Square enix lịch sử hình thành thành tựu sứ mệnh viễn cảnh
Trang 1Square Enix Holding Co., Ltd
A> GIỚI THIỆU
Về Square Enix Holding Co., Ltd
Trang 2Square Enix là một tập đoàn phát triển và phát hành trò chơi điện tử hàng đầu thếgiới Tập đoàn được công nhận là nhà dẫn đầu trong lĩnh vực cung cấp nội dung số, đặcbiệt là các nội dung game và các sản phẩm liên quan đến game Trong suốt chiều dài gần
10 năm hoạt động, Square Enix sở hữu các kỉ lục doanh thu của từ các dòng game cũngnhư bộ sưu tập đồ sộ các danh hiệu
Square Enix hình thành là kết quả của thuơng vụ sáp nhập giữa Square Soft Co vàEnix Corporation vào ngày 1 tháng 4 năm 2003:
Enix coporation
Enix thành lập từ năm 1975 với ngành kinh doanh chính là sản xuất truyện tranh
và trò chơi điện tử, nổi tiếng qua loạt game nhập vai Dragon Quest Dòng game này pháthành phiên bản đầu tiên vào năm 1986 tại Nhật Bản, sau đó cho ra đời tiếp 6 phiên bảnnữa trước khi bị Squaresoft mua lại Tuy không mấy phổ biến tại thị trường Bắc Mỹ,Dragon Quest lại là dòng game ăn khách nhất ở Nhật và được hâm mộ đến nỗi nhữngphiên bản mới khi phát hành đều phải lựa thời điểm cuối tuần, vì nếu phát hành vào giữatuần thì số lượng học sinh nghỉ học và nhân viên nghỉ phép sẽ tăng cao để chờ mua
Square Soft
Về Squaresoft, lịch sử của nó bắt đầu vài năm sau Enix nhưng quá trình phát triểncũng tương tự Thành lập từ năm 1986 với việc phát triển game trong bối cảnh thị trườngvừa hồi phục sau thời kì suy thoái, Squaresoft đã gần như phá sản chỉ sau vài tháng hoạtđộng do những tựa game trên NES mà họ tung ra không đạt thành công như mong đợi.Một trong những người thành lập Square vào thời điểm đó là Hironobu Sakaguchi đãquyết định dồn mọi tâm sức vào phát triển Final Fantasy, tựa game được xem là "canhbạc cuối cùng" để hồi sinh toàn bộ công ty Rất may, Final Fantasy đã gặt hái thành côngvang dội cả về mặt giải trí lẫn doanh thu, không chỉ "cứu rỗi" Square mà về sau FinalFantasy còn là một trong những dòng game chủ lực của hãng, bên cạnh những dòng gamenổi tiếng khác như Chrono Trigger, Chrono Cross, Secret of Mana, Xenogears và ParasiteEve.L
Các mảng kinh doanh chính hiện nay của Square Enix gồm có: giải trí kĩ thuật số,hoạt động kinh doanh trong lĩnh vực vui chơi giải trí, xuất bản ấn phẩm và thương mạihóa các sản phẩm liên quan đến game Các dòng sản phẩm đem lại sự thành công choSquare-Enix chủ yếu đến từ mảng kinh doanh trò chơi điện tử với sản phẩm tiêu biểu làFinal Fantasy, Hitman, Tomb Raider , trong đó game Final Fantasy đã được phát hànhphiên bản thứ 13
Trang 3Sự thành công trong nỗ lực đưa thương hiệu Square-ENix vượt ra biên giới NhậtBản và trở thành một trong những doanh nghiệp hàng đầu trong lĩnh vực cung cấp nộidung số là kết quả của với những chiến lược khôn ngoan định hướng tư duy dài hạn đượcban lãnh đạo, và nhân viên Square-Enix nắm vững trong suốt chiều dài phát triển củamình.
B> LỊCH SỬ HÌNH THÀNH VÀ PHÁT TRIỂN
I. CÁC GIAI ĐOẠN PHÁT TRIỂN
Quá trình phát triển của Square Enix có thể chia làm 3 giai đoạn chính đó là trướckhi sáp nhập, sau khi sáp nhập, và giai đoạn trở thành tập đoàn cầu Sau đây là một số chitiết trong quá trình phát triển của tập đoàn:
Trang 4Square Enix Holding Co., Ltd
Tháng 3, 1988
ENIX CORPORATION ra mắt
ấn phẩm thương mại kết hợpvới việc thành lập EnixProducts như là một tậpđoàncon thuộc sở hữu hoàntoàn
Tháng 3, 1989
SQUARE SOFT, INC (hiện naySQUARE ENIX, INC.) được thànhlập như là một tập đoàn con thuộc
sở hữu toàn phần của SQUARECO., LTD
Tháng 4, 1989
KONIKA ENIX, và EnixProducts sáp nhập vào trungtâm dịch vụ Eidansha Boshu,sau đó được đổi tên thànhENIX CORPORATION
Tháng 2, 1991
CORPORATION được đăng
ký với Hiệp hội đại lý chứngkhoán Nhật Bản ( hiện nay làtập đoàn giao dịch chứngkhoán Jasdaq) cho việc giaodịch tại thị trường OTC
Tháng 8, 1994
Cổ phiếu SQUARE CO., LTDđược đăng ký với Hiệp hội đại lýchứng khoán Nhật Bản ( hiện nay
là tập đoàngiao dịch chứng khoánJasdaq) cho việc giao dịch tại thịtrường OTC
Tháng 8, 1995
SQUARE L.A., INC ( hiện naySQUARE ENIX, INC) được thànhlập như là một tập đoàncon hoàntoàn thuộc sở hữu của SQUARECO., LTD
Tháng 5, 1998
SQUARE ELECTRONIC ARTSL.L.C được thành lập cùng vớiElectronic Arts (Los Angeles, CA,hiện nay SQUARE ENIX, INC.)
Tháng 12,
1998
SQUARE EUROPE LTD ( hiệnnay là SQUARE ENIX, LTD)được thành lập như là một tập
Trang 5II. Viễn cảnh và sứ mệnh trong từng giai đoạn:
• Giai đoạn 2004-2007 : ( Từ lúc mới sáp nhập giữa hai công ty Square và Enix đến trước khi chuyển đổi tập đoàn Square Enix )
Viễn cảnh: “The Square Enix Group aims to become one of the world’s largest and best digital content providers” ( tạm dịch: The Square Enix Group hướng tới trở
thành một trong những nhà cung cấp nội dung số lớn nhất và tốt nhất thế giới)
Sứ mệnh: “the mission of Square Enix is to lead the industry into a new era of entertainment” ( tạm dịch: nhiệm vụ của Square Enix là dẫn dắt ngành công nghiệp vào
một kỷ nguyên giải trí mới)
• Giai đoạn 2008 – đến nay
Viễn cảnh: “Become one of the top global company groups in the world.” ( tạm
dịch: trở thành một trong những nhóm tập đoànhàng trên thế giới)
Sứ mệnh: “To spread happiness across the globe by providing unforgettable experiences” ( tạm dịch: Lan tỏa hạnh phúc đến mọi nơi bằng việc cung cấp trải nghiệm
Tập đoàn còn phát triển và cung cấp nội dung giải trí kỹ thuật số trên một loạt cácthiết bị như máy chơi game (bao gồm cả máy chơi game cầm tay), máy tính và điện thoại
di động trên toàn thế giới thông qua mạng lưới toàn cầu của hãng, và thúc đẩy mạnh hoạtđộng tiếp thị ở các khu vực: Bắc Mỹ, Châu Âu và Nhật Bản SQUARE ENIX cũng thamgia kinh doanh đầy đủ trong lĩnh vực môi trường mạng mà mình có khả năng Ngoài ra
để có thể chơi game trực tuyến quy mô lớn như game MMORPG (Massively Multiplayer
Trang 6Online Role Playing Games), Square ENIX cũng đang tích cực phát triển cung cấp cáctrò chơi dựa trên trình duyệt, trò chơi cho điện thoại thông minh và game tải về(DLC) Hơn nữa, tập đoàn tiến hành cung cấp nội dung cho các thiết bị mới như điệnthoại thông minh, đồng thời cũng thúc đẩy các trò chơi xã hội và trò chơi dựa trên trìnhduyệt.
b. Lĩnh vực vui chơi giải trí:
Với phương châm "Một nơi mà khách hàng tạo ra sự tuyệt vời của chính mình, trảinghiệm không thể nào quên", Square Enix hiện thực hóa phương châm trên dựa trên việcthiết lập các cộng đồng giải trí như các cơ sở vui chơi giải trí TAITO STATION trênkhắp đất nước Nhật Bản Sử dụng rộng rãi SPACE INVADERS® là biểu tượng thươnghiệu của Tập đoàn, TAITO có chức năng quản lý các hoạt động dựa vào cộng đồngTAITO STATION ở các thành phố trên khắp Nhật Bản SQUARE ENIX cũng tiến hànhnhượng quyền cơ sở vui chơi giải trí và là tiếp tục phát triển kinh doanh cho thuê máychơi game Công ty đang tiếp tục theo đuổi chiến lược phát triển cửa hàng với sự mở cửacủa một TAITO STATION ở Yokohama, và hoàn thiện các dịch vụ nhằm phục vụ tốtnhất cho khách hàng SQUARE ENIX vận dụng kiến thức chuyên môn trong việc pháttriển các máy trò chơi điện tử trên phạm vi rộng của từng thị trường Bên cạnh đó, công
ty cũng tìm cách xâm nhập thị trường thông qua sự phát triển của máy chơi game thế hệmới Arcade
c. Lĩnh vực xuất bản:
Hàng năm, phân mảnh kinh doanh trong lĩnh vực xuất bản vẫn cho thấy sự tiếp nốithành công một cách ổn định Điều này có thể xem là kết quả của: 1 Một chiến lượctruyền thông được phát triển xung quanh các tạp chi và truyền tranh thường kỳ 2 Mộtmối quan hệ vững chắc giữa các tác gia, phóng viên và đội ngũ biên tập viên của công ty
3 Vị thế của SQUARE ENIX luôn nhấn mạnh vào các cơ hội đầu tư dài hạn cho sự pháttriên các tài năng cũng như hướng đến các nội dung số có tiềm năng cao
SQUARE ENIX xuất bản các tạp chí lien quan đến game với tên nhãn làSQUARE-ENIX, nội dung chủ yếu bao gồm các hướng dẫn về chơi game và tiểu thuyếthóa các nhân vật trong game, các tạp chí truyên tranh thường kỳ, hay các tuyển tập nhiều
Trang 7kì Bên cạnh đó, công ty còn vân hành một website tạp chí tập trung vào truyên thanh,phân phối truyện tranh số hay các ẩn phẩm minh họa game Các bộ phim hành động trựctiếp được thiết kế dưới dạng các series film nhiều tập hay các vở kịch được diễn trên sânkhâu dựa trên các nội dung được đề cập như trên đã đóng góp vào hiệu suất kinh doanhtruyên tranh của toàn tập đoàn
Các ấn phẩm nhằm hướng dẫn cách chơi game, ví dụ như ULTIMANIA, đã thuhút một lượng lớn người chơi với một mức độ dẫn đầu về chất lượng và sự đa dạng củathông tin mà chỉ có SQUARE-ENIX có thể cung cấp Công ty đã xuất bản 5 tạp chítruyện tranh thường kì như SHONEN GANGAN, G FANTASY, GANGAN JOKER,YOUNG GANGAN, BIG GANGAN và vận hành một website thiên về truyện tranh làGANGAN Online với 350 truyện tranh trong năm tài khóa 2012 Các thành công nhưFULLMETAL ALCHEMIST (57 lượt triệu mua) và DRAGON QUEST RETSUDENROTO NO MONSHO ( 15 lượt triệu mua) xuất phát từ các tạp chí truyện tranh của tậpđoàn, và thu hút một số lượng lớn người tiêu dùng tiếp cận thông qua các thể loại nhưphim hoạt hình, phim nhựa, các liveshow truyền hình trực tiếp, vở kịch và trò chơi
d. Lĩnh vực thương mại
Tập đoàn không ngừng mở rộng cơ sở khách hàng của mình thông qua viẹc cungcấp các sản phẩm mới được phát triển, biến đổi, cải tiến trên nền tảng các sản phầm cũthông qua đó đã hoàn toàn thiết lập lại nền tảng sỡ hữu trí tuệ mà tập đoàn đang sỡ hữu
Tập đoàn phát triển các kế hoạch, sản xuất, phân phối, và đăng kí sỡ hữu trí tuệcho các sản phẩm của mình bằng việc tận dụng hệ thống buôn bán được duy trì bởi việc
sử dụng cơ sở tri thức của tập đoàn cũng như từ một đối tác thứ ba Tập đoàn cung cấphai chủng loại sản phẩm khác nhau cho hệ thống này: 1 SQUARE-ENIX PRODUCTScung cấp các sản phẩm mang tính chi tiết cao như sản phẩm điêu khắc được chế tác mộtcách sắc sảo và các phụ kiện kèm them 2 SQEX TOYS cung cấp các sản phẩm giá thấpcũng như thú nhồi bông và các vật dụng thiết thực.“SQUARE-ENIX PRODUCTS đượccông nhận toàn cầu cho sự thành công của mình trong nỗ lực thương mại hóa các hìnhảnh nhân vật xuất hiện trong các sản phẩm game mình, ví dụ như ở trong series gamePLAY ART KAI, tập trung các nhân vật từ các cở sở dữ liệu gốc của mình Tập đoàn
Trang 8cũng tham gia vào quá trình thương mại hóa sản phẩm với một đối tác thứ ba có tên tuỏi
ở trong và ngoài lãnh thỗ Nhật Bản “SQEX TOÝ’ với series” Smile Slime” đã được phổbiến một cách rộng rãi bằng việc cung cấp các sản phẩm thú nhồi bông minh họa cácnhân vật trong game, tương tự như các mặt hang văn phòng phẩm và các vật dụng thiếtthực hướng đên các thiết kế lấy cảm hứng từ tựa game DRAGON QUEST Các vật dungnhư bút chì, ví dụ như sản phẩm bút chì mang nhãn hiệu BATOEN, được trang trí vớihình ảnh của nhân vật từ game DRAGON QUEST, đã đạt doanh số 30 triệu lượt mua kể
từ khi được phát hành lần đầu tiên từ năm 1993.Ngoài ra, tập đoàn đã tạo ra các sản phẩmvideo phổ biến có chất lươngj nhằm tối đa hóa giá trị của nền tảng sớ hữu trí tuệ nội bộcủa mình
IV. Các thành tựu cơ bản
Square Enix đang vững chắc chuyển hướng từ một nhà phát triển sang một nhà
phát hành Sự thay đổi này chắc chắn sẽ làm ảnh hưởng đến bộ mặt của cả ngành công
nghiệp Trước khi sáp nhập với Enix, SquareSoft là một trong những nhà phát triển vớichất lượng và uy tín cao trong làng Gaming - chính xác là SquareSoft trước-giai-đoạn-PS2 Tại thời điểm vàng son đó, mỗi tựa game được họ tạo ra đều là đại diện cho cả một
bước tiến lớn trong ngành công nghiệp, đặc biệt là bộ ba Final Fantasy VI VII VIII, Crono Cross vàFront Mission 3 Thể loại nhập vai theo phong cách này luôn là
ngành kinh doanh béo bở, đặc biệt trong bối cảnh các tựa game nhập vai chất lượng thấpđược tung ra thị trường từ nhiều hãng game trên thế giới Square Enix đặt dấu ấn củamình ở cốt truyện sâu sắc, truyền cảm cùng dàn nhân vật khó quên trong các tựa game
nhập vai của mình Từ dòng Dragon Quest kinh điển đến dòng game nổi tiếng nhất là Final Fantasy Square Enix cũng góp phần không nhỏ trong việc phổ biến thể loại nhập
vai Nhật Bản ra toàn thế giới Họ đã tiếp thu các giá trị văn hóa và nội dung của nềnGaming Nhật Bản và sử dụng chúng một cách khéo léo, nhưng điều làm họ thực sự khácbiệt là những hệ thống được thiết kế tỉ mỉ và kĩ thuật kiểm soát quá trình chơi siêu hạng
4.1 Các giải thưởng đạt được:
a Các giải thưởng:
Trang 9 Tập đoàn đạt giải Nhà phát triển tốt nhất năm 2006 trên nền tảng PlayStation 2 của IGNtại Mỹ ( IGN là một website uy tín của Mỹ với chuyên môn về phân tích thị trườnggame, film ảnh, ca nhạc )
Các tựa game Kingdom Hearts: Birth by Sleep và Final Fantasy XIII của Square Enixnhận được giải Vàng PlayStation Awards do Sony Computer Entertainment chi nhánh tạiNhật Bản trao
Series Final Fantasy đã được trao tặng một sao trong sự kiện Walk of Game 2006 trởthành thương hiệu đầu tiên nhận được giải thưởng này Bên cạnh đó, trong một cuộc bình
chọn tổ chức bởi The Game Group plc năm 2008, Final Fantasy đã được chọn là “Best game series” với 5 game có mặt trong danh sách “Greatest Games of All Time”
11 bản Final Fantasy được đưa vào danh sách “Top 100 Favorite Games of All Time” do
Famitsu bình chọn năm 2006, 4 bản đứng trong top 10 trong đó vị trí quán quân và áquân lần lượt thuộc về Final Fantasy X và Final Fantasy VII Series này cũng giữ 7 kỉ lục
thế giới trong cuốn Guiness World Records Gamer’s Edition 2008, bao gồm “Most Games in an RPG Series” (Series RPG nhiều phiên bản nhất - 13 bản chính, 7 bản liên quan và 32 bản ăn theo), “Longest Development Period” (Thời gian phát triển dài nhất - Final Fantasy XII làm trong 5 năm), và “Fastest-Selling Console RPG in a Single Day”
(Game RPG console bán chạy nhất trong 1 ngày - Final Fantasy X)
Los Angeles - Square Enix, Inc., nhà phát hành sản phẩm của SQUARE ENIX® ở thị
trường châu Mỹ, đã vinh dự nhận hơn 115 đề cử và 40 giải thưởng, trong đó bao gồm cảnhững giải danh giá nhất trong buổi lễ trao giải của E3 2012, hội nghị mang tính toàn cầu
có uy tín nhất trong ngành công nghiệp giải trí
Sau đây là danh sách đề cử cùng giải thưởng:
và Best E3 Game (People's Choice) của IGN
Trang 10Sleeping Dogs™
(United Front Games)
Game có cái nhìn mới mẻ đầy kịch tính vào thế giớingầm của hội tam hoàng Hồng Kông đã nhận sáu đề cử
và mang về nhà giải Best of E3 từ Electric Playground
Quantum Conundrum
(Airtight Games)
Trong Quantum Conundrum, người chơi vào vai một
đứa nhóc đang trên đường đi tìm ông chú kì quặc củamình, Giáo sư Fitz Quadwrangle Người chơi dùngInter-Dimensional Shift Device (tạm dịch: Thiết bị Dịchchuyển Xuyên Không) để chuyển đổi giữa các khônggian nhằm khám phá tòa Dinh thự
Quadwrangle Quantum Conundrum khiến các giám
khảo phải ngoái nhìn, thu về 22 đề cử tính cả hai GameCritics Awards và thắng 10 giải bao gồmBest of Show
từ Game Informer và Most Valuable Game award từ PCGamer
KINGDOM HEARTS®
3D [Dream Drop
Distance]
(SQUARE ENIX)
Ăn mừng kỉ niệm 10 năm dòng game, KINGDOM
HEARTS 3D [Dream Drop Distance] hứa hẹn mang lại
một cốt truyện thật thú vị với dàn nhân vật cực kì đặcsắc lần đầu tiên xuất hiện dưới hình dáng 3D trên hệmáy cầm tay Game mang về 13 đề cử bao gồm GameCritics Award (Best Role Playing Game) và thắng bốngiải bao gồm Most Valuable Game Award của NintendoPower
THEATRHYTHM™ Với bảy đề cử, âm nhạc của dòng FINAL FANTASY đã
Trang 11FINAL FANTASY®
(SQUARE ENIX)
được tôn vinh thông qua THEATRHYTHM FINAL
FANTASY, mang về giải Best Acknowledgement of
Game History của 1UP
DEMONS’ SCORE™
(iNiS)
Mang lại thể loại gameplay touch-based (dựa trên cảmứng) cùng sự kết hợp ngoạn mục của đồ họa đỉnh cao và
âm nhạc từ những nhạc sĩ hàng đầu, game breakbeat này
đã được đề cử giải Best Mobile Game của IGN
Luminous
Studio/AGNI’S
PHILOSOPHY
(SQUARE ENIX)
Màn chiếu minh họa real time AGNI’S
PHILOSOPHY thuộc Luminous Studio đã gây ấn tượng
mạnh và nhận về bốn đề cử cùng chiến thắng Best Techaward của Destructoid
(Nguồn:http://na.squareenix.com/go/article/view/press_release/258993/square_enix_e3_li
b Giải thưởng về âm nhạc:
Tại 3rd Annual OSVOSTOTY 2011 Awards các bài nhạc trong game của SquareEnix đã giành được những giải thưởng danh giá:
Giải Best Fan Arrange Album (Eastern)
• Winner: UMEMOTO ~He Lives Here~ (WOODSOFT)
• Hạng 1: FF VIOLIN II -FINAL FANTASTIC VIOLIN 2- (TAMUSIC)
Giải Best In-Game Soundtrack
• Winner: Deus Ex: Human Revolution
• Hạng 1: Dark Souls
Giải Soundtrack of the Year
• Winner: Final Fantasy XIII-2
Trang 12• Hạng 1: Deus Ex: Human Revolution
c Thành tựu kinh doanh
Lợi nhuận ròng biên
Các Giá trị xuyên suốt trong các sản phẩm game của Square Enix
• Thuyết Đối lập và Chu kỳ
"Tất cả chúng ta phải chống lại bóng tối, cũng như chống đỡ ánh sáng Giống
như là hai mặt của một viên Crystal vậy Và địa ngục tối tăm đang nằm bên dưới bề mặt sáng sủa của tinh cầu Nhưng miễn là có bóng tối, do đó, sẽ luôn có được ánh sáng."
Thuyết đối lập dường như là một chủ đề được nhấn mạnh trong nhiều game Final
Fantasy Điều này được thể hiện bằng nhiều cách, bao gồm cả hai thế giới, hai anh
hùng/nữ anh hùng khác nhau, hoặc phổ biến nhất, nhị nguyên giữa kẻ thù và nhân vậtchính Hầu hết các nhị nguyên này thường được cân bằng bởi lực lượng bên ngoài, buộccác nhân vật chính phải khôi phục lại sự cân bằng Đôi khi các vai phản diện cuối cùng làmột người muốn mọi thứ trở về hư vô, và khôi phục lại sự cân bằng trong một cách tíchcực nhất có thể
Trang 13Một chủ đề đặt nặng trong một số game Final Fantasy đó là cái xấu không thể
hoàn toàn bị phá hủy, chỉ dịu đi hoặc không quan trọng, và vì thế sự cân bằng giữa cái
thiện và cái ác, ánh sáng và bóng tối, có thể và phải luôn luôn tồn tại Những game Final
Fantasy sau này cũng ám chỉ một loại chu kỳ gần như hoàn thành, và một số game cũng
chứng tỏ một cuộc xung đột giữa thiên nhiên và nhân loại không thể bị triệt tiêu mà phảiđược giải quyết
• Cuộc nổi loạn
Chủ đề của cuộc nổi loạn cũng có liên quan trong các game Final Fantasy Trong gần như tất cả các game Final Fantasy đều có một loại quyền lực tối thượng, có thể đó là
một đế chế, một chính quyền, một vị thần hay một nhóm các vị thần, một con quái vậthoặc thậm chí một tập đoànđang bành trướng, chúng đàn áp, khuất phục, hoặc hủy diệt
nhân loại Nhiều anh hùng khác nhau của các game Final Fantasy bằng mọi giá phải
đánh bại sức mạnh tàn ác đó và cứu thế giới của mình Trong cuộc hành trình của họ đểđánh bại các thế lực này theo từng bậc thang sức mạnh, và họ kết thúc cuộc chiến bằngcách đối đầu với tên trùm mạnh mẽ nhất, hầu hết là chúng đều gần như là biến thành ácquỷ
Trang 14trong những tập đoànđầu tiên biến âm nhạc thành một bộ phận quan trọng không thểthiếu trong các game, hoàn toàn thoát ra khỏi vai trò làm nền mờ nhạt Hàng loạt cácphiên bản Final Fantasy thành danh với những ca khúc bất hủ được nhào nặn dưới bàntay đại tài của Nobuo như “Eyes on me” (FFVIII), “Melodies of life” (FFIX), “Suteki DaNe” (FFX) hay những album nhạc tuyệt vời của một thiên tài âm nhạc khác không kém
phần nổi tiếng là Yasunori Mitsuda như Chrono Trigger, Chrono Cross, Mario Party,…
vừa nhẹ nhàng, vừa sâu lắng, những lúc nên thơ, tĩnh lặng ca ngợi những giá trị tốt đẹpcủa cuộc sống nhưng lại không kém phần hào hùng, sử thi, không những vậy nó cònmang đến cho người chơi những cung bậc tình cảm đáng nhớ, những trải nghiệmkhóquên
Trong thiết kế game
Square-Enix đã không ngừng tạo ra lợi nhuận, giá trị cho tập đoàn hơn nữa trongnhững thời khắc khó khăn nhất, chính sự sáng tạo không ngừng nghĩ của đội ngũ pháttriển là hy vọng cho tập đoàn có thể vượt qua được những thời khắc đen tối nhất Chẵnghạn như vào năm1986, Squaresoft đã gần như phá sản chỉ sau vài tháng hoạt động donhững tựa game trên NES mà họ tung ra không đạt thành công như mong đợi Một trongnhững người thành lập Square vào thời điểm đó là Hironobu Sakaguchi đã quyết địnhdồn mọi tâm sức vào phát triển Final Fantasy, tựa game được xem là “canh bạc cuốicùng” để hồi sinh toàn bộ công ty Rất may, Final Fantasy đã gặt hái thành công vang dội
cả về mặt giải trí lẫn doanh thu Không những vậy, sự sáng tạo bền bĩ không ngừng nghĩcủa đội ngũ phát triển trong mảng thiết kế đã giúp Square Enix trở thành một trong nhữngnhà tiên phong cách mạng trong ngành công nghiệp giải trí, mỗi đầu game được họ tạo rađều là đại diện cho cả một bước tiến lớn trong ngành công nghiệp
Square Enix rất chú trọng trong việc phát triển nhân vật.Với cái nhìn Á Đông, cácđạo diễn và hoạ sĩ thiết kế nhân vật của Square hết sức chú trọng đến nội tâm của nhânvật Sau khi thông qua kịch bản, mỗi nhân vật đều được nghiên cứu kỹ lưỡng về mặt nộitâm sao cho phù hợp với kịch bản, được định hình ở từng chi tiết nhỏ (từ hoàn cảnh xuất