1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO

59 660 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xây Dựng Hệ Thống Shopping Cart Phục Vụ Thương Mại Điện Tử Mua Bán Trực Tuyến Đồ Thể Thao
Tác giả Lê Văn Sỹ, Mai Thăng Long, Lê Bá Lượng
Người hướng dẫn PGS-TS Phan Huy Khánh
Trường học Đại Học Bách Khoa - Đại Học Đà Nẵng
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Đồ án
Năm xuất bản 2010
Thành phố Đà Nẵng
Định dạng
Số trang 59
Dung lượng 2,35 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO

Trang 1

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Tel (84-511) 736 949, Fax (84-511) 842 771

ĐỒ ÁN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

ĐỀ TÀI : XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ

MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO

Trang 2

Xin các bạn cùng lớp đã ủng hộ, động viên, giúp đỡ và đóng góp ý kiến Chúng em xin chân thành cảm ơn!

Sinh viên

Lê Văn Sỹ Mai Thăng Long

Lê Bá Lượng

Trang 3

Tôi xin cam đoan :

1 Những nội dung trong báo cáo này là do chúng tôi thực hiện dưới sự hướng dẫn trực tiếp của PGS-TS Phan Huy Khánh.

2 Mọi tham khảo dùng trong báo cáo này đều được trích dẫn rõ ràng tên tác giả, tên công trình, thời gian, địa điểm công bố.

3 Mọi sao chép không hợp lệ, vi phạm quy chế đào tạo, hay gian trá, chúng tôi xin chịu hoàn toàn trách nhiệm.

Sinh viên

Lê Văn Sỹ Mai Thăng Long

Lê Bá Lượng

Trang 4

MỤC LỤC

TỔNG QUAN DỰ ÁN 3

I Đề tài 3

I.1 Tên đề tài 3

I.2 Mục đích và ý nghĩa 3

II Tổ chức thực hiện dự án 3

II.1 Phương pháp tiến hành dự án 3

II.2 Các thành viên và vai trò trong dự án 4

II.3 Công cụ và các kỹ thuật sử dụng trong dự án 4

III Kế hoạch tiến hành dự án 6

III.1 Kế hoạch chung 6

III.2 Kế hoạch chi tiết 6

PHÂN TÍCH VÀ ĐẶC TẢ YÊU CẦU 8

I Mô tả bài toán 8

II Thu thập yêu cầu 8

III Phân tích yêu cầu 9

III.1 Yêu cầu phi chức năng 9

III.2 Yêu cầu chức năng 9

IV Đặc tả yêu cầu 10

IV.1 Giới thiệu 10

IV.2 Tổng quan 11

IV.3 Mô hình yêu cầu 11

PHÂN TÍCH THIẾT KẾ 15

I Phân tích và thiết kế hệ thống 15

I.1 Xác định các tác nhân 15

I.2 Xác định các Use case và các yêu cầu về chức năng 15

I.3 Biểu đồ Use case 16

I.4 Đặc tả use case 21

I.5 Biểu đồ tuần tự 24

II Thiết kế database 27

II.1 Biểu đồ lớp 27

II.2 Bảng các thực thể trong cơ sở dữ liệu 29

III Thiết kế giao diện 33

III.1 Giao diện trình diễn hàng hóa: 33

III.2 Giao diện quản trị của admin 34

LẬP TRÌNH 35

I Ngôn ngữ lập trình 35

I.1 Ngôn ngữ Php 35

I.2 Các ngôn ngữ khác 35

II Hệ quản trị cơ sở dữ liệu 36

Trang 5

III.2 Tính năng của CakePHP 36

III.3 Mô hình MVC trong CakePHP 37

III.4 Lý do sử dụng framework CakePHP 37

IV Quy ước lập trình 37

IV.1 Quy tắc về đặt tên file, tên biến 37

IV.2 Các quy ước khác 38

KIỂM THỬ 39

I Kế hoạch kiểm thử 39

II Công cụ kiểm thử: 39

III Các ca kiểm thử ,thực hiện kiểm thử và báo cáo 39

III.1 Unit tests 39

III.2 Kiểm thử tích hợp 44

III.3 Test Hệ thống 45

III.4 Kiểm thử các trình duyệt 46

TRIỂN KHAI 47

I Hướng dẫn cài đặt 47

I.1 Yêu cầu hệ thống 47

I.2 Cài đặt 47

II Hướng dẫn sử dụng 50

II.1 Các chức năng của admin 50

II.2 Các chức năng của người sử dụng 52

KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 54

I Kết quả đạt được 54

I.1 Ưu điểm 54

I.2 Khuyết điểm 54

II Hướng phát triển 54

Trang 6

MỤC LỤC HÌNH ẢNH

Hình 1 Mô hình thác nước trong dự án phần mềm 3

Hình 2 Hệ thống quản lý dự án redmine 5

Hình 3 Công cụ quản lý phiên bản SVN 5

Hình 4 Hóa đơn bán hàng 8

Hình 5 Báo cáo bán hàng 8

Hình 6 Admin module 9

Hình 7 User Module 10

Hình 8 Mô hình yêu cầu 11

Hình 9 Use case tổng quát 16

Hình 10 Use case Quản lí hệ thống 17

Hình 11 Use case Quản lí danh mục 17

Hình 12 Use case Quản lí đơn hàng 18

Hình 13 Use case Quản lí nhãn hiệu 18

Hình 14 Use case Quản lí nội dung 19

Hình 15 Use case Quản lí sản phẩm 19

Hình 16 Use case Thống kê 20

Hình 17 User case Người dùng 20

Hình 18 Biểu đồ tuần tự Quản lí hệ thống 24

Hình 19 Biểu đồ tuần tự Quản lí nội dung 25

Hình 20 Biểu đồ tuần tự Người dùng 26

Hình 21 Biểu đồ lớp tổng thể 27

Hình 22 Biểu đồ lớp gói đặt hàng 28

Hình 23 Biểu đồ lớp gói quản lý và phân loại sản phẩm 29

Hình 24 Giao diện người dùng 33

Hình 25 Giao diện quản trị 34

Hình 26 Mô hình MVC trong CakePHP 37

Hình 27 Tạo database trống 47

Hình 28 Import database 47

Hình 29 Chỉnh config của file database.php 48

Hình 30 Đăng nhập với tài khoản admin 48

Hình 31 Cấu hình website 49

Hình 32 Hoàn thành quá trình cài đặt 49

Hình 33 Quản lý sản phẩm 50

Hình 34 Thêm sản phẩm 50

Hình 35 Thêm danh mục 50

Hình 36 Quản lý đơn hàng 51

Hình 37 Biểu đồ doanh số bán hàng 51

Hình 38 Bảng thống kê doanh số bán hàng 51

Hình 39 Xem thông tin hàng hóa 52

Hình 40 Quản lý giỏ hàng 52

Hình 41 Điền thông tin để mua hàng 53

Hình 42 Click vào xác nhận đặt hàng để mua hàng 53

Trang 7

NHẬN XÉT CỦA CÁN BỘ PHẢN BIỆN

Trang 9

I Đề tài

I.1 Tên đề tài

Xây dựng hệ thống quản lý giỏ hàng (Shopping Cart) phục vụ thương mại điện tửmua bán trực tuyến đồ thể thao

I.2 Mục đích và ý nghĩa

đưa các sản phẩm của mình lên, quảng bá sản phẩm, người sử dụng có thể muabán các sản phẩm thông qua website này

nhân lực mang lại hiệu quả cao

dụng dự án vào thực tế

II Tổ chức thực hiện dự án

II.1 Phương pháp tiến hành dự án

Chúng em sẽ thực hiện dự án theo mô hình thác nước:

Hình 1 Mô hình thác nước trong dự án phần mềm

Trang 10

Quá trình phân tích thiết kế hệ thống và xây dựng sẽ bao gồm các giai đoạn:

Chúng em lựa chọn mô hình thác nước là vì đây là một hình phản ánh đầy đủ cácbước thực hiện một dự án phần mềm, là mô hình cơ sở cho đa số các hệ thống phát triểnphần mềm cũng như phần cứng

II.2 Các thành viên và vai trò trong dự án

II.3 Công cụ và các kỹ thuật sử dụng trong dự án

Được sự hổ trợ và hướng dẫn của công ty Fiisoft, chúng em đã sử dụng công cụ quản

truy cập vào công cụ này Công cụ này có rất nhiều chức năng hổ trợ cho việc phát triển dự

án và nó cho phép chúng em phát triển dự án một cách có tổ chức và nhanh chóng hơn

Trang 11

Hình 2 Hệ thống quản lý dự án redmine

Subversion là một phần mềm mã nguồng mở dùng để quản lý và kiểm tra các phiênbản mã nguồn khác nhau trong quá trình phát triển phần mềm Subversion cũng còn được gọi

là svn Svn là lệnh dùng để thực hiện các chức năng Subversion trong môi trường thi hànhlệnh trên các máy vi tính Subversion được thiết kế với mục đích thay thế phần mềm quản líphiên bản Concurrent Versioning System (CVS) đã cũ và có nhiều nhược điểm

Subversion rất phổ biến trong giới mã nguồn mỡ và được dùng để quản lý mã nguồncho nhiều ứng dụng tự do như: Apache Software Foundation, KDE, GNOME, Free Pascal,FreeBSD, GCC, Python, Django, Ruby, và Mono SourceForge.net và Tigris.org, nơi chứamiễn phí chuyên nghiệp dành cho các ứng dụng tự do, đều có hỗ trợ Subversion cho các ứngdụng được lưu trữ trong máy chủ Ngoài ra Google Code và BountySource chỉ sử dụngSubversion để quản lý các phiên bản mã nguồn

Hình 3 Công cụ quản lý phiên bản SVN

Trang 12

Đồ án công nghệ phần mềm – Nhóm 11A

Chúng em trao đổi với nhau qua các hình thức:

III Kế hoạch tiến hành dự án

III.1 Kế hoạch chung

Trong giai đoạn đầu, cả nhóm sẽ họp bàn với nhau quy cách tiến hành dự án, cũng nhưcùng nhau phân tích các yêu cầu dự án, phân chia module, hoạch định kế hoạch tiến hành.Quản lý dự án sẽ phân công nhiệm vụ cho từng thành viên trong dự án tùy theo năng lực

và khả năng của từng thành viên có thông qua bàn bạc và trao đổi giữa các thành viên Khiphân công nêu rõ cách tiến hành, kết quả nhận được, thời gian kết thúc Sau khi nhận đượckết quả từ thành viên, cả nhóm sẽ cùng nhau kiểm tra

Mỗi thành viên tự thực hiện unit test cho module mình làm, sau đó thành viên có vai tròkiểm thử thực hiện test thêm một lần nữa và tổng hợp kết quả test lại

Dự án dự kiến phát triển trong vòng 11 tuần (8/3/2010 - 31/5/2010) Trong đó :

Đây chỉ là kế hoạch dự kiến lúc mới bắt đầu dự án, trong quá trình thực hiện dự án có thể thay đổi tùy theo hoàn cảnh và tình trạng thực hiện dự án

III.2 Kế hoạch chi tiết

Trang 13

STT Bắt đầu Kết thúc Công việc Thực hiện Ghi chú

đặt + triển khai ứng dụng

Cả nhóm

Trang 14

CHƯƠNG 2

PHÂN TÍCH VÀ ĐẶC TẢ YÊU CẦU

I Mô tả bài toán

Bài toán cần giải quyết là có được một website thương mại điện tử mua bán đồ thể thao thân thiện với người sử dụng, mang lại hiểu quả cho doanh nghiệp

II Thu thập yêu cầu

Để có thể xây dựng website tốt, chúng em có nghiên cứu hệ thống bakesale

(http://www.bakesalepro.com/) Thông qua hệ thống này giúp cho chúng em hiểu rõ được các nhiệm vụ, nội dung, logic của một chương trình quản lý nhân sự cần có Chúng em tham khảo thêm các mẫu báo cáo để làm các phần báo cáo sao cho sát thực tế nhất

Hình 4 Hóa đơn bán hàng

Hình 5 Báo cáo bán hàng

Trang 15

III Phân tích yêu cầu

III.1 Yêu cầu phi chức năng

cùng lúc)

III.2 Yêu cầu chức năng

Đây là phần rất quan trọng của hệ thống, cho phép người quản lý cao nhất của hệ thốngthực hiện tất cả các thao tác với hệ thống Các module thành phần của Admin Module:

Quản lý danh mục2

Quản lý sản phẩm3

Quản lý đơn đặt hàng4

Báo cáo doanh số6

Trang 16

Đồ án công nghệ phần mềm – Nhóm 11A

Cốt lõi của module này là trình diễn hàng hóa, xem thông tin hàng hóa, quản lý giỏhàng, mua hàng

Hình 7 User Module

IV Đặc tả yêu cầu

IV.1 Giới thiệu

Tài liệu này là tài liệu đặc tả yêu cầu cho dự án “Xây dựng hệ thống shopping cart phục

vụ thương mại điện tử buôn bán đồ thể thao” Tài liệu nêu ra các yêu cầu mà phần mềm cầnđạt được sau khi hoàn thành

Dưới đây là bảng ghi nhận các thay đổi của tài liệu này:

Bảng ghi chú các thay đổi của tài liệu

Font chữ Time New Roman, cỡ 12pt, màu chữ đen

Quản lý giỏ hàng3

Xem thông tin chi tiết2

User (Frontend)

Trình diễn hàng hóa1

Đặt mua hàng4

Liên hệ, giúp đỡ5

Trang 17

IV.1.4 Giới hạn của phần mềm

Xây dựng các chức năng quản lý: quản lý doanh số bán hàng, quản lý đơn hàng, quản lýdanh mục hàng hóa, quản lý hàng, quản lý nội dung

IV.3 Mô hình yêu cầu

Hình 8 Mô hình yêu cầu

1 Giao diện: thẩm mỹ, dễ sử dụng, đa giao diện.

Trang 18

Đồ án công nghệ phần mềm – Nhóm 11A

Thuộc tính Mô tả

Stereotype : «Functional» Độ khó : Medium Loại : Issue Phạm vi: Public Mới : True

tuyến Cách thể hiện liệt kê hay chi tiết một thông tin nào đó cũng phải mang đặc trưng riêng.Giao diện sáng sủa, thân thiện, nhằm tạo cho người dùng cảm giác dễ chịu Đa giao diện

2 Nội dung: nội dung đồng nhất, đa ngôn ngữ.

Thuộc tính Mô tả

Stereotype : «Functional» Độ khó : Medium Loại : Issue Phạm vi: Public Mới : True

suốt toàn bộ website, các dữ liệu phải chuẩn và chính xác về mặt thông tin

Đa ngôn ngữ

3 Ngôn ngữ:

Thuộc tính Mô tả

Stereotype : «Functional» Độ khó : Medium Loại : Issue Phạm vi: Public Mới : True

1 Trình diễn hàng hóa

Thuộc tính Mô tả

Stereotype : «Functional» Độ khó : Medium Loại : Issue Phạm vi: Public Mới : True

2 Xem thông tin chi tiết

Thuộc tính Mô tả

Stereotype : «Functional» Độ khó : Medium Loại : Issue Phạm vi: Public Mới : True

Trang 19

3 Quản lí giỏ hàng

Thuộc tính Mô tả

Stereotype : «Functional» Độ khó : Medium Loại : Issue Phạm vi: Public Mới : True

lượng hàng hóa trong giỏ

4 Đặt mua hàng

Thuộc tính Mô tả

Stereotype : «Functional» Độ khó : Medium Loại : Issue Phạm vi: Public Mới : True

5 Liên hệ, giúp đỡ

Thuộc tính Mô tả

Stereotype : «Functional» Độ khó : Medium Loại : Issue Phạm vi: Public Mới : True

6 Cấu hình hệ thống

Thuộc tính Mô tả

Stereotype : «Functional» Độ khó : Medium Loại : Issue Phạm vi: Public Mới : True

7 Quản lí danh mục

Thuộc tính Mô tả

Stereotype : «Functional» Độ khó : Medium Loại : Issue Phạm vi: Public Mới : True

8 Quản lí sản phẩm

Thuộc tính Mô tả

Trang 20

Đồ án công nghệ phần mềm – Nhóm 11A

Stereotype : «Functional» Độ khó : Medium Loại : Issue Phạm vi: Public Mới : True

9 Quản lí đơn đặt hàng

Thuộc tính Mô tả

Stereotype : «Functional» Độ khó : Medium Loại : Issue Phạm vi: Public Mới : True

10 Quản lí nội dung trang

Thuộc tính Mô tả

Stereotype : «Functional» Độ khó : Medium Loại : Issue Phạm vi: Public Mới : True

11 Báo cáo doanh số

Thuộc tính Mô tả

Stereotype : «Functional» Độ khó : Medium Loại : Issue Phạm vi: Public Mới : True

Trang 21

I Phân tích và thiết kế hệ thống

I.1 Xác định các tác nhân

Điều quan trọng trong quá trình phát triển một ứng dụng là xác định chính xác đúng tác nhân của hệ thống Tức là xác định đúng người sử dụng hoặc thực thể bên ngoài tương tác với hệ thống

trị có toàn quyền trên hệ thống, chịu trách nhiệm quản lý và điều hành website

hàng hóa và có thể đặt mua các sản phẩm từ trang web này

I.2 Xác định các Use case và các yêu cầu về chức năng

Trang 22

I.3 Biểu đồ Use case

Đây là biểu đồ Use case tổng quát của hệ thống

Hình 9 Use case tổng quát

Trang 23

Hình 10 Use case Quản lí hệ thống

Hình 11 Use case Quản lí danh mục

Trang 24

Đồ án công nghệ phần mềm – Nhóm 11A

Hình 12 Use case Quản lí đơn hàng

Hình 13 Use case Quản lí nhãn hiệu

Trang 26

Đồ án công nghệ phần mềm – Nhóm 11A

Hình 17 User case Người dùng

I.4 Đặc tả use case

Use case quản lí danh mục

- Tạo ra các danh mục để thêm sản phẩm

- Thực hiện các chức năng : thêm, sửa, xóa

Thêm mới

- Người quản lí vào trang quản lí Chọn mục Danh mục

- Click chọn chức năng “Thêm mới”, form “Thêm mới” hiển thị

- Điền các thông tin : “Tên danh mục”, “Trạng thái kích hoạt”

- Nếu lưu trữ ,click chọn chức năng “Lưu”, hệ thống kiểm tra tính hợp lệcủa thông tin nhập vào, nếu hợp lệ thông tin sẽ được lưu trữ, ngược lạithông báo yêu cầu nhập lại các thông tin cho đến khi nào hợp lệ mớithôi

Trang 27

- Nếu không muốn lưu trữ các thông tin vừa nhập thì click chọn chứcnăng “Hủy”.

Chỉnh sửa

- Trong danh sách các Danh mục, người quản lí sẽ chọn Danh mục cầnsửa

- Click chọn chức năng “Sửa”, form “Sửa” hiển thị

- Tiến hành sửa các thông tin cần thiết

- Nếu chấp nhận thay đổi các thông tin đó, click chọn chức năng “Lưu”,nếu các thông tin sửa đổi hợp lệ thì các thông tin sửa đổi sẽ được lưuvào hệ thống dữ liệu, ngược lại hệ thống sẽ phát ra các thông báo yêucầu nhập lại thông tin

- Nếu quyết định không sửa đổi thì click chọn chức năng “Hủy”

“Đồng ý”, ngược lại click “Hủy”

Use case quản lí đơn hàng

- Người quản lí vào trang quản lí

- Click chọn chức năng “Xem đơn hàng”, form “Xem đơn hàng” hiển thị

Chỉnh sửa đơn hàng

- Khi xem các đơn hàng có thể click chọn chức năng “Sửa”

- Tiến hành sửa các thông tin cần thiết

- Nếu chấp nhận thay đổi các thông tin đó, click chọn chức năng “Lưu”,nếu các thông tin sửa đổi hợp lệ thì các thông tin sửa đổi sẽ được lưuvào hệ thống dữ liệu, ngược lại hệ thống sẽ phát ra các thông báo yêucầu nhập lại thông tin

- Nếu quyết định không sửa đổi thì click chọn chức năng “Hủy”

Xóa

- Khi xem các đơn hàng có thể click chọn chức năng “Xóa”

- Nếu thông tin cần xóa có trong dữ liệu hệ thống thì một thông báo cóchấp nhận xóa hay không? Nếu có thì click “Đồng ý”, ngược lại click

“Hủy”

Use case quản lí nhãn hiệu

- Tạo ra các nhãn hiệu để thêm sản phẩm

- Thực hiện các chức năng : thêm, sửa, xóa

Thêm mới

- Người quản lí vào trang quản lí Chọn mục Nhãn hiệu

- Click chọn chức năng “Thêm mới”, form “Thêm mới” hiển thị

- Điền các thông tin : “Tên nhãn hiệu”, “Trạng thái kích hoạt”

Trang 28

Đồ án công nghệ phần mềm – Nhóm 11A

- Nếu lưu trữ ,click chọn chức năng “Lưu”, hệ thống kiểm tra tính hợp lệcủa thông tin nhập vào, nếu hợp lệ thông tin sẽ được lưu trữ, ngược lạithông báo yêu cầu nhập lại các thông tin cho đến khi nào hợp lệ mớithôi

- Nếu không muốn lưu trữ các thông tin vừa nhập thì click chọn chứcnăng “Hủy”

Chỉnh sửa

- Trong danh sách các Nhãn hiệu, người quản lí sẽ chọn Nhãn hiệu cầnsửa

- Click chọn chức năng “Sửa”, form “Sửa” hiển thị

- Tiến hành sửa các thông tin cần thiết

- Nếu chấp nhận thay đổi các thông tin đó, click chọn chức năng “Lưu”,nếu các thông tin sửa đổi hợp lệ thì các thông tin sửa đổi sẽ được lưuvào hệ thống dữ liệu, ngược lại hệ thống sẽ phát ra các thông báo yêucầu nhập lại thông tin

- Nếu quyết định không sửa đổi thì click chọn chức năng “Hủy”

“Đồng ý”, ngược lại click “Hủy”

Use case quản lí nội dung

- Tạo ra các nội dung cho sản phẩm

- Thực hiện các chức năng : thêm, sửa, xóa

Thêm mới

- Người quản lí vào trang quản lí Chọn mục Nội dung

- Click chọn chức năng “Thêm mới”, form “Thêm mới” hiển thị

- Điền các thông tin : “Tên danh mục”, “Mô tả”, “URL”, “Trạng thái kíchhoạt”, “Sắp xếp”, “Danh mục” (lựa chọn)

- Nếu lưu trữ , click chọn chức năng “Lưu”, hệ thống kiểm tra tính hợp lệcủa thông tin nhập vào, nếu hợp lệ thông tin sẽ được lưu trữ, ngược lạithông báo yêu cầu nhập lại các thông tin cho đến khi nào hợp lệ mớithôi

- Nếu không muốn lưu trữ các thông tin vừa nhập thì click chọn chứcnăng “Hủy”

Chỉnh sửa

- Trong danh sách các Nội dung, người quản lí sẽ chọn Nội dung cần sửa

- Click chọn chức năng “Sửa”, form “Sửa” hiển thị

- Tiến hành sửa các thông tin cần thiết

- Nếu chấp nhận thay đổi các thông tin đó, click chọn chức năng “Lưu”,nếu các thông tin sửa đổi hợp lệ thì các thông tin sửa đổi sẽ được lưuvào hệ thống dữ liệu, ngược lại hệ thống sẽ phát ra các thông báo yêucầu nhập lại thông tin

- Nếu quyết định không sửa đổi thì click chọn chức năng “Hủy”

Xóa

Trang 29

- Trong danh sách các Nội dung, người quản lí sẽ chọn Nội dung cần sửa.

- Click chọn chức năng “Xóa” Nếu thông tin cần xóa có trong dữ liệu hệthống thì một thông báo có chấp nhận xóa hay không? Nếu có thì click

“Đồng ý”, ngược lại click “Hủy”

Use case thống kê

- Xem các thống kê, báo cáo bán hàng

- Thực hiện các chức năng: xem

Xem báo cáo doanh số và báo cáo số lượng

- Người quản lí vào trang quản lí Chọn mục Báo cáo

- Form “báo cáo” hiển thị ra

Ngày đăng: 26/04/2013, 11:19

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1. Mô hình thác nước trong dự án phần mềm - XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART  PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO
Hình 1. Mô hình thác nước trong dự án phần mềm (Trang 9)
Hình 7. User Module - XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART  PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO
Hình 7. User Module (Trang 16)
Hình 10. Use case Quản lí hệ thống - XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART  PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO
Hình 10. Use case Quản lí hệ thống (Trang 23)
Hình 12. Use case Quản lí đơn hàng - XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART  PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO
Hình 12. Use case Quản lí đơn hàng (Trang 24)
Hình 17. User case Người dùng - XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART  PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO
Hình 17. User case Người dùng (Trang 26)
Hình 18. Biểu đồ tuần tự Quản lí hệ thống - XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART  PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO
Hình 18. Biểu đồ tuần tự Quản lí hệ thống (Trang 30)
Hình 19. Biểu đồ tuần tự Quản lí nội dung - XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART  PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO
Hình 19. Biểu đồ tuần tự Quản lí nội dung (Trang 31)
Hình 20. Biểu đồ tuần tự Người dùng - XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART  PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO
Hình 20. Biểu đồ tuần tự Người dùng (Trang 32)
Hình 21. Biểu đồ lớp tổng thể - XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART  PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO
Hình 21. Biểu đồ lớp tổng thể (Trang 34)
Hình 23. Biểu đồ lớp gói quản lý và phân loại sản phẩm - XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART  PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO
Hình 23. Biểu đồ lớp gói quản lý và phân loại sản phẩm (Trang 35)
Bảng 2: thực thể categories - XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART  PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO
Bảng 2 thực thể categories (Trang 36)
Bảng 7: thực thể contents_categoris - XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART  PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO
Bảng 7 thực thể contents_categoris (Trang 38)
Hình 24. Giao diện người dùng - XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART  PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO
Hình 24. Giao diện người dùng (Trang 39)
Hình 25. Giao diện quản trị - XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART  PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO
Hình 25. Giao diện quản trị (Trang 40)
Hình 27. Tạo database trống - XÂY DỰNG HỆ THỐNG SHOPPING CART  PHỤC VỤ THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  MUA BÁN TRỰC TUYẾN ĐỒ THỂ THAO
Hình 27. Tạo database trống (Trang 55)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w