1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

CHƯƠNG 8 hỗ TRỢ cài đặt GIAO TIẾP NGƯỜI DÙNG máy TÍNH

27 200 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 27
Dung lượng 403 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Phần này chỉ mô tả một số công cụ hỗ trợ như: ngôn ngữ lập trình, Tools, Toolkit hay UIMS • Các chức năng giao tiếp thường được hỗ trợ bởi các môđun vào ra hay các ngôn ngữ lập trình,

Trang 1

Chương VIII: Hỗ trợ cài đặt giao tiếp

Trang 2

8.1 Tổng quan

• Cài đặt phụ thuộc vào 1 hệ thống cụ thể Phần này

chỉ mô tả một số công cụ hỗ trợ như: ngôn ngữ lập trình, Tools, Toolkit hay UIMS

• Các chức năng giao tiếp thường được hỗ trợ bởi

các môđun vào ra hay các ngôn ngữ lập trình, các

Trang 3

8.1 Tổng quan (tiếp)

• Công cụ lập trình cung cấp các dịch vụ cho người

lập trình

•Hệ thống window là lõi cho các luồng xử lý HT-ND

đồng thời hay riêng biệt

• Các công cụ giao tiếp tạo cho chương trình gần với

mức cảm nhận của ND

• Các UIMS giúp cho việc điều khiển các mối quan

hệ giữa biểu diễn và chức năng của các đối tượng

Trang 4

• Vai trò của hệ thống windows

8.2 Các thành phần của hệ thống

window

Hệ thống window dùng để xây dựng các giao tiếp

Trang 5

8.2 Các thành phần của hệ thống

• Tính độc lập thiết bị: sử dụng các mô hình vào

ra đồ hoạ như: điểm ảnh, GKS(Graphic Kernel System), giao tiếp phân cấp lập trình cho đồ

hoạ, PostScript => độc lập với thiết bị phần

cứng

• Chia xẻ tài nguyên: thực hiện nhiệm vụ đồng

thời, hỗ trợ các quá trình độc lập

• Tách biệt các UD cá nhân

Trang 6

8.2 Các thành phần của hệ thống

Mô hình ảnh

- Pixel

- GKS: Chuẩn quốc tế, coi màn hình như một

tập các đoạn liên thông, mỗi đoạn là một macro các phần tử đồ hoạ

- PHIGH: cũng là một chuẩn mở rông của GKS: màn hình là dãy các doạn có thể hiệu chỉnh

được

- PostScript: một ngôn ngữ lập trình để mô

hình hoá màn hình.

Trang 7

8.2 Các thành phần của hệ thống

• Kiến trúc của hệ thống windows: 3 kiến trúc phần

mềm có thể (Coutaz):

1) Mỗi UD quản lý tất cả các quá trình của mình

- Mọi quá trình quan tâm đến tính đồng bộ

- Giảm tính khả chuyển của UD riêng biệt Kiến trúc này bộc lộ nhược điểm lớn là mọi quá trình đều phải quan tâm đến tính đồng bộ, trái ngược với quan điểm phân chia tài nguyên.

Trang 8

8.2 Các thành phần của hệ thống

2)Vai trò quản lý thuộc Hệ điều hành

- UD gắn chặt vào Hệ điều hành, các UD không phải quan tâm đến điều đó => UD phải phát triển dựa vào một HĐH cụ thể.

3) Vai trò quản lý như một UD riêng biệt

- Chức năng quản lý tách riêng như 1 UD nhằm cung cấp các giao tiếp cho cho các UD khác

=> Kiến trúc client-server

Trang 9

Kiến trúc Client-Server

Trang 10

Kiến trúc X-Windows

Trang 11

Kiến trúc X-Windows (tiếp)

• Mô hình X Window được phát triển tại MIT

vào những năm 1980.

• X Window dựa vào mô hình điểm ảnh với một

số cơ chế định vị thích hợp Nó được chấp nhận

như một chuẩn

• Dùng X protocol để điều khiển giao tiếp

Khách-Chủ Giao thức này có thể cài đặt trên các máy

tính và các hệ điều hành khác nhau.

Trang 12

Kiến trúc X-Windows (tiếp)

• Các máy khách có thể liên kết với một terminal

hoặc một cửa sổ chính

• Sử dụng các cửa sổ riêng biệt để định chiến

lược vào ra:

- Dùng cửa sổ xếp chồng

- Truyền dữ liệu giữa các client

- Thay đổi đầu vào

Trang 13

Kiến trúc X-Windows (tiếp)

• Máy chủ thực hiện các nhiệm vụ sau

- Cho phép nhiều UD khách truy nhập đến

thiết bị hay không?

- Phân tích các yêu cầu của UD khách nhằm

thực hiện các thao tác màn hình hay cung cấp

thông tin

- Thu nhận dòng sự kiện vào từ ND và chuyển

cho UD khách

Trang 14

8.3 Lập trình UD

Hai cơ chế lập trình

1)Vòng lặp đọc- đánh giá (Read Evaluation Loop)

2)Dựa vào thông báo (Notification based)

Trang 15

Vòng lặp đọc - đánh giá (read evaluation loop)

Trang 16

Vòng lặp đọc - đánh giá (tiếp)

• Mô thức lập trình này được sử dụng trên

Macintosh

• Server gửi cho UD khách dòng vào của ND

dưới dạng sự kiện có cấu trúc

• UD khách được lập trình để đọc sự kiện

chuyển cho mình và xác định tất cả các hình

trạng của UD đặc biệt mà nó phải trả lại kết

quả.

Trang 17

Vòng lặp đọc - đánh giá(tiếp)

Trang 18

Dựa vào thông báo (Notifier based)

Trang 19

Dựa vào thông báo (tiếp)

• Vòng lặp chính điều khiển quá trình xử lý sự

kiện không nằm trong UD

• Cơ chế thông báo tập trung nhận các sự kiện từ

hệ thống window, lọc rồi gửi chúng cho chương trình UD theo cách được khai báo bởi chương trình.

• Chương trình UD thông báo lại rằng đó là sự

kiện mà nó quan tâm hay không gọi là

Trang 20

Thí dụ

• Notifier khi nhận một sự kiện từ hệ thống

windows, xem xét đó có phải là sự kiện được xác định bởi chương trình UD không, nếu đúng

nó trả điều khiển cho CallBack.

• Thí dụ: một chương trình tạo một cửa sổ hay

một frame trên đó có một phím lệnh”QUIT” Khi phím này được nhấn bởi thiết bị trỏ như chuột chương trình sẽ kết thúc và cửa sổ cũng được đóng lại.

Trang 22

Thí dụ(tiếp)

- Màn hình do chương trình tạo ra gồm 3 đối tượng : 1 cửa sổ, thanh tiêu đề và phím lệnh Quit

- Chương trình UD sẽ thông báo cho Notifier của thủ tục - CallBack được kích hoạt khi phím lệnh được chọn Chương trình UD sẽ khởi tạo Notifier bằng việc gọi thủ tục này.

- Khi Notifier nhận được sự kiện chọn từ phím lệnh , đ/k sẽ chuyển cho thủ tục Quit để đóng cửa sổ và yêu cầu kết thúc.

Trang 23

8.4 Sử dụng công cụ (Use Toolkits)

• Các đối tượng tương tác: Vào ra liên hệ với

nhau

Trang 25

8.5 Sử dụng UIMS

• UIMS bổ sung các mức khác vào Toolkits

nhằm tạo thuận lợi cho ND không phải là người lập trình:

- Hệ phát triển giao tiếp ND (UIDS)

- Môi trường phát triển ND (UIDE)

• UIMS như một kiến trúc khái niệm nhằm tách

biệt giữa ngữ nghĩa và biểu diễn ứng dụng:

tính khả chuyển, tính sử dụng lại, đa giao tiếp, ., và xác định vai trò của: các thành

Trang 27

Cài đặt UIMS (tiếp)

• Khuynh hướng của điều khiển đối thoại

- Điều kiển trong (vòng lặp đọc-đánh giá)

- Điều kiển ngoài, thí dụ như tính độc lập ngữ nghĩa của ứng dụng hoặc biểu diễn

- Điều khiển biểu diễn như các đặc tả đồ hoạ

Ngày đăng: 08/11/2015, 10:38

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình hoá màn hình. - CHƯƠNG 8 hỗ TRỢ cài đặt GIAO TIẾP NGƯỜI DÙNG   máy TÍNH
Hình ho á màn hình (Trang 6)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w