1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Cad ứng dụng trong thiết kế ô tô phép biến hình ba chiều

14 239 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 13,78 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

CAD ỨNG DỤNG TRONG THIẾT KẾ Ô TÔ CÁC PHÉP BIẾN HÌNH BA CHIỀU Thành viên : 1... CÁC PHÉP BIẾN HÌNH BA CHIỀU• Phép tịnh tiến • Phép quay hình • Phép đối xứng qua mặt phẳng • Phép biến dạn

Trang 1

CAD ỨNG DỤNG TRONG

THIẾT KẾ Ô TÔ CÁC PHÉP BIẾN HÌNH BA CHIỀU

Thành viên :

1 Huỳnh Ngọc Thịnh G0804626

2 Lê Phương Vĩnh G0802644

3 Võ Thanh Vang G0804780

4 Huỳnh Phi Long G0801126

5 Mạc Đức Thành G0801982

Trang 2

CÁC PHÉP BIẾN HÌNH BA CHIỀU

• Phép tịnh tiến

• Phép quay hình

• Phép đối xứng qua mặt phẳng

• Phép biến dạng

Trang 3

Phép tịnh tiến :

• Phép tịnh tiến với ma trận biến đổi [T]T biến điểm P(x,y,z,1) thành điểm P’(x’,y’,z’,1) :

[P’] = [P].[T]T

1 0 0 0

0 1 0 0 [ ', ', ',1] [ , , ,1].

0 0 1 0

1

Trang 4

Phép quay hình :

Quay chung quanh trục z

• Phép quay 2 chiều chung quanh 1 điểm trong mặt xy chính là quay chung quanh trục z

• Ma trận quay hình có dạng :

Chiều dương các trục tọa độ

 

Rz

c

c

T 

 

 

Trang 5

Phép quay hình :

Quay chung quanh trục y :

Quay chung quanh trục x :

 

os 0 sin 0

sin 0 os 0

Ry

c

T

c

 

0 os sin 0

0 sin os 0

Rx

c T

c

Trang 6

Phép quay hình :

Phép quay quanh trục bất kỳ :

1 Vị trí ban đầu :

2 Tịnh tiến cho 1 điểm

cuối của trục quay trùng

với gốc tọa độ

3 Quay trục quay quanh

trục x và y để nó trùng

với trục z

Trang 7

Phép quay hình :

4 Quay quanh trục z

góc θ mong muốn

5 Thực hiện các phép quay

ngược lại quanh trục y và x để

trả trục quay về vị trí như bước 2

6 Thực hiện phép tịnh tiến ngược lại để đưa trục quay về vị trí đầu

Ma trận biến hình tổng quát :

RAB

  [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]Rx Ry Rz Ry Rx

R

TT  T  T  T T

Trang 8

Phép đối xứng qua mặt phẳng :

 Các ma trận tạo ra phép đối xứng qua :

• Mặt phẳng x = 0

[T]M =

• Mặt phẳng y = 0

[T]M =

• Mặt phẳng z = 0

[T]M =

1 0 0 0

0 1 0 0

0 0 1 0

0 0 0 1

1 0 0 0

0 1 0 0

0 0 1 0

0 0 0 1

1 0 0 0

0 1 0 0

0 0 1 0

0 0 0 1

Trang 9

Phép đối xứng qua mặt phẳng :

• Điểm O(0,0,0)

[T]M =

• Để lấy đối xứng qua mặt phẳng bất kỳ, ta thực hiện các phép biến hình phức hợp gồm : các

phép tịnh tiến, phép quay, phép đối xứng tương

tự phép đối xứng hai chiều qua đường thẳng

bất kỳ

Trang 10

Phép biến dạng :

• Tạo ra sự biến dạng cho đối tượng bằng cách thay giá trị của 1 hoặc nhiều tọa độ bằng các hệ số tỉ lệ

• Ma trận phép biến dạng có dạng :

 Trục điều khiển biến dạng x

[T]SH =

Trong đó :

Sxy là lượng biến dạng x dọc theo y

Sxz là lượng biến dạng x dọc theo z

xy xz

Trang 11

Phép biến dạng :

 Trục điều khiển biến dạng y

[T]SH =

 Trục điều khiển biến dạng z

[T]SH =

yx

yz

1 0

zx zy

Trang 12

Phép biến dạng :

Ma trận của phép biến dạng có dạng :

yx

[ ]

xy xz

yz SH

zx zy

T

Trang 13

Ma trận ảnh hưởng đến điểm P

(Px,Py,Pz)

*

*

*

Phép biến dạng :

Trang 14

The End

Thank you

Ngày đăng: 05/12/2015, 18:52

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm