CAD ỨNG DỤNG TRONG THIẾT KẾ Ô TÔ CÁC PHÉP BIẾN HÌNH BA CHIỀU Thành viên : 1... CÁC PHÉP BIẾN HÌNH BA CHIỀU• Phép tịnh tiến • Phép quay hình • Phép đối xứng qua mặt phẳng • Phép biến dạn
Trang 1CAD ỨNG DỤNG TRONG
THIẾT KẾ Ô TÔ CÁC PHÉP BIẾN HÌNH BA CHIỀU
Thành viên :
1 Huỳnh Ngọc Thịnh G0804626
2 Lê Phương Vĩnh G0802644
3 Võ Thanh Vang G0804780
4 Huỳnh Phi Long G0801126
5 Mạc Đức Thành G0801982
Trang 2CÁC PHÉP BIẾN HÌNH BA CHIỀU
• Phép tịnh tiến
• Phép quay hình
• Phép đối xứng qua mặt phẳng
• Phép biến dạng
Trang 3Phép tịnh tiến :
• Phép tịnh tiến với ma trận biến đổi [T]T biến điểm P(x,y,z,1) thành điểm P’(x’,y’,z’,1) :
[P’] = [P].[T]T
1 0 0 0
0 1 0 0 [ ', ', ',1] [ , , ,1].
0 0 1 0
1
Trang 4Phép quay hình :
Quay chung quanh trục z
• Phép quay 2 chiều chung quanh 1 điểm trong mặt xy chính là quay chung quanh trục z
• Ma trận quay hình có dạng :
Chiều dương các trục tọa độ
Rz
c
c
T
Trang 5Phép quay hình :
Quay chung quanh trục y :
Quay chung quanh trục x :
os 0 sin 0
sin 0 os 0
Ry
c
T
c
0 os sin 0
0 sin os 0
Rx
c T
c
Trang 6Phép quay hình :
Phép quay quanh trục bất kỳ :
1 Vị trí ban đầu :
2 Tịnh tiến cho 1 điểm
cuối của trục quay trùng
với gốc tọa độ
3 Quay trục quay quanh
trục x và y để nó trùng
với trục z
Trang 7Phép quay hình :
4 Quay quanh trục z
góc θ mong muốn
5 Thực hiện các phép quay
ngược lại quanh trục y và x để
trả trục quay về vị trí như bước 2
6 Thực hiện phép tịnh tiến ngược lại để đưa trục quay về vị trí đầu
Ma trận biến hình tổng quát :
RAB
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]Rx Ry Rz Ry Rx
R
T T T T T T
Trang 8Phép đối xứng qua mặt phẳng :
Các ma trận tạo ra phép đối xứng qua :
• Mặt phẳng x = 0
[T]M =
• Mặt phẳng y = 0
[T]M =
• Mặt phẳng z = 0
[T]M =
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
Trang 9Phép đối xứng qua mặt phẳng :
• Điểm O(0,0,0)
[T]M =
• Để lấy đối xứng qua mặt phẳng bất kỳ, ta thực hiện các phép biến hình phức hợp gồm : các
phép tịnh tiến, phép quay, phép đối xứng tương
tự phép đối xứng hai chiều qua đường thẳng
bất kỳ
Trang 10Phép biến dạng :
• Tạo ra sự biến dạng cho đối tượng bằng cách thay giá trị của 1 hoặc nhiều tọa độ bằng các hệ số tỉ lệ
• Ma trận phép biến dạng có dạng :
Trục điều khiển biến dạng x
[T]SH =
Trong đó :
Sxy là lượng biến dạng x dọc theo y
Sxz là lượng biến dạng x dọc theo z
xy xz
Trang 11Phép biến dạng :
Trục điều khiển biến dạng y
[T]SH =
Trục điều khiển biến dạng z
[T]SH =
yx
yz
1 0
zx zy
Trang 12Phép biến dạng :
Ma trận của phép biến dạng có dạng :
yx
[ ]
xy xz
yz SH
zx zy
T
Trang 13Ma trận ảnh hưởng đến điểm P
(Px,Py,Pz)
*
*
*
Phép biến dạng :
Trang 14The End
Thank you