1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

BÀI BÁO CÁO - Hướng dẫn vẽ mạch nguyên lý bằng phần mềm ALTIUM

53 561 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 53
Dung lượng 7,33 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Tạo phôi của mạch nguyên lý Kích chuột phải vào project, sau đó chọn add new to project -> Schematic Nhớ save as lại... Bước 2 : Setup thư viện sẽ lấy linh kiện Nhìn ở góc phải phía t

Trang 1

Bài 1 : Hướng dẫn vẽ mạch nguyên lý bằng phần mềm Altium

Bước 1: Khởi tạo

- Tạo project Thao tác

File -> new -> Project -> PCB Project ( Sau đó nhớ save as lại)

Trang 2

- Tạo phôi của mạch nguyên lý

Kích chuột phải vào project, sau đó chọn add new to project -> Schematic ( Nhớ save as lại )

Trang 3

Bước 2 : Setup thư viện sẽ lấy linh kiện

Nhìn ở góc phải phía trên của màn hình Chọn Libraries

Trang 4

( Nếu không có thì nhìn xuống góc phải bên dưới chọn System -> Library)

Trang 5

Hiển thị 1 cửa sổ Libraries - > Libraries

Xuất hiện 1 cửa sổ mới

Trang 6

- Chọn Remove để bỏ thư viện hiện thời

- Chọn Install là để cài đặt thư viện mới

Thông thường là sử dụng thư viện ở đường dẫn sau C/ Program files/Altium Designer/ Library/ chọn 2 thư

mục cuối cùng

 Devices

Trang 7

 Connectors

Sau đó trở về màn hình bình thường và lựa chọn thư viện mong muốn, rồi kích đúp vào linh kiện để đưa ra màn hình ( Chuột phải để hủy lệnh )

Trang 8

Bước 3 : Lấy linh kiện để vẽ

Kích đúp để lấy linh kiện, xoay linh kiện “ Space” ,

Zoom màn hình giữ Ctrl và xoay chuột

Bước 4 : Nối dây

Có 2 cách nối dây

Trang 9

* Nối trưc tiếp Chọn biểu tượng

Trang 10

( Hoặc phím tắt là P w Sau đó thì chọn điểm bắt đầu của đường nối và chuột trái để xác nhận điểm nối)

Trang 11

* Nối dây thông qua việc đánh nhãn cho dây

Trước hết nối dài đoạn chân cần nối ra một chút

Trang 12

Chọn biểu tượng Net ( Phím tắt là P N)

Đặt tên cho các dây định nối gián tiếp, những dây nào

có tên giống nhau sẽ được nối với nhau

Trang 13

Sử dụng phím tắt P N

Trang 14

Sau đó đặt tên cho dây ( Lưu ý nhãn sẽ bắt vào dây nào)

Trang 15

Sau đó kích đúp vào nhãn để đổi tên

Trang 16

Các dây có tên giống nhau sẽ tự động sẽ được nối với nhau

Trang 17

Bước 5 : Đánh số TT cho linh kiện

Chọn Tools – Annotate –

Trang 18

Xuất hiện 1 cửa sổ

- Góc trái phía trên sẽ cách đánh STT

Trang 19

- Sau đó chọn bên góc phải dưới, Update Changes List

Trang 20

- Chọn tiếp Accept Changes – Sau đó chọn Excute Changes

Trang 22

Sau đó tắt các cửa sổ trở về mạch chính và được sơ đồ nguyên lý hoàn chỉnh

Trang 23

Bước 6 : Hiệu chỉnh linh kiện

Cần hiệu chỉnh cái gì thì kích đúp vào dòng chữ đó

VD Tên linh kiện, trị số linh kiện, đối xứng linh kiện

Trang 24

HƯỚNG DẪN VẼ MẠCH IN Bước 1: Tạo phôi mạch in

- Kích chuột phải vào project -> Add New to Project -> PCB

Sau đó chuột phải để Save As lại

Trang 25

Bước 2 : Trở về mạch nguyên lý để Add footprint

Kích đúp vào linh kiện trong mạch nguyên lý xuất hiện cửa sổ sau:

Trang 26

Nhìn vào góc dưới có các phím Add, Remove, Edit

- Edit là để xem foot print hiện thời

Trang 27

Nếu footprint đã thỏa mãn thì không cần thay đổi Nếu chưa thấy phù hợp thì chọn Remove trong cửa sổ trước

Trang 28

Remove hết những gì có trong list Footprint

Sau khi remove xong thì phải Add foot print thích hợp trong thư viện tương ứng

Chọn Add

Trang 29

Chọn Ok Sau đó xuất hiện cửa sổ mới

Trang 30

Chọn Browse để đường dẫn đến thư viện tương ứng

Trang 31

Lựa chọn footprint thích hợp trong thư viện

Trang 32

Sau đó thực hiện add footprint với tất cả các linh kiện có trong mạch

Bước 3 Chuyển sang mạch in

Sauk hi đã hoàn thành việc đánh số TT và Add footprint cho linh kiện bên mạch nguyên lý

Chọn Design  Update PCB Document

Trang 33

Sau đó xuất hiện cửa sổ mới và chọn Execute Changes

Trang 34

Nếu quá trình không có gì lỗi thì các dấu tích bên phải sẽ có màu xanh

Trang 35

Còn nếu xảy ra một hoặc bất cứ dấu X màu đỏ nào, cần kiểm tra lại các việc sau :

- Project đã có tên chưa

- Mạch nguyên lý có tên chưa

- Mạch in có tên chưa

- Linh kiện được đánh số tt chưa

- Linh kiện đã được add foot print chưa ( Dấu X ở chỗ nào thì kiểm tra lại linh kiện đó)

Trang 36

Bước 4 : Sắp xếp linh kiện bên mạch in

(Đây là bước rất quan trọng)

Sauk hi tạo ra mạch in màn hình có dạng như sau :

Để sắp xếp linh kiện cần lưu ý các nguyên tắc sau :

- Linh kiện cùng khối trong mạch nguyên lý thì xếp gần nhau

- Trong cùng một khối thì ưu tiên những linh kiện giống nhau xếp cạnh nhau

Trang 37

- Các connector thường đặt ở ngoài rìa của mạch

Thao tác để nhặt linh kiện như sau

M+C +Enter

Sau đó tiến hành nhặt từng linh kiện và sắp xếp theo khối

Sauk hi sắp xếp thu được kết quả như sau

Trang 38

Bước 5: Setup trước khi đi dây cho mạch

- Setup lưới

Thao tác như sau View -> Grids -> Set snap Grid

Trang 39

- Setup dây dẫn

Chọn Design -> Rules

Trang 40

Xuất hiện một cửa sổ mới

+ Electrical – Clearance : Quy định xem các dây cách nhau tối thiểu bao nhiêu

Trang 41

+) Routing -> Width : Để qui định xem dây lớn nhất và dây nhỏ nhất là bao nhiêu

Trang 42

+) Routing layers : Qui định xem sẽ đi dây trên mấy mặt

Trang 43

Bước 6 : Đi dây

Đi dây trên mặt nào, chọn mặt đó trước

+) Top layer ( Màu đỏ) +) Bottom layer ( Xanh) Chọn biểu tượng

Trang 44

Hoặc là P +T

Sau đó, chọn điểm bắt đầu rồi ấn Tab để thay đổi độ lớn dây

Trang 45

Bước 7 : Gỡ dây và đi dây tự động

Trang 46

- Gỡ dây Chọn

2) Đi dây tự động

Trang 50

Sau đó vẽ khung mà ta tiến hành đổ đất

Trang 51

+)Chuyển sang file PDF

File -> Smart PDF

Trang 53

Phần II : Hướng dẫn tạo Thư viện nguyên lý

Bước 1 : Khởi tạo thư viện

Thao tác : File – New – Library -> Schematic Library

Ngày đăng: 02/06/2015, 17:49

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w