- Thêm lệnh Uses CRT; GV: Thêm Uses CRT; vào đầu chương trình và thực hiện chương trình để học sinh thấy được kết quả.. HS: Quan sát chương trình GV: Thực hiện chương trình để học sinh t
Trang 1Ngày dạy Lớp Sĩ số Học sinh nghỉ
/ / 2011 11B3 / ,
/ / 2011 11B4 / ,
/ / 2011 11B5 / ,
/ / 2011 11B6 / ,
Theo PPCT: 46
I Mục tiêu
1 Kiến thức :
- Biết được một số thư viện chương trình con
2 Kỹ năng :
- Bước đầu sử dụng được các thư viện đó trong lập trình
- Khởi động được chế độ đồ họa
- Sử dụng được các thủ tục vẽ điểm, đường, hình tròn, hình ellipse, hình chữ nhật
II Chuẩn bị của GV và HS
1 Chuẩn bị của GV
- Sách GK tin học 11, sách GV tin học 11, giáo án, máy chiếu Projector để giới thiệu ví dụ
2 Chuẩn bị của HS
- Sách GK tin học 11, chuẩn bị bài cũ, xem trước bài 19
III Tiến trình bài dạy
1 Kiểm tra bài cũ:
- Không kiểm tra
2 Bài mới
Hoạt động 1 : Tìm hiểu thư viện CRT
GV: Tìm hiểu thủ tục Clrscr.
GV: Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK,
kể tên các chương trình con trong thư
viện CRT
HS: Tham khảo sách giáo khoa
Clrscr, textcolor, textbackground,
gotoxy
1 Thư viện CRT
- Thư viện CRT chứa các thủ
tục liên quan đến việc quản lí và khai thác màn hình và bàn phím
- Thủ tục Clrscr : xóa màn
hình
Trang 2Begin
Clrscr;
Readln;
End
HS: Quan sát chương trình.
GV: Biên dịch chương trình
Hỏi : Tại sao xuất hiện lỗi ? Khắc phục
như thế nào ?
HS: trả lời
- Vì sử dụng thủ tục nhưng chưa sử
dụng thư viện CRT
- Thêm lệnh Uses CRT;
GV: Thêm Uses CRT; vào đầu chương
trình và thực hiện chương trình để học
sinh thấy được kết quả Chú ý cho học
sinh ghi nhớ màn hình trước lúc thực hiện
chương trình này
HS: Quan sát giáo viên thực hiện chương
trình
GV hỏi : Chức năng của thủ tục Clrscr ;
HS: Xóa màn hình
Tìm hiểu thủ tục textcolor
GV: Chiếu chương trình ví dụ :
Uses CRT;
Begin
Write(‘Chua dat mau chu’);
Textcolor(4);
Write(‘Da dat mau chu la do’);
Readln;
End
HS: Quan sát chương trình
GV: Thực hiện chương trình để học sinh
thấy kết quả
HS: Quan sát kết quả chương trình
GV hỏi : Chức năng của lệnh
textcolor(4);
HS: Đặt màu chữ thành màu đỏ.
Tìm hiểu thủ tục Textbackground.
GV: Chiếu chương trình ví dụ :
Uses CRT;
Begin
Textbackground(1);
- Thủ tục Textcolor(c): đặt
màu cho chữ trên màn hình, trong đó
c – là hằng hoặc biến có giá trị nguyên không âm để xác định màu
Textbackground(c): đặt màu cho nền
của màn hình
Trang 3Writeln(‘Da dat lai mau nen’);
Readln;
End
HS: Quan sát chương trình
GV: Thực hiện chương trình để học sinh
thấy kết quả
HS: Quan sát kết quả chương trình
GV hỏi : Chức năng của lệnh
textbackground(1);
Tìm hiểu thủ tục gotoxy.
GV: Chiếu chương trình ví dụ :
Uses CRT;
Begin
Writeln(‘Con tro dang dung o
cot 10 dong 20’);
Gotoxy(10,20);
Readln;
End
HS: Quan sát ví dụ
GV: Thực hiện chương trình để học sinh
thấy kết quả
HS: Quan sát kết quả chương trình
GV hỏi : Chức năng của lệnh
gotoxy(10,20);
HS: Đưa con trỏ về vị trí cột 10 dòng 20
- Thủ tục Gotoxy(x,y): đưa
con trỏ đến vị trí cột x dòng y của màn hình văn bản
Hoạt động 2 : Tìm hiểu thư viện Graph của ngôn ngữ lập trình Pascal.
GV: Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK
để trả lời các câu hỏi
HS: Tham khảo SGK để trả lời.
GV hỏi : Các dạng dữ liệu nào có thể
được hiển thị trên màn hình?
HS: Văn bản và hình ảnh.
GV hỏi : Nhiệm vụ chính của Card màn
hình?
HS: Làm cầu nối giữa CPU và màn hình
khi thể hiện thông tin
GV hỏi : Khi nói màn hình có độ phân
giải 640 x 480 là nói đến điều gì?
2.Thư viện Graph
- Thư viện Graph chứa các chương trình con phục vụ khai thác khả năng
đồ họa của máy tính ở mức độ thông dụng như vẽ điểm, đường, tô màu…
- Các thiết bị và chương trình hỗ trợ đồ họa:
+ Có hai chế độ màn hình: đồ họa và văn bản
khiển màn hình là thiết bị đảm bảo tương tác giữa bộ xử lí và màn
Trang 4480 cột.
GV: Đưa ra cấu trúc chung của thủ tục
khởi động đồ họa
Initgraph(dr, md : integer ; pth : string);
- Giải thích các thông số trong thủ
tục cho học sinh
- Cho học sinh thấy một ví dụ khởi
độ đồ họa
HS: Quan sát và theo dõi dẫn dắt của giáo
viên
GV: Giới thiệu thủ tục trở về chế độ văn
bản Closegraph;
HS: Quan sát và so sánh giữa hai chế độ
văn bản và đồ họa
GV: Yêu cầu khởi động chế độ đồ họa và
chuyển về chế độ văn bản
HS: Thay phiên nhau thực hiện việc
chuyển đổi giữa hai chế độ văn bản và đồ
họa
giải và màu sắc
+ Turbo Pascal cung cấp các chương trình điều khiển (có phần mở rộng là BGI) tương ứng với các loại card đồ họa Khi khởi động chế độ đồ họa cần chỉ ra đường dẫn đến chương trình này
họa được đánh số từ 0 Cột được đánh số từ trái qua phải, dòng được đánh số từ trên xuống dưới Giá trị lớn nhất của tọa độ dòng và tọa độ cột được gọi là độ phân giải của màn hình
+ Để thực hiện được chức năng đồ họa cần sử dụng các thủ tục và hàm trong thư viện Graph
- Khởi động chế độ đồ họa :
Initgraph(dr,md:integer;pth:string)
;
dr : là số hiệu của trình điều khiển
BGI
md : là số hiệu của độ phân giải pth : là đường dẫn tới các tệp BGI.
- Kết thúc chế độ đồ họa trở về chế độ
văn bản : Closegraph;
3 Củng cố và hướng dẫn: (5 phút)
* Những nội dung đã học :
- Thư viện chương trình con cung cấp những chương trình con chuẩn nhằm mở rộng khả năng ứng dụng
Trang 5- Khởi động chế độ đồ họa Chuyển từ chế độ màn hình đồ họa sang chế
độ màn hình văn bản
Trang 6Ngày dạy Lớp Sĩ số Học sinh nghỉ
/ / 2011 11B3 / ,
/ / 2011 11B4 / ,
/ / 2011 11B5 / ,
/ / 2011 11B6 / ,
Theo PPCT: 47
I Mục tiêu
1 Kiến thức :
- Biết được một số thư viện chương trình con
2 Kỹ năng :
- Bước đầu sử dụng được các thư viện đó trong lập trình
- Khởi động được chế độ đồ họa
- Sử dụng được các thủ tục vẽ điểm, đường, hình tròn, hình ellipse, hình chữ nhật
II Chuẩn bị của GV và HS
1 Chuẩn bị của GV
- Sách GK tin học 11, sách GV tin học 11, giáo án, máy chiếu Projector để giới thiệu ví dụ
2 Chuẩn bị của HS
- Sách GK tin học 11, chuẩn bị bài cũ, xem trước bài 19
III Tiến trình bài dạy
1 Kiểm tra bài cũ:
- Không kiểm tra
2 Bài mới
Hoạt động 3 : Tìm hiểu các thủ tục vẽ điểm, đường và các hình cơ bản
GV: Tìm hiểu thủ tục Putpixel
GV: Chiếu cấu trúc chung của thủ tục :
Putpixel(x,y:integer;color:word);
HS: Quan sát cấu trúc chung và suy nghĩ
để trả lời câu hỏi
GV: Chiếu chương trình ví dụ
Uses graph
Begin
3 Thủ tục vẽ điểm, đường và các hình
Putpixel(x,y:integer;color:word);
Trang 7Initgraph(drive, mode ,‘c:\Tp\BGI’);
Putpixel(12,40,15);
Readln;
End
HS: Quan sát chương trình.
GV: Thực hiện chương trình để học sinh
thấy kết quả
HS: Quan sát kết quả của chương trình.
GV hỏi : Chức năng của thủ tục Putpixel
HS: Vẽ một điểm có màu Color trên màn
hình tại tọa độ (x,y)
Tìm hiểu thủ tục line
GV: Chiếu cấu trúc chung của thủ tục:
Line(x1,y1,x2,y2:integer);
HS: Vẽ một điểm có màu Color trên màn
hình tại tọa độ (x,y)
GV: Chiếu chương trình ví dụ trên nhưng
thay lệnh Putpixel(12,40,15); bằng lệnh
line(1,1,20,20);
HS: Quan sát chương trình.
GV: Thực hiện chương trình để học sinh
thấy kết quả
HS: Quan sát kết quả của chương trình.
GV hỏi : Chức năng của thủ tục Line
HS: Vẽ một đoạn thẳng từ điểm có tọa độ
(x1,y1) đến điểm có tọa độ (x2,y2)
Tìm hiểu thủ tục Lineto
GV: Chiếu cấu trúc chung của thủ tục :
Lineto(x,y:integer);
HS: Quan sát chương trình.
GV: Chiếu chương trình ví dụ trên nhưng
thay lệnh Putpixel(12,40,15); bằng lệnh
Lineto(20,20);
HS: Quan sát kết quả của chương trình.
GV: Thực hiện chương trình để học sinh
thấy kết quả
HS: Vẽ một đoạn thẳng từ điểm hiện tại
đến điểm có tọa độ (x,y)
GV hỏi : Chức năng của thủ tục Lineto
Tìm hiểu thủ tục Linerel
GV: Chiếu cấu trúc chung của thủ tục
Linerel(dx,dy:integer);
- Vẽ đường thẳng :
Line(x1,y1,x2,y2:integer);
Lineto(x,y:integer);
Linerel(dx,dy:integer);
Trang 8HS: Quan sát cấu trúc chung và suy nghĩ
để trả lời câu hỏi
GV hỏi : Chức năng của thủ tục Linerel
HS: Vẽ đoạn thẳng nối điểm hiện tại với
điểm có tọa độ bằng tọa độ điểm hiện tại
cộng với dx,dy
Tìm hiểu thủ tục Circle, Ellipse,
Rectangle
GV: Chiếu cấu trúc chung của các thủ tục
:
Circle(x,y:integer;r:word);
Ellipse(x,y:integer;stangle,endang
le, xr,yr:word);
Rectangle(x1,y1,x2,y2:integer);
HS: Quan sát cấu trúc chung và suy nghĩ
để trả lời câu hỏi
GV: Chiếu chương trình ví dụ
Uses graph
Begin
Drive := 0;
Initgraph(drive,mode,‘c:\Tp\BGI’);
Circle(12,40,30);
Ellipse(50,50,30,120,50,100:word);
Rectangle(100,100,200,200);
Readln;
End
HS: Quan sát chương trình.
GV: Thực hiện chương trình để học sinh
thấy kết quả
HS: Quan sát kết quả của chương trình.
GV hỏi : Chức năng của các thủ tục
Circle, Ellipse, Rectangle
HS: trả lời
+ Circle : vẽ một đường tròn có tâm
tại (x,y) và bán kính r
+ Ellipse : vẽ cung của Ellipse có
tâm tại điểm x,y với bán kính trục
xr,yr, từ góc khởi đầu stangle đến
góc kết thúc endangle
Tìm hiểu thủ tục Setcolor
GV: Chiếu cấu trúc chung của các thủ tục
:
Setcolor(m:word);
HS: Quan sát cấu trúc chung và suy nghĩ
để trả lời câu hỏi
GV: Chiếu chương trình ví dụ :
- Vẽ hình tròn :
Circle(x,y:integer;r:word);
- Vẽ hình elip :
Ellipse(x,y:integer;stangle,endangle,x
r,yr:word);
- Vẽ hình chữ nhật :
Rectang(x1,y1,x2,y2:integer);
- Đặt màu cho nét vẽ :
Setcolor(word);
Trang 9Uses graph
Begin
Drive:=0;
Initgraph(drive,mode,‘c:\Tp\BGI’);
Circle(12,40,100);
Setcolor(4);
Circle(12,40,200);
Readln;
End
HS: Quan sát chương trình.
GV: Thực hiện chương trình để học sinh
thấy kết quả
HS: Quan sát kết quả của chương trình.
GV hỏi : Chức năng của thủ tục setcolor
HS: Setcolor (m:word) : đặt màu cho nét
vẽ với màu có số hiệu m
Hoạt động 4 : Tìm hiểu một số thư viện khác
GV: Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK,
nêu tên các thư viện
HS: Các thư viện : System, Dos, Printer.
GV: Yêu cầu học sinh nêu chức năng
của mỗi thư viện
HS: Chức năng mỗi thư viện :
- System : chứa các hàm và thủ tục
vào/ra sơ cấp
- Dos : chứa các thủ tục như tạo thư
mục, đóng mở file…
- Printer : chứa các thủ tục liên quan
đến máy in
4 Một số thư viện khác
- Thư viện System chứa các
hàm sơ cấp và các thủ tục vào/ra mà các chương trình đều dùng tới
- Thư viện Dos chứa các thủ
tục cho phép thực hiện trực tiếp các lệnh như tạo thư mục, thiết lập ngày, giờ hệ thống
- Thư viện Printer cung cấp
các thủ tục làm việc với máy in
Hoạt động 5 : Rèn luyện kỹ năng lập trình
GV: Định hướng cách giải quyết vấn đề
cho học sinh
HS: Quan sát yêu cầu của giáo viên.
GV: Thủ tục để vẽ được một hình tròn có
tâm là điểm chính giữa màn hình
HS: Circle(x,y : integer ; r : word) ;
GV: Cần bao nhiêu lệnh như vậy, dùng
5 Sử dụng thư viện
- Viết chương trình vẽ 20 hình tròn lồng nhau có tọa độ tâm là điểm chính giữa của màn hình, các hình có bán kính cách nhau 5 điểm ảnh
Trang 10cấu trúc nào để điều khiển.
HS: Cần 20 lệnh, nên dùng cấu trúc For
để chương trình ngắn gọn
GV: Chia lớp làm 03 nhóm, 01 nhóm viết
chương trình trên máy, 02 nhóm viết lên
bìa trong
HS: Thảo luận theo nhóm để viết chương
trình lên giấy bìa trong
GV: Thu phiếu trả lời Chiếu lên bảng,
gọi học sinh nhóm khác nhận xét đánh giá
Sửa chương trình hoàn chỉnh cho học
sinh viết trên máy
HS: Báo cáo kết quả viết được
Nhận xét, đánh giá và bổ sung thiếu sót
của các nhóm khác
GV: Thực hiện chương trình trên máy để
học sinh thấy kết quả
HS: Quan sát kết quả trên màn hình
3 Củng cố và hướng dẫn: (5 phút)
* Những nội dung đã học :
- Thủ tục vẽ điểm, đường, hình cơ bản : hình tròn, hình chữ nhật, hình ellipse
* Câu hỏi và bài tập về nhà :
- Trả lời các câu hỏi cuối bài trang 117, làm các bài tập trong SBT, xem trước bài thực hành 8
- Đọc bài đọc thêm 4 : Âm thanh, sách giáo khoa, trang 118