1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH

50 554 6

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 50
Dung lượng 2,47 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘIVIỆN ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG

Đề tài: THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ

MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH

Giáo viên hướng dẫn : Ths Tạ Thị Kim Huệ

Hà Nội, 5/2015

Trang 2

MỤC LỤC

LỜI NÓI ĐẦU………4

A MỤC TIÊU………5

B HƯỚNG GIẢI QUYẾT………5

NỘI DUNG……….6

A GIỚI THIỆU TỔNG QUAN………6

I VỀ MSP430……….6

II VỀ MSP430 LAUNCHPAD……….9

III VỀ CHIP MSP430G2x52……… 10

B.THIẾT KẾ TỔNG THỂ……… 11

I SƠ ĐỒ KHỐI………11

II SƠ ĐỒ GIẢI THUẬT……….12

III CẤU TẠO BÀN PHÍM HEX……… 14

1 CẤU TẠO……….14

2 NGUYÊN TẮC HOẠT ĐỘNG CỦA BÀN PHÍM HEX………14

3 SƠ ĐỒ BÀN PHÍM HOÀN CHỈNH……….15

4 CHỐNG DỘI CHO BÀN PHÍM……… 15

IV KHỐI ĐIỀU KHIỂN ĐỘNG CƠ……….16

1 SƠ ĐỒ MẠCH ĐIỀU KHIỂN ĐẢO CHIỀU ĐỘNG CƠ ĐÓNG - MỞ CỬA… 16

2 ĐIỀU KHIỂN TỐC ĐỘ ĐỘNG CƠ……….16

V SƠ ĐỒ MẠCH BÁO ĐỘNG……… 17

VI.SƠ ĐỒ MẠCH HOÀN CHỈNH ……… 18

Trang 3

I.ĐOẠN ĐỊNH NGHĨA BIT……… 19

II ĐOẠN QUÉT PHÍM……… 19

III ĐOẠN SO SÁNH PASSWORD……… 20

IV ĐOẠN TREO HỆ THỐNG……… 20

V ĐOẠN ĐIỀU KHIỂN ĐÈN CHỚP………21

VI.ĐOẠN CHƯƠNG TRÌNH CHÍNH……… 21

VII.CODE CHƯƠNG TRÌNH………23

VIII.HÌNH ẢNH LIÊN QUAN ……… 47

KẾT LUẬN……… 50

Trang 4

LỜI NÓI ĐẦU

Trong thời gian gần đây, các hệ thống thông minh càng ngày càng được sử dụng rộng rãi và hiệu quả.Bắt đầu từ những thiết bị đầu cuối thông minh cho đến những hệ thống thông minh phức tạp Những hệ thống thông minh này ngày một thay thế con người, giúpcon người giải quyết công việc hiệu quả mà tốn ít sức lao động Trong nông nghiệp, điều này là không ngoại lệ

Để đáp ứng nhu cầu sử dụng lương thực, rau màu sạch, hoa cây cảnh ngày một tăng, nhiều khu vườn thông minh đang được thiết kế lắp đặt Những khu vườn này giúp con người có thể giám sát quá trình sinh trưởng của cây, vấn đề sâu bệnh một cách tương đối chính xác mà không cần phải mất quá nhiều thời gian phải ra thực tế Quan trọng hơn, nó còn giúp con người phun thuốc và bón phân theo yêu cầu, công việc mà cho đến nay dễ gây ảnh hưởng đến sức khỏe nhất Vì thế, một đề tài về việc thiết kế hệ thống tự động chomột khu vườn thông minh đã được nhóm đưa vào nghiên cứu, nhằm xây dựng một hệ thống tối ưu và thực tế

Khi nói đến bất cứ hệ thống nào thì không thể không nhắc đến vấn đề bảo mật Bảo mật là chiếc chìa khóa giúp ta chắc chắn hệ thống sẽ hoạt động đúng theo yêu cầu mà không sợ bị phá hoại từ bên ngoài Về phần này, nhóm được phân công thiết kế hệ thống khóa điện tử, có chức năng đóng và mở theo đúng đối tượng và nhiệm vụ Một đề tài tuy không phải là mới nhưng vẫn luôn tồn tại những điểm khó giải quyết: Mã hóa bàn phím,

cơ chế kiểm tra và hiển thị Rất may mắn, trong quá trình thiết kế và hoàn thiện hệ thống, nhóm đã nhận được sự hướng dẫn tận tình của cô Kim Huệ Sau đây là báo cáo chitiết công việc mà nhóm đã hoàn thành trong thời gian qua

Trang 5

A MỤC TIÊU

- Thiết kế khóa số điện tử bằng mật khẩu (6 số) sử dụng chip vi xử lí họ msp430

- Dùng bàn phím hex (16 phím) thực hiện chức năng giao tiếp

- Dùng động cơ một chiều đóng - mở khóa bằng cách điều khiển đảo chiều động cơ

- Mật khẩu có thể thay đổi được

- Báo động ra loa và treo hệ thống khi mật khẩu nhập sai 3 lần

B HƯỚNG GIẢI QUYẾT

- Lập sơ đồ khối

- Thiết kế mô hình phần cứng

- Lập sơ đồ giải thuật

- Tìm hiểu nguyên tắc hoạt động của bàn phím hex

- Thiết kế khối điều khiển đảo chiều động cơ để đóng - mở cửa

- Thiết kế khối báo động

- Tìm hiểu chip xử lí và các linh kiện được sử dụng

- Viết chương trình theo sơ đồ giải thuật

- Liên kết các khối

- Lắp mạch kiểm tra và chạy thử

Trang 6

NỘI DUNG

A GIỚI THIỆU TỔNG QUAN.

I VỀ MSP430.

- Sản xuất bởi Texas Instrument

- Là dòng vi điều khiển 16-bit với đầy đủ chức năng (2 bộ timer 16 bit, 10 bit ADC,UART,

I2C, PWM,…)

- Tiêu thụ năng lượng rất thấp từ 1.8V đến 3.6V với 3 chế độ sử dụng năng lượng( Active,

standby và off)

- 5 chế độ tiết kiệm năng lượng

- 2 port , 10 chân xuất nhập (I/O pin)

- Đa dạng về chủng loại

- Tốc độ tối đa 25Mhz

- MSP430 là những giải pháp tốt cho những do nhu cầu ứng dụng của nhiều phiên bản khác nhau.MSP430 có như 1 số phiên bản khác như : MSP430x1xx, MSP430x2xx, MSP430x3xx, MSP430x4xx,MSP430x5xx

- GPIO Options: 14, 22, 48 pins

- ADC Options: Slope, 10 & 12-bit SAR

- Other Integrated peripherals: Analog Comparator, DMA, Hardware

Multiplier, SVS, 12-bit DAC

MSP430F2xx Series: Series 2xx cũng tương tự như 1xx nhưng tiêu thụ

Trang 7

- 1.8–3.6 V.

- Tốc độ Flash/ROM: 16 MIPS

- Có tích hợp điện trở kéo lên/kéo xuống (pull-up/pull-down)

- Ultra-Fast Wake-Up From Standby Mode in <1 μs.s

- Device Parameters

- Flash Options: 1–120 KB

- RAM Options: 128 B–8 KB

- GPIO Options: 10, 16, 24, 32, 48, 64 pins

- ADC Options: Slope, 10 & 12-bit SAR, 16-bit Sigma Delta

- Other Integrated peripherals: Analog Comparator, Hardware Multiplier, DMA, SVS, 12-bit DAC, Op Amps

MSP430G2xx Series: Tương tự F2xx, chức năng ít hơn và giá thấp hơn:

- Flash Options: 0.5–16 KB

- RAM Options: 128–512 B

- GPIO Options: 10, 16, 24 pins

- ADC Options: Slope, 10-bit SAR

- Other Integrated peripherals: Analog Comparator

MSP430x3xx Series: Đây là thế hệ lâu đời nhất (già cả nhất) của dòng

MSP430, tích hợp LCD controller Không hỗ trợ EEPROM

o Feature Fast Wake-Up From Standby Mode in <6 μs.s

- 2.5–5.5 V

- ROM Options: 2–32 KB

- RAM Options: 512 B–1 KB

- GPIO Options: 14, 40 pins

- ADC Options: Slope, 14-bit SAR

- Other Integrated peripherals: LCD controller, Hardware Multiplier

MSP430x4xx Series: Có tích hợp LCD controller, nhiều chức năng hơn

Trang 8

- LCD Controller, Analog Comparator, 12-bit DAC, DMA, Hardware

Multiplier, Op Amp, USCI Modules

MSP430x5xx Series: Tốc độ lên tới 25 MHz Đây là dòng có mức tiêu thụ

năng lượng thấp nhất trong họ MSP430, được tích hợp Module Giám sát Năng lượng (Power Management Module) để tối ưu điện năng tiêu thụ Một

- ADC Options: 10 & 12-bit SAR

- USB, Analog Comparator, DMA, Hardware Multiplier, RTC, USCI, 12-bit DAC

Trang 9

Hình 4: Mạch nạp msp430

Trang 10

Hình 5: Sơ đồ chân msp430g2X52

Hình 6: Cấu trúc của msp430g2X52

Trang 11

B.THIẾT KẾ TỔNG THỂ.

I SƠ ĐỒ KHỐI.

Hình 1: Sơ đồ khối hệ thống

Trang 12

II SƠ ĐỒ GIẢI THUẬT.

Hình 2: Sơ đồ giải thuật cho chương trình chính

Trang 13

Hình 3: Sơ đồ giải thuật cho chương trình con

Trang 14

III CẤU TẠO BÀN PHÍM HEX.

1 CẤU TẠO:

Bàn phím Hex cấu tạo gồm16 phím xếp thành ma trận 4 hàng và 4 cột (Hình 7)

Hình 7: Cấu tạo bàn phím hex

2 NGUYÊN TẮC HOẠT ĐỘNG CỦA BÀN PHÍM HEX

Khi một phím nào đó được nhấn thì tương ứng hàng và cột của bàn phím Hex sẽ kết nối với nhau

Để thực hiện kiểm tra một phím thì ta phải cho trước hàng (hoặc cột) chứa phím tương ứng ở mức logic 0, sau đó kiểm tra cột (hoặc hàng) của phím, nếu cột (hoặc hàng) = 0 thì có nhấn phím ngược lại thì không nhấn phím

Như vậy để nhận biết phím nào được nhấn ta phải lần lược quét các cột, cố định hàng hoặc quét các hàng, cố định cột

Trang 15

3 SƠ ĐỒ BÀN PHÍM HOÀN CHỈNH.

Hình 8: Bàn phím hex hoàn chỉnh

Các hàng và cột của bàn phím kết nối với Port 1 Bit 0,1,2,3 của Port 1 sẽ làm ngỏ ra

và kết nối với các hàng của bàn phím Còn các bit 4,5,6,7 làm ngỏ ngỏ vào kết nối với các cột của bàn phím

Trang 16

IV KHỐI ĐIỀU KHIỂN ĐỘNG CƠ.

1 SƠ ĐỒ MẠCH ĐIỀU KHIỂN ĐẢO CHIỀU ĐỘNG CƠ ĐÓNG - MỞ CỬA.

Hình 9: Sơ đồ mạch điều khiển động cơ

Hai ngõ vào Px, Py dùng để điều khiển đảo chiều động cơ

2 ĐIỀU KHIỂN TỐC ĐỘ ĐỘNG CƠ

Điều khiển tốc độ động cơ theo chế độ PWM (Pluse Width Modulation-Biến điệu độ rộng

Trang 17

V SƠ ĐỒ MẠCH BÁO ĐỘNG.

Hình 10: Sơ đồ mạch báo động

Khi hai khối hoạt động riêng lẻ ta có:

- Tín hiệu ngỏ ra ở khối 1 sẽ như hình 11 với chu kỳ T:

Trang 18

- Khi kết hợp hai khối lại cung hoạt động thì tín hiêu ở ngỏ ra cấp cho loa sẽ như hình 13:

Hình 13: Tín hiệu ra loa

VI.SƠ ĐỒ MẠCH HOÀN CHỈNH

Trang 19

Hình 14: Sơ đồ mạch hoàn chỉnh

C.CHƯƠNG TRÌNH CHÍNH.

I.ĐOẠN ĐỊNH NGHĨA BIT.

#define COT0 BIT0

#define COT1 BIT1 #define COT2 BIT2

#define COT3 BIT3

#define COT4 BIT4 #define COT5 BIT5

#define COT6 BIT6

II ĐOẠN QUÉT PHÍM

i=0;

While(i<6)

{

P1OUT = 0x0E; //Chọn hàng thứ 1 delay_cycles(5000);

if ((P1IN&COT4) == 0) // Cột 1 nhấn{ }

else if ((P1IN&COT5) == 0) // Cột 2 nhấn

{  } else if ((P1IN&COT6) == 0) //Cột 3 nhấn

{ }

else if ((P1IN&COT6) == 0) // Cột 4 nhấn

{ }

else // Không nhấn{ }

Trang 20

III ĐOẠN SO SÁNH PASSWORD

*i = *i+1;

if(nhappass[*i] == c) {

*i = *i+1;

if(nhappass[*i] == d) {

*i = *i+1;

if(nhappass[*i] == e) {

*i = *i+1;

if(nhappass[*i] == h) *i = *i+1;

} }

} }

Trang 21

delay_cycles(1000000);

j++;

}

P2OUT &= ~COT3;

V ĐOẠN ĐIỀU KHIỂN ĐÈN CHỚP

- Khi nhấn một phím chương trình sẽ báo hiệu (đèn sáng) một lần

- Khi nhập password xong ta nhấn ok:

+ Nếu password sai thì báo động và cho nhập lại, khi nhập sai 3 lần, hệ thống

treo trong 1 phút sau đó trở về chương trinh ban đầu và cho nhập tiếp

+ Nếu password đúng sẽ báo hiệu (đèn chớp), sau đó chương trình thực hiện đến

đoạn quét phím chức năng

- Ở đoạn chương trình quét phím chức năng:

+ Nếu nhấn open thì ra lệnh điều khiển mở rồi trở về đoạn quét phím chức năng

+ Nếu nhấn close thì ra lệnh đóng và trở về chương trinh ban đầu

+ Nếu nhấn change để thay đổi password sau đó trở về chương trinh ban đầu

- Sau khi nhấn phím change, ta cần thực hiện nhập password hai lần (cách nhập pass tương tự như ở đầu chương trình, tức là sau khi nhập đủ 6 số ta cần nhấn phím ok),

Trang 22

+ Nếu password giữa hai lần nhập không giống nhau thì ra báo động sau đó cho nhập tiếp Nếu sai 3 lần hệ thống bị treo trong 1 phút rồi trở về chương trình ban đầu

+ Nếu password giữa hai lần nhập giống nhau, chương trình sẽ lưu và thay đổi password sau đó trở về chương trình ban đầu

- Ngoai ra, ta có thể nhấn Exit để trở về chương trình ban đầu khi không muốn thay đổi password nữa

Trang 23

D.CODE CHƯƠNG TRÌNH.

#include "msp430g2452.h"

#define CALBC1_1MHZ (0x0006)

#define CALDCO_1MHZ (0x0007)

#define COT0 BIT0

#define COT1 BIT1

#define COT2 BIT2

#define COT3 BIT3

#define COT4 BIT4

#define COT5 BIT5

#define COT6 BIT6

#define COT7 BIT7

void delay_cycles(unsigned long cycles);

/* Doan quet phim so va nhap pass */ void quetphim (int *nhappass,int *p)

Trang 25

else //Khong nhap

P2OUT &= ~COT3;

P1OUT = 0x0D; /* Chon hang thu 2 */ delay_cycles(5000);

if ((P1IN&COT4) == 0) //Nhap so 4

{

Trang 28

else //Khong nhap

P2OUT &= ~COT3;

P1OUT = 0x0B; /* Chon hang thu 3 */ delay_cycles(5000);

Trang 30

else //Khong nhap

P2OUT &= ~COT3;

P1OUT = 0x07; /* Chon hang thu 4 */ delay_cycles(5000);

if (*p==0)

Trang 31

if ((P1IN&COT4) == 0) //Nhan nut Exit

Trang 33

}

else //Khong nhap

P2OUT &= ~COT3;

/* Chon nhan ok hay exit hoac clear */ while (i==6) //Xoa so vua nhap khi i = 5

Trang 34

else if ((P1IN&COT6) == 0) //Xoa so vua nhap {

if ( i > 0 ) //Neu bang i = 0 khong xoa

Trang 35

else //Khong nhap

P2OUT &= ~COT3;

Trang 37

/* Ket thuc doan so sanh pass */ /* Doan treo he thong */ void treohethong (void)

Trang 38

/* Ket thuc doan lo keu */

/* Doan khai bao bien ngoai chuong trinh */ int j=0,i,k,n,m,p,g;

Trang 39

else //Nhap sai pass mot lan

{

j++;

Trang 40

loakeu();

treohethong ();

j=0; //Gan j=0 dem so lan nhap pass sai trong lan nhap moi

k=1; //Gan k=1 de thoat khoi vong lap so sanh pass

Trang 42

n=1;

Trang 43

p=0; //Gan p=0 lam bien cho vong lap thay doi pass

g=0; //Gan g=0 lam bien so sanh nhap pass sai may lan khi chon change while (p==0)

{

Trang 44

P2OUT &= ~COT3; //Nhap pass lan dau

quetphim(passdoi,&p); //Nhap pass lan hai xac nhan }

Trang 45

b = nhappass[1]; c = nhappass[2]; d = nhappass[3];

e = nhappass[4];

h = nhappass[5]; //Luu pass vua nhap vao

p=1; //Gan p=1 de thoat khoi vong lap khi pass da thay doi

m=1; //Gan m=1 de thoat doan quet phim chuc nang roi ve ban dau }

treohethong (); //Treo he thong

p=1; //Gan p=1 de thoat khoi vong lap khi pass da thay doi

m=1; //Gan m=1 thoat doan quet phim chuc nang roi ve ban dau }

else //Nhap sai chua qua 3 lan

Trang 47

SƠ ĐỒ MẠCH NGUYÊN LÝ

Trang 48

SƠ ĐỒ MẠCH IN (LAYOUT)

Trang 49

HÌNH ẢNH CỦA SẢN PHẨM

Trang 50

KẾT LUẬN

Kết thúc quá trình nghiên cứu và lắp ráp, nhóm đã hoàn thiện được mạch khóa số điện tử mở của cho khu vườn thông minh Nhờ sự hướng dẫn bước đầu của cô giáo, cũng như công sức tìm tòi học hỏi của các thành viên mà bài tập lớn đã có kết quả khả quan

Sơ đồ khối đúng yêu cầu Sơ đồ nguyên lý và lắp đặt hoàn thành đúng thiết kế Code đủ chức năng cùng với mạch mô phỏng chạy tốt Việc hoàn thiện sản phẩm tuy có chút khó khăn nhưng hoàn toàn khắc phục được

Nghiên cứu và thực hiện đề tài này, nhóm em nhận thấy việc đưa sản phẩm vào sâu hơn trong thực tế là hết sức khả quan Nó không chỉ được sử dụng trong khu vườn thông minh, mà còn có thể sử dụng trong nhều công trình khác nữa

Trong tương lai không xa, việc máy tính sẽ thay thế con người trong hầu hết công việc sẽ không còn là tưởng tượng nữa

Ngày đăng: 31/07/2015, 00:47

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 4: Mạch nạp msp430 - THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH
Hình 4 Mạch nạp msp430 (Trang 9)
Hình 6: Cấu trúc của msp430g2X52 - THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH
Hình 6 Cấu trúc của msp430g2X52 (Trang 10)
Hình 5: Sơ đồ chân msp430g2X52 - THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH
Hình 5 Sơ đồ chân msp430g2X52 (Trang 10)
Hình 1: Sơ đồ khối hệ thống - THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH
Hình 1 Sơ đồ khối hệ thống (Trang 11)
Hình 2: Sơ đồ giải thuật cho chương trình chính - THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH
Hình 2 Sơ đồ giải thuật cho chương trình chính (Trang 12)
Hình 3: Sơ đồ giải thuật cho chương  trình con - THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH
Hình 3 Sơ đồ giải thuật cho chương trình con (Trang 13)
Hình 7: Cấu tạo bàn phím hex - THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH
Hình 7 Cấu tạo bàn phím hex (Trang 14)
3. SƠ ĐỒ BÀN PHÍM HOÀN CHỈNH. - THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH
3. SƠ ĐỒ BÀN PHÍM HOÀN CHỈNH (Trang 15)
1. SƠ ĐỒ MẠCH ĐIỀU KHIỂN ĐẢO CHIỀU ĐỘNG CƠ ĐÓNG - MỞ CỬA. - THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH
1. SƠ ĐỒ MẠCH ĐIỀU KHIỂN ĐẢO CHIỀU ĐỘNG CƠ ĐÓNG - MỞ CỬA (Trang 16)
Hình 10: Sơ đồ mạch báo động - THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH
Hình 10 Sơ đồ mạch báo động (Trang 17)
Hình 13: Tín hiệu ra loa - THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH
Hình 13 Tín hiệu ra loa (Trang 18)
Hình 14: Sơ đồ mạch hoàn chỉnh - THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH
Hình 14 Sơ đồ mạch hoàn chỉnh (Trang 19)
SƠ ĐỒ MẠCH NGUYÊN LÝ - THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH
SƠ ĐỒ MẠCH NGUYÊN LÝ (Trang 47)
SƠ ĐỒ MẠCH IN (LAYOUT) - THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH
SƠ ĐỒ MẠCH IN (LAYOUT) (Trang 48)
HÌNH ẢNH CỦA SẢN PHẨM - THIẾT KẾ KHÓA SỐ ĐIỆN TỬ MỞ CỬA CHO KHU VƯỜN THÔNG MINH
HÌNH ẢNH CỦA SẢN PHẨM (Trang 49)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w