MỤC TIÊU ĐỀ TÀI Ứng dụng phần mềm ActivInspire thiết kế bài giảng và soạn giáo án nội dung chương IV “Các định luật bảo toàn” SGK Vật lý 10 nâng cao, nhằm phát huy tính tích cực của học
Trang 1SVTH: Trang Ái Xuân i MSSV: 1117534
PHẦN MỞ ĐẦU 1
1 Đặt vấn đề 1
2 Mục tiêu đề tài 2
3 Nhiệm vụ nghiên cứu đề tài 2
4 Phương pháp nghiên cứu đề tài 2
5 Đối tượng nghiên cứu đề tài 2
PHẦN NỘI DUNG 3
CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE 3
1 Một số ưu điểm nổi bật của phần mềm ActivInspire 3
2 Giới thiệu một số thao tác dùng trong thiết kế bài giảng 4
2.1 Tạo trang mở đầu 4
2.2 Chèn hình vào Page 6
2.3 Chèn phim vào Page 7
2.4 Liên kết web 9
2.5 Công cụ hình thể và đầu nối 11
2.6 Thao tác với tạo hiệu ứng cho các đối tượng trên Page 12
2.7 Tạo kính lúp nhìn thấu qua một lớp 15
2.8 Thao tác xuất hiện đối tượng ẩn trong một đối tượng khác 17
CHƯƠNG 2 THIẾT KẾ BÀI GIẢNG CHƯƠNG IV “CÁC ĐỊNH LUẬT BẢO TOÀN” SGK VẬT LÝ 10 NÂNG CAO 20
1 Bài 31 Các định luật bảo toàn Định luật bảo toàn động lượng 20
2 Bài 32 Chuyển động bằng phản lực Bài tập định luật bảo toàn động lượng 33
3 Bài 33 Công và công suất 39
4 Bài 34 Động năng Định lý động năng 46
5 Bài 35 Thế năng Thế năng trọng trường 52
6 Bài 36 Thế năng đàn hồi 59
7 Bài 37 Định luật bảo toàn cơ năng 63
8 Bài 38 Va chạm đàn hồi và không đàn hồi 67
9 Bài 40 Các định luật Kê-ple Chuyển động của vệ tinh 74
CHƯƠNG 3 TÍCH CỰC HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH TRONG DẠY HỌC 88
1 Phương pháp diễn giảng 88
1.1 Giáo án bài 32 88
1.2 Giáo án bài 40 91
2 Phương pháp đàm thoại kết hợp diễn giảng 94
2.1 Giáo án bài 31 94
2.2 Giáo án bài 32 96
2.3 Giáo án bài 33 97
Trang 2SVTH: Trang Ái Xuân ii MSSV: 1117534
2.4 Giáo án bài 34 99
2.5 Giáo án bài 35 101
2.6 Giáo án bài 36 103
2.7 Giáo án bài 37 105
2.8 Giáo án bài 38 107
3 Phương pháp làm việc với sách giáo khoa kết hợp đàm thoại 108
4 Phương pháp dạy học nêu vấn đề 109
4.1 Giáo án bài 31 110
4.2 Giáo án bài 37 112
4.3 Giáo án bài 40 113
5 Phương pháp dạy học khám phá 113
5.1 Giáo án bài 31 114
5.2 Giáo án bài 32 115
5.3 Giáo án bài 33 115
5.4 Giáo án bài 34 116
5.5 Giáo án bài 35 118
5.6 Giáo án bài 36 119
5.7 Giáo án bài 37 121
5.8 Giáo án bài 38 122
5.9 Giáo án bài 40 124
6 Phương pháp dạy học theo nhóm 125
6.1 Giáo án bài 31 126
6.2 Giáo án bài 33 128
6.3 Giáo án bài 34 130
6.4 Giáo án bài 35 131
6.5 Giáo án bài 38 132
6.6 Giáo án bài 40 134
CHƯƠNG 4 THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM 136
1 Mục tiêu thực nghiệm 136
2 Đối tượng thực nghiệm 136
3 Phương pháp thực nghiệm 136
4 Nội dung thực nghiệm 136
5 Kết quả thực nghiệm 136
5.1 Kết quả tiết dạy 136
5.2 Khái quát kết quả khảo sát 136
5.3 Kết luận 138
5.4 Rút kinh nghiệm 139
PHẦN KẾT LUẬN 140
1 Kết luận 140
1.1 Ưu điểm 140
Trang 3SVTH: Trang Ái Xuân iii MSSV: 1117534 TÀI LIỆU THAM KHẢO 142
Trang 4SVTH: Trang Ái Xuân 1 MSSV: 1117534
PHẦN MỞ ĐẦU
1 ĐẶT VẤN ĐỀ
Hiện nay, Việt Nam cũng như các quốc gia khác trên thế giới, đang nỗ lực đổi mới nội dung và phương pháp giáo dục - đào tạo theo hướng tích cực với nhiều mô hình, biện pháp khác nhau nhằm giúp người học chủ động, tích cực nắm bắt kiến thức và phát triển toàn diện các kỹ năng tư duy và các kỹ năng mềm
Ứng dụng công nghệ thông tin và truyền thông (Information and Communication Technology), viết tắt là ICT là một biện pháp hiệu quả và lâu dài ICT đã ảnh hưởng sâu sắc tới giáo dục và đào tạo Việc áp dụng các thành tựu khoa học và công nghệ vào giáo dục đã tạo nên chuyển biến tích cực trong đổi mới nội dung và phương pháp dạy học Nhà nước đang đẩy mạnh đổi mới và phát triển giáo dục thông qua các chương trình tập huấn sử dụng công nghệ thông tin trong giảng dạy cho đội ngũ cán bộ giáo viên Có nhiều chương trình, phần mềm hỗ trợ giáo viên soạn giảng với bài giảng sinh động, học sinh học tập tích cực, chủ động và sáng tạo, giúp khắc phục những hạn chế của phương pháp truyền thống Đã có rất nhiều chương trình và phần mềm được sử dụng như: Violet, Lecture Maker & Teaching Mate, Microsoft LCDs, Adobe Presenter, ActivInspire, … Trong đó, phần mềm ActivInspire là phần mềm dạy học tương tác hiện đại kết hợp với bảng điện tử ActivBoard của tập đoàn giáo dục Promethean (Vương quốc Anh) [1] Phần mềm giúp người dùng thiết kế bài giảng sinh động, mang lại hiệu quả tương tác mạnh mẽ giữa người học và người dạy Hơn nữa, phần mềm có một nguồn tài phong phú và đa dạng có sẵn, người dùng có thể cập nhật nguồn tài nguyên đó thường xuyên và dễ dàng, đồng thời gồm nhiều công cụ hỗ trợ rất tiện lợi, hiệu quả và đa dạng
ICT được sử dụng trong tất cả các môn khoa học tự nhiên, kỹ thuật, xã hội và nhân văn, vì vậy mà áp dụng ICT trong môn Vật lí là một vấn đề tất nhiên và cần thiết Thêm vào đó, Vật lí thực chất là một môn học cực kì lý thú và hấp dẫn bởi nó liên quan đến rất nhiều hiện tượng trong đời sống thực tế hằng ngày, cũng như trong khoa học-công nghệ
và triết học Để truyền tải tất cả những kiến thức đó cho học sinh thông qua những giờ học hấp dẫn, lôi cuốn và có hiệu quả thì ICT là một giải pháp hiệu quả Việc ứng dụng ICT vào giảng dạy giúp khơi gợi hứng thú và sự quan tâm thật sự của học sinh đối với bộ môn học
Bên cạnh đó, các định luật bảo toàn trong Vật lí là sự phán ánh đúng đắn những quy luật trong tự nhiên Đặc biệt với định luật bảo toàn và chuyển hóa năng lượng thể hiện tính không tự tiêu diệt được sự vận động của vật chất Ănghen gọi định luật đó là “quy luật cơ bản của sự vận động” Định luật bảo toàn năng lượng là một nguyên lý tổng quát cho tất cả các lý thuyết vật lý (cơ học, điện từ học, vật lý hạt nhân, ) Các định luật bảo toàn là hệ thống lý thuyết nền tảng của việc chuyển từ Vật lí cổ điển sang Vật lí hiện đại Hơn nữa, các định luật bảo toàn được áp dụng rộng rãi trong thực tế ở nhiều lĩnh vực khác nhau như khoa học công nghệ, triết học và trong đời sống hằng ngày Vì vậy, khi giảng dạy về các định luật bảo toàn, nghiên cứu kỹ, tạo cho học sinh tính tích cực hoạt
Trang 5SVTH: Trang Ái Xuân 2 MSSV: 1117534
phần mềm ActivInspire có thể đáp ứng được các yêu cầu nêu trên
2 MỤC TIÊU ĐỀ TÀI
Ứng dụng phần mềm ActivInspire thiết kế bài giảng và soạn giáo án nội dung chương
IV “Các định luật bảo toàn” SGK Vật lý 10 nâng cao, nhằm phát huy tính tích cực của học sinh, giúp học sinh dễ dàng tiếp thu kiến thức, phát triển tư duy độc lập và sáng tạo cho học sinh Mặt khác còn giúp rèn luyện kỹ năng soạn giáo án điện tử và một số phương pháp dạy học tích cực phục vụ cho việc giảng dạy sau này
3 NHIỆM VỤ NGHIÊN CỨU ĐỀ TÀI
Nghiên cứu phần mềm ActivInspire, các bước tiến hành soạn bài giảng với phần mềm, các phương pháp dạy học tích cực và kiến thức về các định luật bảo toàn
Thiết kế bài giảng và soạn giáo án chương IV “Các định luật bảo toàn” SGK Vật lý
10 nâng cao với sự hỗ trợ của phần mềm ActivInspire
Áp dụng bài giảng và giáo án vào giảng dạy thực tế ở trường trung học phổ thông
4 PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU ĐỀ TÀI
Dựa vào những tài liệu đã có, những lý thuyết đã được khẳng định, các thành tựu của khoa học kỹ thuật và thực tế ở trường trung học phổ thông hiện nay để xem xét vấn đề và tìm ra giải pháp hợp lý và hiệu quả
Thực hiện việc thiết kế bài giảng điện tử sử dụng phần mềm ActivInspire và soạn giáo
án bằng phần mềm Microsoft Office Word Sau đó, chọn một bài đưa vào giảng dạy thực
tế và thu thập thông tin để tiếp tục chỉnh sửa và hoàn thiện các bài giảng điện tử và giáo
án Thực hiện việc phân tích các giáo án đó theo hướng hoạt động tích cực của học sinh nhờ vào phần mềm ActivInspire
Đánh giá và khái quát những kinh nghiệm đã thu thập được trong quá trình nghiên cứu và hoạt động thực tiễn Từ đó, phát hiện ra vấn đề hiệu quả đưa vào áp dụng rộng rãi, hoặc tiếp tục chỉnh sửa cho hoàn chỉnh
5 ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU
Trang 6SVTH: Trang Ái Xuân 3 MSSV: 1117534
PHẦN NỘI DUNG
CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE
1 MỘT SỐ ƯU ĐIỂM NỔI BẬT CỦA PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE
Hình 1.1 Phần mềm dạy và học tương tác ActivInspire [1]
ActivInspire là phiên bản mới nhất tích hợp hai phần mềm ActivStudio và ActivPrimary trước đây Đây là phần mềm soạn bài giảng nằm trong hệ thống Dạy và học tương tác (Digital Interative Classroom) của tập đoàn Giáo dục quốc tế Promethean
(Vương quốc Anh) Hệ thống này bao gồm: ActivBoard - bảng từ tương tác; ActivPen -
bút từ tương tác, vừa có tính năng như bút viết bảng, vừa hoạt động như con một con
chuột máy tính; ActivSlate - có tính năng như bảng con của HS và có thể tương tác với bảng ActivBoard ở bất cứ nơi nào trong lớp; ActivVote – hệ thống phản hồi trắc nghiệm
của học sinh [1]
Với sự lựa chọn các giao diện phù hợp với lứa tuổi, sản phẩm có thể hỗ trợ tốt cho tất
cả các cấp học với một số ưu điểm sau:
- Soạn bài giảng mới có nhiều hoạt động phong phú, hữu ích ActivInspire mang lại cho giáo viên khả năng tiếp cận nhiều hoạt động giảng dạy, công cụ, hình ảnh, âm thanh và mẫu, với cả một thế giới các tài nguyên
- Trình bày bài giảng trên ActivBoard cũng giống với bảng đen truyền thống, có thể viết, vẽ và xóa như bình thường và thay đổi nhịp độ trình bày
- Dễ dàng bổ sung văn bản, hình ảnh, âm thanh và phim ảnh vào các trang bảng lật
từ bất cứ đâu và bất cứ khi nào bạn cần
- ActivInspire có thể nhận dạng chữ viết và chuyển nó thành văn bản
- Nhanh chóng điều chỉnh bảng lật để tương ứng với kết quả từ lớp học, phù hợp với yêu cầu chương trình học
- ActivInspire được tích hợp hệ thống trả lời học viên, có thể đặt câu hỏi cho học sinh, học sinh có thể trả lời bằng cách bỏ phiếu hay văn bản qua các thiết bị ActivVote và ActivExpression và kết quả có thể được thể hiện ở nhiều hình thức khác nhau
Trang 7SVTH: Trang Ái Xuân 4 MSSV: 1117534
- Phần mềm này còn có một chế độ gọi là "chế độ ghi chú màn hình nền", khi giáo viên chọn chế độ này thì sẽ tương tác được trên bất cứ bảng lật nào cũng được mà vẫn tận dụng được công cụ của phần mềm để tương tác trên bảng lật đó
- Giáo viên và học sinh có thể chủ động tương tác trực tiếp trên bài giảng của mình
mà không phải theo một lịch trình có sẵn
2 GIỚI THIỆU MỘT SỐ THAO TÁC DÙNG CHO THIẾT KẾ BÀI GIẢNG 2.1 Tạo trang mở đầu
Hình 1.2 Page (bảng lật) mở đầu
Để tạo được Page (bảng lật) như trên ta thực hiện theo các bước sau:
Bước 1: Khởi động phần mềm
Bước 2: Tạo đoạn văn bản
- Click chọn công cụ Text (văn bản) trong hộp công cụ chính/ xuất hiện biểu tượng / nhập đoạn văn bản vào
- Thay đổi thuộc tính đoạn text bằng cách: quét chọn văn bản cần thay đổi/ xuất hiện thanh công cụ hiệu chỉnh văn bản/ chọn thuộc tính cần thay đổi: kiểu chữ, màu chữ,
cỡ chữ, màu nền, [2]
Trang 8SVTH: Trang Ái Xuân 5 MSSV: 1117534
Hình 1.3 Công cụ văn bản
Bước 3: Thay đổi Backgrounds
- Cách 1: Từ tài nguyên có sẵn
+ Trong cửa sổ tài nguyên click chọn Backgrounds/ chọn loại nền/ chọn nền
bất kỳ và rê sang trang Page
+ Trên thanh trình đơn (Menu) chọn thẻ Edit/ Page Backgrounds/ trong cửa
sổ Set Backgrounds chọn loại Backgrounds theo ý muốn
- Cách 2: Chọn các hình ảnh từ nơi khác đưa vào trang
+ Cách đưa hình ảnh vào trang sẽ trình bày ở mục 1.2.2
+ Sau khi đưa hình ảnh vào trang/ chọn Object Browser (Trình duyệt đối
tượng)/ kéo hình cần làm Backgrounds vào lớp Backgrounds
Hình 1.4 Trình duyệt Object Browser
Công cụ văn bản
Nơi nhập đoạn văn bản Thanh công cụ văn bản
Trang 9SVTH: Trang Ái Xuân 6 MSSV: 1117534
Cách 1: Chọn Page cuối cùng/ trong hộp công cụ chọn Next Page
Cách 2: Trên thanh trình đơn chọn thể Insert/ Page/ chọn vị trí của Page
Hình 1.5 Chèn Page vào Flipchart [3]
Tạo các Page con cũng tương tự trang mở đầu, ta áp dụng các công cụ để trình bày các trang con thêm sinh động và đa dạng
2.2 Chèn hình vào Page
Trường hợp 1: Hình sẵn có trong hệ thống máy tính
Trên thanh trình đơn chọn thể Insert/ Media hay Link (/file)/ cửa sổ Choose media to insert xuất hiện/ chọn nơi lưu hình cần đưa vào trang/ chọn ảnh cần đưa vào/ click Open để mở
Hình 1.6 Thao tác và nơi lưu file ảnh cần đưa vào Page [4]
Trang 10SVTH: Trang Ái Xuân 7 MSSV: 1117534
Trường hợp 2: Ảnh từ Internet
- Để thực hiện chức năng này, máy tính của bạn cần kết nối Internet Đầu tiên
phải có hình ảnh trên Internet, sau đó click chọn và kéo bỏ vào Page Đây là chức năng nổi bật của phần mềm ActivInspire mà không có ở các phần mềm khác
- Ta có thể mang hình ảnh từ Internet theo các bước như khi sử dụng Microsoft
Office Word hay Microsoft Office Powerpoint
Hình 1.7 Kéo hình vào Page từ Internet [4]
2.3 Chèn phim vào Page
Có ba cách chèn một đoạn phim vào Page:
Cách 1: Từ tài nguyên có sẵn
- Chọn đối tượng hình ảnh để liên kết phim, các cán Marquee sẽ xuất hiện xung
quanh đối tượng
- Chọn Action Browser (Trình duyệt thao tác)/ trong mục Current Selection/
nhấp vào mũi tên và chọn Document/Media Action (thao tác tài liệu/phương tiện)
- Chọn Open Document, File or Sound (Mở tài liệu, tập tin hoặc âm thanh)
- Nhấp vào nút trong mục File để chỉ dẫn đến tập tin phim/ chọn đoạn phim cần đưa vào Page
- Nhấp Apply Changes để áp dụng thao tác cho đối tượng hình ảnh sẽ hiện ra cửa
sổ Insert File/ click OK
- Đưa chuột vào biểu tượng hình ảnh đến khi xuất hiện nút Play thì Click chuột
để mở đoạn phim
Cách 2: Thông qua đối tượng
- Chọn đối tượng hình ảnh để liên kết phim, các cán Marquee sẽ xuất hiện xung
quanh đối tượng
- Click chuột phải và chọn Insert link to file , sẽ hiện Select File
Trang 11SVTH: Trang Ái Xuân 8 MSSV: 1117534
- Để trình chiếu đoạn phim chèn vào, đưa chuột vào biểu tượng hình ảnh đến khi xuất hiện nút Play thì Click chuột
Hình 1.8 Cách trình chiếu đoạn video đã chèn vào [5]
Cách 3: Từ trình đơn
- Trên thanh Menu (Trình đơn) chọn Insert/ Media hay Link (/file)/ cửa sổ
Choose media to insert xuất hiện/ chọn nơi lưu hình cần đưa vào Page/ chọn ảnh cần đưa vào/ click Open để mở
- Trên cửa sổ Insert File chọn dạng hiển thị của đoạn phim (nếu sử dụng lệch Insert/ link/ file, đối với lệch Insert/ Media đoạn phim sẽ được chèn vào ngay)
Hình 1.9 Cửa sổ Insert File
Chọn dạng hiển thị
Trang 12SVTH: Trang Ái Xuân 9 MSSV: 1117534
2.4 Liên kết web
Hình 1.10 Page 9 – Bài 40 Định luật kê-ple Chuyển động của vệ tinh [3]
Có hai cách để liên kết web:
- Nhập địa chỉ trang web muốn liên kết vào mục URL (cách tốt nhất là copy địa chỉ trang web rồi dán vào), chọn Apply Changes
Hình 1.11 Trình duyệt Action Browser
- Đƣa chuột vào biểu tƣợng hình ảnh đến khi xuất hiện nút Play thì Click chuột vào để mở trang web
Trang 13SVTH: Trang Ái Xuân 10 MSSV: 1117534
Cách 2: Từ trình đơn
- Trên thanh Menu (Trình đơn) chọn Insert/ Link/ Website sẽ hiện ra cửa sổ Insert Website, nhập địa chỉ trang Web vào ô trống/ chọn dạng hiển thị/ click OK
Hình 1.12Cửa sổ Insert Website
- Sau khi nhấp OK hiện lên biểu tƣợng, truy cập trang Web bằng cách đƣa chuột đến biểu tƣợng, khi hiện nút Play thì click chuột
Hình 1.13 Mở Website đã chèn vào Page [3]
Chọn dạng hiển thị Nơi nhập địa chỉ trang Web
Trang 14SVTH: Trang Ái Xuân 11 MSSV: 1117534
2.5 Công cụ hình thể và đầu nối
Hình 1.14 Page 25 – Bài 40 Định luật kê-ple Chuyển động của vệ tinh
Các thao tác để thiết kế nhƣ Page trên:
- Trong hộp công cụ chính, dùng công cụ Shape (hình thể) vẽ các khối hình thể
- Tạo đoạn văn bản có nội dung và sắp xếp nhƣ hình trên
- Đặt văn bản lên các hình thể thích hợp, với các công thức đƣợc hỗ trợ bởi phần mềm Microsoft Office Powerpoint và dán vào Page, sau đó dùng công cụ Fill (Tô đầy) với màu sắc khác nhau tạo màu nền cho công thức
Hình 1.15 Hộp công cụ chính và công cụ Shape
Trang 15SVTH: Trang Ái Xuân 12 MSSV: 1117534
cả hai đối tƣợng, khi xuất hiện cán Marquee xung quanh đối tƣợng, click vào biểu tƣợng
- Để kết nối các đối tƣợng, chọn công cụ connector (Đầu nối) từ hộp công
cụ chính, đƣa chuột đến đối tƣợng thứ nhất, sao cho xung quanh các đối tƣợng hiện
ra các điểm nút, click giữ chuột rồi đƣa sang đối tƣợng thứ hai sao cho xung quanh đối tƣợng hiện lên các điểm nút thì thả chuột [6]
Hình 1.16 Hướng dẫn sử dụng công cụ đầu nối
2.6 Thao tác với tạo hiệu ứng cho các đối tƣợng trên Page
2.6.1 Tạo thuộc tính ẩn/ hiện (Hidden)
- Tạo đối tƣợng để thực hiện thao tác ẩn/ hiện và đối tƣợng cần áp dụng thuộc tính
- Click chọn đối tƣợng để thực hiện thao tác/ mở trình duyệt/ chọn Action Brower (Trình duyệt thao tác)/ chọn Current selection/ chọn Hidden/ chọn đối tƣợng cần áp dụng thuộc tính/ chọn Apply Changes để gán thuộc tính cho đối tƣợng
Trang 16SVTH: Trang Ái Xuân 13 MSSV: 1117534
Hình 1.17 Cách gán thuộc tính ẩn/ hiện cho đối tượng
2.6.2 Thuộc tính đưa về trước hay đưa về sau (Bring to front hay Bring Forward)
- Tạo đối tượng để thực hiện thao tác đưa về trước hay đưa về sau, đối tượng cần
áp dụng thuộc tính
- Click chọn đối tượng để thực hiện thao tác/ mở trình duyệt/ chọn Action Browser (Trình duyệt thao tác)/ chọn Current selection/ chọn Bring to front hay Bring Forward / chọn đối tượng cần áp dụng thuộc tính/ chọn Apply Changes để gán thuộc tính cho đối tượng
Hình 1.18 Cách gán thuộc tính đưa về trước cho đối tượng
Bảng chứa đối tượng
Trang 17SVTH: Trang Ái Xuân 14 MSSV: 1117534
Hình 1.19 Sau khi sử dụng thuộc tính ở chế độ trình duyệt
2.6.3 Thuộc tính chuyển trang
Chuyển đến trang kế tiếp (Next Page hay Last Page)
Click chọn đối tƣợng cần gán thuộc tính/ mở trình duyệt/ chọn Action Brower (Trình duyệt thao tác)/ chọn Current selection/ chọn Next Page hay Last Page/ chọn Apply Changes để gán thuộc tính cho đối tƣợng
Hình 1.20 Gán thuộc tính chuyển đến trang cuối
Chuyển đến trang bất kỳ (Another Page)
Click chọn đối tƣợng cần gán thuộc tính/ mở trình duyệt/ chọn Action Browser (Trình duyệt thao tác)/ chọn Current Selection/ chọn Another Page / thay đổi số
Click để hoàn tất thao tác Chọn đối tƣợng
Trang 18SVTH: Trang Ái Xuân 15 MSSV: 1117534
trang cần chuyển đến trong hộp Page Number/ chọn Apply Changes để gán thuộc tính cho đối tượng
Hình 1.21 Gán thuộc tính chuyển đến trang bất kỳ [4]
2.7 Tạo kính lúp nhìn thấu qua một lớp
Hình 1.22 Tạo kính lúp nhìn thấy qua một lớp [3]
Để tạo được kính lúp nhìn thấu qua một lớp như trên ta thực hiện theo các bước sau:
Bước 1: Tạo hai đối tượng: một đối tượng bị che và đối tượng che
Bước 2: Đưa đối tượng che lên lớp trên cùng bằng cách: chọn Object Browser
(Trình duyệt đối tượng)/ kéo đối tượng vào lớp Top Layer
Bước 3: Tạo kính lúp
Trang 19SVTH: Trang Ái Xuân 16 MSSV: 1117534
Magic Ink (mực thần kỳ) / giữ chuột trái tạo một hình tròn theo ý thích [7]
* Lưu ý: Khi tạo hình tròn ta phải tạo bên đối tượng chứa mới có thể nhìn thấy hình tròn
này, đối tượng chứa và mực thần kỳ phải nằm cùng một lớp Cần giữ chuột trái liên tục, không nên bỏ chuột trái, vì khi thả ra sẽ tạo nhiều nét bút khác nhau
- Tạo đường viền và cán cho kính lúp bằng cách sử dụng công cụ Shape (hình thể)
- Nhóm các đối tượng vừa tạo/ đưa kính lúp lên lớp Top Layer
Hình 1.23 Kính lúp vừa tạo và Objects Brower [3]
Có thể sử dụng kính lúp có sẵn trong Resource Browser (trình duyệt tài nguyên)/ SharedResource/ Building tools lessons/Small appliances (công cụ xây dựng bài học/Thiết bị nhỏ)/ kéo thanh trượt và chọn hình kính lúp và đưa vào Page hiện hành
- Cuối cùng ta sắp xếp đối tượng che chồng lên đối tượng bị che, và kiểm tra kính lúp có nhìn thấu được không
* Lưu ý: Kính lúp và đối tượng chứa phải cùng nằm trên lớp Top Layer, kính lúp phía
trên đối tượng che Đối tượng bị che phải nằm ở một lớp khác
Trang 20SVTH: Trang Ái Xuân 17 MSSV: 1117534
2.8 Thao tác xuất hiện đối tượng ẩn trong một đối tượng khác
Hình 1.24 Xuất hiện đối tượng ẩn trong đối tượng khác [4]
Để tạo được xuất hiện đối tượng ẩn giấu trong đối tượng khác như trên ta thực hiện theo các bước sau:
- Tạo hình nền (đã được giới thiệu ở phần 1.2.1)
- Tạo đối tượng che và đối tượng ẩn giấu
Hình 1.25 Đối tượng che [4]
Hình 1.26 Đối tượng ẩn giấu
* Lưu ý: Để tạo được như Page trên thì đối tượng che được tạo bằng cách: tạo hình nền
như trên page/ từ hộp công cụ chính chọn biểu tượng Tools (công cụ) / chọn Camera (máy chụp hình)/ chọn Area Snapshop (chụp nhanh vùng)/ dùng chuột kéo vùng chụp ảnh như trên Page trên/ chọn current Page (trang hiện hành) Sau đó chỉnh sửa hình để giống như hình ban đầu
Trang 21SVTH: Trang Ái Xuân 18 MSSV: 1117534
Trang 22SVTH: Trang Ái Xuân 19 MSSV: 1117534
Hình 1.29 Cách khóa một đối tượng [4]
+ Hoặc có thể chọn đối tƣợng khi cán Marquee xuất hiện xung quanh đối tƣợng/ click chuột phải/ chọn Locked
Hình 1.30 Thao tác click chuột phải vào đối tượng
Trang 23SVTH: Trang Ái Xuân 20 MSSV: 1117534
CHƯƠNG 2 THIẾT KẾ BÀI GIẢNG CHƯƠNG IV “CÁC ĐỊNH
LUẬT BẢO TOÀN” SGK VẬT LÝ 10 NÂNG CAO
1 BÀI 31 ĐỊNH LUẬT BẢO TOÀN ĐỘNG LƯỢNG
Hoạt động của Giáo
Lên bảng dùng ActivPen gắp hình vào đúng ô
Hệ tương tác chỉ bằng nội lực hoặc tổng ngoại lực bằng không
?
?
?
S
Trang 24SVTH: Trang Ái Xuân 21 MSSV: 1117534
tương tác với nhau
Hãy cho biết có
- Nội lực: F12, F21
- Ngoại lực:P, N
Tổng ngoại lực bằng không
Quan sát và so sánh kết quả
Trang 25SVTH: Trang Ái Xuân 22 MSSV: 1117534
khi HS trả lời cho
(Sau khi HS trả lời
cho xuất hiện đáp
ngang (Cho xuất
hiện mũi tên)
- Theo phương ngang:
+ Nội lực: lực tương tác
+ Ngoại lực: không
có
- Theo phương thẳng đứng:
+ Nội lực: không có + Ngoại lực: trọng lực
Lắng nghe và ghi nhớ
?
L
L
Trang 26SVTH: Trang Ái Xuân 23 MSSV: 1117534
- Nội lực rất lớn so với ngoại lực
- Không có ngoại lực theo một phương thì
hệ kín theo phương
đó
Quan sát và ghi nhớ
Hoạt động 3: Tìm hiểu các định luật bảo toàn
Khi khảo sát hệ kín, có một đại lượng Vật lí đặc trưng cho trạng thái của hệ có giá trị không đổi theo thời gian thì đại lượng đó được bảo toàn
Có thay đổi nhưng tổng của chúng đối với toàn
hệ thì được bảo toàn
Định luật bảo toàn khối lượng, năng lượng, cơ năng
Hoạt động 4: Tìm hiểu định luật bảo toàn động lượng (ĐLBTĐL)
Trang 27SVTH: Trang Ái Xuân 24 MSSV: 1117534
Theo dõi clip
sau và hãy mô tả lại
và m2 tương tác với nhau Ban đầu chúng
có vectơ vận tốc là , Sau tương tác vận tốc của 2 vật là ,
Hai vật tương tác có lực tác dụng lên 2 vật 2 vật đều thu gia tốc (theo khái niệm lực)
vận tốc vật thay đổi
Nếu tăng hoặc
Có mối quan hệ với nhau
Trang 28SVTH: Trang Ái Xuân 25 MSSV: 1117534
slide 8 Sau mỗi câu
hỏi HS trả lời xong
cho đáp án xuất
hiện
Vận tốc trước và
sau tương tác của
mỗi vật liên hệ với
nhau thông qua đại
Vậy dựa vào
đâu để cho thấy
Dựa vào tương tác của 2 vật
Trang 29SVTH: Trang Ái Xuân 26 MSSV: 1117534
t
v v m t
v m a m F
v m a m F
1 1 2 2 1
Trình chiếu
slide 10 Sau mỗi
câu hỏi HS trả lời
?
?
?
L
Trang 30SVTH: Trang Ái Xuân 27 MSSV: 1117534
với đại lượng nào?
Hãy viết công
Đại lượng đại
số
Đại lượng vectơ
Đại lượng vectơ Cùng hướng với vectơ vận tốc
v m
Trang 31SVTH: Trang Ái Xuân 28 MSSV: 1117534
slide 11 Sau mỗi
câu hỏi HS trả lời
1 1 2
Đó là biểu thức
chứa nội dung của
định luật bảo toàn
p
n p p
p
'
' 2 ' 1
2 1
?
?
?
?
Trang 32SVTH: Trang Ái Xuân 29 MSSV: 1117534
Trình chiếu
slide 12 Sau mỗi
câu hỏi HS trả lời
1 1 2 2 1
Trang 33SVTH: Trang Ái Xuân 30 MSSV: 1117534
1 m v v
lò xo trở về hình dạng ban đầu, khi đó
ở 2 đầu lò xo xuất hiện lực ngƣợc nhau
Dùng sợi chỉ mảnh luồn qua 2 vật
và lò xo, lò xo ở giữa thắt nút chỉ nén lò xo lại đốt sợi chỉ thì 2 vật sẽ chuyển động
Trang 34SVTH: Trang Ái Xuân 31 MSSV: 1117534
v1 = v2 Khi ta đốt sợi chỉ, 2 vật sẽ chuyển động ngược chiều nhau,
do đó ta gọi động lượng của 1 trong 2 vật là (+) và động lượng của vật còn lại
Dùng sợi chỉ mảnh luồn qua 2 vật
và lò xo, lò xo ở giữa thắt nút chỉ nén lò xo lại đốt sợi chỉ thì 2 vật sẽ chuyển động sau đó, đặt 2 vật lên cột có
độ cao h Lúc này vật chuyển động theo quy luật vật ném ngang từ độ cao
h Và để cát bên dưới để xác định được vị trí vật rơi
Trong chuyển động của vật ném ngang
từ độ cao h thì thời gian vật rơi bằng thời gian vật rơi tự
?
?
Trang 35SVTH: Trang Ái Xuân 32 MSSV: 1117534
= t2
Và tầm bay xa của vật là:
x = v0.t Trong TH này:
Đối với vật 1:
x1 = v1.t Đối với vật 2:
x2 = v2.t
Mà ta có :
v1 = v2x1 = x2 Đo
x1 và x2 Xác định đƣợc x1 =
x2 Kết quả TN và ĐLBTĐL phù hợp với nhau
L
Trang 36SVTH: Trang Ái Xuân 33 MSSV: 1117534
2 BÀI 32 CHUYỂN ĐỘNG BẰNG PHẢN LỰC BÀI TẬP VỀ ĐỊNH LUẬT BẢO TOÀN ĐỘNG LƯỢNG
Hoạt động của Giáo
Hãy mô tả lại
hoạt động của người
bước đi trên mặt
đất?
Quan sát
Chân đạp vào mặt đất về phía sau, đất cũng đẩy lại chân một phản lực hướng về phía trước
Trang 37SVTH: Trang Ái Xuân 34 MSSV: 1117534
slide 4 [9]
Hãy mô tả lại
việc đóng đinh?
Tay tác dụng vào đinh, đinh tác dụng lại tay một phản lực, làm tay nâng lên
Trang 38SVTH: Trang Ái Xuân 35 MSSV: 1117534
văng gối và hơi
thoát ra của quả
Định luật bảo toàn động lƣợng
Chuyển động của loài mực, sứa, chuyển động của súng khi bắn,…
Trang 39SVTH: Trang Ái Xuân 36 MSSV: 1117534
về phía ngƣợc chiều thoát hơi
để bơi về phía ngƣợc lại
Trang 40SVTH: Trang Ái Xuân 37 MSSV: 1117534
Hoạt động 4: Tìm hiểu về động cơ phản lực
Trình chiếu
slide 15 [3]
Giới thiệu hoạt
động của máy bay
phản lực
Quan sát
Lắng nghe và ghi nhớ
Trình chiếu
slide 16 [3]
Giới thiệu hoạt
động của máy bay
cánh quạt
Quan sát
Lắng nghe và ghi nhớ