết các vấn đề sử dụng hệ thống máy tính Mục tiêu cơ bản của nó là giúp cho việc thi hành các chương trình dễ dàng hơn Mục tiêu thứ hai là hỗ trợ cho các thao tác trên hệ thống máy tính hiệu quả hơn Mục tiêu này đặc biệt quan trọng trong những hệ thống nhiều người dùng và trong những hệ thống lớn(phần cứng + quy mô sử dụng) Tuy nhiên hai mục tiêu này cũng có phần tương phản vì vậy lý thuyết về hệ điều hành tập trung vào việc tối

ưu hóa việc sử dụng tài nguyên của máy tính

II.1.2 PHÂN LOẠI HỆ ĐIỀU HÀNH

II.1.2.1 Hệ thống xử lý theo lô

Bộ giám sát thường trực :

Khi một công việc chấm dứt, hệ thống sẽ thực hiện công việc kế tiếp mà không cần sự can thiệp của người lập trình, do đó thời gian thực hiện sẽ mau hơn Một chương trình, còn gọi là bộ giám sát thường trực được thiết kế để giám sát việc thực hiện dãy các công việc một cách tự động, chương trình này luôn luôn

thường trú trong bộ nhớ chính

Hệ điều hành theo lô thực hiện các công việc lần lượt theo những chỉ thị định

trước

CPU và thao tác nhập xuất :

CPU thường hay nhàn rỗi do tốc độ làm việc của các thiết bị nhập xuất (thường

là thiết bị cơ) chậm hơn rất nhiều lần so với các thiết bị điện tử Cho dù là một CPU chậm nhất, nó cũng nhanh hơn rất nhiều lần so với thiết bị nhập xuất Do đóphải có các phương pháp để đồng bộ hóa việc hoạt động của CPU và thao tác nhập xuất

Xử lý off_line :

Xử lý off_line là thay vì CPU phải đọc trực tiếp từ thiết bị nhập và xuất ra thiết bị

xuất, hệ thống dùng một bộ lưu trữ trung gian CPU chỉ thao thác với bộ phận

này Việc đọc hay xuất đều đến và từ bộ lưu trữ trung gian

Spooling :

Spool (simultaneous peripheral operation on-line) là đồng bộ hóa các thao tác bên

ngoài on-line Cơ chế này cho phép xử lý của CPU là on-line, sử dụng đĩa để lưu các dữ liệu nhập cũng như xuất

II.1.2.2 Hệ thống xử lý theo lô đa chương

Khi có nhiều công việc cùng truy xuất lên thiết bị, vấn đề lập lịch cho các công việc là cần thiết Khía cạnh quan trọng nhất trong việc lập lịch là khả năng

đa chương Đa chương (multiprogram) gia tăng khai thác CPU bằng cách tổ chức

các công việc sao cho CPU luôn luôn phải trong tình trạng làm việc

Trang 8

Ý tưởng như sau : hệ điều hành lưu giữ một phần của các công việc ở nơi lưu trữ trong bộ nhớ CPU sẽ lần lượt thực hiện các phần công việc này Khi đang thực hiện, nếu có yêu cầu truy xuất thiết bị thì CPU không nghỉ mà thực hiện tiếp công việc thứ hai…

Với hệ đa chương hệ điều hành ra quyết định cho người sử dụng vì

vậy, hệ điều hành đa chương rất tinh vi Hệ phải xử lý các vấn đề lập lịch cho

công việc, lập lịch cho bộ nhớ và cho cả CPU nữa

II.1.2.3 Hệ thống chia xẻ thời gian

Hệ thống chia xẻ thời gian là một mở rộng logic của hệ đa chương Hệ thống

này còn được gọi là hệ thống đa nhiệm (multitasking) Nhiều công việc cùng

được thực hiện thông qua cơ chế chuyển đổi của CPU như hệ đa chương nhưng thời gian mỗi lần chuyển đổi diễn ra rất nhanh

Hệ thống chia xẻ được phát triển để cung cấp việc sử dụng bên trong của một

máy tính có giá trị hơn Hệ điều hành chia xẻ thời gian dùng lập lịch CPU và đa

chương để cung cấp cho mỗi người sử dụng một phần nhỏ trong máy tính chia

xẻ Một chương trình khi thi hành được gọi là một tiến trình Trong quá trình thi hành của một tiến trình, nó phải thực hiện các thao tác nhập xuất và trong khoảngthời gian đó CPU sẽ thi hành một tiến trình khác Hệ điều hành chia xẻ cho phép nhiều người sử dụng chia xẻ máy tính một cách đồng bộ do thời gian chuyển đổi nhanh nên họ có cảm giác là các tiến trình đang được thi hành cùng lúc

Hệ điều hành chia xẻ phức tạp hơn hệ điều hành đa chương Nó phải có các chức năng : quản trị và bảo vệ bộ nhớ, sử dụng bộ nhớ ảo Nó cũng cung cấp hệ thống tập tin truy xuất on-line…

Hệ điều hành chia xẻ là kiểu của các hệ điều hành hiện đại ngày nay

II.1.2.4 Hệ thống song song

Ngoài các hệ thống chỉ có một bộ xử lý còn có các hệ thống có nhiều bộ xử lýcùng chia xẻ hệ thống đường truyền dữ liệu, đồng hồ, bộ nhớ và các thiết bị ngoại vi Các bộ xử lý này liên lạc bên trong với nhau

Có nhiều nguyên nhân xây dựng dạng hệ thống này Với sự gia tăng số lượng bộ

xử lý, công việc được thực hiện nhanh chóng hơn, Nhưng không phải theođúng tỉ

lệ thời gian, nghĩa là có n bộ xử lý không có nghĩa là sẽ thực hiện nhanh hơn n lần

Hệ thống với máy nhiều bộ xử lý sẽ tối ưu hơn hệ thống có nhiều máy có một bộ

xử lý vì các bộ xử lý chia xẻ các thiết bị ngoại vi, hệ thống lưu trữ, nguồn … và rất thuận tiện cho nhiều chương trình cùng làm việc trên cùng một tập hợp dữ liệu

Một lý do nữa là độ tin cậy Các chức năng được xử lý trên nhiều bộ xử lý và sự hỏng hóc của một bộ xử lý sẽ không ảnh hưởng đến toàn bộ hệ thống

Hệ thống đa xử lý thông thường sử dụng cách đa xử lý đối xứng, trong cách

này mỗi bộ xử lý chạy với một bản sao của hệ điều hành, những bản sao này liên lạc với nhau khi cần thiết Một số hệ thống sử dụng đa xử lý bất đối xứng, trong

đó mỗi bộ xử lý được giao một công việc riêng biệt Một bộ xử lý chính kiểm soát toàn bộ hệ thống, các bộ xử lý khác thực hiện theo lệnh của bộ xử lý chính

Trang 9

hoặc theo những chỉ thị đã được định nghĩa trước Mô hình này theo dạng quan

Hệ thống này cũng tương tự như hệ thống chia xẻ thời gian nhưng các bộ xử

lý không chia xẻ bộ nhớ và đồng hồ, thay vào đó mỗi bộ xử lý có bộ nhớ cục bộ riêng Các bộ xử lý thông tin với nhau thông qua các đường truyền thông như những bus tốc độ cao hay đường dây điện thoại

Các bộ xử lý trong hệ phân tán thường khác nhau về kích thước và chức năng

Nó có thể bao gồm máy vi tính, trạm làm việc, máy mini, và những hệ thống máylớn Các bộ xử lý thường được tham khảo với nhiều tên khác nhau như site, node,computer v.v tùy thuộc vào trạng thái làm việc của chúng

Các nguyên nhân phải xây dựng hệ thống phân tán là:

Chia xẻ tài nguyên : Một người sử dụng A có thể sử dụng máy in laser của

người sử dụng B và người sử dụng B có thể truy xuất những tập tin của A Tổng quát, chia xẻ tài nguyên trong hệ thống phân tán cung cấp một cơ chế để chia xẻ tập tin ở vị trí xa, xử lý thông tin trong một cơ sở dữ liệu phân tán, in ấn tại một

vị trí xa, sử dụng những thiết bị ở xa đểõ thực hiện các thao tác

Tăng tốc độ tính toán : Một thao tác tính toán được chia làm nhiều phần nhỏ

cùng thực hiện một lúc Hệ thống phân tán cho phép phân chia việc tính toán trênnhiều vị trí khác nhau để tính toán song song

An toàn : Nếu một vị trí trong hệ thống phân tán bị hỏng, các vị trí khác vẫn

tiếp tục làm việc

Thông tin liên lạc với nhau :Có nhiều lúc , chương trình cần chuyển đổi dữ

liệu từ vị trí này sang vị trí khác Ví dụ trong hệ thống Windows, thường có sự chia xẻ và chuyển dữ liệu giữa các cửa sổ Khi các vị trí được nối kết với nhau trong một hệ thống mạng, việc trao đổi dữ liệu diễn ra rất dễ Người sử dụng có thể chuyển tập tin hay các E_mail cho nhau từ cùng vị trí hay những vị trí khác

II.1.2.6 Hệ thống xử lý thời gian thực

Hệ thống xử lý thời gian thực được sử dụng khi có những đòi hỏi khắt khe về

thời gian trên các thao tác của bộ xử lý hoặc dòng dữ liệu, nó thường được

dùng điều khiển các thiết bị trong các ứng dụng tận hiến (dedicated) Máy tính phân tích dữ liệu và có thể chỉnh các điều khiển giải quyết cho dữ liệu nhập Một hệ điều hành xử lý thời gian thực phải được định nghĩa tốt, thời gian xử lý nhanh Hệ thống phải cho kết quả chính xác trong khoảng thời gian bị thúc ép nhanh nhất Có hai hệ thống xử lý thời gian thực là hệ thống thời gian thực cứng

và hệ thống thời gian thực mềm

Trang 10

Hệ thống thời gian thực cứng là công việc được hoàn tất đúng lúc Lúc đó dữ liệuthường được lưu trong bộ nhớ ngắn hạn hay trong ROM Việc xử lý theo thời gian thực sẽ xung đột với tất cả hệ thống liệt kê ở trên.

Dạng thứ hai là hệ thống thời gian thực mềm, mỗi công việc có một độ ưu tiên riêng và sẽ được thi hành theo độ ưu tiên đó Có một số lĩnh vực áp dụng hữu hiệu phương pháp này là multimedia hay thực tại ảo

II.2 GIỚI THIỆU VI ĐIỀU KHIỂN ATmega 128

- 64 thanh ghi I/O

-160 thanh ghi vào ra mở rộng

-32 thanh ghi đa mục đích

-6 kênh PWM có thể lập trình thay đổi độ phân giải từ 2 tới 16 bit

-Bộ so sánh tương tự có thể lựa chọn ngõ vào

-Hai khối USART lập trình được

-Khối truyền nhận nối tiếp SPI

-Khối giao tiếp nối tiếp 2 dây TWI

Trang 11

Hình 1.2 Đặt biệt, năm 2008, Atmel lại tiếp tục cho ra đời dòng AVR

mới làXmegaAVR, với những tính năng mạnh mẽ chưa từng có ở các dòng AVR trước đó Có thể nói XmegaAVR là dòng MCU 8 bit mạnh mẽ nhất hiện nay.

Hình1.2 Các dòng AVR khác nhau: Tiny, AVR và Mega

Cấu trúc cơ bản của vi điều khiển AVR được thể hiện ở hình 1.2.

Hình 1.3 Cấu trúc của Vi điều khiển AVR

Trang 12

II.2.2 CẤU TRÚC BỘ NHỚ VÀ CỔNG VÀO – RA

1 CẤU TRÚC BỘ NHỚ.

Giới Thiệu:

Bộ nhớ vi điều khiển AVR có cấu trúc Harvard là cấu trúc có đường Bus riêng cho bộ nhớ chương trình và bộ nhớ dữ liệu Bộ nhớ AVR được chia làm 2 phần chính: Bộ nhớ chương trình ( program memory ) và bộ nhớ dữ liệu ( Data memory )

Bộ Nhớ Chương Trình : Bộ nhớ chương trình của AVR là bộ nhớ Flash có

dung lượng 128 K bytes Bộ nhớ chương trình có độ rộng bus là 16 bit Những địa chỉ đầu tiên của bộ nhớ chương trình được dùng cho bảng véc tơ ngắt Cần để

ý là ở vi điều khiển ATmega128 bộ nhớ chương trình còn có thể được chia làm 2 phần : phần boot loader ( Boot loader program section ) và phần ứng dụng

( Application program section )

Phần boot loader chứa chương trình boot loader Chương trình Boot

loader là một phần mềm nhỏ nạp trong vi điều khiển và được chạy lúc khởi động.Phần mềm này có thể tải vào trong vi điều khiển chương trình của người sử dụng

và sau đó thực thi chương trình này Mỗi khi reset vi điều khiển CPU sẽ nhảy tới thực thi chương trình boot loader trước, chương trình boot loader sẽ dò xem có chương trình nào cần nạp vào vi điều khiển hay không, nếu có chương trình cần nạp, boot loader sẽ nạp chương trình vào vùng nhớ ứng dụng (Application

program section ), rồi thực thi chương trình này Ngược lại, boot loader sẽ

chuyển tới chương trình ứng dụng có sẵn trong vùng nhớ ứng dụng để thực thi chương trình này

Phần ứng dụng (Application program section ) là vùng nhớ chứa chương

trình ứng dụng của người dùng Kích thước của phần boot loader và phần ứng dụng có thể tùy chọn Thể hiện cấu trúc bộ nhớ chương trình có sử dụng và không sử dụng boot loader, khi sử dụng phần boot loader ta thấy 4 word đầu tiên thay vì chỉ thị cho CPU chuyển tới chương trình ứng dụng của người dung (là chương trình có nhãn start ) thì chỉ thị CPU nhảy tới phần chương trình boot loader để thực hiện trước, rồi mới quay trở lại thực hiện chương trình ứng dụng

Bộ Nhớ Dữ Liệu : Bộ nhớ dữ liệu của AVR chia làm 2 phần chính là bộ nhớ

SRAM và bộ nhớ EEPROM Tuy cùng là bộ nhớ dữ liệu nhưng hai bộ nhớ này lại tách biệt nhau và được đánh địa chỉ riêng

Bộ nhớ SRAM có dụng lượng 4 K bytes, Bộ nhớ SRAM có hai chế độ hoạt

động là chế độ thông thường và chế độ tương thích với ATmega103, muốn thiết lập bộ nhớ SRAM hoạt động theo chế độ nào ta sử dụng bit cầu chì M103C (M103C fuse bit (9) )

Bộ nhớ SRAM ở chế độ bình thường : Ở chế độ bình thường bộ nhớ SRAM

được chia thành 5 phần: Phần đầu là 32 thanh ghi chức năng chung (General

Trang 13

Purpose Register ) R0 đến R31 có địa chỉ từ $0000 tới $001F Phần thứ 2 là không gian nhớ vào ra với 64 thanh ghi vào ra ( I/O Register ) có địa chỉ từ

$0020 tới $005F Phần thứ 3 dùng cho vùng nhớ dành cho các thanh ghi vào ra

mở rộng ( Extended I/O Registers ) có địa chỉ từ $0060 tới $00FF Phần thứ 4 là vùng SRAM nội với 4096 byte có địa chỉ từ $0100 tới $10FF Phần thứ 5 là vùngnhớ SRAM ngoài ( External SRAM ) bắt đầu từ địa chỉ $1100, vùng SRAM mở rộng này có thể mở rộng lên đến 64 K byte Khi nói bộ nhớ SRAM có dung lượng 4 K byte là nói tới phần thứ 4 ( SRAM nội ) Nếu tính cả các thanh ghi thì

bộ nhớ SRAM trong chế độ bình thường sẽ là 4.25 K byte = 4352 byte

Bộ nhớ SRAM ở chế độ tương thích ATmega103 : Ở chế này bộ nhớ

SRAM cơ bản cũng giống ở chế độ bình thường, ngoại trừ phần thứ 3 là vùng nhớ dành cho các thanh ghi vào ra mở rộng không tồn tại, ngoài ra kích thước của phần SRAM nội ( internal RAM ) chỉ có 4000 byte so với 4096 byte ở chế độbình thường Hình 2.2 thể hiện sơ đồ bộ nhờ dữ liệu ở cả hai chế độ : Bình

thường và tương thích ATmega103 Từ hình 2.2 ta thấy nếu cấu hình để bộ nhớ

SRAM hoạt động ở chế độ tương thích ATmega103 thì ta sẽ bị mất đi 160 thanh ghi vào ra mở rộng ( extended I/O Register ), là những thanh ghi đóng vai trò quan trọng trong các chế độ hoạt động của vi điều khiển

Hình 1.4: Bản đồ bộ nhớ dữ liệu

A : Chế độ bình thường B: Chế độ tương thích ATmega103

Trang 14

Trong vùng nhớ vào ra mở rộng ( $0060 - $00FF ) chỉ có 6 lệnh sau là có thể được sử dụng, là : ST / STS / STD và LD / LDS / LDD.

Lệnh CBI và SBI chỉ có thể làm việc với 32 thanh ghi thấp hơn trong vùng nhớ vào ra , tức các thanh ghi I/O có địa chỉ từ $20 tới $3F ( địa chỉ SRAM ) 64 thanh ghi vào ra trong vùng nhớ vào ra ( phần số 2 ) có 2 kiểu chọn địa chỉ : Nếu xem chúng là vùng nhớ vào ra thì địa chỉ sẽ là $00 - $3F, khi sử dụng các lệnh in,out … ta phải sử dụng địa chỉ này Nếu xem chúng như là một phần của bộ nhớ SRAM thì sẽ có địa chỉ là $0020 - $005F, khi ta dùng các lệnh như LD, ST… ta phải sử dụng kiểu địa chỉ này

Tiệp ghanh ghi ( register file ) : Tiệp 32 thanh ghi đa chức năng ( $0000 -

$001F ) đã được nói ở trên, ngoài chức năng là các thanh ghi đa chức năng, thì các thanh ghi từ R26 tới R31 từng đôi một tạo thành các thanh ghi 16 bit X, Y, Z

được dùng làm con trỏ trỏ tới bộ nhớ chương trình và bộ nhớ dữ liệu ( Hình 1.4

) Thanh ghi con trò X, Y có thể dung làm con trỏ trỏ tới bộ nhớ dữ liệu, còn thanh ghi Z có thể dùng làm con trỏ trỏ tới bộ nhớ chương trình Các trình biên

dịch C thường dùng các thanh ghi con trỏ này để quản lí Data stack của chương

trình C

Bộ nhớ EEPROM : Đây là bộ nhớ dữ liệu có thể ghi xóa ngay trong lúc vi

điều khiển đang hoạt động và không bị mất dữ liệu khi nguồn điện cung cấp bị cắt Có thể ví bộ nhớ dữ liệu EEPROM giống như là ổ cứng ( Hard disk ) của máy vi tính Với vi điều khiển ATmega128, bộ nhớ EEPROM có kích thước là 4 Kbyte EEPROM được xem như là một bộ nhớ vào ra được đánh địa chỉ độc lập với SRAM, điều này có nghĩa là ta cần sử dụng các lệnh in, out … khi muốn truyxuất tới EEPROM Để điều khiển vào ra dữ liệu với EEPROM ta sử dụng 3 thanhghi sau :

2 Thanh Ghi EEAR ( EEARH và EEARL )

Trang 15

EEAR là thanh ghi 16 bit lưu giữ địa chỉ của các ô nhớ của EEPROM,

thanh ghi EEAR được kết hợp từ 2 thanh ghi 8 bit là EEARH và thanh ghi

EEARL Vì bộ nhớ EEPROM của ATmega128 có dung lượng 4 Kbyte = 4096 byte = 212 byte nên ta chỉ cần 12 bit của thanh ghi EEAR , 4 bit từ 15 -12 được

dự trữ, ta nên ghi 0 vào các bit dự trữ này

3 Thanh Ghi EEDR

Đây là thanh ghi dữ liệu của EEPROM, là nơi chứa dữ liệu ta định ghi vào hay lấy ra từ EEPROM

4 Thanh Ghi EECR

Đây là thanh ghi điều khiển EEPROM, ta chỉ sử dụng 4 bit đầu của thanh ghi này, 4 bit cuối là dự trữ, ta nên ghi 0 vào các bit dự trữ Sau đây ta xét chức năng của từng bit

Bit 3 – EERIE: EEPROM Ready Interrupt Enable : Đây là bit cho

phép EEPROM ngắt CPU, khi bit này được set thành 1 và ngắt toàn cục được cho phép ( bằng cách set bit I trong thanh ghi SREG lên 1 ) thì EEPROM sẽ tạo

ra một ngắt với CPU khi bit EEWE được xóa, điều này có nghĩa là khi các ngắt được cho phép ( bit I trong thanh ghi SREG và bit EERIE trong thanh ghi EECR được set thành 1 ) và quá trình ghi vào ROM vừa xong thì sẽ tạo ra một ngắt với CPU, chương trình sẽ nhảy tới véc tơ ngắt có địa chỉ là $002C để thực thi chươngtrình phục vụ ngắt ( ISR ) Khi bit EERIE là 0 thì ngắt không được cho phép

Bit 2 – EEMWE: EEPROM Master Write Enable : Khi bit EEMWE

và bit EEWE là 1 sẽ ra lệnh cho CPU ghi dữ liệu từ thanh ghi EEDR vào

EEPROM, địa chỉ của ô nhớ cần ghi trong EEPROM được lưu trong thanh ghi

Trang 16

EEAR Khi bit này là 0 thì không cho phép ghi vào EEPROM Bit EEMWE sẽ được xóa bởi phần cứng sau 4 chu kì máy.

Bit 1 – EEWE: EEPROM Write Enable : Bit này vừa đóng vai trò như

một bit cờ, vừa là bit điều khiển việc ghi dữ liệu vào EEPROM Ở vai trò của một bit điều khiển nếu bit EEMWE đã được set lên 1 thì khi ta set bit EEWE lên

1 sẽ bắt đầu quá trình ghi dữ liệu vào EEPROM Trong suốt quá trình ghi dữ liệu vào EEPROM bit EEWE luôn giữ là 1 Ở vai trò của một bit cờ khi quá trình ghi

dữ liệu vào EEPROM hoàn tất, phần cứng sẽ tự động xóa bit này về 0 Trước khi ghi dữ liệu vào EEPROM ta cần phải biết chắc là không có quá trình ghi

EEPROM nào khác đang xảy ra, để biết được điều này ta cần kiểm tra bit EEWE.Nếu bit EEWE là 1 tức là EEPROM đang được ghi, ta phải chờ cho cho quá trìnhghi vào EEPROM hoàn tất thì mới ghi tiếp

Bit 0 – EERE: EEPROM Read Enable : Khi bit này là 1, sẽ cho phép

đọc dữ liệu từ EEPROM, dữ liệu từ EEPROM có địa chỉ lưu trong thanh ghi EEAR lập tức được chuyển vào thanh ghi EEDR Khi bit EERE là 0 thì không cho phép đọc EEPROM Trước khi đọc dữ liệu từ EEPROM ta cần biết chắc là không diễn ra quá trình ghi EEPROM bằng cách kiểm tra bit EEWE Để ý là sau khi quá trình đọc EEPROM hoàn tất, bit EERE sẽ được tự động xoá bởi phần cứng Nếu EEPROM đang được ghi thì ta không thể đọc được dữ liệu từ

EEPROM Khi bắt đầu quá trình đọc dữ liệu từ EEPROM, CPU sẽ tạm nghỉ 4 chu kì máy trước khi thực hiện lệnh kế tiếp

II.2.3 CỔNG VÀO RA

II.2.3.1 GIỚI THIỆU

Cổng vào ra là một trong số các phương tiện để vi điều khiển giao tiếp với

các thiết bị ngoại vi ATmega128 có cả thảy 7 cổng ( port ) vào ra 8 bit là : PortA, PortB, PortC, PortD, PortE, PortF, PortG, tương ứng với 56 đường vào ra.Các cổng vào ra của AVR là cổng vào ra hai chiều có thể định hướng, tức có thể chọn hướng của cổng là hướng vào (input ) hay hướng ra (output ) Tất các các cổng vào ra của AVR điều có tính năng Đọc – Chỉnh sửa – Ghi ( Read – Modify – write ) khi sử dụng chúng như là các cổng vào ra số thông thường Điều này có nghĩa là khi ta thay đổi hướng của một chân nào đó thì nó không làm ảnh hưởng tới hướng của các chân khác Tất cả các chân của các cổng ( port ) điều có điện trở kéo lên ( pull-up ) riêng, ta có thể cho phép hay không cho phép điện trở kéo lên này hoạt động

Điện trở kéo lên là một điện trở được dùng khi thiết kế các mạch điện tử

logic Nó có một đầu được nối với nguồn điện áp dương (thường là Vcc hoặc Vdd) và đầu còn lại được nối với tín hiệu lối vào/ra của một mạch logic chức

năng Điện trở kéo lên có thể được lắp đặt tại các lối vào của các khối mạch logic

để thiết lập mức logic lối vào của khối mạch khi không có thiết bị ngoài nối với

lối vào Điện trở kéo lên cũng có thể được lắp đặt tại các giao diện giữa hai khối

mạch logic không cùng loại logic, đặc biệt là khi hai khối mạch này được cấp

nguồn khác nhau Ngoài ra, điện trở kéo lên còn được lắp đặt tại lối ra của khối

Trang 17

mạch khi lối ra không thể nối nguồn để tạo dòng, ví dụ các linh kiện logic TTL

có cực góp hở Đối với họ logic lưỡng cực với nguồn nuôi 5 Vdc thì giá trị của điện trở kéo lên thường nằm trong khoảng 1000 đến 5000 Ohm, tùy theo yêu cầu cấp dòng trên toàn giải hoạt động của mạch Với lôgíc CMOS và lôgíc MOS chúng ta có thể sử dụng các điện trở có giá trị lớn hơn nhiều, thường từ vài ngàn đến một triệu Ohm do dòng rò rỉ cần thiết ở lối vào là rất nhỏ

II.2.2.2 CÁCH HOẠT ĐỘNG :

a Thanh Ghi DDRx.

Đây là thanh ghi 8 bit ( có thể đọc ghi ) có chức năng điều khiển hướng của cổng (là lối ra hay lối vào ) Khi một bit của thanh ghi này được set lên 1 thì chân tương ứng với nó được cấu hình thành ngõ ra Ngược lại, nếu bit của thanh ghi DDRx là 0 thì chân tương ứng với nó được thiết lập thành ngõ vào Lấy ví dụ: Khi ta set tất cả 8 bit của thanh ghi DDRA đều là 1, thì 8 chân tương ứng của portA là PA1, PA2, … PA7 ( tương ứng với các chân số 50, 49, …44 của vi điều khiển ) được thiết lập thành ngõ ra

b Thanh Ghi PORTx.

PORTx là thanh ghi 8 bit có thể đọc ghi Đây là thanh ghi dữ liệu của PORTx, Nếu thanh ghi DDRx thiết lập cổng là lối ra, khi đó giá trị của thanh ghi PORTx cũng là giá trị của các chân tương ứng của PORTx, nói cách khác, khi ta ghi một giá trị logic lên 1 bit của thanh ghi này thì chân tương ứng với bit đó cũng có cùng mức logic Khi thanh ghi DDRx thiết lập cổng thành lối vào thì thanh ghi PORTx đóng vai trò như một thanh ghi điều khiển cổng

Thanh ghi PORTA

c Thanh Ghi PINx.

PINx không phải là một thanh ghi thực sự, đây là địa chỉ trong bộ nhớ I/O kết nối trực tiếp tới các chân của cổng Khi ta đọc PORTx tức ta đọc dữ liệu đượcchốt trong PORTx, còn khi đọc PINx thì giá trị logic hiện thời ở chân của cổng tương ứng được đọc Vì thế đối với thanh ghi PINx ta chỉ có thể đọc mà không thể ghi Bảng 25 thể hiện các các thiết lập cách hoạt có thể có của cổng

Trang 18

Thanh ghi PINA

Hình 1.5 Sơ đồ một cổng vào ra

Hình 1.5 thể hiện sơ đồ của một chân của cổng vào ra Ở sơ đồ trên ta thấy ngoài

2 bit của các thanh ghi DDRx và PORTx tham gia điều khiển điện trở treo

(pull-up resistor ), còn có một tín hiệu nữa điều khiển điện trở treo, đó là tín hiệu PUD,đây là bit nằm trong thanh ghi SFIOR, khi set bit này thành 1 thì điện trở kéo lên

sẽ không được cho phép bất kể các thiết lập của các thanh ghi DDRx và PORTx Khi bit này là 0 thì điện trở kéo lên được cho phép nếu { DDRxn, PORTxn } = { 0, 1 }

Dưới đây là địa chỉ của tất cả các port:

Tên PORT Địa chỉ I/O Địa chỉ SRAM

Trang 19

DDRA $1A $3A

II.2.3 BỘ ĐỊNH THỜI CỦA ATmega128

ATmega128 có 4 bộ định thời , bộ định thời 1 và 3 là bộ định thời 16 bit, bộđịnh thời 0 và 2 là bộ định thời 8 bit Dưới đây là mô tả chi tiết của 4 bộ định thời

1 BỘ ĐỊNH THỜI 1.

Trang 20

Hình 1.6 Bộ định thời 16 bit

Bộ định thời 1 và 3 là bộ định thời 16 bit, bộ định thời 1 sử dụng 13 thanh ghi lien quan, còn bộ định thời 3 sử dụng 11 thanh ghi liên quan với nhiều chế độ thực thi khác nhau.Vì bộ định thời 1 và 3 hoạt động giống nhau nên ở đây chỉ trình bày bộ định thời 1 Một đểm cần để ý là trong các thanh ghi liên quan tới bộđịnh thời 1 và 3 thì có nhiều thanh ghi được chia sẽ cho cả hai bộ định thời, chẳn hạn thanh ghi ETIPR có bít cuối là OCF1C được dùng cho bộ định thời 1, các bitcòn lại là dùng cho bộ định thời 3

Thậm chí có những thanh ghi chia sẽ cho bộ định thời 0 hoặc 2, chẳn hạn thanh ghi TIMSK có hai bit cuối dùng cho bộ định thời 2, hai bit đầu dùng cho bộ định thời 0, các bit còn lại dùng cho bộ định thời 1

Trang 21

CÁC ĐỊNH NGHĨA:

Các định nghĩa sau sẽ được sử dụng cho bộ định thời 1 và 3 :

BOTTOM Bộ đếm đạt tới giá trị BOTTOM khi nó có giá trị 0000h

MAX Bộ đếm đạt tới giá trị MAX khi nó bằng FFFFh

TOP Bộ đếm đạt giá trị TOP khi nó bằng với giá trị cao nhất trong chuỗi đếm,

giá trị cao nhất trong chuỗi đếm không nhất thiết là FFFFh mà có thể là bất khì giá trị nào được qui định trong thanh ghi OCRnX (X=A,B,C) hay ICRn, tùy theo chế độ thực thi

CÁC THANH GHI BỘ ĐỊNH THỜI 1.

1 Thanh ghi TCCR1A (Timer/Counter1 Control Register).

Bit 7:6 – COMnA1:0: Compare Output Mode for Channel A

Bit 5:4 – COMnB1:0: Compare Output Mode for Channel B

Bit 3:2 – COMnC1:0: Compare Output Mode for Channel C

Bit 1:0 – WGMn1:0: Waveform Generation Mode

Bit 7:2 – COMnX1:0 (X=A, B, C): Compare Output Mode for Channel X :

Điều khiển cách hoạt động của ngõ ra so sánh (compare output) của lần lượt các

chân OCnA, OCnB và OCnC Nếu một hay cả hai bit COMnA1:0 được set lên 1 thì ngõ ra OCnA sẽ ưu tiên hơn chức năng port I/O thông thường mà nó kết nối tới Nếu một hay cả hai bit COMnB1:0 được set lên 1 thì ngõ ra OCnB sẽ ưu tiên hơn chức năng port I/O thông thường mà nó kết nối tới Nếu một hay cả hai bit COMnC1:0 được set lên 1 thì ngõ ra OCnC sẽ ưu tiên hơn chức năng port I/Othông thường mà nó kết nối tới, điều này có nghĩa là mỗi một chân của vi điều khiển có thể thực hiện nhiều chức năng khác nhau, bình thường các chân OCnA, OCnB, OCnC hoạt động như các chân vào ra thông thường, nhưng khi bộ định

thời đang hoạt động ở các chế độ có sử dụng tới chức năng so sánh khớp

(compare match) như các chế độ CTC, PWM,…của bộ định thời thì hành vi của

chân ngõ ra OCnA, OCnB, OCnC sẽ do bộ định thời điều khiển Trong các chế

độ PWM, khi giá trị các thanh ghi dùng để so sánh (OCRnX, ICRn) có giá trị

bằng với TOP, thì sự kiện so sánh khớp (compare match) bị bỏ qua Tuy vậy các chân OCnX vẫn bị set hay xóa (tùy vào các bit COMnX 1:0) ở BOTTOM

Trang 22

Hình 1.7 Hành vi của các chân OCnX (X=A, B, C; n=1, 3) phụ thuộc vào các thiết lập của các bit COMnA1:0, COMnB1:0, COMnC1:0 trong chế độ non-

PWM

Hình 1.8 Hành vi của các chân OCnX (X=A, B, C; n=1, 3) phụ thuộc vào các thiết lập của các bit COMnA1:0, COMnB1:0, COMnC1:0 tromg chế độ Fast-

PWM

Bit 1:0 – WGMn1:0: Waveform Generation Mode : Kết hợp với các bit

WGMn3:2 tìm trong thanh ghi TCCRnB , những bit này cho phép ta lựa chọn chế độ thực thi của bộ định thời, nhờ đó có thể điều khiển việc đếm tuần tự của

bộ đếm Giá trị bộ đếm lớn nhất là TOP và dạng sóng tạo ra ở chân OCnX (X=A,

B, C; n=1, 3) được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau (bảng 61) Các chế độ thực thi được hỗ trợ bởi khối Timer/counter là : Normal mode ( counter ), Clear Timer on Compare match (CTC) mode ,PWM mode

Trang 23

Hình 1.9 Lựa chọn các chế độ thực thi của bộ định thời 1(3)

2 Thanh ghi TCCR1B.

Bit 7 – ICNCn: Input Capture Noise Canceler

Bit 6 – ICESn: Input Capture Edge Select

Bit 5 – Reserved Bit

Bit 4:3 – WGMn3:2: Waveform Generation Mode

Bit 2:0 – CSn2:0: Clock Select

Bit 7 – ICNCn: Input Capture Noise Canceler (viết tắt: ICNC): Việc set bit

này tới 1 sẽ kích hoạt chức năng chống nhiễu của bộ chống nhiễu lối vào ( ICNC

) Khi chức năng ICNC được kích hoạt thì ngõ vào từ chân ICPn sẽ được lọc Chức năng lọc đòi hỏi 4 mẫu có giá trị bằng nhau liên tiếp ở chân ICPn cho sự

thay đổi ngõ ra của nó ( xem chi tiết về khối Input Capture ).

Bit 6 – ICESn: Input Capture Edge Select: Bit này lựa chọn cạnh ở chân Input

Capture Pin (ICPn) dùng để bắt “sự kiện trigger” ( Trigger event (10) ) Khi bit ICESn được thiết lập thành 0 thì một cạnh dương xuống ( falling (3) ) được dùng như một trigger ( tín hiệu nảy) Ngược lại, khi bit này được set thành 1 thì một cạnh âm lên (rising (4) ) được dùng như một trigger Khi xảy ra sự kiện Input capture (2) (theo thiết lập của bit ICESn là 1 hay 0) thì giá trị của bộ đếm được ghi vào thanh ghi Input Capture Register ICRn (n=1, 3), và khi đó cờ ICFn (InputCapture Flag) được set Điều này sẽ tạo ra một ngắt Input capture nếu ngắt này được cho phép

Bit 5 : Dự trữ.

Ngày đăng: 26/04/2013, 14:13

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.3 Cấu trúc của Vi điều khiển AVR - NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS
Hình 1.3 Cấu trúc của Vi điều khiển AVR (Trang 11)
Hình 1.4: Bản đồ bộ nhớ dữ liệu - NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS
Hình 1.4 Bản đồ bộ nhớ dữ liệu (Trang 13)
Hình 1.5 thể hiện sơ đồ của một chân của cổng vào ra. Ở sơ đồ trên ta thấy ngoài - NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS
Hình 1.5 thể hiện sơ đồ của một chân của cổng vào ra. Ở sơ đồ trên ta thấy ngoài (Trang 18)
Hình 1.6 Bộ định thời 16 bit - NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS
Hình 1.6 Bộ định thời 16 bit (Trang 20)
Hình 1.8. Hành vi của các chân OCnX (X=A, B, C; n=1, 3) phụ thuộc vào các thiết lập của các bit COMnA1:0, COMnB1:0, COMnC1:0 tromg chế độ - NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS
Hình 1.8. Hành vi của các chân OCnX (X=A, B, C; n=1, 3) phụ thuộc vào các thiết lập của các bit COMnA1:0, COMnB1:0, COMnC1:0 tromg chế độ (Trang 22)
Hình 1.9. Lựa chọn các chế độ thực thi của bộ định thời 1(3) - NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS
Hình 1.9. Lựa chọn các chế độ thực thi của bộ định thời 1(3) (Trang 23)
Hình 2.1 Xử lý đa nhiệm - NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS
Hình 2.1 Xử lý đa nhiệm (Trang 32)
Hình 2.2 Mô hình chuyển đổi trạng thái - NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS
Hình 2.2 Mô hình chuyển đổi trạng thái (Trang 33)
Hình dưới mô tả quá trình hoạt động của Queue - NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS
Hình d ưới mô tả quá trình hoạt động của Queue (Trang 36)
Hình 2.5: Hoạt động của Semaphore - NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS
Hình 2.5 Hoạt động của Semaphore (Trang 37)
Hình 2.6: Hoạt động của Mutex - NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS
Hình 2.6 Hoạt động của Mutex (Trang 41)
Hình 3.1: Thiết kế mô phỏng ứng dụng - NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS
Hình 3.1 Thiết kế mô phỏng ứng dụng (Trang 42)
Hình 3.2: Cấu hình HĐH bằng FreeRTOS.h - NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS
Hình 3.2 Cấu hình HĐH bằng FreeRTOS.h (Trang 43)
Hình 3.3: Viết ứng dụng bằng AVR Studio - NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS
Hình 3.3 Viết ứng dụng bằng AVR Studio (Trang 45)
Hình 3.4: Cửa sổ AVR Studio - NGHIÊN CỨU HỆ ĐIỀU HÀNH NHÚNG THỜI GIAN THỰC FREERTOS
Hình 3.4 Cửa sổ AVR Studio (Trang 46)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w