1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Giáo án Kidsmart 5 tuổi

25 7,1K 123
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 4,08 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Để nghe lại yêu cầu nhấp chuột vào nhân vật đa ra yêu cầu.. Trẻ nghe cô hớng dẫnTrẻ chơi tích cực Chủ điểm: thực vật Khám phá ngôi nhà toán học của chú bò millie Chủ điểm: bé xây ngôi nh

Trang 1

Ngày soạn: 05/11/2010 Ngày dạy: 08/11/2010 Sáng: Lớp 5 tuổi A

Chiều: Lớp 5 tuổi B

09/11/2010 Lớp 5 tuổi C

Chủ điểm: nghề nghiệp khám phá ngôi nhà không gian và thời gian của trudy

chủ đề: hộp cát biểu tợng

I mục đích, yêu cầu:

- Giúp trẻ khám phá mối quan hệ giữa bản đồ và phong cảnh thực tế

- Kích thích tính tò mò và sáng tạo, nâng cao khả năng định hớng của trẻ

- Trẻ có ý thức trong giờ học

- 96% trẻ nắm đợc bài

II chuẩn bị.

- Chuẩn bị của cô: Bài soạn đầy đủ, phòng học sạch sẽ, thoáng mát, máy tính cài

đặt phần mềm " ngôi nhà không gian và thời gian của Trudy"

- Chuẩn bị của trẻ: Tâm lý thoải mái, hứng thú với giờ học

- Hôm nay cô sẽ giới thiệu cho các con

một căn phòng mới trong ngôi nhà

không gian và thời gian của Trudy Đó là

" Hộp cát biểu tợng" Các con cùng cô

đi klhám phá căn phòng này nào?

2 Hoạt động 2: Bé làm kiến trúc s

- Trong hộp cát biểu tợng các con sẽ tự

mình thiết kế ra những ngôi nhà, con

đ-ờng hay một thành phố nhỏ theo ý tởng

của mình Để làm đợc điều này các con

phải hoạt động ở hai chế độ, đó là chế

tạo và biểu tợng địa lý tự nhiên

VD: Tạo một thị trấn nhỏ trên núi bằng

cách kéo cả 2 biểu tợng vào cùng 1 ô

trên bản đồ

- Để xoá hết các hình vừa thiết kế trong

hộp cát kích chuột vào biểu tợng hình

thang góc dới bên phải màn hình

* Chế độ hỏi đáp.

- Nhấp chuột vào biểu tợng Billy để vào

chế độ hỏi đáp

Trẻ hátTrẻ trả lời theo suy nghĩ

Vâng ạ

Trẻ nghe cô hớng dẫn

Trẻ nghe và thực hiện theo yêu cầu

Trẻ nghe và thực hiện theo yêu cầu

Trang 2

- Billy đa ra mô hình trên hộp cát và yêu

cầu hoàn thành phần còn thiếu thể hiện

trên bản đồ Để hoàn thành bản đồ chọn

biểu tợng tơng ứng với phần bản đồ còn

thiếu nhấn giữ chuột kéo thả vào ô trắng

trên bản đồ

+ Nếu kéo thả các biểu tợng đúng vị trí

thì biểu tợng này sẽ vừa khít vào chỗ của

+ Nêú kéo thả sai vị trí hoặc chọn sai

biểu tợng, biểu tợng sẽ quay lại vị trí

ban đầu và Billy sẽ yêu cầu thử lại

b Nhóm 2 Chơi góc ứng dụng

- Cô hớng dẫn trẻ tạo một thế giới thu

nhỏ trong chậu cát( mặt bàn) Cô lấy

- Cô quan sát trẻ chơi Sau 15 phút cô

đổi hai nhóm chơi cho nhau

Cô và trẻ cùng nhận xét

Trẻ nhận xét

Ngày soạn: 11/11/2010 Ngày dạy:15/11/2010

Sáng: Lớp 5 tuổi A Chiều: Lớp 5 tuổi B 16/11/2010 Lớp 5 tuổi C

Chủ điểm: nghề nghiệp Khám phá ngôi nhà không gian và thời gian của trudy

Chủ đề: anh em nhà đồng hồ

I mục đích, yêu cầu

- Giúp trẻ xây dựng vốn từ chỉ thời gian

Trang 3

- Cô và trẻ cùng trò chuyện về gia đình trẻ:

+ Gia đình con gồm có những ai?

+ Bố, mẹ con làm nghề gì?

- Hôm nay cô sẽ giới thiệu cho các con một ngời

bạn mới, đó là chú cá sấu Trudy Các con hãy cùng

cô đi khám phá ngôi nhà không gian và thời gian

của Trudy nào

- Trong ngôi nhà không gian và thời gian của Trudy

chúng ta sẽ đợc thăm các căn phòng nh: anh em

nhà đồng hồ, đồng hồ lịch của bé, hộp cát biểu

t-ợng, truy tìm hạt mứt đậu, thám hiểm trái đất

- Các con hãy cùng cô đi tới thăm anh em nhà đồng

hồ nào

2 Hoạt động 2 Cùng khám phá.

- Trong căn phòng của anh em nhà đồng hồ các con

sẽ đợc làm quen với các con số, tập đọc giờ

- Để làm đợc điều này các con phải hoạt động ở 2

chế độ, đó là chế độ khảo sát và chế độ hỏi đáp

- Cô chia trẻ thành 2 nhóm chơi

+ Nhóm 1: chơi trên máy tính.

* Chế độ khảo sát

- Nhấp chuột vào biểu tợng để vào phòng

hoạt động Anh em sinh đôi từ phòng chính và chơi

ở chế độ khảo sát

- Để đặt giờ cho đồng hồ mặt số , kéo kim

giờ, phút đến vị trí bất kỳ và thả tay ra Đồng hồ sẽ

tự thay đổi để hiện giờ đã cài đặt

- Để đặt giờ cho đồng hồ kỹ thuật số , nhấp

chuột vào giờ hoặc phút Đồng hồ

mặt số tự động thay đổi để hiện giờ đã cài đặt

- Nhấp chuột vào để nghe thời gian trên

đồng hồ

* Chế độ hỏi đáp.

- Nhấp chuột vào để vào chế độ hỏi đáp

- Đồng hồ điện tử Ann và đồng hồ số Dan yêu cầu

đặt giờ hoặc thay đổi số trên đồng hồ Để nghe lại

yêu cầu nhấp chuột vào nhân vật đa ra yêu cầu

VD: Đồng hồ số Dan yêu cầu: " Giờ của tôi là 10h

hãy chỉnh Ann đúng theo tôi"

- Đặt giờ bằng cách kéo kim giờ hoặc kim

phút Nhấp chuột vào khi làm xong

- Đặt giờ bằng cách nhấp chuột vào

hoặc Nhấp chuột vào khi điều chỉnh

xong

- Để chọn mức độ khó hơn, nhấp chuột vào:

Ông, bà, cha, mẹ, anh ,chị Trẻ trả lời theo suy nghĩ

Vâng ạ

Vâng ạ

Trẻ nghe cô hớng dẫn và thực hiện theo yêu cầu

Trẻ nghe cô hớng dẫn và thực hiện theo yêu cầu

Trang 4

• Đặt đồng hồ theo khoảng thời gian là một

giờ; có thể thay đổi tới bốn giờ trên đồng hồ điện

tử

•  Đặt đồng hồ theo khoảng thời gian là một

giờ và nửa giờ; có thể thay thế tới bảy giờ trên

- Cô quan sát trẻ chơi 2 góc chơi, sau 15 phút cô

đổi 2 nhóm chơi cho nhau

3 Hoạt động 3 Kết thúc

- Cô cho trẻ nhận xét lẫn nhau

- Cô nhận xét trẻ chơi 2 góc chơi

- Cô nhắc lại nội dung vừa hoạt động

- Tuyên dơng những trẻ có ýa thức trong giờ học,

nhắc nhở nhẹ những trẻ cha ngoan

Trẻ nghe cô hớng dẫnTrẻ chơi tích cực

Chủ điểm: thực vật Khám phá ngôi nhà toán học của chú bò millie

Chủ điểm: bé xây ngôi nhà chuột I: mục đích, yêu cầu.

- Giúp trẻ biết phân biệt các dạng hình học, kích thớc của hình

- Tìm ra đợc các hình giống nhau, sáng tạo với các hình, nghe và dùng đúng tên hình

+ Các con biết không, xung quanh chúng ta

có rất nhiều các loại thực vật, các con có biết

đó là những loại nào không?

Trẻ hátCây xanh, cây ăn quả, rau

Trang 5

+ Cây xanh chúng ta trồng để làm gì? các

con có biết không

Các con rất là giỏi, cô sẽ có phần thởng cho

các con, các con cùng cô đi khám phá phần

thởng này nào

-Các con sẽ cùng cô đi khám phá " ngôi nhà

toán học của Millie"

2 Hoạt động 2 Cùng khám phá

- Trong ngôi nhà toán học của Millie chúng

ta sẽ đợc tham gia vào 7 hoạt động đó là :

Ngôi nhà chuột, con số của tôi là gì, Nhỏ,

vừa và lớn, Bing và Boing, tạo ra một con

- Trong ngôi nhà chuột các con dùng những

hình chữ nhật, hình vuông, hình tam giác,

hình tròn để xây dựng các mẫu thiết kế

Để làm đợc điều này chúng ta phải hoạt

- Nhấp chuột vào: hoặc hoặc

+ Nếu muốn theo mẫu thiết kế, kéo hình từ

khu vực cấp hình vào khoảng xây dựng và

đặt vào vị trí

+ Nếu thiết kế trên khoảng trống không theo

mẫu thiết kế hay phải thêm hình vào 1 mẫu

thiết kế, kéo hình tuỳ thích

* Chế độ hỏi đáp

- Nhấp chuột vào để vào chế độ hỏi

đáp

- Chú chuột Frank Lloyd có rất nhiều mẫu

thiết kế bất ngờ, có thể chọn một số hình và

kích thớc tuỳ ý bằng cách nhấp chuột vào:

hoặc hoặc khi đó chú chuột

yêu cầu tìm ra một hình

VD: " cho tôi một hình chữ nhật lớn"

- Nhấp chuột và rê hình đợc yêu cầu ( Để

nghe lại yêu cầu nhấp vào chú chuột)

+ Nếu nhấp và rê đúng hình nó sẽ chạy vào

vị trí

Lấy bóng mát ạVâng ạ

Trẻ nghe cô giới thiệu

Vâng ạ

Trẻ nghe cô hớng dẫn và thực hiện theo yêu cầu

Trẻ nghe cô hớng dẫn và thực hiện theo yêu cầu

Trang 6

+ Nếu sai chú chuột sẽ yêu cầu làm lại.

- Khi hoàn thành chú chuột sẽ suốt hiện và

tán thởng

* Nhóm 2: Chơi góc ứng dụng

- Cô cho trẻ xem mẫu thiết kế các ngôi nhà

từ các hình tam giác, hình vuông, hình chữ

nhật và cô phát cho trẻ những hình tam

giác, hình vuông, hình chữ nhật cắt sẵn,

giấy A4, keo và hớng dẫn trẻ dán thành

những ngôi nhà theo ý tởng

- Cô quan sát trẻ chơi, sau 15 phút cô đổi 2

nhóm chơi cho nhau

––––––––––––––––

–––––––––––––––

Ngày soạn: 03/12/2010 Ngày dạy: 06/12/2010 Sáng: Lớp 5 tuổi A Chiều: Lớp 5 tuổi B 07/12/2010 Chiều: Lớp 5 tuổi C

- Trong thế giới thực vật của chúng ta có rất là

nhiều loại, các con có biết đó là những loại nào

không?

- Đó là những loại nào các con hãy kể tên cho cô

nào

2 Hoạt động 2 Cùng khám phá

- Hôm nay cô sẽ giới thiệu cho các con một căn

phòng mới trong ngôi nhà toán học của bò Milie,

Trẻ hátTrẻ trò chuyện

Có ạ

Cây lấy gỗ, cây ăn quả, cây rau, cây hoa

Trang 7

đó là căn phòng của bé xíu, bé vừa và bé bự Các

con hãy cùng cô khám phá bí mật bên trong căn

phòng này nào

- Trong căn phòng bé xíu, bé vừa và bé bự các

con sẽ đợc làm quen với khái niệm kích thớc, các

con sẽ biết cách so sánh các kích thớc khác nhau

- Cô hớng dẫn trẻ chơi 2 góc chơi

* Chơi trên máy tính.

- Khi vào chơi trong căn phòng của nhỏ, vừa và

lớn các con sẽ giúp các bạn bé xíu, bé vừa và bé

bự tìm những đôi giày vừa với chân của các bạn

ấy Để giúp các bạn bé xíu, bé vừa và bé bự tìm

dunga giày của mình các con phải hoạt động ở

hai chế độ, đó là chế độ khảo sát và chế độ hỏi

đáp

°Chế độ khảo sát.

- Nhấp chuột vào biểu tợng để vào nhỏ, vừa

và lớn từ phòng chính và chơi ở chế độ khảo sát

- Để tìm hiểu về kích cỡ của giày, nhấp chuột vào

một đôi giày âm thanh phát ra sẽ cho biết

kích cỡ Ví dụ: " giày cỡ nhỏ"

- Để nghe yêu cầu giày, nhấp chuột vào một nhân

vật nhỏ, vừa và lớn Ví dụ: " Tôi là nhỏ, tôi

cần một đôi giày"

- Nhấp chuột vào đôi giày muốn chọn cho nhân

vật nhỏ, vừa và lớn

- Trong chế độ khảo sát chúng ta có thể đặt bất cứ

đôi giày nào vào chân các nhân vật Phản ứng thể

hiện trên khuôn mặt của các nhân vật cho biết

chúng ta biết lạ chọn đúng hay không

- Nếu muốn làm các chiếc giày lộn xộn nhấp

chuột vào biểu tợng , để sắp xếp lại theo

kích cỡ nhấp chuột vào biểu tợng lần

nữa

°Chế độ hỏi đáp.

- Nhấp chuột vào biểu tợng để vào chế độ

hỏi đáp Chú nhện sẽ giới thiệu một nhân vật, sau

đó nhỏ, vừa và lớn yêu cầu tìm một đôi giày Ví

dụ: " xin chào, tôi là bé xíu, chân tôi lạnh cóng cả

rồi vui lòng cho tôi giày"

- Để chọn giày cho nhân vật, nhấp chuột vào một

đôi giày

+ Nếu chọn giày vừa nhân vật vui vẻ và cảm ơn

+ Nếu giày không vừa nhân vật sẽ yêu cầu chọn

lại Ví dụ: " Đôi giày này quá lớn, thử lại cho đến

Vâng ạ

Trẻ nghe cô hớng dẫn

Trẻ nghe cô hớng dẫn

Trang 8

khi chọn đúng giày".

- Khi các đôi giày trên kệ đã dùng hết, mèo sẽ

kêu và kệ sẽ lại đầy các đôi giày

- Nếu muốn làm các chiếc giày lộn xộn nhấp

chuột vào biểu tợng , để sắp xếp lại theo

kích cỡ nhấp chuột vào biểu tợng lần

nữa

* Góc ứng dụng

- Cô cắt, dán 3 nhân vật nhỏ, vừa và lớn lên tấm

bìa và đa cho trẻ những đồ dùng cắt bằng giấy

nh: Găng tay, mũ, quần, áo với 3 kích thớc khác

- Cô quan sát trẻ chơi, sau 15 phút cô đổi 2 nhóm

chơi cho nhau

I mục đích, yêu cầu

- Giúp cho trẻ làm quen với các con số

- Cô kể cho trẻ nghe câu chuyện: " Cây hoa

giấy và cây táo"

- Các con vừa nghe cô kể câu chuyện gì?

- Qua câu chuyện các con thấy chúng ta cần

phải học tập nhân vật nào?

2 Hoạt động 2 Cùng khám phá

- Hôm nay các con hãy cùng cô tiếp tục khám

phá ngôi nhà toán học của bò Milie

- Để vào đợc ngôi nhà toán học của bò Millie

chúng ta phải làm thế nào?

- Trong bài trớc cô đã cho các con đi khám

Trẻ lắng ngheTrẻ trả lời

Trẻ trả lời

Trang 9

phá căn phòng nào trong ngôi nhà toán học

của bò Millie

- Các con hãy cùng cô đi khám phá thêm một

căn phòng nữa nào, hôm nay chúng ta hãy

cùng vào khám phá căn phòng: " tạo ra một

con bọ" Trong căn phòng này các con sẽ đợc

tạo ra những con bọ thật là dễ thơng, để làm

đ-ợc điều này các con phải hoạt động ở hai chế

độ, đó là chế độ khảo sát và chế độ hỏi đáp

* Chế độ khảo sát:

- Nhấp chuột vào hình con côn trùng để

vào phòng hoạt động Tạo một con côn trùng từ

phòng chính và chơi ở chế độ hỏi đáp

- Nhấp chuột vào để chọn đầu cho con

côn trùng

- Nhấp chuột vào thân con côn trùng, sau đó

nhấp chuột vào con số Nếu nhấp vào rồi

nhấp chuột vào số bạn sẽ nghe thấy: " 4

con mắt"

- Để dịch chuyển một bộ phận của con côn

trùng, kéo từng bộ phận từ chỗ này đến chỗ

khác

- Để thay đổi hình dạng con côn trùng, nhấp

chuột vào các con số mới và bộ phận mới

* Chế độ hỏi đáp:

- Nhấp chuột vào hình con thỏ để vào

chế độ hỏi đáp, chú thỏ sẽ mở ra một sơ đồ và

đề nghị tạo ra một con côn trùng Ví dụ: " Hãy

tạo ra một con côn trùng có 5 cái tai và hai cái

đuôi"

- Dựa theo hớng dẫn trên sơ đồ, nhấp chuột

vào một bộ phận của con côn trùng và một chữ

số

- Để nghe lại hớng dẫn nhấp chuột vào chú thỏ

hoặc sơ đồ để nghe lại

- Có thể tạo ra con côn trùng bao nhiêu lâu tuỳ

thích, bằng cách nhấp chuột vào biểu tợng các

con số và các bộ phận để hoàn thành con côn

Trang 10

- Con côn trùng của chúng ta gồm có những

bộ phận nào?

- Cô cho trẻ chơi trò tạo ra một con côn trùng,

cô sẽ đa ra yêu cầu để trẻ thực hiện theo Ví

dụ: Cô cần một con bọ có 5 chân và 3 dâu

- Cô mời một bạn lên gắn các bộ phận lại với

nhau để hoàn thành một con bọ

*******************************

Ngày soạn: 24/12/2010 Ngày dạy: 27/12/2010 Sáng: Lớp 5 tuổi A

Chiều: Lớp 5 tuổi B 28/ 12/2020 Lớp 5 tuổi C

14/12/2010: Lớp 5 tuổi C

Chủ điểm: thực vật

bé khám phá ngôi nhà toán học của bò milie

chủ đề: con số của tôi là gì

I mục đích, yêu cầu

- Giúp trẻ nhận biết và đọc các con số

- Trong giờ trớc cô đã cho các con đi khám

phá những căn phòng nào trong ngôi nhà

Toán học của nàng bò Millie?

- Trong những căn phòng đó các con đã đợc

khám phá những gì?

2 Hoạt động 2 Cùng khám phá

- Hôm nay các con hãy cùng cô tiếp tục khám

phá một căn phòng mới trong ngôi nhà toán

học của nàng bò Millie nhé

- Các con hãy thử đoán xem hôm nay cô cho

các con khám phá căn phòng nào?

- Hôm nay cô sẽ cho các con đi khám phá

những con số của vịt Dorothy

- Trong căn phòng này các con sẽ đợc làm

quen với những con số, học cách cộng trừ các

Trang 11

con số cơ bản từ 0 - 10.

- Để vào đợc căn phòng này các con phải làm

nh thế nào?

- Khi vào chơi trong căn phòng này các con

sẽ nghe và làm theo yêu cầu của vịt Dorothy

Vì vậy chúng ta chỉ có chế độ hỏi đáp

*Cô hớng dẫn trẻ chơi

- Nhấp chuột vào biểu tợng để vào

phòng hoạt động con số của tôi là gì? từ

khấu của tôi không?"

- Nhấp chuột vào biểu twongj một con vật

hoặc kéo nó lên sân khấu Sau khi đặt các vật

lên sân khấu , hãy nhấp chuột vào tấm màn

sân khấu

- Để nghe lại yêu cầu của Dorothy hãy nhấp

chuột vào Dorothy

+ Nếu đếm đúng các vật, Dorothy sẽ mở tấm

- Nhấp chuột vào biểu tợng để vào phần

các bài toán về phép cộng, Dorothy sẽ đề

nghị tìm ra lời giải cho một phép cộng, Ví dụ:

" Bạn có thể đa ra một số các vật lên sân khấu

của bạn giống nh tôi đã có trên sân khấu của

tôi không"

- Nhấp chuột hoặc kéo một vật về phía sân

khấu, sau khi đặt những con số theo đề nghị

của Dorothy lên sân khấu, nhấp chuột vào

tấm màn sân khấu

+ Nếu giải đúng, Dorothy sẽ mở tấm màn cho

chúng ta thấy số các vật trên sân khấu của

Dorothy giống nh các số các vật của chúng

ta

+ Nếu làm sai, Dorothy sẽ đề nghị thử lại

- Nhấp chuột vào để vào phần các bài

toán về phép trừ Dorothy sẽ đề nghị tìm ra

lời giải cho một phép tính trrừ, Ví dụ:

" Bạn có thể đa ra một số các vật lên sân khấu

của bạn giống nh của tôi đợc không?"

- Nhấp chuột và kéo một vật về phia sân khấu

, sau khi làm xong đề nghị của Dorothy nhấp

chuột vào tấm màn sân khấu

+ Nếu giải đúng, Dorothy sẽ mở tấm màn cho

- Trẻ trả lời

- Trẻ nghe cô hớng dẫn

Trang 12

chúng ta thấy số các vật trên sân khấu của

Dorothy giống nh các số các vật của chúng

- Cô quan sát 2 nhóm chơi, sau 15 phút cô đổi

2 nhóm chơi cho nhau

- Nhận biết cách nói, viết các số và số lợng mà các số biểu thị

- Bồi dỡng phơng pháp và kỹ năng giải quyết các bài toán

- 95 - 96% trẻ nắm đợc bài

II chuẩn bị.

- Chuẩn bị của cô: Bài soạn đầy đủ, phòng học sạch sẽ, thoáng mát, máy tính cài

đặt phần mềm " Ngôi nhà toán học của bò Millie"

- Chuẩn bị của trẻ: Đầu tóc, quần áo gọn gàng, tâm lý thoải mái, hứng thú với giờ học

Ngày đăng: 12/06/2015, 19:00

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình chữ nhật, hình vuông, hình tam giác, - Giáo án Kidsmart 5 tuổi
Hình ch ữ nhật, hình vuông, hình tam giác, (Trang 5)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w