1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math

68 377 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 68
Dung lượng 2,96 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC TÌM HIỂU LẬP TRÌNH HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS PHONE VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA GAME FREAKING MATH Sinh viên thực hiện: Cán bộ hướng dẫn: Có thể tìm hiểu l

Trang 1

LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC

TÌM HIỂU LẬP TRÌNH

HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS PHONE

VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA

GAME FREAKING MATH

Sinh viên thực hiện: Cán bộ hướng dẫn:

MSSV: 1111529

Cần Thơ, 2015

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CẦN THƠ

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN & TRUYỀN THÔNG

BỘ MÔN TIN HỌC ỨNG DỤNG

- -

Trang 2

LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC

TÌM HIỂU LẬP TRÌNH

HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS PHONE

VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA

GAME FREAKING MATH

Sinh viên thực hiện: Cán bộ hướng dẫn:

Có thể tìm hiểu luận văn tại:

- Trung tâm Học liệu, Trường Đại học Cần Thơ

- Website: http://www.lrc.ctu.edu.vn/

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CẦN THƠ

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN & TRUYỀN THÔNG

BỘ MÔN TIN HỌC ỨNG DỤNG

- -

Luận văn được bảo vệ tại: Hội đồng chấm luận văn tốt nghiệp Bộ môn

Tin học Ứng dụng Khoa Công Nghệ Thông Tin & Truyền Thông, Trường Đại học Cần Thơ vào ngày 26 tháng 06 năm 2015

Cần Thơ, 2015

Trang 3

1

LỜI CẢM ƠN



Trước tiên em xin được bày tỏ lòng biết ơn chân thành tới thầy giáo hướng dẫn,

Ths Nguyễn Minh Trung, Khoa Công Nghệ Thông Tin và Truyền Thông đã tận tình

hướng dẫn em trong suốt thời gian thực hiện luận văn với đề tài “Tìm hiểu lập trình hệ

điều hành Windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa trò chơi Freaking Math”

Em cũng xin chân thành cảm ơn các thầy giáo, cô giáo Khoa Công Nghệ Thông

Tin và Truyền Thông đã dạy và truyền đạt những kiến thức cần thiết và bổ ích trong

suốt thời gian em học tập tại trường

Cuối cùng em xin chân thành cảm ơn gia đình và tất cả bạn bè đã đóng góp ý

kiến và hỗ trợ em trong suốt quá trình em thực hiện đề tài

Do thời gian thực hiện có hạn, kiến thức còn nhiều hạn chế nên đề tài thực hiện

chắc chắn không tránh khỏi những thiếu sót nhất định Em rất mong nhận được ý kiến

đóng góp của thầy cô giáo và các bạn để em có thêm kinh nghiệm và tiếp tục hoàn thiện

đề tài của mình

Em xin chân thành cảm ơn !

Cần Thơ ngày 26 tháng 06 năm 2015

Sinh viên thực hiện

Phan Thị Ngọc Lam

Trang 4

2

MỤC LỤC

LỜI CẢM ƠN 1

MỤC LỤC 2

DANH MỤC HÌNH 5

DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮT 6

TÓM TẮT 7

ABSTRACT 8

CHƯƠNG I TỔNG QUAN 9

1 ĐẶT VẤN ĐỀ 9

2 LỊCH SỬ GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ 9

3 PHẠM VI ĐỀ TÀI 10

4 PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU 10

4.1 Lý thuyết 10

4.2 Phần mềm sử dụng 10

4.3 Cài đặt 10

4.4 Viết báo cáo 10

CHƯƠNG II CƠ SỞ LÝ THUYẾT 11

1 SƠ LƯỢC VỀ CÁC HỆ ĐIỀU HÀNH 11

2 GIỚI THIỆU HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS PHONE 11

2.1 Lịch sử và phát triển 11

2.1.1 Hoàn cảnh ra đời 11

2.1.2 Phát triển và mở rộng 12

2.1.3 Windows Phone 7 và Windows Phone 8 13

2.1.4 Windows Phone 8 và Windows Phone 8.1 14

2.2 Chi tiết về Windows phone 8 15

2.2.1 Phần cứng 15

2.2.2 Phần mềm 15

2.2.2.1 Nền tảng phần mềm 15

2.2.2.2 Các phần mềm cơ bản 17

2.3 Cài đặt môi trường và công cụ lập trình 24

Trang 5

3

2.3.1 Cài đặt Visual Studio 24

2.3.2 Expression Blend 24

2.3.3 Windows Phone Emulator 25

3 LẬP TRÌNH TRÊN HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS PHONE 26

3.1 Xây dựng một app mới 26

3.2 Lập trình giao diện trên windows phone 29

3.2.1 Giới thiệu XAML và các control cơ bản 29

3.2.1.1 Giới thiệu XAML 29

3.2.1.2 Các control cơ bản trong lập trình windows phone 29

3.2.2 Các control nâng cao trong Windows phone 36

3.2.2.1 LongListSelector control 36

3.2.2.2 Menu control (ApplicationBar) 37

3.2.2.3 Image control 38

3.2.3 Các loại ứng dụng và chuyển trang trong Windows Phone 39

3.2.3.1 Các loại ứng dụng 39

3.2.3.2 Chuyển trang trong windows phone 41

4 CƠ SỞ DỮ LIỆU SQLITE TRONG WINDOWS PHONE 43

4.1 Giới thiệu về CSDL SQLite 43

4.2 Đặc tính của SQLite 43

CHƯƠNG III NỘI DUNG VÀ KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU 45

1 PHÂN TÍCH GAME 45

1.1 Phân tích bài toán 45

1.2 Luật chơi 45

1.3 Cách tính điểm 46

2 THIẾT KẾ GAME 46

2.1 Use case 46

2.2 Thuật toán 47

2.3 Sơ đồ hoạt động của trò chơi 48

2.4 Demo Ứng Dụng 49

CHƯƠNG IV.KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 51

1 KẾT LUẬN 51

Trang 6

4

1.1 Kết quả đạt được 51

1.2 Hạn chế 51

2 HƯỚNG PHÁT TRIỂN 51

TÀI LIỆU THAM KHẢO 52

PHỤ LỤC A HƯỚNG DẪN KIỂM TRA CÁC BƯỚC CHUẨN BỊ LẬP TRÌNH WINDOWS PHONE CHO NGƯỜI MỚI BẮT ĐẦU 53

PHỤ LỤC B CODE XỬ LÝ TRONG GAME FREAKING MATH 57

Trang 7

5

DANH MỤC HÌNH

Hình 2-1 Kiến trúc của Windows phone 8 15

Hình 2-2 Công nghệ được sử dụng trong WP 16

Hình 2-3 Giao diện tổng quát 17

Hình 2-4 Hub 18

Hình 2-5 Windows phone Store 19

Hình 2-6 Cài đặt 20

Hình 2-7 Tìm kiếm 21

Hình 2-8 Nén dữ liệu và ví điện tử 22

Hình 2-9 Bản đồ 23

Hình 2-10 Giao diện Visual studio 2013 24

Hình 2-11 Giao diện Expression Blend 25

Hình 2-12 Giao diện Windows phone Emulator 25

Hình 3-1 Xây dựng một app mới 26

Hình 3-2 Solution Explorer 28

Hình 3-3 Use case đặc tả chức năng 46

Hình 3-4 Thuật toán 47

Hình 3-5 Sơ đồ hoạt động 48

Hình 3-6 Giao diện trò chơi 49

Hình 3-7 Giao diện kết thúc game và lưu điểm 50

Trang 9

7

TÓM TẮT

Ngày nay, nền công nghệ số ngày càng phát triển vượt bậc và không ngừng đổi mới qua

các năm với tốc độ chóng mặt Điện thoại thông minh hay còn gọi là smartphone đã thực

sự mang đến một cuộc cách mạng di động, do đó nhu cầu sử dụng smartphone đã trở

nên phổ biến không chỉ ở Việt Nam mà còn trên toàn thế giới

Nhằm tạo điều kiện cho mọi người đến gần với công nghệ lập trình di động đang phổ

biến hiện nay, đề tài luận văn “Tìm hiểu lập trình hệ điều hành Windows phone và xây

dựng ứng dụng minh họa trò chơi Freaking Math” sẽ góp phần vào việc cung cấp một

phần kiến thức về lập trình di động cho người dùng yêu thích Windows Phone và xây

dựng một ứng dụng mang tính giải trí cao

Game Freaking math được xây dựng trên hệ điều hành Windows phone sử dụng ngôn

ngữ lập trình C#, với giao diện được thiết kế đơn giản nhưng tạo được sự hấp dẫn của

trò chơi Ứng dụng có thể cài đặt trên các thiết bị chạy hệ điều hành Windows phone

Từ khóa : Window phone, ứng dụng, di động…

Trang 10

8

ABSTRACT

Nowadays, digital technology background is booming with rapid innovation,

smartphone did indeed bring a mobile revolution so the demand for smartphones has

become popular not only in Vietnam but also in the world

In order to create conditions for people to reach mobile programming technology is

popular now, thesis "Understanding Windows programmers build phone and illustration

application Freaking Math game" will contribute section on delivering some knowledge

about mobile programming for Windows Phone users love the application and build a

highly entertaining

Freaking math game is built on the Windows Phone operating system using the

programming language C #, the interface is designed to create simple but the appeal of

the game The application can be installed on devices running Windows Phone

Keywords: Windows phone, applications, mobile

Trang 11

9

CHƯƠNG I TỔNG QUAN

Cách đây nhiều năm, khi mà smartphone hay các thiết bị di động cầm tay chưa thật sự

phát triển và phổ biến đối với người tiêu dùng như hiện tại thì chúng ta cũng đã biết tới

một số hệ điều hành dành cho các máy PDA như Windows Mobile của Microsoft hay

các điện thoại thông minh chạy BlackberryOS của RIM…Tuy nhiên, vào năm 2007 -

thời điểm Apple giới thiệu điện thoại thông minh iphone và hệ điều hành mà hiện nay

được biết với tên gọi iOS đã thực sự thay đổi thị trường di động thế giới, định nghĩa

smartphone cũng như châm ngòi cho cuộc chiến giữa các nền tảng di động, thúc đẩy

nền công nghiệp phần cứng cũng như phần mềm Có thể nói rằng cuộc chiến giữa các

hệ điều hành đang xoay quanh những cái tên: Android (Google), Ios (Apple), Windows

phone (Microsoft) và BlackberryOs (RIM), Symbian (Nokia)

Microsoft luôn được biết đến là gã khổng lồ phần mềm thế giới, luôn là kẻ đi đầu nhưng

hiện tại lại để cho Google và Apple chiếm hầu hết thị phần hệ điều hành di động mà

kèm theo đó là lợi nhuận khổng lồ từ lượng khách hàng kỷ lục (riêng quý III – 2012 có

181 triệu smartphone bán ra)

Sau khi nhận thấy sự thua kém quá lớn của Windows Mobile 6.x với các đối thủ Android

và iOS, Microsoft quyết tâm lấy lại vị thế vốn có của mình thông qua việc cho ra đời

một nền tảng di động hoàn toàn mới: Windows phone với những ưu điểm rất dễ nhận

thấy đó là khả năng đồng bộ máy tính cao, giao diện Metro độc đáo và khác biệt, hỗ trợ

công việc với các tiện ích văn phòng mạnh mẽ và dễ tiếp cận sử dụng Hãy xem

Microsoft đã mang lại những gì đặc biệt không chỉ cho người sử dụng mà còn hấp dẫn

các lập trình viên

2 LỊCH SỬ GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ

Hiện nay, các ứng dụng giải trí trên smartphone ngày càng đa dạng với các phiên bản

chạy trên nhiều hệ điều hành khác nhau Với mong muốn tìm hiểu đi sâu hơn về lĩnh

vực lập trình ứng dụng cho di động, cụ thể là cho hệ điều hành Windows phone Từ đó

chia sẽ được những kiến thức đã tìm tòi được trong thời gian qua đến mọi người yêu

thích lĩnh vực này

Hy vọng rằng với đề tài “Tìm hiểu lập trình hệ điều hành Windows phone và xây dựng

ứng dụng minh họa trò chơi Freaking Math” sẽ phần nào cung cấp được một lượng kiến

thức bổ ích cho mọi người

Trang 12

10

3 PHẠM VI ĐỀ TÀI

- Phạm vi ứng dụng chính là xây dựng một game với giao diện thân thiện, dễ chơi

với mục đích là giải trí, thư giản cho người dùng

- Các đối tượng mà ứng dụng hướng tới là tất cả các người dùng yêu thích game

giải trí, luyện khả năng quan sát nhanh nhẹn

Về cơ sở lý thuyết:

- Nghiên cứu và vận dụng lý thuyết phân tích hệ thống, tìm hiểu rõ ứng dụng cần

thực hiện phục vụ cho việc xây dựng ứng dụng

- Nghiên cứu các ngôn ngữ lập trình và các công nghệ mới ứng dụng vào việc xây

dựng ứng dụng

4 PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

4.1 Lý thuyết

Cần nghiên cứu cơ sở lý thuyết để có thể thực hiện được yêu cầu của đề tài:

 Tìm tài liệu có liên quan đến đề tài, đọc kỉ chọn lọc kiến thức phù hợp

 Tìm hiểu các công nghệ phát triển: C#, XAML

 Tìm hiểu các control cơ bản, nâng cao của Windows Phone

 Công cụ sử dụng: Visual Studio, Expression Blend

4.2 Phần mềm sử dụng

 Hệ điều hành Windows 8 64 bit trở lên, RAM 4G

 Phần mềm Visual Studio 2012 hoặc 2013

 Windows Phone SDK 8.0

Cài đặt ứng dụng chạy thử trên giả lập Windows Phone 8

4.4 Viết báo cáo

Viết báo cáo kết quả thực hiện

Trang 13

11

CHƯƠNG II CƠ SỞ LÝ THUYẾT

Hệ điều hành là chương trình chạy trên hệ thống máy tính, quản lý các tài nguyên trên

máy tính và là môi trường cho các chương trình ứng dụng chạy trên nó

Ngày nay, khái niệm hệ điều hành không chỉ là trên máy tính mà còn được mở rộng cho

nhiều thiết bị điện tử khác nhau chẳng hạn như điện thoại thông minh (Smartphone), các

thiết bị cầm tay PDA…

Như vậy hệ điều hành di động là hệ điều hành chạy trên hệ thống máy có tính di động

cao Với đặc thù đó, hệ điều hành di động phải có những khả năng đặc biệt mà hệ điều

hành thông thường không có được Chẳng hạn như nó phải chạy trên hệ thống máy có

cấu hình hạn chế về tốc độ xử lý, bộ nhớ sử dụng, phải chạy được ổn định liện tục trong

một thời gian dài mà chỉ sử dụng một lượng điện năng nhỏ, trong suốt thời gian chạy đó

có thể duy trì các kết nối mạng không dây để đảm bảo việc liên lạc

Một số hê điều hành tiêu biểu:

 Trên máy tính cá nhân: MS DOS, MS WINDOW, MACOS, LINUX, UNIX

 Trên điện thoại thông minh: Android, Symbian, Window Mobile, iphone OS,

BlackBerry, S60, Bada OS, Palm OS

Ngoài ra còn có các hệ điều hành chạy trên mainframe, sever, thẻ chip…

2 GIỚI THIỆU HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS PHONE

2.1 Lịch sử và phát triển

2.1.1 Hoàn cảnh ra đời

Windows Phone được Microsoft phát triển để thay thế cho hệ điều hành di động

Windows Mobile trước đây Windows phone bắt đầu từ phiên bản thứ 7 (khi ra mắt,

Microsoft gọi nó là Windows phone 7, còn hiện giờ nó đã lên đến 7.8 và mới nhất là

Windows phone 8) Được biết, do phát triển trong thời gian ngắn nên Windows phone

rất hạn chế trong việc tương thích ngược lại với các nền tảng Windows Mobile trước

đó Một lý do nữa để Microsoft không quan tâm nhiều đến nền tảng cũ đó là vì màn hình

cảm ứng bằng ngón tay ngày càng phổ biến hơn trên điện thoại và Windows Mobile vốn

thiết kế cho bút stylus đã rất lỗi thời

Windows phone bắt đầu được ra mắt chính thức vào tháng 2/2010 ở triển lãm Mobile

World Congress diễn ra ở Barcelona, Tây Ban Nha Đến tháng 10 cùng năm, CEO Steve

Ballmer của Microsoft ra mắt 10 thiết bị Window Phone đầu tiên đến từ HTC, Dell,

Samsung, LG Vài tuần sau, máy bắt đầu được bán ra ở Mỹ và Châu Âu Tháng 5 cùng

năm, Microsoft tuyên bố hợp tác với một số nhà sản xuất khác là Acer, Fujitsu, ZTE

Trang 14

12

Một cột mốc quan trọng của Windows phone đó là sự hợp tác giữa Microsoft với Nokia

sau khi hãng điện thoại Phần Lan này quyết định không còn tập trung vào điện thoại

Symbian nữa Kết quả của sự hợp tác này đó là dòng Nokia Lumia mới: Lumia 900 với

Lumia 800 Việc tích hợp các dịch vụ của Microsoft (Bing, Bing Maps, Windows phone

Marketplace,…) lên với Nokia được cho là sẽ tạo nên lợi thế cạnh tranh cho Windows

phone với hai đối thủ hiện thời là iOS và Android

2.1.2 Phát triển và mở rộng

Lịch sử các phiên bản phát triển của Windows phone:

 Windows phone 7.0 (10.2010) phiên bản đầu tiên của hệ điều hành

 Windows phone 7.1 Mango (5.2011):

o People Hub: Facebook, Hotmail, Gmail, Linkedln và Twitter

o Tính năng Groups: cho phép người dùng giao tiếp trên nhiều ứng dụng cùng lúc

(SMS, Facebook, Hotmail, Gmail, Linkedln và Twitter)

o Internet explorer 9

 Windows phone 7.5 Mango (5.2011):

o Bản cập nhật với tên mã NoDo, hỗ trợ mạng CDMA, copy và paste, tốc độ chạy

ứng dụng nhanh hơn, tích hợp Facebook sâu hơn

 Windows phone 7.5 Tango (6.2012):

o Nâng cấp tin nhắn đa phương tiện

o Có thể gởi nhạc chuông qua SMS

o Có thể xuất và quản lý danh bạ từ SIM card

o Sửa một số lỗi về thanh toán trên ứng dụng ở một số nước

 Windows phone 7.8 (1.2013):

o Phiên bản cuối cùng của Windows phone 7.x

o Mang một số tính năng mới trên Windows phone 8 như:

 Thay đổi kích thước của tiles ở màn hình chính

 Màn hình khởi động mới

 Các biểu tượng mới cho các ứng dụng cơ bản như Games, Office,

Windows phone Store

Trang 15

13

 Windows phone 8 (29.10.2012):

o Chuyển sang sử dụng các component từ Windows phone 8 (Windows Shared

Core) như: kernel, file system, driver, network, media and graphics

o Hỗ trợ CPU đa nhân

 Hỗ trợ nhiều độ phân giải (1280x720, 1280x768, 1080p)

 Hỗ trợ thẻ nhớ

 Internet explorer 10

 Hỗ trợ màn hình 6’’

 Hợp tác với Nokia :

Ngày 11 tháng 2 năm 2011, trước mặt báo giới, CEO Microsoft ông Steve Balmer và

CEO của Nokia ông Stephen Elop công bố trở thàng đối tác của nhau, đồng nghĩa với

việc Windows Phone trở thành hệ điều hành chính của Nokia, thay thế cho Symbian đã

lỗi thời Sự kiện này cũng đánh dấu một mốc quan trọng trong cuộc chiến với Android

và iOS

2.1.3 Windows Phone 7 và Windows Phone 8

Bảng 1 Một số điểm mở rộng trên WP 8 (Nguồn : tài liệu tham khảo)

Wallet Wallet items-coupons, transactions,

loyalty cards

Trang 16

Ngày 20 tháng 6 năm 2012, Microsoft giới thiệu Windows Phone 8, một thế hệ Windows

Phone mới và 4 tháng sau nó được bán chính thức Windows Phone 8 thay thế lõi kiến

trúc Windows CE trên Windows Phone 7 thành kernel của Windows NT vốn được thiết

kế cho Windows 8

Ngoài ra, Windows Phone 8 còn hỗ trợ CPU đa nhân, nhiều độ phân giải, tuỳ biến Start

Screen, phiên bản di động của Internet Explorer 10, Nokia Maps thay thế Bing Maps

 Windows Phone 8.1

Windows Phone 8.1 là một bản cập nhật lớn dành cho các điện thoại chạy trên hệ điều

hành Windows Phone 8 Ngày 2 tháng 4 năm 2014, Windows Phone 8.1 được công bố

chính thức và phiên bản Preview dành cho nhà phát triển được phát hành vào 10.4 Vào

ngày 22 tháng 8 năm 2014 cho ra mắt Windows Phone 8.1 tại Việt Nam

Một vài thay đổi chính khi được nâng cấp lên Windows Phone 8.1:

 Internet Explorer 11

 Khả năng tuỳ biến với 3 cột Live Tiles

 Tuỳ biến Live Tiles bằng ảnh nền

 Trợ lí ảo Cortana

 Hỗ trợ gõ Tiếng Việt bằng kiểu gõ Telex hoặc Vni

 Cài đặt và cá nhân hoá – Trung tâm hành động, âm thanh, đồng bộ

Trang 17

 Có màn hình cảm ứng đa điểm hỗ trợ ít nhất 4 điểm chạm đồng thời

 Hỗ trợ một trong 3 màn hình có độ phân giải là: “WVGA 800x480 15:9”, WXGA

1280x768 15:9”, “720p 1280x720 16:9”

 Được trang bị tối thiểu vi xử lý ARM v7 “Cortex/Scorpion”-Snapdragon

 Có bộ xử lý đồ họa ( GPU) hỗ trợ dựng DirectX9

 Hỗ trợ kết nối dữ liệu qua mạng di động và Wifi

 Được trang bị ít nhất 512M RAM cho các thiết bị WVGA; 1GB RAM cho các

Ngoài ra thì WP 8 cũng hỗ trợ một số phần cứng tùy chọn khác: Compass (La bàn),

Gyro (Cảm biến tốc độ quay), NFC…

2.2.2 Phần mềm

2.2.2.1 Nền tảng phần mềm

Kiến trúc của Windows Phone 8 là chia sẽ lõi chung với nền tảng Windows 8

(Shared Windows Core)

Hình 2-1 Kiến trúc của Windows phone 8

Trang 18

 Rx.NET (Reactive Extension for NET): Đây là một bộ thư viện chứa các API

dùng cho các ứng dụng hoạt động dựa trên cơ chế đẩy (push)

 Windows Runtime Interop: Cơ chế hỗ trợ việc giao tiếp giữa managed code

(.NET) và Windows Runtime (WinRT)

Với việc sử dụng nền tảng NET 4.5, Windows Phone 8 cho phép chúng ta sử dụng mô

hình lập trình bất đồng bộ trong ứng dụng của mình một cách dễ dàng Cơ chế này giúp

cho ứng dụng của ta hoạt động mượt hơn, tránh tình trạng người dùng phải chờ đợi lâu

trong khi ứng dụng tải dữ liệu về… và nhìn tổng thể thì nó mang lại một trải nghiệm tốt

hơn

Với các phiên bản Windows Phone 7.x trước đây thì các lập trình viên có thể viết game

dựa vào công nghệ XNA hoặc XAML Tuy nhiên, trong Windows Phone 8 thì chúng ta

sẽ không thể dùng XNA để sử dụng một số tính năng của hệ thống, chẳng hạn như:

NFC, Wallet, Bluetooth API…, thay vào đó các lập trình viên giờ đây bắt buộc phải sử

dụng C++ và DirectX API trong các trường hợp đó

Hình 2-2 Công nghệ được sử dụng trong WP

Trong Windows phone 8, có 3 cách chủ yếu để tạo ứng dụng đó là dùng HTML5, dùng

.NET và dùng Native Code Windows phone 8 sử dụng IE 10 làm trình duyệt mặc định

với rất nhiều cải tiến, hỗ trợ rất tốt HTML5 và CSS3, giúp cho các ứng dụng dựa trên

nền web chạy mượt hơn và có hiệu năng cao hơn so với các phiên bản trước XAML UI

cho phép chúng ta tạo ra các ứng dụng có giao diện đồ hoạ cơ bản một cách nhanh chóng

bằng các thành phần có sẵn Trong khi đó, DirectX giúp chúng ta xây dựng các ứng

dụng đòi hỏi khả năng đồ hoạ cao hơn (như game chẳng hạn)

Trang 19

17

2.2.2.2 Các phần mềm cơ bản

a) Giao diện tổng quát

Trong Windows phone giao diện hiển thị mà chúng ta nhìn thấy được có tên gọi là

“Modern UI style” Modern UI style mang đến cho các ứng dụng một giao diện hiện

đại, rõ ràng thông qua việc tập trung vào nội dung, kiểu chữ và màu sắc của các khối

thông tin Đặc điểm cơ bản của Windows phone là các ô vuông hiển thị ở màn hình

chính, các ô vuông trên màn hình có khả năng cập nhật dữ liệu theo thời gian thực còn

được gọi là “Live Tile”

Hình 2-3 Giao diện tổng quát

Trang 20

18

b) Hub

Trong Windows phone, các tính năng được sắp xếp theo từng Hub Các Hub có thể

xem là nơi để máy tổng hợp thông tin chứa trong máy và thông tin từ các dịch vụ

trực tuyến để hiển thị trong một giao diện thống nhất Hub trong Windows phone có

thể hiện thị được thông tin từ các dịch vụ như Facebook, Sky, Twitter…

Hình 2-4 Hub

Trang 21

19

c) Windows phone store

Đây là kho ứng dụng trực tuyến của Microsoft phát triển giành riêng cho Windows

phone, cho phép người dùng tải về các ứng dụng thông qua trình duyệt và cài đặt

Trang 22

20

d) Cài đặt

Dùng để truy cập vào toàn bộ các thiết lập của máy:

 Ringtones, sounds: điều chỉnh âm thanh, nhạc chuông, chuông tin nhắn, báo cuộc

gọi, báo email…

 Theme: Cho phép chúng ta điều chỉnh giao diện của máy theo ý muốn

 Flight mode: chế độ máy bay, tức là khi bật chế độ này toàn bộ các kết nối không

dây sẽ được ngắt đi để đảm bảo tính an toàn hàng không Ngoài ra, bạn cũng có

thể dùng nói để từ chối các cuộc gọi hay tin nhắn những lúc bận mà không muốn

tắt điện thoại của mình

 Wifi: bật/tắt wifi

 Bluetooth: bật/tắt Bluetooth chia sẽ tập tin

 InternetSharing: là tính năng khi kết nối 3G xong thì bạn có thế chia sẽ như một

trạm phát song wifi cho các thiết bị khác ở cự ly gần

 Email, Account: thiết lập tài khoản email, mạng xã hội, danh bạ,…

 Lock, Wallpaper: với tính năng này bạn sẽ thay đổi được hình nền cho màn hình

khóa, thiết lập thời gian khóa, mật khẩu khóa,…

 Mobile Network: thông số về mạng di động của chúng ta có thể được tùy chỉnh

ở đây

Hình 2-6 Cài đặt

Trang 23

21

e) Tìm kiếm

Bing là một ứng dụng tìm kiếm khá tốt được tích hợp sẵn trong hệ điều hành Windows

Phone Tính năng mới đầu tiên để nhắc đến là SafeSearch với khả năng ngăn chặn các

tìm kiếm nhạy cảm

Hình 2-7 Tìm kiếm

Trang 24

22

f) Nén dữ liệu (Data Sense) và Ví điện tử (Wallet)

Tính năng Wallet Hub khá giống như PassBook trên iOS 6, sử dụng giao tiếp NFC để

thực hiện các giao dịch hay lưu trữ thông tin thẻ tín dụng Chức năng chủ yếu của ví

điện tử nhằm quản lý chi tiêu nhưng hình thức thanh toán không thực sự hiệu quả ở Việt

Nam vì tính phổ biến chưa cao

Tính năng Data Sense giúp cho người dùng có thể thiết lập trước một giới hạn dung

lượng khi lướt web, tránh vượt quá giới hạn gây lãnh phí

Hình 2-8 Nén dữ liệu và ví điện tử

Trang 25

23

g) Bản đồ

Đến từ hiệp ước kí kết của Nokia và Microsoft, công nghệ Nokia Maps đã chiếm chổ

của Bing Maps, nhưng hiển thị địa điểm kém, độ sai lệch cao và cập nhật thông tin tại

Việt Nam khá tệ.Tính năng nổi bật nhất của bản đồ Windows phone 8 là chỉ đường chi

tiết (turn-by-turn)

Hình 2-9 Bản đồ

Tuy nhiên người dùng dễ bối rối trước sự xuất hiện của các cửa sổ pop-up mỗi khi thực

hiện thao tác dẫn đường

Trang 26

24

Ứng dụng Windows phone 8 được xây dựng bằng cách sử dụng IDE chính đó là Visual

Studio 2013 và bộ công cụ phát triển Windows phone SDK 8.0

 Yêu cầu cấu hình :

 Hệ điều hành: Windows 8, Windows 8 Pro hoặc cao hơn kiểu 64bit

 Phần cứng: Ổ cứng trống 6.5 GB, RAM 4GB, 64-bit (x64) CPU

 Chạy máy ảo: Windows 8 Pro edition or greater, CPU hỗ trợ Hyper-V và SLAT để

chuyển đổi IP của máy ảo thành địa chỉ vật lý

 Link download tham khảo :

Đây là công cụ hỗ trợ thiết kế giao diện ứng dụng trên nền Silverlight tương tự như

Adobe Illustrator, Photoshop, hoặc Expression Design Cũng từ Expression Blend, bạn

có thể nhập bất kì Illustrator, và các tập tin Photoshop, và nếu bạn đang sử dụng

Expression Design, bạn có thể xuất file Expression Design trực tiếp vào một tập tin

XAML

Expression Blend cũng cung cấp phương pháp để tạo ra những chuỗi động Mặc dù bạn

có thể đạt được trong việc tạo ra hình ảnh động trong Visual Studio bằng cách sử dụng

Trang 27

25

XAML nhưng tương đối khó khăn Tốt nhất là các ứng dụng có đồ họa phức tạp và hình

ảnh động thì ta sử dụng Expression Blend

Hình 2-11 Giao diện Expression Blend

2.3.3 Windows Phone Emulator

Windows Phone Emulator là một chiếc điện thoại được Visual Studio mô phỏng như

một thiết bị thực sự dành cho Lập trình viên Tuy nhiên, có những điều bạn không thể

giả lập như thử nghiệm gia tốc, GPS, la bàn, FM radio, tin nhắn SMS, e-mail, gọi điện

thoại, danh sách liên lạc, máy ảnh, và các tính năng khác mà yêu cầu một thiết bị vật lý

Hình 2-12 Giao diện Windows phone Emulator

Trang 28

26

3 LẬP TRÌNH TRÊN HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS PHONE

3.1 Xây dựng một app mới

- Tạo một project mới theo các bước sau:

Bước 1: Khởi động Visual Studio Ultimate 2013, vào menu File/ chọn New/ Project

(hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + Shift+N) như hình dưới đây:

Bước 2: Sử dụng kiểu project Windows Phone -> Windows Phone App Đặt tên project

là HelloPhone và chọn nơi lưu cho project

Bước 3: Chọn Windows Phone OS 8.0 trong target

Trang 29

27 Sau khi tạo project xong, các cửa sổ làm việc sẽ được hiển thị như hình sau:

Hình 3-1 Xây dựng một app mới

Trang 30

28

- Cấu trúc thư mục của một Phoneapp:

Hình 3-2 Solution Explorer

 AppManifest.xml: danh sách các resource được thêm vào khi cài đặt một ứng dụng

 WMAppManifest.xml: mô tả chi tiết ứng dụng bao gồm tên ứng dụng, trang khởi

tạo, biểu tượng, các tương thích phần cứng

 The Assets folder: chứa hình ảnh của biểu tượng ứng dụng, các title, các hình khởi

động ứng dụng

 The Resources folder: cho phép ứng dụng đa ngôn ngữ

 The App class: chứa các xử lý chung của ứng dụng

 The LocalizedStrings class: lớp truy cập đến thư mục Resources

Trang 31

29

3.2.1 Giới thiệu XAML và các control cơ bản

3.2.1.1 Giới thiệu XAML

- Khái niệm

XAML – Extensible Application Markup Language là một ngôn ngữ đánh dấu dùng để

thể hiện các đối tượng trong NET Mặc dù XAML là một công nghệ có thể dùng để giải

quyết nhiều loại vấn đề khác nhau, nhưng vai trò chính của nó là dùng để xây dựng giao

diện người dùng Windows phone Nói cách khác, XAML documents sẽ định nghĩa cách

sắp xếp, thể hiện các control, buttons trong cửa sổ của một chương trình Windows

phone

- Ưu điểm

Các nhà phát triển phần mềm từ lâu đã biết rằng, cách hiệu quả nhất để giảm bớt tính

phức tạp, nâng cao chất lượng giao diện người dùng trong việc xây dựng ứng dụng chính

là cần phải tách rời việc design ra khỏi mã nguồn chương trình Bằng cách đó, các nhà

thiết kế có thể tạo ra giao diện đẹp hơn, thể hiện được tính nghệ thuật, còn programmer

có thể phát triển code thoải mái hơn Nâng cao khả năng tùy biến các control trong NET

- Các cú pháp cơ bản trong XAML

Khai báo một thành phần

<[Tên thành phần][Tên thuộc tính]=[giá trị]></[Tên thành phần]>

Hoặc: <[Tên thành phần][Tên thuộc tính]=[giá trị]/>

 Layout controls

Layout control là những control kế thừa từ Panel, dùng để chứa và sắp xếp các đối tương

con nằm trong nó Có 3 loại Layout control chính là: Grid, Stack Panel, Canvas

 Grid:

- Grid sắp xếp các thành phần con theo dòng và cột

- Dễ dàng mở rộng nếu cần

- Phải định nghĩa các dòng và cột trước khi dùng

- Khai báo dòng và cột cho Grid

Trang 33

31

 Stack Panel:

Sắp xếp các thành phần nằm liền kề nhau theo chiều ngang hoặc chiều dọc

Mặc định các thành phần được sắp xếp theo chiều dọc từ trên xuống

<StackPanel x:Name=”LayoutRoot”>

<Ellipse Width=”100” Fill=”Green”/>

<Ellipse Width=”100” Fill=”Yellow”/>

<Ellipse Width=”100” Fill=”Red”/>

</StackPanel>

Dùng thuộc tính Orientation để sắp xếp theo chiều ngang

<StackPanel x:Name=”LayoutRoot” Orientation=”Horizontal”>

<Ellipse Width=”100” Fill=”Green”/>

<Ellipse Width=”100” Fill=”Yellow”/>

<Ellipse Width=”100” Fill=”Red”/>

</StackPanel>

Ta cũng có thể thay đổi vị trí thứ tự xuất hiện của các control nằm bên trong Stackpanel

bằng cách thay đổi FlowDirection=”RightToLeft” hoặc FlowDirection=”LeftToRight”

<StackPanel x:Name=”LayoutRoot” Orientation=”Horizontal”

FlowDirection=”RightToLeft”>

<Ellipse Width=”100” Fill=”Green”/>

<Ellipse Width=”100” Fill=”Yellow”/>

<Ellipse Width=”100” Fill=”Red”/>

</StackPanel>

Trang 34

32

 Canvas:

Canvas sắp xếp vị trí các thành phần con dựa trên khoảng cách tuyệt đối từ thành phần

đó đến lề trên (Canvas.Top) và trái (Canvas.Left) của canvas

Chú ý:

- Top càng tăng thì đối tượng càng di chuyển xuống dưới, Top càng giảm thì đối

tượng di chuyển lên trên

- Left càng tăng thì đối tượng di chuyển qua phải, Left càng giảm thì đối tượng di

chuyển qua trái

Ngày đăng: 22/12/2015, 12:04

Nguồn tham khảo

Tài liệu tham khảo Loại Chi tiết
1. Ngô Sỹ Hùng “Đồ án tốt nghiệp – Nghiên cứu xây dựng ứng dụng cho hệ điều hành Windows phone”.Tiếng Anh Sách, tạp chí
Tiêu đề: Đồ án tốt nghiệp – Nghiên cứu xây dựng ứng dụng cho hệ điều hành Windows phone
1. Tomasz Szostak “Windows phone 8 Application Development Essentials” Sách, tạp chí
Tiêu đề: Windows phone 8 Application Development Essentials
2. Andrew Whitechapel, Sean McKenna “Windows phone 8 Development Internals” Sách, tạp chí
Tiêu đề: Windows phone 8 Development Internals
3. Lori Lalonde and David R.Totzke “Windows phone 8 Recipes” Sách, tạp chí
Tiêu đề: Windows phone 8 Recipes
4. “Beginning Windows Phone App Development” Sách, tạp chí
Tiêu đề: “"Beginning Windows Phone App Development

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 2-1 Kiến trúc của Windows phone 8 - tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math
Hình 2 1 Kiến trúc của Windows phone 8 (Trang 17)
Hình 2-3 Giao diện tổng quát - tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math
Hình 2 3 Giao diện tổng quát (Trang 19)
Hình 2-4 Hub - tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math
Hình 2 4 Hub (Trang 20)
Hình 2-5 Windows phone Store - tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math
Hình 2 5 Windows phone Store (Trang 21)
Hình 2-6 Cài đặt - tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math
Hình 2 6 Cài đặt (Trang 22)
Hình 2-7 Tìm kiếm - tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math
Hình 2 7 Tìm kiếm (Trang 23)
Hình 2-9 Bản đồ - tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math
Hình 2 9 Bản đồ (Trang 25)
Hình 2-10 Giao diện Visual studio 2013 - tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math
Hình 2 10 Giao diện Visual studio 2013 (Trang 26)
Hình 2-11 Giao diện Expression Blend - tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math
Hình 2 11 Giao diện Expression Blend (Trang 27)
Hình 3-1 Xây dựng một app mới - tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math
Hình 3 1 Xây dựng một app mới (Trang 29)
Hình 3-2 Solution Explorer - tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math
Hình 3 2 Solution Explorer (Trang 30)
Bảng xếp  hạng - tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math
Bảng x ếp hạng (Trang 49)
2.3  Sơ đồ hoạt động của trò chơi - tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math
2.3 Sơ đồ hoạt động của trò chơi (Trang 50)
Hình 3-6 Giao diện trò chơi - tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math
Hình 3 6 Giao diện trò chơi (Trang 51)
Hình 3-7 Giao diện kết thúc game và lưu điểm - tìm hiểu lập trình hệ điều hành windows phone và xây dựng ứng dụng minh họa game freaking math
Hình 3 7 Giao diện kết thúc game và lưu điểm (Trang 52)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w