Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:- Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu t ợng trên màn hình nền.. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF: -- Các b ớc tạo ảnh động: Nháy chuột lên
Trang 1BÀI 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG
Trang 2KiÓm tra bµi cò
§a ph ¬ng tiÖn lµ g×? H·y nªu mét sè vÝ dô vÒ ®a ph ¬ng
tiÖn
Nªu mét sè øng dông tiªu biÓu cña ®a ph ¬ng tiÖn trong
cuéc sèng.
Trang 31 Nguyên tắc tạo ảnh động
Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một thời gian ngắn.
Bài 14
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO
ảNH ĐộNG
Hình 1: 5 giây Hình 2: 5 giây Hình 3: 5 giây Hình 4: 5 giây Hình 5: 5 giây
Hình Nguyên tắc tạo ảnh động
Trang 42 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
- Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu t ợng trên màn hình nền.
Bài 14
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO
ảNH ĐộNG
Trang 5- Giíi thiÖu giao diÖn phÇn mÒm BMG:
Trang 62 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
Các b ớc tạo ảnh động:
Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công cụ Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp.
Nháy nút Open để đ a tệp ảnh đã chọn vào ảnh động.
Lặp lại các b ớc từ 2 đến 4 để đ a các tệp ảnh khác vào ảnh
động.
Nháy nút Save để l u kết quả
Bài 14
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
ĐộNG
Trang 8Lưuư ý: Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add Frame(s) , ảnh tĩnh sẽ luôn đ ợc thêm vào cuốiư
dãy hình hiện thời Nếu ta nháy chuột để chọn một khung hình và nháy nút lệnh Insert Frame(s) , rồi thực hiện tiếp các b ớc 3 và 4 nh trên, ảnh thêm vào
sẽ đ ợc chèn vào tr ớcưkhung hình đã chọn
Trang 93 Xem và điều chỉnh khung hình
- Nháy chuột để chọn một khung hình trong dãy các khung hình, các tuỳ chọn của khung hình đ ợc hiển thị ở góc trên, bên trái:
Bài 14
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
ĐộNG
Trang 10Thông tin chi tiết của hình bao gồm:
- Số thứ tự trong dãy.
- Thời gian dừng của khung hình (đơn vị tính là 1/100 giây)
Trang 114 Thao tác với khung hình
- Chọn khung hình: Nháy chuột lên khung hình để chọn
nó Có thể nháy các
nút để chọn khung hình ở tr ớc hoặc sau khung hình hiện thời
- Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình đang
đ ợc chọn
- Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính.
Bài 14
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
ĐộNG
Trang 124 Thao tác với khung hình
-Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính.
- Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình trong
bộ nhớ vào tr ớc khung hình hiện thời
Bài 14
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
ĐộNG
Trang 134 Thao t¸c víi khung h×nh
Bµi 14
LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O
¶NH §éNG
C¸c nó t l Önh thao t ¸ c
trùc tiÕp víi khung h×nh
Trang 144 Thao tác với khung hình:
- Chỉnh sửa khung hình trực tiếp: Nháy nút sẽ mở ra cửa sổ riêng cho phép chỉnh sửa khung hình một cách trực tiếp Cửa sổ nh hình 116 xuất hiện (t ơng tự nh phần mềm Paint) cho phép vẽ thêm, tô màu hoặc xoá các chi tiết của hình Sau khi chỉnh sửa xong nháy nút để cập nhật thay đổi hoặc nút để bỏ qua các thay đổi và quay lại màn hình chính của phần mềm
Bài 14
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
ĐộNG
Trang 15Cöa sæ chØnh söa khung h×nh
Trang 165 Tạo hiệu ứng cho ảnh động:
- Nháy chuột lên các biểu t ợng ở ngăn phải của màn
hình chính.
- Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng:
+ Hiệu ứng chuẩn (Normal)
Bài 14
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
ĐộNG
Trang 175 Tạo hiệu ứng cho ảnh động:
- Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng:
+ Hiệu ứng động (Animated)
Bài 14
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
ĐộNG
Trang 18Củng cố bài:
- Học sinh làm bài tập tại lớp sau :
1/ Nêu sự giống nhau và khác nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh
động.
2/ Hãy nêu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh Add Frame(s)
và Insert Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF.
3/ Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF, em
có thể đặt để các ảnh khác nhau đ ợc hiển thị với khoảng thời gian khác nhau không? Nếu có thì thực hiện nh thế nào?
Trang 19Dặn dò:
- Bài tập về nhà:
Dùng một phần mềm đồ hoạ để vẽ các tệp hình ảnh mô
phỏng quả bóng ở các vị trí nh hình 119 d ới đây:
Hình 119
Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh
động mô phỏng qủa bóng bay lên và rơi xuống mặt đất Gợi ý: Với mỗi mỗi hinh trong dãy, trên cửa sổ của
Beneton Movie GIF, hãy nhập 10 trong ô Delay
và chọn ô Loop
.
Trang 20Dặn dò:
- Bài tập về nhà:
Dùng một phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mô phỏng đèn tín hiệu điều khiển giao thông nh hình 120.
Hình 120
Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh
động mô phỏng hoạt động của các tín hiệu điều khiển giao thông của cột đèn.
- Xem và học phần ghi nhớ (SGK)