1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Giáo án Tin học lớp 3, 4, 5_Năm học 2014 - 2015_Tuần 28

8 999 2

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 1,29 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Mục đích yêu cầu: - Nhận biết được biểu tượng của phần mềm Microsoft Windows Logo MSW Logo - gọi tắt là Logo trên màn hình nền.. - Nhận biết: Màn hình chính, Cửa sổ lệnh, Ngăn nhập lệnh,

Trang 1

Tuần 28 Lớp 3

Thứ ba, ngày 17 tháng 03 năm 2015

TIN HỌC

Chương 5: Em tập soạn thảo Bài 4:Dấu huyền, dấu sắc, dấu nặng

I Mục tiêu

• Học sinh biết cách gõ các từ có dấu huyền, dấu sắc, dấu nặng

• Học sinh luyện gõ văn bản theo quy tắc gõ mười ngón tay

• Biết cách khởi động phần mềm soạn thảo văn bản

II Đồ dùng học tập

- Giáo viên: Giáo án, SGK

- Học sinh: Đồ dùng học tập

III Các hoạt động dạy học

1 Kiểm tra bài cũ

- Nêu cách gõ các chữ cái ă, â, ê, ô, ơ, ư, đ

bằng hai kiểu gõ Telex và Vni?

- Gv nhận xét và cho điểm

2 Bài mới

HĐ 1: Quy tắc gõ chữ có dấu

- Để gõ các chữ có dấu chúng ta cũng có một

quy tắc “ Gõ chữ trước, gõ dấu sau”

1 Gõ hết các chữ trong từ

- HS lên bảng trả lời

- HS ghi bài vào vở

Trang 2

2 Gõ dấu

HĐ 2: Gõ kiểu Telex

- Muốn gõ các dấu theo kiểu Telex ta làm như

sau:

Gõ chữ Được dấu

f dấu huyền

s dấu sắc

j dấu nặng

- GV lấy ví dụ minh họa:

Em gõ Kết quả

Lanf gios mats Làn gió mát

Vaangf trawng Vầng trăng

- Yêu cầu học sinh lấy ví dụ tương tự

3 Củng cố

- GV tóm tắt lại bài: quy tắc gõ dấu “ Gõ chữ

trước, gõ dấu sau”, cách gõ dấu theo kiểu

Telex

- Yêu cầu học sinh về nhà thực hành

- Chú ý nghe giảng

- HS ghi vào vở

- HS lên bảng lấy ví dụ

Trang 3

Tuần 28 Lớp 4

Thứ hai, ngày 16 tháng 03 năm 2015

TIN HỌC

Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

I Mục đích yêu cầu:

- Nhận biết được biểu tượng của phần mềm Microsoft Windows Logo (MSW

Logo - gọi tắt là Logo) trên màn hình nền

- Nhận biết: Màn hình chính, Cửa sổ lệnh, Ngăn nhập lệnh, Ngăn chứa các lệnh

đã viết, Hình tam giác là biểu tượng của Rùa ở mỗi vị trí

- Biết 4 lệnh mới: Home, CS (Clear Screen), FD n (ForwarD n), RT k (RighT k)

- Biết các câu lệnh đơn giản và giải thích được chức năng của từng lệnh

- Biết thử nghiệm các lệnh đơn giản

II Chuẩn bị:

- Giáo viên: Giáo án, SGK, máy chiếu, phông chiếu, phòng máy

- Học sinh: Vở ghi và bút ghi

III Các hoạt động dạy học:

Hoạt động của GV Hoạt động của HS

1 Kiểm tra bài cũ:

2 Bài mới:

a Hoạt động 1: Giới thiệu về Logo:

MT:

- Bước đầu nhận dạng biểu tượng của Logo

trên màn hình

- Biết cách khởi động Logo để thực hành.

- Phân biệt được các thành phần chính của

Logo Biết cách thức làm việc của Logo.

- Chú ý lắng nghe.

Trang 4

* Cách khởi động Logo:

- Nhắp hai lần chuột trái lên biểu tượng

trên màn hình

- Xuất hiện màn hình sau: màn hình làm việc

của Logo

- Màn hình của Logo được chia thành 2 phần

chính: màn hình chính và cửa sổ lệnh

+ Màn hình chính còn gọi là sân chơi của rùa

Trên màn hình chính có một hình tam giác ở

giữa, đó chính là rùa – chính là bút vẽ

+ Cửa sổ lệnh gồm 2 phần: ngăn gõ lệnh và

ngăn ghi lại những dòng lệnh đã viết

* Cách thoát khỏi Logo: nhắp chuột trái vào

dấu ở góc trên bên phải phần mềm

(hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + F4)

* Cách thức làm việc của Logo: Hình tam

giác (hay là rùa) sẽ di chuyển trên màn hình

chính khi ta gõ đúng lệnh vào ngăn gõ lệnh

b Hoạt động 2: Những lệnh đầu tiên của

Logo:

MT: Nắm được các lệnh đầu tiên của Logo

(về tên lệnh, cách viết lệnh và công dụng của

- Chú ý lắng nghe – quan sát

- Ghi vở

- Chú ý lắng nghe

- Ghi vở

Trang 5

từng lệnh)

- Đính bảng phụ đã ghi sẵn tên lệnh và công

dụng của các lệnh: Home, CS, FD 100, RT 90

- Chú ý: Logo không phân biệt chữ hoa,

th-ờng.

- Giải thích cách viết lệnh và công dụng của

từng lệnh

* Để biết chú rùa của chúng ta vận hành như

thế nào thì chúng ta sẽ sang một bài tập ứng

dụng

c Hoạt động 3: Bài tập:

MT: Giúp cho HS biết cách sử dụng các

lệnh đã học, áp dụng các lệnh vừa học để

giải bài tập.

* Dựa vào các lệnh đã học, em hãy vẽ một

hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước, chiều

dài là 100 bước

- GV giải thích: trong khi vẽ với Logo, đơn vị

tính là bước

HD giải:

FD 50 RT 90 FD 100 RT 90 FD 50 RT 90 FD

100

- Sau mỗi lệnh thì ta nên gõ phím Enter để

xuống dòng Ta cũng có thể gõ nhiều lệnh tên

cùng một dòng và mỗi lệnh phải cách nhau ít

nhất một khoảng trắng (khoảng cách)

* Dựa vào các lệnh đã học, em hãy vẽ một

hình vuông có chiều rộng là 100 bước, chiều

dài là 100 bước

- Theo dõi HS làm bài tập

3 Củng cố - dặn dò:

- Cùng GV giải bài tập

- Giải bài tập dưới sự hướng dẫn của giáo viên

Trang 6

- Nhắc lại những thành phần chính của Logo,

các lệnh đã được học

- GV yêu cầu học sinh về nhà học lại bài

Trang 7

Tuần 28 Lớp 5

Thứ năm, ngày 19 tháng 03 năm 2015

TIN HỌC

CHƯƠNG 6: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM Bài 2: Thủ tục trong Logo (tiết 2)

I Mục đích, yêu cầu:

- Nhận biết được khái niệm thủ tục trong đời sống

- Nắm được các thành phần của một thủ tục trong Logo

- Học sinh có thái độ học tập nghiêm túc

II Chuẩn bị:

1) Giáo viên: Giáo án, máy chiếu, máy vi tính có đầy đủ các bộ phận

2) Học sinh: Sách vở, bút, thước

III Các hoạt động dạy học

1.Kiểm tra bài cũ

2.Bài mới

* Thực hành:

- GV: Hướng dẫn cho HS làm bài thực hành T4

của SGK

- GV: Giới thiệu cho HS cách nạp một tệp để

làm việc

3/ Nạp một tệp để làm việc:

* Các bước thực hiện:

- Nháy chuột trong ngăn gõ lệnh

- Nhớ lại tên tệp muốn nạp

- Gõ lệnh LOAD “Tênthủtục.lgo và nhấn phím

- HS: Trả lời

- HS: Tiến hành thực hành

- HS: Lắng nghe và ghi bài

Trang 8

* Chú ý:

- Nếu tệp nạp vào có chứa một thủ tục có tên

trùng với tên của thủ tục hiện đang có trong bộ

nhớ thì thủ tục đang có trong bộ nhớ này bị thay

thế bởi thủ tục có trong tệp nạp vào Hãy cẩn

thận!

- Nếu tệp định nạp không nằm trong thư mục

ngầm định của Logo, em cần dùng lệnh File ->

Load…, sau đó trong cửa sổ Open, em hãy chọn

thư mục và tên tệp cần nạp

- Có thể xem nội dung các thủ tục trong bộ nhớ

bằng cách nháy chuột tại nút Edall (Edit All)

Cũng có thể bắt đầu viết một thủ tục bằng cách

nháy chuột tại nút Edall.

* Thực hành:

- GV: Hướng dẫn cho HS làm các bài thực hành

T5, T6 của SGK

3 Củng cố, dặn dò:

- Em hãy nhắc lại các bước thực hiện lưu thủ

tục trong Logo?

- Em hãy nhắc lại các bước thực hiện nạp

một tệp trong Logo?

- Xem trước Bài: Thế giới hình học trong

Logo

- HS: Lắng nghe và ghi bài

- HS: Tiến hành thực hành

Ngày đăng: 30/05/2015, 14:59

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w