Tạo đờng đứt gãy địa hình Đối với vùng địa hình có phần đứt gãy, để thể hiện và tính toán chính xác vùng địa hình, ngời sử dụng cần nối các điểm đứt gãy bằng đờng 3D Polyline trớc khi xâ
Trang 1Tạo và hiệu chỉnh đờng đứt gãy địa hình
I Tạo đờng đứt gãy địa hình
Đối với vùng địa hình có phần đứt gãy, để thể hiện và tính toán chính xác vùng địa hình, ngời sử dụng cần nối các điểm đứt gãy bằng đờng 3D Polyline trớc khi xây dựng tập điểm
Các bớc tiến hành nh sau:
Bớc 1: Sử dụng đờng 3D Polyline để nối các điểm đứt gãy địa hình
Lệnh: 3dpoly↵
Menu: Draw\3D Polyline
1 Đặt chế độ truy bắt điểm là Node để đảm bảo các đỉnh 3D Polyline của đờng đứt gãy có cao độ là điểm mia của đờng đứt gãy
2 Vì điểm mia của các đờng đứt là các điểm đo đặc trng nhng dáng của đờng đứt gãy
là đờng cong trơn Phần mềm Topo 2005 cho phép ngời dùng Chuyển đờng 3D Polyline thành đờng Spline
Bớc 2: Chuyển đờng 3D Polyline thành đờng Spline
Lệnh: MT_TOSPLINE↵
Menu: Biên vẽ BD\Chèn, nối địa hình\Chuyển Polyline thành Spline
Sau đó chọn tất cả các đờng đứt gãy địa hình
Kết quả thực hiện đợc nh sau:
Trang 2Do các đờng là các Spline 3D nên ngời dùng có thể copy các điểm mia bổ sung vào các
đờng Spline Các điểm mia tự động nhận cao độ trên đờng Spline
Đặt chế độ truy bắt điểm là “Nearest” và “Node” và dùng lệnh “Copy” để thao tác bổ sung các điểm mia trên đờng Spline
Kết quả thức hiện đợc nh sau:
Các điểm mia đã đợc tăng dày và có cao độ tơng ứng trên đờng Spline
Trang 33 Thêm đỉnh cho các đờng Spline
Đờng Spline đợc xác định thông qua các đỉnh của đờng 3D Poline Trờng hợp ngời sử dụng cần thêm đỉnh của đờng Spline vào các điểm mia cần bổ sung ta tiến hành bớc sau:
Bớc 3: Thêm đỉnh cho đờng Spline
Lệnh: HECP↵ hoặc nháy vào biểu tợng
Menu: Phụ trợ \Hiệu chỉnh thuộc tính đối tợng …
Sau đó chọn đờng Spline cần thêm đỉnh xuất hiện hộp thoại
Nháy vào nút để tiến hành thêm đỉnh Tại các điểm đã nháy chuột chơng trình tự
động bổ sung các đỉnh cho phép ngời dùng hiệu chỉnh cập nhật
Trang 44 Chơng trình cho phép chuyển đờng Spline về đờng 3D Polyline với các đỉnh đã bổ sung
Bớc 4: Chuyển đờng Spline thành đờng 3D Polyline
Lệnh: MT_TO3DPOLYLINE_MULT↵
Menu: Biên vẽ BD\Chèn, nối địa hình\Chuyển Spline thành 3D Polyline
Sau đó chọn tất cả các đờng đứt Spline
Dáng đờng đứt gãy đã đợc bổ sung tại các đỉnh
Poliline
5 Xây dựng mô hình lới tam giác với các đờng đứt gãy địa hình
Bớc 5: Xây dựng tập điểm
Lệnh: PSM↵
Menu: Địa hình\Xây dựng tập điểm …
Xuất hiện hộp thoại
Tại phần “Các lựa chọn lọc” ta chọn “Điểm đo”, “Đa tuyến 2D” và “Đa tuyến 3D” Lúc này các đờng Polyline 3D đứt gãy địa hình sẽ đợc cập nhật vào mô hình lới tam giác
Trang 5Kết quả vùng đứt gãy địa hình đã đợc mô tả trên mô hình.
II Hiệu chỉnh đờng đứt gãy
1 Thêm đờng đứt gãy trên mô hình địa hình
Bớc 1: Sử dụng đờng 3D Polyline để nối các điểm đứt gãy địa hình
Lệnh: 3dpoly↵
Menu: Draw\3D Polyline
Đặt chế độ truy bắt điểm là Node vẽ đờng 3D Polyline nối các điểm mia của
đờng đứt gãy địa hình
Trang 6Bớc 2: Thêm đờng đứt gãy vào mô hình
Lệnh: HECP↵ hoặc nháy vào biểu tợng
Menu: Phụ trợ \Hiệu chỉnh thuộc tính đối tợng …
Sau đó chọn chọn vào cạnh lới tam giác xuất hiện hộp thoại
Tại dòng “Thêm đối tợng vào mô hình” nháy vào
“Nhắp đúp” rồi chọn vào các đờng 3D Polyline
Kết quả: Các đờng 3D Polyline đã đợc định nghĩa là
đ-ờng đứt gãy trong mô hình
“Xóa đối tợng khỏi mô hình” Khi chọn đối tợng là Đờng 3D Polyline mô hình lới tam giác lại trở về nh trớc
2 Phơng pháp lật cạnh tam giác trong mô hình địa hình
Trờng hợp để thay đổi cục bộ dang địa hình đúng với thực tê, ngời dùng có thể sử dụng phơng pháp lật cạnh tam giác
Tại dòng “Lật cạnh” nháy vào “Nhắp đúp” rồi
chọn các cạnh của lới tam giác
Kết quả: Cạnh của lới tam giác sẽ đợc thay
đổi giữa các đỉnh