1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

NGHIÊN CỨU HIDDEN MARKOV MODEL VÀ ỨNG DỤNG TRONG NHẬN DẠNG CHỮ VIẾT TAY

25 1K 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 6,9 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Huỳnh Hữu Hưng Nghiên cứu Hidden Markov Model và ứng dụng trong nhận dạng chữ viết tay... Đặt vấn đề Hiện nay, các bảng biểu, bảng điểm, giấy tờ, công văn, bản thảo viết tay còn nhiều

Trang 1

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG

BÁO CÁO LUẬN VĂN NGÀNH KHOA HỌC MÁY TÍNH

Họ và tên HV : Nguyễn Thị Hà Phương Cán bộ hướng dẫn : TS Huỳnh Hữu Hưng

Nghiên cứu Hidden Markov Model và ứng dụng

trong nhận dạng chữ viết tay

Trang 2

Nội dung trình bày

Trang 3

Đặt vấn đề

 Hiện nay, các bảng biểu, bảng điểm, giấy tờ, công

văn, bản thảo viết tay còn nhiều việc nhập liệu

bằng tay tốn nhiều công sức và thời gian, do đó việc nhận dạng để đọc dữ liệu tự động vào máy tính là rất cần thiết

- Nhận dạng chữ in

- Nhận dạng chữ viết tay

 Đã có một số phương pháp nhận dạng chữ viết tay, trong đó phương pháp Hidden Markov Model (HMM) được sử dụng nhiều nơi và đã có kết quả khả quan

Trang 4

 Hiểu được những kiến thức về nhận dạng xử lý ảnh

 Nắm được các thao tác của đề tài

 Tìm hiểu được nhiều mẫu chữ viết tay phục vụ nhận dạng

Trang 5

Nhiệm vụ của đề tài

 Nghiên cứu mô hình Hidden Markov Model

 Nghiên cứu chữ viết tay

 Nghiên cứu các kỹ thuật nhận dạng chữ viết tay

 Vận dụng môi trường Matlab, mô hình HMM để nhận dạng chữ viết tay

Trang 6

Phác thảo mô hình kiến trúc hệ thống

Trang 7

Quá trình nhận dạng

 Tiền xử lý: để loại bỏ các phần nhiễu ảnh

 Trích rút đặc trưng: mỗi ký tự có một đặc trưng riêng

Trang 8

Phương pháp Hidden Markov Model

Mô hình HMM được định nghĩa là bộ ba

Trang 9

Bài toán tung đồng xu

 Xét mô hình HMM (trong thí nghiệm tung đồng xu) với các thành phần:

N: Số trạng thái (F/B, F: mặt phải, B: mặt trái).

M: Số chuỗi quan sát riêng lẻ (H/T).

A={aij}.

B={bj(k)}.

Trang 10

Bài toán tính xác suất

Cho , làm thế nào để tính được xác suất của chuỗi quan sát O1, O2,

O3, , OT (Chuỗi: HTTHHHT).

Giải quyết: Giả sử chúng ta biết chuỗi trạng thái Q Tính:

= b q1 (O1) b q2 (O2) b qT (OT)

Trang 11

Bài toán tính xác suất

Sử dụng thủ tục tiến (forward) để tính xác suất:

Tung đồng xu ngẫu nhiên, ta có O = H T T H

Trang 12

Bài toán tìm ngược

lựa chọn chuỗi trạng thái Q = q1 q2 qt ?

Giải quyết:

- Đầu tiên, chạy thủ tục Forward và backward không cùng nhau.

- Lưu vết của các điểm tại mọi điểm.

- Tung đồng xu: Ta được kết quả các lần tung.

α1(F)F) α2(F)F) α3(F)F) α4(F)F) α5(F)F) α6(F)F) α7(F)F) α1(F)B) α2(F)B) α3(F)B) α4(F)B) α5(F)B) α6(F)B) α7(F)B) β1(F)F) β2(F)F) β3(F)F) β4(F)F) β5(F)F) β6(F)F) β7(F)F) β1(F)B) β2(F)B) β3(F)B) β4(F)B) β5(F)B) β6(F)B) β7(F)B)

Trang 13

Bài toán tìm ngược

 Đưa ra xác suất dự báo tại mọi thời điểm

 Giá trị lớn nhất của Forward, Backward tối đa hoá số trạng thái dự báo chính xác (đồng xu)

Sử dụng thuật toán Viterbi:

( ) ( ) ( )

( ) ( ) 1

i i

t t i

j j

t t j

Trang 14

Bài toán ước lượng bộ tham số

 Với mô hình này, hãy ước lượng bộ tham số

để cho ra giá trị lớn nhất

Giải quyết bài toán: Sử dụng thuật toán Baunm-Welch

- Giá trị ban đầu ngẫu nhiên:

- Thực hiện Viterbi dựa vào và

- Cập nhật

: q0 của F và B trên chuỗi Viterbi.

A: Tần suất của F/B chuyển đổi trên chuỗi Viterbi.

B : Tần suất của H/T giới hạn bởi F/B.

Trang 15

Điều kiện ràng buộc mẫu chữ

 Chữ viết gồm các chữ cái từ A đến Z và viết trong

một số kiểu font hạn chế Không quá bay bướm,

không quá nghiêng

Mẫu sai

Mẫu đúng

Trang 16

Điều kiện ràng buộc mẫu chữ

 Chữ viết phải rõ ràng, không được quá cẩu thả, mất nét Đặc biệt cần có sự khác nhau giữa các ký tự có nét tương đồng nhau

Chữ viết mất nét không thể nhận dạng

Chữ viết mất nét có thể nhận dạng

 Chữ viết lệch nét

Trang 17

n t

t

t t

x x

y y

1

1

arctan

Trang 18

Một số kỹ thuật nhận dạng trên HMM

 Phân đoạn đường thẳng cho cấu trúc liên kết HMM

2 1

Trang 19

Một số kỹ thuật nhận dạng trên HMM

 Huấn luyện hệ thống:

 Lưu codeword vào CSDL

 Xây dựng mô hình HMM:   ( , , ) A B

- Ma trận chuyển đổi trạng thái A: NxN, A={a ij}

a ij =(số chuyển đổi từ S i sang S j )/(Tổng số chuyển đổi từ S i).

Trang 21

Cài đặt thực nghiệm

Giao diện chương trình

Trang 22

Đánh giá kết quả đạt được

Trang 23

 Kết quả thử nghiệm nhận dạng trên các mô hình

Markov ẩn được xây dựng từ tập CSDL chữ viết tay.

 Nghiên cứu các phương pháp nâng cao chất lượng ảnh

Trang 24

Hướng phát triển

 Xây dựng thêm mô hình Markov ẩn đối với các ký tự còn lại trong bảng chữ cái

 Tạo thêm nhiều mẫu chữ

 Tiếp tục nghiên cứu và hệ thống thành một dây chuyền tự động ứng dụng vào bài toán thực tế

Ngày đăng: 06/07/2015, 10:26

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w