1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

GIÁO TRÌNH Mô đun 18: Thực hành autocad NGHỀ: Công nghệ ô tô TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG

100 937 6

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 100
Dung lượng 3,49 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

GIÁO TRÌNHMô đun: Thực hành autocadNGHỀ: Công nghệ ô tôTRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG(Ban hành kèm theo Quyết định số:...) LỜI GIỚI THIỆUGiáo trình được viết theo chương trình khung năm 2010 cao đẳng nghề côngnghệ ô tô. AutoCAD là phần mềm mạnh trợ giúp thiết kế, sáng tác trênmáy tính của hãng AUTODESK (Mỹ) sản xuất.Mô đun được thực hiện sau khi học xong các môn học môđun sau: MH 09,MH 10, MH 11, MH12, MĐ13, MĐ14, MĐ15, MĐ16 và có thể được họcsong song với các môn học môđun sau: MĐ 19, MĐ 20.Xin chân trọng cảm ơn Tổng cục Dạy nghề, khoa Động lực trường Caođẳng nghề Cơ khí Nông nghiệp cũng như sự giúp đỡ quý báu của đồng nghiệpđã giúp tác giả hoàn thành giáo trình này.Mặc dù đã rất cố gắng nhưng chắc chắn không tránh khỏi sai sót, tác giả rấtmong nhận được ý kiến đóng góp của người đọc để lần xuất bản sau giáo trìnhđược hoàn thiện hơn. MÔ ĐUN 18Mã mô đun: MĐ 18Vị trí, ý nghĩa, vai trò mô đun: Vị trí:Mô đun được thực hiện sau khi học xong các môn học môđun sau: MH 09,MH 10, MH 11, MH12, MĐ13, MĐ14, MĐ15, MĐ16 và có thể được họcsong song với các môn học môđun sau: MĐ 19, MĐ 20 Tính chất: Mô đun cơ sở nghề bắt buộc.Mục tiêu của môn họcmô đun:+ Sử dụng được các chức năng trên các thanh công cụ của màn hình đồhọa+ Sử dụng linh hoạt các lệnh vẽ cơ bản và phương pháp nhập tọa độ+ Sử dụng các phương pháp xác nhập điểm chính xác và các phươngpháp lựa chọn đối tượng+ Sử dụng và rèn luyện kỹ năng tạo lớp vẽ, gán các loại màu, loại đườngnét cho lớp vẽ, các lệnh hiệu chỉnh đối tượng, các lệnh vẽ nhanh, hiệuchỉnh các văn bản vào bản vẽ+ Thao tác vẽ trên máy và hiệu chỉnh thành thạo+ Chấp hành đúng quy trình, quy phạm trong Thực hành AutoCAD+ Rèn luyện tính kỷ luật, tỉ mỉ của học viênNội dung chính của môn học mô đun xácM17055. Sử dụng cáclệnh trợ giúp vàlựa chọn đốitượngTíchhợpPhòngmáy523M17066. Các lệnh vẽnhanhTíchhợpPhòngmáy51,53,5M17077. Quản lý đốitượng trong bảnvẽ(Lớp, màu,đường nét)TíchhợpPhòngmáy5131M17088. Ghi và hiệuchỉnh văn bảnTíchhợpPhòngmáy30,52,5M17099. Ghi và hiệuchỉnh kích thướcTíchhợpPhòngmáy413M171010. Hình cắt vàmặt cắt vẽ kíhiệu vật liệuTíchhợpPhòngmáy51315 YÊU CẦU VỀ ĐÁNH GIÁ HOÀN THÀNH MÔ ĐUN Kiến thức:Trình bày được các quy ước trong bản vẽ kỹ thuật cơ khí, hình cắt, mặtcắt, hình chiếuNgười học đạt yêu cầu khi trả lời đúng ít nhất 50% số câu hỏi. Kỹ năng:Lập bản vẽ phác và bản vẽ tiêu chuẩn chi tiết máy; đọc bản vẽ lắp, bảnvẽ sơ đồ động, vẽ tách chi tiết được đánh giá bằng trắc nghiệm sự thực hiện.Đạt yêu cầu quy địnhSử dụng các lệnh vẽ đã học để vẽ một số hình vẽ đơn giản trên máy vitính và sử dụng các lệnh hiệu chỉnh. Thái độ:Chấp hành nghiêm túc các quy định về giờ học và làm đầy đủ các bài tậpvề nhà.

Trang 2

TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN:

Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thểđược phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo vàtham khảo

Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinhdoanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm

MÃ TÀI LIỆU: MĐ 18

LỜI GIỚI THIỆU

Giáo trình được viết theo chương trình khung năm 2010 cao đẳng nghề côngnghệ ô tô AutoCAD là phần mềm mạnh trợ giúp thiết kế, sáng tác trênmáy tính của hãng AUTODESK (Mỹ) sản xuất

Mô đun được thực hiện sau khi học xong các môn học/ mô-đun sau: MH 09,

MH 10, MH 11, MH12, MĐ13, MĐ14, MĐ15, MĐ16 và có thể được họcsong song với các môn học/ mô-đun sau: MĐ 19, MĐ 20

Xin chân trọng cảm ơn Tổng cục Dạy nghề, khoa Động lực trường Caođẳng nghề Cơ khí Nông nghiệp cũng như sự giúp đỡ quý báu của đồng nghiệp

đã giúp tác giả hoàn thành giáo trình này

Mặc dù đã rất cố gắng nhưng chắc chắn không tránh khỏi sai sót, tác giả rấtmong nhận được ý kiến đóng góp của người đọc để lần xuất bản sau giáo trìnhđược hoàn thiện hơn

Trang 3

Hà Nội, ngày…tháng… năm… Tham gia biên soạn

1 Chủ biên

2……….

3………

Trang 4

Chương 1.Sử dụng chương trình Autocad và màn hình đồ họa 6

Chương 2 Thiết lập bản vẽ mới nằm trong vùng vẽ 10

Chương 3 Các lệnh vẽ cơ bản và hệ tọa độ 12

Chương 4 Sử dụng các lệnh vẽ cơ bản và nhập điểm chính xác 21

Chương 5 Sử dụng các lệnh trợ giúp và lựa chọn đối tượng 30

Chương 7 Quản lý đối tượng trong bản vẽ 42

(Lớp, màu, đường nét)

Ch

ươ ng 10 Hình c ắt và mặt cắt - vẽ kí hiệu vật liệu 63

Trang 5

- Tính chất: Mô đun cơ sở nghề bắt buộc.

Mục tiêu của môn học/mô đun:

+ Sử dụng được các chức năng trên các thanh công cụ của màn hình đồhọa

+ Sử dụng linh hoạt các lệnh vẽ cơ bản và phương pháp nhập tọa độ

+ Sử dụng các phương pháp xác nhập điểm chính xác và các phươngpháp lựa chọn đối tượng

+ Sử dụng và rèn luyện kỹ năng tạo lớp vẽ, gán các loại màu, loại đườngnét cho lớp vẽ, các lệnh hiệu chỉnh đối tượng, các lệnh vẽ nhanh, hiệuchỉnh các văn bản vào bản vẽ

+ Thao tác vẽ trên máy và hiệu chỉnh thành thạo

+ Chấp hành đúng quy trình, quy phạm trong Thực hành AutoCAD

+ Rèn luyện tính kỷ luật, tỉ mỉ của học viên

Nội dung chính của môn học /mô đun

Mã bài Tên chương

mục/bài

Loại bài dạy

Địa điểm

Thời lượng Tổng

số

Lý thuyết

Thực hành

Kiểm tra

chương trìnhAutocad và mànhình đồ họa

Tíchhợp

Tíchhợp

Phòng

Trang 6

Lập bản vẽ phác và bản vẽ tiêu chuẩn chi tiết máy; đọc bản vẽ lắp, bản

vẽ sơ đồ động, vẽ tách chi tiết được đánh giá bằng trắc nghiệm sự thực hiện.Đạt yêu cầu quy định

Sử dụng các lệnh vẽ đã học để vẽ một số hình vẽ đơn giản trên máy vitính và sử dụng các lệnh hiệu chỉnh

- Thái độ:

xácM17-05 5 Sử dụng các

lệnh trợ giúp vàlựa chọn đốitượng

Tíchhợp

Phòngmáy

(Lớp, màu,đường nét)

Tíchhợp

Phòngmáy

M17-08 8 Ghi và hiệu

chỉnh văn bản

Tíchhợp

Tíchhợp

Phòng

Trang 7

Chấp hành nghiêm túc các quy định về giờ học và làm đầy đủ các bài tập

về nhà

Trang 8

GIỚI THIỆU CHUNG

AutoCAD là phần mềm mạnh trợ giúp thiết kế, sáng tác trên máytính của hãng AUTODESK (Mỹ) sản xuất

AutoCAD trong hệ thống các phần mềm đồ hoạ và văn phòng

Phần mềm AutoCAD là phần mềm thiết kế thông dụng cho cácchuyên ngành cơ khí chính xác và xây dựng Bắt đầu từ thế hệ thứ 10 trở điphầm mềm AutoCAD đã được cải tiến mạnh mẽ theo hướng 3 chiều và tăngcường thêm các tiện ích thân thiện với người dùng

Từ thế hệ AutoCAD 10 phần mềm luôn có 2 phiên bản song hành Mộtphiên bản chạy trên DOS và một phiên bản chạy trên WINDOWS xongphải đến thế hệ AutoCAD 14 phần mềm mới tương thích toàn diện với hệđiều hành WINDOWS và không có phiên bản chạy trên DOS nào nữa

AutoCAD có mối quan hệ rất thân thiện với các phần mềm khác nhau

để đáp ứng được các nhu cầu sử dụng đa dạng như: Thể hiện, mô phỏngtĩnh, mô phỏng động, báo cáo, lập hồ sơ bản vẽ…

Đối với các phần mềm đồ hoạ và mô phỏng, AutoCAD tạo lập cáckhối mô hình ba chiều với các chế dộ bản vẽ hợp lý, làm cơ sở để tạo cácbức ảnh màu và hoạt cảnh công trình AutoCAD cũng nhập được các bứcảnh vào bản vẽ để làm nền cho các bản vẽ kỹ thuật mang tính chính xác

Đối với các phần mềm văn phòng (MicroSoft Office), AutoCAD xuấtbản vẽ sang hoặc chạy trực tiếp trong các phần mềm đó ở dạng nhúng(OLE) Công tác này rất thuận tiện cho việc lập các hồ sơ thiết kế có kèmtheo thuyết minh, hay trình bày bảo vệ trước một hội đồng

Đối với các phần mềm thiết kế khác AutoCAD tạo lập bản đồ nền để có thể

Trang 9

Những khả năng chính của AutoCad

Có thể nói, khả năng vẽ và vẽ chính xác là ưu thế chính của AutoCad.Phần mềm có thể thể hiện tất cả những ý tưởng thiết kế trong không gian củanhững công trình kỹ thuật Sự tính toán của các đối tượng vẽ dựa trên cơ sởcác toạ độ các điểm và các phương trình khối phức tạp, phù hợp với thựctiễn thi công các công trình xây dựng

AutoCad sửa chữa và biến đổi được tất cả các đối tượng vẽ ra Khảnăng đó càng ngày càng mạnh và thuận tiện ở các thế hệ sau Cùng vớikhả năng bố cục mới các đối tượng, AutoCad tạo điều kiện tổ hợp nhiềuhình khối từ số ít các đối tượng ban đầu, rất phù hợp với ý tưởng sáng táctrong ngành xây dựng AutoCad có các công cụ tạo phối cảnh và hỗ trợ vẽtrong không gian ba chiều mạnh, giúp có các góc nhìn chính xác của các côngtrình như trong thực tế

AutoCad cung cấp các chế độ vẽ thuận tiện, và công cụ quản lý bản

vẽ mạnh, làm cho bản vẽ được tổ chức có khoa học, máy tính xử lý nhanh,không mắc lỗi, và nhiều người có thể tham gian trong quá trình thiết kế

Cuối cùng, AutoCad cho phép in bản vẽ theo đúng tỷ lệ, và xuất bản vẽ racác lọai tệp khác nhau để tương thích với nhiều thể loại phần mềm khác nhau

1.1 KHỞI ĐỘNG AUTOCAD

- Bật máy, bật màn hình

- Nhấp đúp phím trái của chuột vào biểu tượng AutoCad 2004

- Hoặc dùng chuột vào Start/Programs/AutoCad 2004

- Tại hộp hội thoại hiện lên, ta nhấp chuột vào Start from Scratch, chọn hệđơn vị do Metric, sau đó nhấp OK

1.2 CÁC CÁCH VÀO LỆNH TRONG AUTOCAD

Vào lệnh từ bàn phím được thể hiện ở dòng "Command" Các lệnh đã được

dịch ra những ngôn từ thông dụng của tiếng Anh, như line, pline, arc… và

thường có lệnh viết tắt Khi đang thực hiện một lệnh, muốn gõ lệnh mới, cầnnhấp phím ESC trên bàn phím

Vào lệnh từ thực đơn thả được thực hiện thông qua chuột Cũng có thểvào lệnh từ thực đơn màn hình bên phải

Vào lệnh từ những thanh công cụ Những thanh công cụ này được thiết kếtheo nhóm lệnh Mỗi ô ký hiệu thực hiện một lệnh

Trang 10

- F2: Chuyển từ màn hình đồ hoạ sang màn hình văn bản và ngược lại.

- F3: (Ctrl + F) Tắt mở chế độ truy bắt điểm thường trú (OSNAP)

- F5: (Ctrl + E) Chuyển từ mặt chiếu của trục đo này sang mặt chiếu trục đokhác

- F6: (Ctrl + D) Hiển thị động tạo độ của con chuột khi thay đổi vị trí trên mànhình

- F7: (Ctrl + G) Mở hay tắt mạng lưới điểm (GRID)

- F8: (Ctrl + L) Giới hạn chuyển động của chuột theo phương thẳng đứng

hoặc nằm ngang (ORTHO)

- F9: (Ctrl + B) Bật tắt bước nhảy (SNAP)

- F10: Tắt mở dòng trạng thái Polar

- Phím ENTER: Kết thúc việc đưa một câu lệnh và nhập các dữ liệu vào máy

để xử lý

- Phím BACKSPACE ( < ): Xoá các kí tự nằm bên trái con trỏ

- Phím CONTROL: Nhấp phím này đồng thời với một phím khác sẽ gây racác hiệu quả khác nhau tuỳ thuộc định nghĩa của chương trình (Ví dụ: CTRL+ S là ghi bản vẽ ra đĩa)

- Phím SHIFT: Nhấp phím này đồng thời với một phím khác sẽ tạo ra một

ký hiệu hoặc kiểu chữ in

- Phím ARROW (các phím mũi tên ): Di chuyển con trỏ trên màn hình

- Phím CAPSLOCK : Chuyển giữa kiểu chữ thường sang kiểu chữ in

- Phím ESC : Huỷ lệnh đang thực hiện

- R (Redraw): Tẩy sạch một cách nhanh chóng các dấu "+" ( BLIPMODE )

- DEL: thực hiện lệnh Erase

- Ctrl + P: Thực hiện lệnh in Plot/Print

- Ctrl + Q: Thực hiện lệnh thoát khỏi bản vẽ

- Ctrl + Z: Thực hiện lệnh Undo

- Ctrl + Y: Thực hiện lệnh Redo

- Ctrl + S: Thực hiện lệnh Save , QSave

- Ctrl + N: Thực hiện lệnh Tạo mới bản vẽ New

- Ctrl + O: Thực hiện lệnh mở bản vẽ có sẵn Open

Chức năng của các phím chuột:

- Phím trái dùng để chọn đối tượng và chọn các vị trí trên màn hình

Trang 11

Mỗi điểm trong không gian được xác định trong một hệ tọa đọ xyz, với

3 mặt phẳng cơ bản xy, xz, yz,

Đơn vị đo:

Thực tế thiết kế trong ngành xây dựng cho thấy, đơn vị thường dùng để

vẽ là mm Do vậy, nhìn chung ta có thể quy ước rằng: một đơn vị trên mànhình tương đương với một mm trên thực tế

Góc xoay;

- Góc và phương hướng trong AutoCad được quy định như sau:

Góc 90 độ Tương ứng với hương bắc

Góc 180 độ Tương ứng với hương tây

Góc 270/- 90 độ Tương ứng với hướng nam

Trong mặt phắng hai chiều xoay theo chiều kim đồng hồ là góc ( - ),ngược chiều kim đồng hồ là góc dương.(+)

Trang 12

2.1 TẠO FILIE BẢN VẼ MỚI

Xuất hiện hộp thoại : Create New Drawing

- Giới hạn, xác định được vùng vẽ, đơn vị vùng vẽ và chế độ vẽ ORTHO

- Giới hạn vùng vẽ theo khổ giấy A4, đơn vị vẽ milimét

- Rèn luyện tính cẩn thận, tỷ mỉ, chính xác trong công việc

- Cuối cùng nhấn nút ok hoặc nhấn nút enter

Lúc này giới hạn bản vẽ là 420 x 297( khố giâý A4)

Chú ý: Trong trường hợp không xuất hiện hộp thoại Create New Drawing ta

vào CAD sau đó Tools/ Options/ Systen tiếp theo chọn Show Traditional Startup Diolog trong khung General Options

xuất hiện hộp thoại Save Darwing As ta thực hiện các bước sau:

-Chọn thư mục, ổ đĩa ở mục: Save In

- Đặt tên File vào ổ đĩa: File name

- Chọn ô File of type để chọn ghi file với các phiên bản CAD trước

- Cuối cùng nhấn nút Save hoặc phím ENTER.

có ghi bản vẽ không nếu ta chọn YES thì ta cũng thực hiện các thao tác trên.+ Thường trong các trường hợp bản vẽ đã được ghi thành File thì ta chỉ cần

nhấn chuột trái vào biểu tượng ghi trên thanh công cụ hoặc nhấn phím Ctrl +

S núc này CAD tự động cập nhập những thay đổi vào File đã được ghhi sẵn

đó

2.3 MỞ BẢN VẼ CÓ SẴN

File/ save Save hoặc Ctrl + S

File/new New hoặc ctrl + N

Trang 13

Xuất hiện hội thoại: Select File

2.4 ĐÓNG BẢN VẼ

Nếu bản vẽ có sửa đổi thì xuất hiện hộp thoại nhắc nhở ta có ghi thay

2.5 THOÁT KHỎI AUTOCAD

Hoặc ta có thể chọn nút dấu nhân ở góc bên phải của màm hình

11

- Chọn thư mục và ổ đĩa chữa File cần mở : Look in.

- Chọn kểu File cần mở ( Niếu cần) ở: File of type.

-CHỌN File cần mở trong khung

- Cuối cùng nhấn nút Open hoặc nhấn phím Enter

- Nếu nhấn và Canel để hủy bỏ lệnh Open.

đổi không

- Chọn YES để có ghi thay đổi (Xem tiếp mục 2 lưu bản vẽ)

- Chọn NO nếu không muốn ghi thay đổi

- Nếu nhấn Canel để hủy lệnh Close

Hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + F4

Nếu bản vẽ chưa được ghi thì xuất hiện hộp thoại nhắc nhở ta có thể ghiFile bản vẽ không

Chọn Yes để có ghi thay đổi (xem tiếp mục 2 lưu bản vẽ)

Chọn No nếu không muốn ghi thay đổi

Nếu nhấn và Canel để hủy lệnh Close

File/ Close Close

File/ Exit Exit, quit, Ctrl + Q

File/Open Save hoặc Ctrl + O

Trang 14

Hệ tọa độ hai chiều (2D) được thiết lâp bởi một điểm gốc tạo độ là giao điểmgiữa hai trục vuông góc: trục hoành nằm ngang và trục tung nằm đứng Trongbản vẽ AutoCAD một điểm trong bản vẽ hai chiều được xác định bằng hoànhđộ

X và tung độ Y cách nhau b ở i d ấu ph ẩy (X,Y)

Điểm gốc tọa độ là (0,0).x,y có

thể mang dấu âm hoặc dấu dương tùy

thuộc vào vị trí các điểm so với trục

tọa độ Trong bản vẽ ba chiều (3D) ta

phải nhập thêm cao độ Z

Tọa độ tuyệt đối dựa theo gốc tọa

độ (0,0) của bản vẽ để xác định địa

điểm.Giá trị tọa độ tuyệt đối dựa theo

góc tọa độ (0,0) nơi mà trục x,y giao

nhau Sử dụng tọa độ tuyệt đối khi mà

bạn biết chính xác tọa độ x,y của

điểm.Ví dụ tọa độ (30,50) như trên bản

vẽ chỉ định điểm có 30 đơn vị dọc theo

trục x va 50 đơn vị dọc theo trục y

Trên hình vẽ một để vẽ đường thẳng bắt đầu từ điểm (-50,-50) đến tọa

độ (30,-50) ta thực hiện như sau:

Command: Line

Specifi first point:-50,-50

Specifi first point 30,-50

Trang 15

Tọa độ tương đối: Dựa trên điểm nhập cuối cùng nhất trên bản vẽ.Sử

dụng tọa độ tương đối khi bạn biết tọa độ tương đối với điểm trước đó.Để chỉđịnh tọa độ tương đối tương đối dấu @ (at sign).Ví dụ tọa độ @ 30,50 chỉđịnh 1 điểm 30 đơn vị theo trục x và 50 đơn vị theo trục y từ điểm chỉ địnhcuối cùng nhất trên bản vẽ Ví dụ ta sử dụng tọa độ tương đối để vẽ đườngthẳng P2P3 từ điểm P2(30,-50) có khoảng cách the hướng x là 0 đơn vị theohướng y la 100 đơn vị như hình vẽ 1

Command: Line

Specifi first point: -50,-50

Specifi next point or [Undo]: @0,100

3.1.1.2 Hệ tọa độ cực

Tọa độ cực được sử dụng để định vị trí 1điểm trong mặt phắng X,Y.Tọa độ cực chỉ định khoảng cách và góc so với gốc tọa độ (0,0).Điểm P1 trênhình vẽ 2 có tọa độ là 50<60.Đường chuẩn đo góc theo chiều dương trục xcủa hệ tọa độ đề cát.Góc dương là góc ngược chiều kim đông hồ hình vẽ

Để nhập tọa độ ta nhập khoảng cách và góc được cách nhau bởi dấu móc nhọn(<).Ví dụ: Để xác định điểm có khoảng cách một đơn vị từ điểm trước đó vàgóc 45 độ.Ta nhập như sau: @ 1< 45

Theo mặc định góc tăng theo chiều kim đồng hồ và giảm theo chiềukim đồng hồ.Để thay đổi chiều kim đồng hồ ta nhập giá trị âm cho góc.Ví dụnhập 1< 315 tương đương với 1<-45.Bạn có thể thay đối thiết lập hướng vàđường chuẩn đo góc bằng lệnh Units

Tọa độ cực có thể là tuyệt đối (Đo theo gốc tọa độ) hoặc tương đối ( đotheo điểm trước đó).Để chỉ định tọa độ cực tương đối ta nhập thêm dấu @ ( a

Trang 16

móc, a còng, hoặc at sign)

Hệ tọa độ cực Các vị trí góc trên hệ tọa độ cực

Trang 17

14Trong ví dụ sau đây ta vẽ

Specify first point : (tọa độ điểm P1

bất kỳ) Specify next point or [Undo] :

@60<0 (P2) Specify next point or

[Undo/Close]: @60<60 (P3)

Specify next point or [Undo/Close]:

@60<120 (P4) Specify next point or

[Undo/Close]: @60<180 (P5) Specify

next point or [Undo/Close]:

@60<-Hình 2: Dùng lệnh vẽ LineCommand:line

Specifi first point : (tọa độ P1 bất kỳ)Specifi next point or

[Undo]:@100<0(P2)Specifi next point or [Undo/Close]:

@100<129 P3Specifi next point or [Undo/Close]:

@100<-120 P6 hoăc gõ C để đóngđiểm đầu với điểm cuối

120 (P6) Specify next point or

[Undo/Close]: C (đóng điểm đầu với

điểm cuối P6 với P1)

Trang 18

3.2 CÁC PHƯƠNG PHÁP NHẬP TỌA ĐỘ

Các lệnh vẽ nhắc chúng ta phải nhập tọa độ các điểm vào trong bản vẽ.trong bản vẽ hai chiều(2D) ta chỉ cần nập hoành độ( X) và tung độ (Y) còntrong bản vẽ ba chiều ( 3D) thì ta phải nhập thêm cao độ (Z)

Có 6 phương pháp nhập tọa độ 1 điểm trng bản vẽ

Dùng phím trái chuột chọn ( PICK): kết với các phương thức truy bắtđiểm

Tọa độ tuyêt đối: Nhập tọa độ tuyệt đối X,Y của điểm theo gốc tọađộ(0,0) Chục quy định như hình vẽ

Tọa độ cực: Nhập tọa độ cực của điểm (D< α ) theo khoảng cách Dgiữa điểm với gốc tọa độ (0,0) với góc nghiêng α so với đường chuẩn

Tọa độ tương đối: Nhập tọa độ của điểm theo tọa độ cuối cùng nhất xácđịnh trên hình vẽ

Trang 19

Tại dòng nhắc ta nhập @X,Y Dấu @ có nghĩa là (Last Point) điểm cuốicùng nhất mà ta xác định trên hình vẽ

Tọa độ cực tương đối: Tại dòng nhắc ta nhập @ D< α trong đó

D: Khoảng cách giữa điểm ta cần xác định với điểm cuối cùng nhất trênbản vẽ

Góc α là góc giữa đường chuẩn và đoạn thẳng nối hai điểm

Đường chuẩn là đường xuất phát từ gốc tọa đương đối và nằm theochiều dương trục (X)

Góc dương là góc ngược chiều kim đồng hồ Góc âm là góc cùng chiềukim đồng hồ

Nhập khoảng cách trực tiếp: Nhập khoảng cách tương đối với điểmcuối cùng nhất, định hướng bằng Cursor và nhấn Enter

3.3 CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐỐI TƯỢNG (Objects Snap)

Trong khi thực hiện các bản vẽ AutoCAD có khả năng gọi là ObjectsSnap le, (OSNAP) dùng để truy bắt điểm thuộc đối tượng, Ví dụ: điểm cuốicủa Line, điểm cuối của Arc, tâm của Circ, giao điểm giữa Line và Arc Khi

sử dung các phương thức truy bắt điểm, tại giao điểm hai sợi tóc xuất hiệnmột ô vuông có tên gọi là Aperture hoặc là ô vuông truy bắt và điểm cần truybắt xuất hiện Marker ( khung hình ký hiệu phương thức truy bắt) Khi ta chọncác đối tượng ở trạng thái truy bắt và gán điểm cần tìm

Ta có thể gán phương thức bắt điểm theo hai phương thức:

-Truy bắt tam trú: Chỉ sử dụng một lần khi truy bắt điểm.

- Truy bắt thường trú (Running object snaps): Gán các phương thức bắt

điểm là thường trú ( lệnh Osnap)

Trình tự truy bắt tam trú 1 điểm của đối tượng:

Bắt đầu thược hiện một lệnh nào đó đòi hỏi phải chỉ định điểm (Specify

a point), ví dụ :Arc, Circle, Line,

Khi tại dòng nhắc yêu cầu chỉ định điểm (Specify a point) thì ta chọn phươngthức bắt điểm bằng một trong các phương thức sau:

-Click vào Toolbar button trên thanh công cụ Standard, thanh thả xuống

Object Snap

- Nhấn giữ phím Shift và phím phải của chuột khi con trỏ đang trong vùng đồhọa sẽ xuất hiện Shortcut menu snap Sau đó chọn phương thức bắt điểm từShortcut menu này

Nhập tên tắt (ba chữ cái đầu tiên, ví dụ END, CEN, ) vào dòng nhắc lệnh

Di chuyển ô truy bắt sang ngang qua vị trí cần truy bắt, khi đó sẽ cómột khung hình ký hiệu phương thức (marker) hiện tại điển cần truy bắt vànhập phím chọn ( khi cần nhấp phím TAB để chọn điểm truy bắt)

Trang 20

Các phương thức truy bắt đối tượng (theo thứ tự)

16

-Trong AutoCAD 2004, có tất cả 15 phương thức truy bắt điểm của đối tượng( gọi tắt là truy bắt điểm) Ta có thể sử dụng các phương thức truy bắt điểmthường trú hoặc

Trong mục này giới thiệu truy bắt điểm tạm

1 CENter Sử dụng để bắt đường tâm của đường tròn, cung tròn, elip,

truy bắt, ta cần chọn đối tượng truy bắt tâm

2 ENDpoirt Sử dụng để bắt điểm cuối của đường thẳng (Line), spline,

cung tròn, phân loại của pline, mline Chọn vị trí gần điểmcuối cần try bắt Vì đường thẳng và cung tròn có hai điểmcuối, do đó AutoCAD sẽ bắt điểm cuối nào gần dao điểmhai sợi tóc nhất

3.INSert Dùng để bắt điểm chèn của dòng chữ và block (khối)

Chọn một điểm bất kỳ của dòng chữ hay block và nhấnchọn

4.INTersection Dùng để bắt giao điển của hai đối tượng Muốn truy bắt

điểm phải nằm trong ô vuông truy bắt của cả hai đối tượngđều chạm với ô vuông truy bắt

Ngoài ra ta có thể chọn lần lượt

5.MID point Dùng để truy bắt điểm giữa của một đường thẳng cung

tròn hoặc Spline Chọn một điểm bất kỳ của đối tượng

6.NEArest Dùng để truy bắt một điểm thuộc đối tượng gần dao điểm

với hai sợi tóc nhất cho ô vuông truy bắt đến trạm với dốitượng gần điểm cần truy bắt và nhấn phím chuột trái

7.NODe Dùng để truy bắt một điểm (Point) Cho ô vuông truy bắt

điểm chạm chạm với điểm và nhấn chuột

8.PERpendicular Dùng để truy bắt điểm vuông góc với đối tượng được

chọn cho ô vuông truy bắt điểm chạm với đối tượng vànhấn phím chuột đường thẳng vuông góc với đường tròn

sẽ di qua tâm

9.QUAdrant Dùng để truy bắt các điểm 1/4 (Cicrle, Elip, Arc )

10.TANgent Dùng để truy bắt điểm tiếp xúc với , Line, Elip,

Cicrler,

11 FROm Phương thức truy bắt điểm bằng cách nhập tọa độ tương

đối hoặc cực tương đối là một điểm chuẩn mà ta có thểtruy bắt phương thức này thực hiện hai bước

Bước 1: Xác định gốc tọa độ tương đối tại dòng nhắc

"Base point" (bằng cách nhập tọa độ hoặc bằng các

Trang 21

3.4 LỆNH OSNAP (OS) GÁN CHẾ ĐỘ TRUY BẮT ĐIỂM THƯỜNG TRÚ

Để gán điểm truy bắt điểm thường trú bằng hộp thoại Drafting Setting

17

Để làm xuất hiện hộp thoại Drafting Setting ta thực hiện

Gõ lệnh OSnap (OS) hoặc Dsetting hoặc bằng Menu hoặc giữ shift vànhấn phải chuột trên màn hình CAD sẽ xuất hiện Shortcut Menu và ta chọOSnap settings, (nếu trước đó chưa gán chế độ truy bắt điểm thường trú nào

ta có thể nhấn phím F3)

Khi đó hộp thọai Drafting Setting xuât hiện ta chọn trang Object SnapSau đó ta chọn các phương thức truy bắt điểm cần dùng sau đó nhấn OK đểthoát

phương thức truy bắt khác)

Bước 2: Nhập tọa độ tương đối cực tương đối của điểmcần tìm tại dòng nhắc "Offset" so với điểm gốc tọa độtương đối vừa xác định tại bước 1

12 APPint Phương thức này cho phép truy bắt các giao điểm các đối

tượng 3D trong một điểm hình hiệm hình mà thực tế trongkhông gian chúng không giao nhau

13 TRACking Trong AutoCAD ta có thể lựa chọn Tracking để nhập tọa

độ điểm tương đối qua một điển mà ta sẽ xác định Sửdụng tương tự Point filters và From

Tools/Drafting Settings, OSnap hoặc OS

Trang 22

3.5 LỆNH VẼ ĐƯỜNG THẲNG LINE (với các phương pháp nhập tọa độ)

18

Specify first point

- Specify next point or [Undo]

- Specify next point or [Undo/Close

- Nhập tọa độ điểm đầu tiên-Nhập tọa độ điểm cuối của đoạnthẳng

-Tiếp tục nhập tọa độ điểm cuối củađoạn thẳng hoặc gõ Enter để kết thúclệnh ( Nếu tại dòng nhắc ta gõ U thìCAD sẽ hủy đường thẳng vừa vẽ nếu

Trang 23

gõ C thì CAD sẽ đóng điểm cuốicùng với điểm đầu tiên trong trườnghợp vẽ nhiều đoạn thẳng liên tiếp)

- Trong trường hợp F8 bật thì ta chỉ cần đưa chuột về phía muốn vẽ đoạnthẳng sau đó nhập chiều dài của đoạn thẳng cần vẽ đó

Ví dụ:

Command L

-Specity first point - Chọn một điểm đầu tiên

- Specifi next point or [Undo]: 100 ↵ - Bật F8 (Ỏrtho On) đưa chuột sang

Trang 24

3.6 LỆNH VẼ ĐƯỜNG TRÒNG Circle (phương pháp nhập tọa độ)

Có 5 phương pháp khác nhau để vẽ đường tròn

19phải gõ số sẽ được đoạn thẳng nằmngang dài 100

- Specifi next point or [Undo]: 100 ↵ - Bật F8 (Ỏrtho On) đưa chuột lên

- Nhập bán kính hoặc tọa độ đường

tròn (nếu ta gõ D tại dòng nhắc này

thì xuất hiện Dòng nhắc sau)

-Specify Diameter of circle: - Nhập điểm thứ nhất (dùng các

phương Pháp nhập tọa độ hoặc truybắt điểm)

3 Point (3P) tròn đi qua 3 điểm vẽ đường

Draw\Circle\ Circle hoặc C

Trang 25

-Specity Third Point on cricle - Nhập điểm thứ 3

Trang 26

20Ngoài phương pháp nhập qua 3 điểm như trên ta có thể dùng Menu(Draw\Circle) để dùng phương pháp TAN, TAN , TAN để vẽ đường tròn tiếpxúc với 3 đối tượng.

Point (2P) vẽ đường tròn đi qua 2 điểm

-Nhập điểm cuối của đường kính

Trang 27

4.1 LỆNH VẼ ĐƯỜNG THẲNG (L)

4.2 LỆNH VẼ ĐƯỜNG TRÒN Circle (C)

4.3 LỆNH VẼ CUNG TRÒN Arc (A)

Sử dụng lệnh ARC để vẽ cung tròn Trong quá trình vẽ ta có thể sử

- Sử dụng các phương pháp truy bắt điểm thuần thục

- Nhập được tọa độ điểm bằng phương pháp truy bắt điểm

- Rèn luyện tính cẩn thận, tỷ mỉ, chính xác trong công việc

Nội dung chính

dụng các phương thức truy bắt điểm, các phương thức nhập tọa độ để xác

Specify start point of arc or [CEnter] Nhập điểm thứ nhất

- Specify second point of arc or

[CEnter/ENd]

Nhập điểm thứ hai

- Specify end point of arc Nhập điểm thứ ba

Draw\ Circle Circle hoặc C

Trang 28

phương thức truy bắt điểm

Vẽ cung với điểm đầu tâm điểm cuối (Start , Center, End)

định các điểm.Có các phương pháp vẽ cung tròn sau:

Cung tròn đi qua 3 điểm (3 Point)

Vẽ cung tròn đi qua 3 điểm Ta có thể chọn 3 điểm bất kỳ hoặc sử dụng

Nhập lần lượt điểm đầu,tròn và điểm cuối.Điểm cuối không nhất thiết

phải nằm trên cung tròn.Cung tròn được vẽ theo ngược chiều kim đồng hồ

Specify start point of arc or [CEnter] - Nhập điểm đầu S

- Specify second point of arc or

[CEnter/ENd]

- Tại dòng nhắc này ta nhập CE Nếu chọnlệnh về Menu thì không có dòng nhắc này

- Specify end point of arc - Nhập toạ độ tâm cung tròn

- Specify end point of arc or

[Angle/chord Length]

- Nhập toạ độ điểm cuối

Trang 29

Vẽ cung với điểm đầu tâm và góc ở tâm (Start , Center, Angle)

- Specify start point of arc or [CEnter] - Nhập điểm thứ đầu

- Specify second point of arc or

[CEnter/ENd] CE

- Tại dòng nhắc này ta nhập CE Nếu chọnlệnh về Menu thì không có dòng nhắc này

- Specify Center point of arc - Nhập toạ độ tâm cung tròn

Specify end point of arc or

[Angle/chord Length]: A

- Tại dòng nhắc này ta gõ chữ A (nếu chọn

từ menu thì không có dòng nhắc này)

- Specify included Angle - Nhập giá trị góc ở tâm

Vẽ cung với điểm đầu tâm và chiều dài dây cung ( Start , Center,Length of

chord)

Length

- Specify start point of arc or [CEnter] - Nhập điểm thứ nhất

-Specify second point of arc or - Tại dòng nhắc này ta nhập CE

[CEnter/ENd]

-Specify Center point of arc - Nhập toạ độ tâm cung tròn

- Specify end point of arc or

[Angle/chord

Length]: L

- Tại dòng nhắc này ta gõ chữ L (nếuchọn từ menu thì không có dòng nhắcnày)

- Specify length of chord - Nhập chiều dài dây cung

Vẽ cung với điểm đầu, điểm cuối và bán kính (Start, End, Radius)

- Specify start point of arc or [CEnter] - Nhập điểm thứ đầu

- Specify second point of arc or - Tại dòng nhắc này ta nhập CE

Trang 30

[CEnter/ENd]: EN

- Specify end point of arc - Nhập điểm cuối của cung tròn

- Specify center point of arc or - Tại dòng nhắc này ta gõ chữ R

[Angle/ Direction/Radius]: R

- Specify radius of arc - Nhập bán kính của cung

Vẽ cung với điểm đầu, điểm cuối và góc ở tâm (Start, End, Included Angle)

Included, Angle

- Specify start point of arc or [CEnter] - Nhập điểm đầu

- Specify second point of arc or

[CEnter/ENd]: EN

- Tại dòng nhắc này ta nhập EN Nếuchọn lệnh về Menu thì không có dòngnhắc này

- Specify end point of arc - Nhập toạ độ điểm cuối của cung

Trang 31

4.4 LỆNH VẼ ĐƯỜNG ĐA TUYẾN Pline (PL) : đường có bề rộng nét

- Specify included angle - Nhập giá trị góc ở tâm

Ngoài ra còn có các phương pháp vẽ cung tròn phụ sau

Vẽ cung với điểm đầu, điểm cuối và hướng tiếp tuyến của cung tại

điểm bắt đầu (Start, End, Direction)

Vẽ cung với tâm, điểm đầu và điểm cuối (Center, Start, End)

Vẽ cung với tâm, điểm đầu và góc ở tâm (Center, Start, Angle)

Vẽ cung với tâm, điểm đầu và chiều dài dây cung (Center, Start,Length)

- Specify start point : - Nhập điểm đầu của đường thẳngCurrent line-width is 0.0000 Thể hiện chiều rộng hiện hành

- Specify next point or

[Arc/Close/Halfwidth /Length

- Nhập điểm thứ 2 hoặc chọn cáctham sô khác của lệnh Pline

Draw/ Poly/line Pline hoặc PL

Trang 32

sắp vẽStarting halfwidth<>: * Nhập giá trị nửa chiều rộng đầuEnding halfwidth<>: * Nhập giá trị nửa chiều rộng cuối

* Starting Width<>: * Nhập giá trị chiều rộng đầu

* Ending Width<>: * Nhập giá trị chiều rộng cuối

như đoạn thẳng trước đó nếu phânđoạn trước đó là cung tròn thì nó sẽtiếp xúc với cung tròn đó

Trang 33

4.5 LỆNH VẼ ĐA GIÁC ĐỀU Polygon (POL)

24thẳng

Command : POL

- Enter number of side <4>: - Nhập các cạnh của đa giác

- Specify center of polygon or [Edge]: - Nhập tọa độ tâm của đa giác

- Enter an option [ ] <I>: C ↵ - Tại nhắc này ta gõ C

- Tại đây nhấp nhấp bán kính đường

- Specify radius of circle:

- Enter number of side <4>:

tròn nội tiếp

- Nhập các cạnh của đa giác Đa giáchoặc tọa độ điểm hoặc truy bắt điểm làđiểm giữa một cạnh đa giác

- Vẽ đa giác nội tiếp đường tròn

Command : POL

- Enter number of side <4>: - Nhập số cạnh của đa giác

- Specify center of polygon or

- Enter an option [ ] <I>: I ↵ - Tại dòng nhắc này ta nhập I

- Specify radius of circle: - Tại đây nhập bán kính đường tròn ngoại

tiếp đa giác hoặc tọa độ điểm hoặc truy bắtđiểm là điểm đỉnh của đa giác

Vẽ đa giác theo cạnh của đa giác.

Menu bar Nhập lệnh Phím tắt

Draw/rectangle/ Rectangle hoặc REC

Draw/ Polygon Polygon hoặc POL

Trang 34

Lệnh REC dùng để vẽ hình chữ nhật Hình chữ nhật đa tuyến ta co thể

Command: POL

Enter number of side <4>: Nhập số cạnh của đa giác

Specify center of polygon or

Specify first endpoint of edge: Chọn hoặc nhập tọa độ điểm đàu một cạnhSpecify Second endpoint of

4.6 LỆNH VẼ HÌNH CHỮA NHẬT Rectang ( REC)

dùng lệnh Pedit để hiệu chỉnh và lệnh Explode để phá vỡ chúng ra thành cácđoạn thẳng

Trang 35

25Commad: REC

- Specify first corner point or [Chamfer/ - Nhập góc thứ nhất của HCN hoặcElevation/ Fillet/ Thickness/ Width]

- Specify other corner point or

[Dimensions]:

nhập các thông số (nhập chữ cáiđầu của tham số)

- nhập góc thứ 2 của HCN hoặcnhập tham số D

+ Chamfer (Sau khi vào lệnh gõ chứ C) - Vát mép 4 đỉnh HCN

* Specify first chamfer distance Nhập giá trị của cạnh cần vát thứ

* Specify other corner point Nhập góc thứ hai của HCN

Fillet (Sau khi vào lệnh gõ chứ F ) Bo tròn các đỉnh của HCN

Specify fillet radius for rectangles Nhập bán kính cần bo tròn

Specify first corner Sau khi nhập bán kính ta nhập

góc thứ nhất của HCNSpecify other corner point Nhập góc thứ hai của HCN

Width (Sau khi vào lệnh gõ chứ W ) Định bề rộng nét vẽ HCN

Specify line width for rectangles<>: Nhập bề rộng nét vẽ HCN

Specify first corner Sau khi nhập bề rộng nét vẽ ta

nhập góc thứ nhất của HCN

Draw/Ellipse Ellipse hoặc EL

Trang 36

4.7 LỆNH VẼ EllIP (EL)

Lệnh EL dùng để vẽ đường Elip Tùy thuộc vào biến PELLIPSE đường

Specify other corner point Nhập góc thứ hai của HCN

Elip có thể là:

PELLIPSE = 1 Đường Elip là một đa tuyến, đa tuyến này là tập hợpcủa cung tròn Ta có thể dùng lệnh PEDIT để hiệu chỉnh

PELLIPSE = 0

Đường Elip là Spline đây là đường cong NURBS ( xem lệnh Spline) và

ta không thể Explode đó được Đường Elip này có thể truy bắt tâm và điểm ¼như đường tròn

Nếu thay đổi biến ta gõ PELLIPSE tại dòng lệnh sau đó nhập giá trị củabiến là 0 hoặc là 1 trường hợp PELLIPSE = 0 ta có ba phương pháp vẽ Ellip

Nhập tọa độ một trục và khoảng cách nửa trục còn lại

Trang 37

4.8 LỆNH VẼ ĐƯỜNG Spline (SPL) LỆNH VẼ CÁC ĐƯỜNG CONG

26Command : EL

- Specify axis endpoint of ellipse or - Nhập điểm đầu trục thứ nhất

[Arc/ center]

- Specify other endpoint of axis: - Nhập điểm cuối trục thứ nhất

- Specify distanceto other axis or - Nhập khoảng cách nửa trục thứ hai[Rotation]:

R ( nếu chọn tham số R ) Chọn R để xác định khoảng cách nủa

trục thứ haiSpecify rotation around major axis: Nhập góc quay quanh đường tròn

- Specify center of Ellipse - Nhập toạ độ hoặc chọn tâm Elip

- Specify endpoint of axis - Nhập khoảng cách nủa trục thứ nhất

- Specify distanceto other axis or - Nhập khoảng cách nủa trục thứ hai[Rotation]

Trang 38

arc or [center] của trục thứ nhất

- Specify other endpoint of axis : - Nhập toạ độ hoặc chọn điểm cuối

của trục thứ nhất

- Specify distanceto other axis or - Nhập khoảng cách nủa trục thứ hai[Rotation]:

- Specify start angle or [Parameter]: - Chọn điểm đầu của cung hoặc nhập

giá trị góc đây là góc giữa trục ta vừađịnh với đường thẳng từ tâm đếnđiểm đầu của cung

- Specify end angle or

[Parameter/Include angle]:

- Chọn cuối của cung hoặc nhập giátrị góc đây là góc giữa trục ta vừađịnh với đường thẳng từ tâm đếnđiểm cuối của cung

Trang 39

27Dùng để tạo đường cong NURSB ( Non Uniform Rational BzierSpline) các đường cong đặc biệt Đường Sline đi qua tất cả các điểm này gọi

là CONTROL POINT Lệnh Spline dùng để tạo các đường cong có hình dạngkhông điều Ví dụ vẽ đường đồng mức trong hệ thống thông tin địa lý hoặctrong thiết kế khung sườn ô tô, vỏ tàu thuyền

Command : SPL

- Specify first point or [Object]: - Chọn điểm đầu của Spline

- Specify next point: - Chọn điểm kế tiếp

- Specify next point or [Close/Fit

tolerance] <start tangent>:

- Specify next point or [Close/Fit

tolerance] <start tangent>:

- Chọn toạ độ điểm kế tiếp

- Chọn toạ độ điểm kế tiếp hoặc nhấnphím ENTER để kết thúc

- Specify start tangent: - Chọn hướng tiếp tuyến tại điểm đầu

hoặc ENTER để chọn mặc định

- Specify end tangent: - Chọn hướng tiếp tuyến tại điểm cuối

hoặc ENTER để chọn mặc định

* Tham số CLOSE - Đóng kín đường SPLINE ( nối điểm

đầu với điểm cuối)

* Tham số Fit to lerance

- Specify next point or [Close/Fit

tolerance] <start tangent>: f

- Tạo đường cong Spline min hơn.Khi giá trị này = 0 thì đường SLPINE

đi qua tất cả các điểm ta chọn Khi giátrị này khác không thì đường cong

Format > Multiline Mlstyle

Trang 40

4.9.1 Tạo kiểu đường Mline bằng lệnh Mlstyle

Trước khi thực hiện lệnh Mline ta phải tạo kiểu đường Mline và xác

kéo ra xa các điểm này để tạo đườngcong mịn hơn

- Specify fit tolerance <0.0000>: 5 - ENTER hoặc nhập giá trị dương

4.9 LỆNH Mline VẼ ĐƯỜNG //và MlStyle và Mledit

Lệnh Mline dùng để vẽ mặt bằng các công trình kiến trúc, xây dựng, vẽbản đồ Để tạo kiểu đường Mline ta sử dụng lệnh Mlstyle, để hiệu chỉnhđường Mline ta sử dụng lệnh Mline

định các thành phần của đường của mline và khoảng cách giữa các thành hần,dạng đường và màu của các thành phần Sau khi vào lệnh xuất hiện lệnh sau

Ngày đăng: 24/06/2015, 14:03

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình đồ họa - GIÁO TRÌNH Mô đun 18: Thực hành autocad NGHỀ: Công nghệ ô tô TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG
nh đồ họa (Trang 5)
Hình 1 Hình 2 - GIÁO TRÌNH Mô đun 18: Thực hành autocad NGHỀ: Công nghệ ô tô TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG
Hình 1 Hình 2 (Trang 17)
CHƯƠNG 10. HÌNH CẮT VÀ MẶT CẮT - VẼ KÍ HIỆU VẬT LIỆU - GIÁO TRÌNH Mô đun 18: Thực hành autocad NGHỀ: Công nghệ ô tô TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG
10. HÌNH CẮT VÀ MẶT CẮT - VẼ KÍ HIỆU VẬT LIỆU (Trang 95)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w