Bạn có thể nhấp nhận các giá trị mặc định trong mục chọn Dimensions, nhấp chuột vào nút OK để tiến hành xuất đoạn phim.. Nhấp chuột chọn công cụ Text Tool trong hộp công cụ bên trái tron
Trang 1TWEEN HÌNH CHUYỂN ĐỘNG
Trong bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn cách tạo một đối tượng chuyển động bằng cách Tween hình Đây là phần mở đầu cơ bản mà các bạn khi thiết kế hoạt hình trên Flash cần phải quen thuộc Trong bài tập này các bạn sẽ tạo một vòng tròn có màu di chuyển từ trái sang phải
Các bước được tiến hành như sau:
1 Khởi động chương trình Flash, nhấp chuột vào Start > Programs > Macromedia
Flash 5 > Flash 5.
2 Cửa sổ làm việc xuất hiện và mở file mới có tên là Movie1 Con trượt trên thanh thước Timeline đang ở keyframe thứ nhất trên Layer1
Giao diện vùng làm việc trong Flash 5
chuyển động trong scene
Trang 23 Chọn trên trình đơn File > Save hay Save As Sau đó nhấp chuột vào mục File
name trong hộp thoại Save As và đặt tên cho file mới là “Tween -1” Sau khi nhập xong nhấp chuột vào nút Save
4 Bây giờ bạn hãy nhấp chuột vào công cụ Oval Tool từ bảng công cụ hoặc nhấn
phím O trên bàn phím để kích hoạt công cụ vẽ này Sau đó nhấp chuột vào cửa sổ màn hình làm việc và kéo chuột cho đến khi bạn tạo vòng tròn vừa ý Con trỏ chuột sẽ biến đổi thành hình tròn và chữ thập
5 Bạn có thể chọn màu để tô màu hoặc muốn đổi màu cho vòng tròn thì nhấp chuột
vào hộp màu Fill Color chọn một màu và tô màu cho đối tượng Giả sử ở đây
chúng ta chọn màu xanh (Blue) có trong bảng màu
Trang 3
6 Nhấp chuột chọn công cụ Arrow Tool trong hộp công cụ hay nhấn phím V trên
bàn phím Sau đó bạn nhấp đúp chuột vào đối tượng vòng tròn để chọn cả đường viền vòng tròn
7 Lúc này trên Timeline ở khung keyframe, vạch màu đỏ tượng trưng cho vị trí đầu đang phát ở tại keyframe thứ nhất Bạn hãy nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer1 này
8 Chọn trên trình đơn Insert > Create Motion Tween Đối tượng xuất hiện đường
khung màu xanh nhạt bao quanh đối tượng cùng với dấu cộng chính giữa vòng tròn
9 Ở cửa sổ keyframe, bạn nhấp chuột tại keyframe mình mong muốn di chuyển vòng tròn đến vị trí mới (ở đây chúng tôi nhấp chuột tại keyframe 30) Khi nhấp chuột vào keyframe vừa chọn một vệt màu đen xuất hiện ngay bên dưới thanh thước Timeline
Trang 4Chú ý : Bạn phải nhấp chuột tương ứng với Layer hiện hành đang được chọn Bạn không nên nhấp chuột lên phía trên hoặc xuống phía dưới
10 Bây giờ bạn chọn trên trình đơn Insert > Keyframe hoặc nhấn phím F6 để tạo
đường chuyển động cho đối tượng Sau đó trên Layer1 hiện hành có đường mũi tên từ keyframe thứ nhất hướng đến keyframe 30 xuất hiện
Chú ý : Để di chuyển vòng tròn chạy theo phương nằm ngang (hay một phương nào khác chính xác hơn) bạn nên cho xuất hiện các ô lưới trên màn hình làm việc bằng cách chọn trên trình đơn
View > Grid > Show Grid hay nhấn phím Ctrl + phím dấu nháy đơn (‘)
Trang 511 Bây giờ bạn hãy nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên thanh thước Timeline Sau đó kéo vòng tròn đến vị trí mới nơi mà bạn muốn đối tượng dừng chuyển động
Chú yù : Nếu bạn muốn vị trí mới nằm ngang cùng thẳng hàng so với điểm ban đầu, bạn nhớ
nhấn thêm phím Shift trong khi di chuyển vòng tròn
Vòng tròn ở vị trí đầu (bên trái) và vị trí cuối chuyển động
12 Cuối cùng bạn nhấn phím Enter ở bàn phím hay nhấn nút Play trên thanh công cụ
Controller để xem kết quả vừa thực hiện Nếu vòng tròn diễn hoạt từ điểm đầu đến điểm cuối là bạn đã thành công
Đoạn phim đang diễn hoạt tại keyframe thứ 20
13 Chọn trên trình đơn File > Save để lưu file này lại
Trang 6TẠO HAI VÒNG TRÒN CHUYỂN ĐỘNG
NGƯỢC CHIỀU NHAU
Bài tập này cũng tương tự như bài tập 1 nhưng ở đây tạo hai vòng tròn chạy ngược chiều nhau Trong bài tập 1 ta đã tạo vòng tròn màu xanh chạy từ trái sang phải, bây giờ các bạn tiếp tục làm theo các bước sau để tạo vòng tròn màu đỏ chạy ngược lại từ phải sang trái
1 Mở lại file vừa lưu với tên file là Tween-1 trong bài vừa mới thực hành ở trên
2 Tạo mới thêm một Layer nữa bằng cách chọn trên trình đơn Insert > Layer hay
nhấp chuột vào nút dấu cộng bên dưới tên Layer trong thanh thước Timeline
3 Layer2 xuất hiện vùng bôi đen cho biết nó đang hiện hành và bây giờ bạn sẽ làm việc trên Layer2 này Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer2
4 Bạn vẫn chọn công cụ Oval Tool trong hộp công cụ Sau đó nhấn giữ phím Shift
trong khi vẽ 1 vòng tròn màu đỏ tại góc phải dưới vùng làm việc
5 Các bước tiến hành tạo chuyển động cho vòng tròn đỏ từ phải sang trái tương tự như bài tập ở trên Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer2 và chọn trên
trình đơn Insert > Create Motion Tween
Trang 7Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer2
6 Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer2 (keyframe 30) Sau đó nhấp chuột vào vòng tròn màu đỏ và kéo sang trái
7 Cuối cùng bạn nhấn phím Enter hay chọn trên trình đơn Control > Play hay chọn
Control > Test Movie để diễn hoạt đoạn phim trong Flash Player
Đoạn phim đang diễn hoạt
Trang 8Giả sử đoạn phim bạn vừa thực hiện đã đúng như ý đồ thiết kế, các bước còn lại bạn sẽ xuất đoạn phim dưới các định dạng file (format) mong muốn
Các bước được tiến hành như sau:
8 Vào trình đơn File > Export Movie hay dùng phím tắt Ctrl + Alt + Shift + S để mở hộp thoại Export Movie Chọn định dạng file cần lưu tại mục Save as type
9 Chỉ đường dẫn thư mục chứa file ở mục Save in (ở đây ta chọn thư mục My Documents)
10 Nhập tên file vào trong mục File name
11 Theo mặc định Flash lưu file mới vừa tạo dưới định dạng swf Nếu bạn muốn lưu file dưới định dạng khác nhấp vào mũi tên hướng xuống trong mục Save as type để chọn định dạng thích hợp
12 Một danh sách định dạng file hiển thị cho bạn chọn Ở đây giả sử chúng ta chọn định dạng gif động (Animated GIF) để đưa vào trong trang Web hoặc trong FrontPage Trở về cửa sổ Export Movie nhập tên file (ở đây đặt tên Tween-2)
Trang 913 Cửa sổ Export GIF xuất hiện Chọn giá trị mặc định tại mục Width (chiều rộng),
Height (chiều cao) trong mục Dimensions có giá trị đúng với giá trị chọn ban đầu
trong Modify > Movie
14 Bạn có thể nhấp nhận các giá trị mặc định trong mục chọn Dimensions, nhấp chuột vào nút OK để tiến hành xuất đoạn phim
Hãy vào cửa sổ Explorer hay Norton để coi kích thước của file xuất ra Các bạn có
nhận xét gì về kích thước này không - chúng rất nhỏ so với các chương trình làm hoạt hình khác?
Trang 10THỰC HIỆN ĐOẠN PHIM BIẾN HÌNH TỪ HÌNH TRÒN BIẾN DẠNG THÀNH CÁI NƠ
1 Khởi động Flash 5, mở một tập tin mới
2 Tạo các đường lưới cho
màn hình làm việc, bằng
cách chọn View > Grid
> Show Grid
3 Khi bạn nhấp chuột
chọn lệnh Show Grid
xem như chúng ta chấp
nhận giá trị mặc định
của đường lưới, cửa sổ
làm việc lúc này giống
như hình bên dưới
Chú ý : Nếu các bạn muốn
chỉnh sửa đường lưới, chúng ta
chọn View > Grid > Edit
Trang 11Chọn công cụ Oval Tool trong hộp công cụ
6 Nhấp chuột vào keyframe thứ 3 và nhấn phím F6 Tại keyframe này bạn chọn công cụ Arrow Tool để hiệu chỉnh hình tròn giống như hình trên Khi đưa công cụ Arrow Tool đến đối tượng, hình vòng cung xuất hiện sau mũi tên, bạn có thể kéo vòng tròn để chỉnh sửa
Vòng tròn ban đầu tại keyframe
thứ 1 Nhấp chuột vào keyframe thứ 3 Dùng công cụ Arrow Tool để hiệu chỉnh hình tròn thành hình Oval
7 Bạn lặp lại bước 6 cho các keyframe tiếp theo bạn chèn các keyframe trong các keyframe kế tiếp trước khi kéo chỉnh hình tròn giống như các hình dưới đây
Ảnh tại keyframe 11 Ảnh tại keyframe 13
Trang 128 Bạn dùng công cụ Oval Tool và vẽ thêm hình tròn nhỏ để làm nhụy của cái nơ
9 Lúc này khung keyframe của bạn trong Layer1 giống như hình dưới đây:
10 Bạn hãy nhấp chuột vào nút Play trên
điều khiển Controller hoặc nhấn phím
Enter để xem đoạn phim vừa tạo Đoạn
phim sẽ diễn hoạt từ hình tròn biến thành
cái nơ Vậy là bạn đã thành công
Hình bên đoạn phim đang diễn hoạt
Trang 13THỰC HIỆN ĐOẠN PHIM DÙNG BÚT VIẾT CHỮ DIRECTOR
Trong bài tập này chúng ta sẽ tạo một đoạn phim có nội dung là một cây viết dịch
chuyển từ trái sang phải giống như một người đang viết chữ Chữ ở đây là từ Director trông rất
hay :
Để bắt đầu tạo một đoạn phim như trên Bước đầu tiên trong
việc tạo phim là cần phải thiết lập các tham số (thuộc tính) chọn
kích cỡ và phông nền cho đoạn phim
1 Chọn trên trình đơn Modify > Movie hoặc nhấn phím tổ hợp
Ctrl + M
2 Trong hộp thoại Movie Properties (thiết lập các thuộc tính cho đoạn phim), chọn kích
thước đoạn phim trong mục Dimensions nhập giá trị vào trong hộp Width và Height
Kích cỡ phim chọn trong đoạn phim này là 600 – 200 pixel
3 Chọn màu trắng cho phông nền Nhấp chuột vào hộp màu trong mục Background Colors
Nhấp chuột vào nút OK để xác định các thuộc tính
Trang 144 Để thuận tiện cho việc quản lý (Layer), ta nên đặt tên cho lớp Nhấp đúp chuột vào tên Layer1 và đặt tên lại thành Layer Giao
5 Nhấp chuột chọn công cụ Text Tool trong hộp công cụ bên trái trong giao diện và xác
định các thuộc tính font chữ bằng cách chọn trên trình đơn Modify > Font nhấp chuột
vào biểu tượng chữ A tại góc phải dưới trong vùng làm việc
7 Tiếp theo, bạn nhấp chuột vào hộp màu Fill Color và
chọn màu tô cho ký tự là màu xanh dương Đặt con trỏ
vào vùng làm việc và nhập vào chữ “DIRECTOR” Di
chuyển chữ vào giữa trang Dùng công cụ Arrow nhấp
chọn chữ
Trang 158 Chọn tiếp trên trình đơn Modify > Break Apart hoặc nhấn phím tổ hợp Ctrl + B để tách
mối liên kết các ký tự này
9 Bây giờ bạn sẽ dùng màu tô cho ký tự
Dùng công cụ Brush, nhấp chuột chọn
tiếp công cụ Brush Mode trong hộp
công cụ Nhấp chuột vào vùng công cụ
Bush Mode
10 Chọn công cụ Paint Inside trong mục
tùy chọn Options tại mục Brush Mode Sau đó chọn màu đỏ trong hộp màu Fill Color
11 Nhấp chuột tiếp vào mục Brush Size để chọn cọ tô màu cho phù hợp Để dễ dàng tô
màu cho chữ ta nhấp chọn công cụ Zoom Tool để phóng to kích thước ký tự
12 Sau khi thực hiện xong các thao tác trên, ta tiến hành tô màu cho chữ Bạn bắt đầu tô tại keyframe thứ 3 trên Layer1 Hai keyframe đầu tiên không có gì thay đổi, bạn nhấn phím F6 để tạo ra keyframe thứ 2
Chú ý : Bạn phải tô màu cho ký tự từ trong ra ngoài và tô từng đoạn ngắn trên mỗi kí tự
Trang 1613 Khi bạn tô được đoạn nào, hãy dùng công cụ Arrow Tool nhấp chuột chọn đoạn đó Sau đó vào trình đơn Modify > Group hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + G để nhóm từng đoạn
màu tô này
Chọn đoạn ký tự vừa tô
Nhóm vùng tô sau khi chọn
14 Khi bạn thực hiện việc tô từng đoạn, sau đó chọn và nhóm đoạn tô màu này như thế nhằm cô lập từng đoạn màu tô Bạn tiếp tục thực hiện các bước như trên cho đến khi
vùng màu cho chữ “DIRECTOR” kết thúc
Chú ý : Trong khi tô màu cho từng đoạn và nhóm các đoạn này trên mỗi ký tự Các đoạn này
phải nằm trên từng frame riêng biệt Bạn có thể nhấn phím F6 hoặc chọn trên trình đơn Insert
> Keyframe để tạo theo cách frame-by-frame Bạn hãy chú ý thật kỹ vào công cụ hộp màu Fill
Color sau mỗi bước nhấn phím F6 tạo keyframe mới, công cụ này sẽ chuyển sang màu xanh Do
đó bạn phải chọn lại màu đỏ để tô các ký tự có cùng màu
Trang 1715 Lúc bây giờ các ký tự trên chữ “Director” có màu đỏ và được hình thành bởi nhiều đoạn màu tô
Tô màu trên ký tự E tại keyframe thứ 52
Chú yù: Một lần nữa khi bạn tô màu cho mỗi đoạn trên một ký tự, bạn phải tô màu từ trong ra ngoài Cách thực hiện như thế màu tô mới có thể nằm gọn vào trên từng đoạn Khi bạn tô màu kết thúc một đoạn ký tự nào đó, bạn phải để một keyframe tiếp theo sau nó không được tô Ví dụ như khi bạn tô màu xong vùng ký tự D, sau đó đến ký tự I Trước khi bắt đầu tô màu ký tự I, bạn phải để keyframe này không được tô màu gì hết Sau đó mới bắt đầu thực hiện tiếp việc tô màu cho ký tự I
Nếu bạn tô màu mà thấy rằng lớp màu vừa tô nằm bên dưới đoạn cần tô hay nằm bên dưới lớp ký tự thì bạn phải tiến hành tô lại thao tác vừa thực hiện
Tô màu trên ký tự T tại keyframe thứ 52
Trang 18Chuổi ký tự sau khi việc tô màu kết thúc
16 Bây giờ bạn sẽ chèn biểu tượng cây viết vào vùng làm
việc hiện hành bằng cách chọn trên trình đơn Help >
Samples > Writing Pen trong Flash 4 hoặc bạn có thể
vẽ một cây bút rất đơn giản
17 Nếu bạn có Flash 4, hãy kích hoạt file này và chọn cây
viết mẫu Writing Pen bằng cách vào trình đơn
Window > Library (hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + L)
cửa sổ nhỏ Library xuất hiện Tại mục Name, nhấp
phải chuột vào chọn mục Pen, xuất hiện biểu tượng
cây viết trong vùng xem truớc tại cửa sổ thư viện
18 Chọn trên trình đơn Insert > Layer để tạo một Layer mới và đặt tên cho Layer này là
Layer Cay Viet Sau đó kéo biểu tượng cây viết vào trong vùng làm việc tại file đang thực hiện đoạn phim Bây giờ bạn sẽ thấy cây viết xuất hiện trong vùng làm việc với kích thước quá lớn so với vùng làm việc
Trang 19
Đối tượng cây viết xuất hiện trong vùng làm việc
19 Đảm bảo rằng đối tượng cây viết đang được chọn Bây giờ bạn sẽ bắt đầu hiệu chỉnh cây viết cho phù hợp với kích thước vùng làm việc Chọn công cụ Arrow Tool trên hộp công cụ và nhấp chuột vào chọn công cụ Scale trong vùng công cụ bổ sung bên dưới tại mục Options
Trang 2021 Di chuyển biểu tượng cây viết sao cho ngòi viết nằm chính xác tại điểm bắt đầu của chuỗi ký tự tại keyframe thứ nhất trên Layer Cay Viet Sau đó nhấn phím F6 để tạo ra keyframe thứ 2
Chú ý : Bạn có thể dùng công cụ Arrow Tool, chọn công cụ Rotate trong mục chọn Options
bên dưới bảng công cụ Sau đó bạn có thể xoay cây viết này theo vị trí mong muốn Hơn thế nữa bạn muốn tạo cho cây viết chuyển động uyển chuyển khi diễn hoạt chúng trong Flash Player
22 Di chuyển cây viết đến vị trí bắt đầu vùng màu tô trên ký tự tại keyframe thứ 2 trên Layer Cay Viet
23 Bây giờ bạn nhấn phím F6 tiếp tục để tạo mới keyframe thứ 3 Di chuyển ngòi viết đến
vị trí kết thúc vùng màu tô thứ nhất trên ký tự đầu tiên của chữ “DIRECTOR” Sau đó
nhấn phím F6 tiếp tục để tạo ra keyframe thứ 4 Bạn cũng di chuyển ngòi viết đến vị trí kết thúc đoạn tô màu thứ 2 Trong khi đó bạn có thể xoay cây viết theo hướng thích hợp mong muốn
Trang 21Ngòi viết tại vị trí kết thúc đoạn tô màu thứ nhất (ảnh trái) trong keyframe thứ 3 và đoạn tô màu
thứ hai tại keyframe thứ 4 (ảnh phải)
24 Bạn lặp lại bước 23 ở trên cho các keyframe tiếp theo cho đến hết chuỗi ký tự
Chú ý : Trong quá trình tạo các hành động cho đối tượng, bạn nên chú ý đến việc chỉnh sửa góc độ của ngòi viết sao cho phù hợp với từng nét chữ trên vùng màu tô khi chúng thể hiện trên đoạn phim
Trang 22CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE
TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE
Một Symbol là một ảnh đồ họa, nút hay một đoạn Movie Clip mà bạn tạo ra và sau đó dùng lại trong đoạn phim này và các đoạn phim khác Bất kỳ Symbol nào bạn tạo ra sẽ tự động trở thành một phần trong thư viện Một Instance (sự kiện) là một bản sao của Symbol nằm trong vùng Stage hoặc lồng trong một Symbol khác Một Instance có thể khác nhau về màu sắc, kích thước và chức năng so với Symbol của nó Khi bạn hiệu chỉnh một Symbol, tất cả các Instance của Symbol này sẽ được cập nhật Nhưng khi bạn hiệu chỉnh một Instance của một Symbol thì chỉ có Symbol đó được cập nhật
Chú ý : Bạn có thể tạo ra các Symbol font trong Flash
Việc sử dụng các Symbol trong đoạn phim sẽ làm giảm kích thước file Việc lưu nhiều Instance của một Symbol đòi hỏi tốn ít khoảng trống hơn việc lưu một vùng mô tả của một thành phần cho mỗi sự kiện Chẳng hạn như bạn có thể làm giảm kích thước file của đoạn phim nếu bạn chuyển đổi các ảnh tĩnh như ảnh nền Background thành các Symbol mà sau đó bạn sẽ dùng lại Ngoài ra việc sử dụng các Symbol có thể làm làm chuyển động nhanh đoạn phim phát lại vì một Symbol cần được tải xuống trong trình duyệt chỉ một lần Ngoài ra việc sử dụng các Symbol có thể cho phép bạn chia sẽ các ảnh và các thành phần khác như đoạn Movie Clips hoặc âm thanh trong Flash movies Bạn có thể nhóm các Symbol vào trong một Shared Library và kết nối đến các mục trong Shared Library từ bất kỳ Flash movies nào mà không cần phải nhập vào các mục Item vào trong đoạn phim Để biết thêm về cách dùng các Symbol và Instance, bạn hãy chọn trên trình đơn Help > Lessons > Symbols để biết thêm chi tiết (bằng tiếng Anh) hay xem giáo trình thiết kế Web : Phần bài tập –Tự học Macromedia Flash bằng hình ảnh
Một Symbol trong thư viện và hai Instance trong vùng Stage
Trang 23CÁC LOẠI HÀNH VI (BEHAVIOR) CỦA SYMBOL
Mỗi Symbol có một Timeline và Stage duy nhất Khi bạn tạo ra một Symbol, bạn chọn cho Symbol đó có hành vi như thế nào phụ thuộc vào khi bạn dùng nó trong đoạn phim
Dùng các Graphic Symbol (biểu tượng đồ họa) đối với các ảnh tĩnh và
tạo ra các bộ phận chuyển động có thể sử dụng lại được liên kết đến
Timeline của đoạn phim chính Những Graphic Symbol hoạt động đồng
bộ với Timeline của đoạn phim chính Các điều khiển và âm thanh
tương tác sẽ không hoạt động trong một Graphic Symbol chuyển động
Sử dụng các Symbol nút (Button Symbol) để tạo ra các nút tương tác khi
nhấp chuột, cuộn hoặc các hành động khác Bạn xác định ảnh đồ họa
kết hợp với nhiều trạng thái nút khác nhau và sau đó gán hành động cho
Instance nút này
Dùng các Symbol Movie Clip để tạo ra các bộ phận chuyển động Các
Movie Clip có nhiều frame riêng biệt trong Timeline và chúng diễn
hoạt độc lập với Timeline của đoạn phim chính — Bạn có thể nghĩ rằng
chúng chỉ là các đoạn phim nhỏ nằm bên trong một đoạn phim chính, có
thể có các điều khiển tương tác, âm thanh và ngay cả các Instance khác
của Movie Clip Ngoài ra bạn cũng có thể đặt các Instance của Movie
Clip vào bên trong Timeline của một Symbol nút để tạo ra các nút
chuyển động
Bạn có thể gán các Clip Parameter (các biến giá trị) vào một Movie Clip để tạo ra một đoạn “Smart” Clip (Clip thông minh) Ngoài ra bạn cũng có thể thêm các Action cho Clip và các tập lệnh (Script) vào Smart Clip để tạo ra các thành phần giao diện như — Các nút Radio, trình đơn xổ xuống hoặc các lời chú thích cho công cụ (Tooltip) đáp lại khi bạn nhấp chuột hoặc dùng các sự kiện khác Để biết rõ hơn về phần này, bạn có thể xem mục trợ giúp Action Script Help
Chú ý : Các Symbol Movie Clip chuyển động sẽ không hoạt động trong môi trường Flash Authoring Để xem được các Symbol Movie Clip chuyển động này bạn hãy chọn trên trình đơn
Control > Test Movie hoặc trình đơn Control > Test Scene
Trang 24TẠO RA CÁC SYMBOL
Bạn có thể tạo ra các Symbol từ các đối tượng đã chọn trong vùng Stage hoặc có thể tạo
ra một Symbol rỗng hoặc nhập vào nội dung trong chế độ Symbol-editing Các Symbol có thể có tất cả các chức năng mà bạn tạo ra trong Flash bao gồm chức năng chuyển động
Bằng cách dùng các Symbol chuyển động, bạn có thể tạo ra nhiều đoạn phim chuyển động trong khi kích thước file rất nhỏ Bạn phải cân nhắc việc tạo ra các Symbol chuyển động khi có một Action lập lại hay tuần hoàn liên tục chẳng hạn như con chim bay lên và xuống
Tạo ra một Symbol mới với đối tượng được chọn:
1 Chọn một hay nhiều đối tượng trong vùng Stage và chọn trên trình đơn Insert >
Convert to Symbol
2 Trong hộp thoại Symbol Properties, nhập vào tên của Symbol và chọn mục Behavior cho Symbol đó như : Movie Clip, Button hay Graphic
3 Chọn xong nhấp OK
Flash sẽ thêm Symbol vào trong thư viện Vùng chọn trong vùng Stage trở thành một Instance của Symbol Bạn không thể hiệu chỉnh trực tiếp đối tượng trong vùng Stage được nữa
mà bạn phải mở nó trong chế độ Symbol-editing Bạn có thể xem mục “Hiệu chỉnh các
Symbol” để biết thêm chi tiết
Tạo ra một Symbol rỗng mới:
1 Đảm bảo rằng không có đối tượng nào được chọn trong vùng Stage và bạn có thể thực hiện một trong những thao tác như sau:
Chọn trên trình đơn Insert > New
Symbol
Nhấp chuột vào nút New Symbol
tại góc trái phía dưới trong cửa sổ Library
Chọn lệnh New Symbol trong trình đơn Library Options tại góc phải phía trên trong cửa sổ Library
Trang 252 Trong hộp thoại Symbol Properties, nhập vào tên của Symbol và chọn mục Behavior cho Symbol đó như : Movie Clip, Button hay Graphic
3 Nhấp OK Flash thêm các Symbol vào thư viện và chuyển các Symbol này sang chế độ Symbol-editing Trong chế độ Symbol-editing này, tên của các Symbol xuất hiện tại góc trái phía trên của cửa sổ, phía trên thanh thước Timeline và có dấu cộng trên
Instance cho biết Instance này đã có điểm khai báo (Registration Point)
Trang 264 Để tạo ra nội dung của một Symbol, bạn hãy dùng thanh thước Timeline, vẽ bằng
công cụ vẽ, nhập vào vùng Stage hoặc tạo ra các Instance từ các Symbol khác
5 Khi đã tạo xong nội dung của Symbol, bạn có thể chọn một trong những cách sau
đây để thoát khỏi chế độ hiệu chỉnh Movie-editing :
Chọn trên trình đơn Edit > Edit Movie
Nhấp chuột vào nút Scene tại góc trái trên trong cửa sổ tài liệu
Chuyển đổi ảnh chuyển động trong vùng Stage thành một đoạn phim Movie Clip:
1 Trong thanh thước Timeline chính, bạn hãy chọn từng frame trong mỗi Layer của ảnh chuyển động trong vùng Stage mà bạn muốn
2 Bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau đây để thực hiện việc sao chép frame:
Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấn Control (trong Macintosh) vào bất kỳ frame được chọn và chọn lệnh Copy Frames có trong trình đơn
Chọn trình đơn Edit > Copy Frames
3 Bỏ chọn tất cả các vùng chọn và bảo đảm
rằng không có đối tượng nào trong vùng
Stage được chọn
Chọn trình đơn Insert > New Symbol
Trang 273 Trong hộp thoại Symbol Properties, chọn mục Behavior là Movie Clip và sau đó nhấp chuột vào nút OK Flash tạo ra một biểu tượng mới để hiệu chỉnh trong chế độ Symbol-editing
4 Trong thanh thước Timeline, nhấp chuột vào Frame 1 trên Layer 1 và chọn trên
trình đơn Edit > Paste Frames Điều này sẽ dán các frame bạn vừa sao chép từ
trong Timeline chính sang Timeline của Symbol Movie Clip này Bất kỳ ảnh chuyển động, nút hay tương tác trong các frame bạn sao chép bây giờ trở thành một ảnh chuyển động độc lập nhau (một Symbol Movie Clip) mà bạn có thể sử dụng lại xuyên suốt đoạn phim
Nhấp chuột vào Frame 1 tại Layer1
Nhấp phải chuột chọn lệnh Paste Frames hoặc chọn trên trình đơn Edit > Paste Frames
5 Bạn có thể thực hiện một trong những cách sau để thoát khỏi chế độ Symbol-editing:
Trang 28Chọn trình đơn Edit > Edit
Movie Nhấp chuột vào nút Scene tại góc trái phía trên trong cửa sổ tài liệu
Nhấp chuột vào nút Edit Scene
tại góc phải phía trên trong cửa sổ tài liệu phía trên thanh thước Timeline và chọn một Scene có trong trình đơn
6 Để xoá ảnh chuyển động trong thanh thước Timeline chính của đoạn phim bằng cách
chọn từng frame trong mỗi Layer và chọn trình đơn Insert > Remove Frame
SAO CHÉP CÁC SYMBOL
Sao chép một Symbol cho phép bạn dùng một Symbol đang tồn tại để làm điểm khởi đầu cho việc tạo ra một Symbol mới
Sao chép một Symbol như sau:
1 Chọn một Symbol trong cửa sổ Library
2 Bạn có thể thực hiện một trong hai bước sau để sao chép Symbol:
• Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và
chọn lệnh Duplicate có trong trình đơn
• Chọn lệnh Duplicate trong trình đơn Library Options
Trang 29TẠO CÁC INSTANCE
Một khi bạn đã tạo ra một Symbol, bạn có thể tạo ra các Instance của Symbol đó bất kỳ lúc nào bạn thích kể cả bên trong các Symbol khác
Cách tạo ra một Instance mới của một Symbol:
1 Chọn một Layer trong thanh thước Timeline Flash có thể đặt nhiều Instance vào các keyframe chỉ trong Layer hiện hành Nếu bạn không chọn một Keyframe, Instance này sẽ được thêm vào keyframe đầu tiên bên trái frame hiện hành
2 Chọn trong trình đơn Window > Library để mở thư viện
3 Kéo Symbol từ trong thư viện vào trong vùng Stage
4 Nếu bạn tạo ra một Instance của một Symbol đồ họa, bạn hãy chọn trên trình đơn
Insert > Frame để thêm vào số lượng frame để chứa Symbol đồ họa đó
Kéo Symbol từ trong thư viện vào trong vùng Stage
Sau khi tạo ra một Instance của một Symbol, bạn hãy dùng bảng Instance (trong trình
đơn Windows > Panels > Instance) để xác định hiệu ứng màu, gán các hành động, thiết lập các
chế độ hiển thị đồ họa hoặc thay đổi các hành vi của Instance đó Hành vi của Instance giống với hành vi của Symbol trừ phi bạn xác định các thuộc tính khác Bất kỳ sự thay đổi nào trên một Instance sẽ không làm ảnh hưởng đến Symbol Bạn có thể tham khảo mục “Cách thay đổi màu trong suốt và Color của một Instance”
TẠO CÁC NÚT
Thực tế các nút chỉ chiếm 4 frame chuyển động trong một Movie clip Khi bạn chọn hành vi cho nút đó của Symbol, Flash sẽ tạo ra trên thanh thước Timeline có 4 frame Ba frame đầu tiên hiển thị ba trạng thái có thể có của nút và frame thứ 4 xác định vùng kích hoạt của nút đó Thanh thước Timeline thật sự không diễn hoạt nút đó, nó chỉ đơn giản phản ứng lại khi đưa chuột ngang qua và hành động bằng cách nhảy đến frame thích hợp