1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Phương pháp nghiên cứu khoa học Giải quyết ỨNG DỤNG Quá trình phát triển của TV dưới góc nhìn SCAMPER

16 621 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 0,95 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Một trong những phương pháp sáng tạo nổi tiếng và được vận dụng, chứng minh trong nhiều sự phát triển của xã hội loài người, đó là phương pháp SCAMPER.. Lịch sử phát triển của máy tính đ

Trang 1

KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH

Bài thu hoạck môn học

PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC

GVHD : GS.TSKH Hoàng Văn Kiếm Học viên : Lê Hoàng Vân

MSHV : CH1301071

TP HCM, Tháng 5 năm 2014

Trang 2

Học viên: Lê Hoàng Vân – CH1301071 2

MỤC LỤC

Lời mở đầu 3

I Phương pháp SCAMPER 4

1 Sơ lược về phương pháp SCAMPER 4

2 Các phép của phương pháp SCAMPER 6

2.1 Phép thay thế - Substitute 6

2.2 Phép kết hợp – Combine 7

2.3 Phép thích ứng – Adapt 8

2.4 Phép điều chỉnh – Modify 9

2.5 Phép thêm vào – Put 10

2.6 Phép loại bỏ - Eliminate 11

2.7 Phép đảo ngược – Reverse 12

II Quá trình phát triển của TV dưới góc nhìn SCAMPER 13

Kết luận 16

Tài liệu tham khảo 16

Trang 3

Học viên: Lê Hoàng Vân – CH1301071 3

Lời mở đầu

Tính sáng tạo trở thành yếu tố quan trọng nhất, có giá trị nhất đối với năng lực của con người Sáng tạo càng độc đáo, giá trị càng cao và cơ hội thành công càng lớn Nếu trước kia người ta chú trọng đến sở hữu vật chất là chính thì ngày nay sở hữu trí tuệ là nguồn tài sản ngày càng được chú trọng Một nền giáo dục ưu tú trong thời đại ngày nay là nền giáo dục tập trung vào việc truyền cảm hứng, khơi dậy tài năng và giải phóng tiềm năng sáng tạo của người học

Một trong những phương pháp sáng tạo nổi tiếng và được vận dụng, chứng minh trong nhiều sự phát triển của xã hội loài người, đó là phương pháp SCAMPER Lịch sử phát triển của máy tính đã chứng minh được tính đúng đắn cũng như khoa học của phương pháp SCAMPER

Trang 4

Học viên: Lê Hoàng Vân – CH1301071 4

I Phương pháp SCAMPER

1 Sơ lược về phương pháp SCAMPER

Phương pháp sáng tạo SCAMPER được giáo sư

Michael Mikalko phát triển, SCAMPER là ghép các chữ cái

đầu của nhóm từ sau: Substitute (thay thế), Combine (kết hợp),

Adapt (thích nghi), Modify (hiệu chỉnh), Put (thêm vào),

Eliminate (loại bỏ) và Reverse (đảo ngược)

Phương pháp sáng tạo SCAMPER dễ lĩnh hội, dễ vận

dụng và khá hữu hiệu nên ngày càng được sử dụng phổ biến

rộng rãi, nhất là trong các doanh nghiệp

Hiện nay, có khá nhiều phương pháp sáng tạo khác nhau nhưng không có phương pháp nào vượt trội trong mọi tình huống, trong mọi lĩnh vực Tuy nhiên, phương pháp sáng tạo SCAMPER tỏ ra có nhiều ưu điểm trong việc phát triển hoạt động kinh doanh của các doanh nghiệp Hai trọng tâm sáng tạo trong doanh nghiệp là sáng tạo trong phát triển đổi mới sản phẩm và sáng tạo trong tiếp thị kinh doanh sản phẩm

Trang 5

Học viên: Lê Hoàng Vân – CH1301071 5

Bản đồ tư duy của phương pháp SCAMPER

Trang 6

Học viên: Lê Hoàng Vân – CH1301071 6

2 Các phép của phương pháp SCAMPER

2.1 Phép thay thế - Substitute

Nội dung: Thay thế thành tố hiện có của hệ thống bằng thành tố khác

Với 1 sản phẩm, bạn hãy quan sát thành phần tạo nên chúng và thử suy nghĩ xem liệu các thành phẩm này có thể được thay thế bằng nguyên vật liệu nào khác? Trong một quá trình làm việc, liệu vấn đề nhân lực thay thế sẽ là ai? Có nên thay địa điểm? Đối tượng?

Các câu hỏi có thể đặt ra:

- Có thể thay thế hay hoán đổi bộ phận nào trong hệ thống?

- Có thể thay thế nhân sự nào?

- Qui tắc nào có thể được thay đổi?

- Có thể dùng nguyên liệu, vật liệu nào khác?

- Có thể dùng qui trình / thủ tục nào khác?

- Có thể dùng ý tưởng này tại địa điểm khác?

- …

Ví dụ:

Trước đây ta không có món xúc xích hotdog chay nhưng giờ đã có, nó làm bằng chất liệu ra củ quả

Trang 7

Học viên: Lê Hoàng Vân – CH1301071 7

2.2 Phép kết hợp – Combine

Nội dung: Kết hợp thành tố của các hệ thống khác nhau để tạo ra hệ thống mới

Bạn hãy quan sát xem có thể biến tấu thêm gì, kết hợp thêm được gì để tạo ra 1 sản phẩm mới, đề cao khả năng hợp lực của từng tính năng

Các câu hỏi có thể đặt ra:

- Nguyên vật liệu cần là gì?

- Các tính năng? Quy trình? Nhân lực?

- Cái gì có thể kết hợp lại? Sẽ kết hợp khâu nào? Ở đâu?

Ví dụ:

Chúng ta cho ra loại bưu thiếp có nhạc, TV với đầu máy video

Trang 8

Học viên: Lê Hoàng Vân – CH1301071 8

2.3 Phép thích ứng – Adapt

Nội dung: Thích ứng hệ thống trong một bối cảnh khác

Nghĩ xem khi thay đổi, các tính năng này có phù hợp không?

Các câu hỏi có thể đặt ra:

- Đối tượng ta đang xem xét giống với cái gì khác?

- Có cái gì tương tự với đối đối tượng ta đang xem xét nhưng trong một tình huống khác?

- Cái gì tôi có thể copy, mượn hay đánh cắp?

- Ý tưởng nào ngoài lĩnh vực của tôi có thể hợp nhất?

- Quá trình nào có thể được thích ứng?

- …

Ví dụ:

Giường cho trẻ em cấu tạo như 1 chiếc xe đua

Trang 9

Học viên: Lê Hoàng Vân – CH1301071 9

2.4 Phép điều chỉnh – Modify

Nội dung: Điều chỉnh qui mô thành tố của hệ thống

Tăng và giảm kích cỡ, thay đổi hình dáng, thuộc tính…

Các câu hỏi có thể đặt ra:

- Yếu tố nào có thể điều chỉnh lớn hơn?

- Yếu tố nào có thể cao hơn, to hơn hay mạnh hơn?

- Yếu tố nào có thể lặp lại? Tôi có thể tạo ra nhiều bản sao?

- …

Ví dụ:

Trang 10

Học viên: Lê Hoàng Vân – CH1301071 10

2.5 Phép thêm vào – Put

Nội dung: Thêm thành tố mới vào hệ thống

Có thể áp dụng cho cách dùng khác? Mục đích khác? Lĩnh vực khác?

Các câu hỏi đặt ra:

- Tôi có thể lấn sân sang thị trường nào?

- Thị trường nào có thể tiêu thụ hàng của tôi?

Ví dụ:

Lốp xe có thể dùng làm hàng rào

Trang 11

Học viên: Lê Hoàng Vân – CH1301071 11

2.6 Phép loại bỏ - Eliminate

Nội dung: Loại bỏ thành tố khỏi hệ thống

Loại bỏ và đơn giản hoá các thành phần, nghĩ xem chuyện gì xảy ra nếu bạn loại

đi hàng loạt các quy trình, sản phẩm, vấn đề và cơ hội, nghĩ xem bạn sẽ làm gì với tình huống này?

Câu hỏi có thể đặt ra: :

- Bộ phận nào có thể loại bỏ mà không làm thay đổi tính năng hệ thống?

- Qui tắc nào có thể hạn chế hoặc loại bỏ?

- Bộ phận nào không mang tính cốt lõi hay không cần thiết?

- …

Ví dụ:

Điện thoại không dây cố định ra đời, điện thoại di động

Trang 12

Học viên: Lê Hoàng Vân – CH1301071 12

2.7 Phép đảo ngƣợc – Reverse

Nội dung: Đảo ngược trật tự các thành tố của hệ thống

Bạn có thể lật ngựợc vấn đề? Cách suy nghĩ này sẽ giúp bạn nhìn rõ mọi góc cạnh của vấn đề cũng như như cơ hội thấy điểm mới cho vấn đề

Câu hỏi có thể đặt ra:

- Chuyện gì xảy ra nếu tôi làm theo theo hướng khác?

- Nếu tôi lật ngược trât tự cách làm cũng như cách sử dụng?

- Có thể hoán đổi giữa yếu tố tích cực và yếu tố tiêu cực?

- …

Ví dụ:

Cho ra loại vải không phân biệt mặt phải hay trái

Trang 13

Học viên: Lê Hoàng Vân – CH1301071 13

II Quá trình phát triển của TV dưới góc nhìn SCAMPER

Được phát minh vào thập niên 20 của thế kỷ trước, TV luôn phát triển song hành với nhu cầu giải trí của con người Và đến năm 2013, chúng ta đang được chứng kiến một bước phát triển ngoạn mục chưa từng có trong lịch sử với công nghệ TV tương tác thông minh độc đáo

Những chiếc TV được thương mại hóa đầu tiên là TV màn hình trắng đen với kích thước nhỏ (5,9,12 inch)

Lúc này, chưa có sự xuất hiện của điều khiển từ xa, đến những năm 1950 thì điều khiển từ xa mới được ra đời nhưng phải kết nối bằng dây

Modify: Thay vì phải tùy chỉnh TV bằng cách sử dụng các nút bấm trực tiếp

trên TV, thì với chiếc ĐKTX, việc tùy chỉnh sẽ thuận lợi hơn Thuộc tính các nút bấm

đã được thay đổi

Đến năm 1955, chiếc ĐKTX không dây ra đời với 4 nút và sử dụng flashlight

để hoạt động

Eliminate: Một thành phần của chiếc ĐKTX đã được loại bỏ để làm cho sản

phẩm tốt hơn, tiện dụng hơn

Mặc dù, năm 1949, chiếc TV màu đầu tiên đã xuất hiện, nhưng đến tận những năm

1956, TV mới bắt đầu phổ biến với số đông dân chúng

Trang 14

Học viên: Lê Hoàng Vân – CH1301071 14

Substitue: Trước năm 1980, công nghệ hồng ngoại đã thay thế cho công nghệ

flashlight trên ĐKTX

Modify: Công nghệ màn hình TV trải qua nhiều giai đoạn phát triển từ CRT,

RPTV, TV Plasma, TV LCD, TV LED, TV 3D, TV OLED

Modify: Về công nghệ truyền tải tín hiệu cũng được phát triển qua nhiều hình

thức khác nhau: analog, cáp, kỹ thuật số, iptv,…

Combine: Những chiếc TV được tích hợp đầu đọc DVD, hay ngày nay là USB Put: Với những chiếc TV màn hình lớn, có thể kết nối với máy tính, thì TV có

thể được dùng như chiếc máy chiếu

Adapt: Ngày nay, mọi thứ yêu cầu phải thông minh, công nghệ internet phát

triển, những chiếc TV thông minh được ra đời, phần nào xử lý được như 1 máy vi tính, đáp ứng được trong môi trường hiện tại

Combine: Thậm chí, người ta đã kết hợp thêm với bàn phím và chuột để TV

thông minh trở thành 1 máy vi tính thật sự

Reverse: Trước đây, xem TV là theo thời gian thực , một cách thụ động, ngày

nay với sự ra đời của IPTV (truyền hình internet), sự tương tác chủ động đã thuộc về người dùng Có thể dễ dàng xem chương trình TV cách hiện tại 5 phút, 10 phút hay 2 tiếng, … một cách dễ dàng

Trang 15

Học viên: Lê Hoàng Vân – CH1301071 15

Eliminate: Hiện nay đã xuất hiện các công nghệ tương tác thông minh như

Điều khiển bằng giọng nói, điều khiển bằng cử chỉ, hay nhận diện khuôn mặt Một phần nào đó có thể giúp loại bỏ hoặc thay thế dần ĐKTX

Adapt: Ngày nay với sự phát triển của công nghệ, có thể biến máy tính, điện

thoại thông minh thành TV một cách dễ dàng

Trang 16

Học viên: Lê Hoàng Vân – CH1301071 16

Kết luận

Việc sử dụng phương pháp SCAMPER là đều dễ dàng có thể nhìn thấy, từ đó chúng ta thấy phương pháp SCAMPER là công cụ cực kỳ mạnh có thể giúp chúng ta

có những lối tư duy sáng tạo mới lạ, giúp ích cho quá trình làm việc trở nên chắc chắn hơn

Trong mỗi con người chúng ta đều tồn tại những sáng tạo mới lạ Điều cần thiết

là phải có một tư duy sáng tạo để sinh ra những sáng tạo trong mọi hoạt động hàng ngày SCAMPER là sự lựa chọn đúng đắn vì nó được minh chứng nhiều ở độ tin cậy

và thực tế là nhiều công ty, nhiều cá nhân đã thành công rực rỡ khi áp dụng các phương pháp này

Tài liệu tham khảo

[1] GS.TSKH Hoàng Kiếm, Bài giảng môn “Phương pháp nghiên cứu khoa học” [2] Website: http://www.sangtaodoimoi.blogspot.com

Ngày đăng: 22/05/2015, 01:03

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w