1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

bai thuc hanh 5

5 791 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 72,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Chuẩn bị của giáo viên - Sách giáo khoa, các chương trình chạy trong môi trường Pascal để giải quyết các bài toán đưa ra trong tiết thực hành.. Hoạt động 1: Giải quyết bài toán 1-Rèn luy

Trang 1

Tên bài:

BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH 5

Tiết: ………

Ngày: ……… Phòng: ………

I Mục đích, yêu cầu:

1 Kiến thức:

- Làm quen với việc tìm kiếm, thay thế và biến đổi xâu

- Khắc sâu thêm phần kiến thức về lí thuyết kiểu xâu kí tự, đặc biệt là các hàm và thủ tục liên quan

- Nắm được một số thuật toán cơ bản: tạo xâu mới, đếm số lần xuất hiện một kí tự trong xâu, cách thức thay thế cụm từ này bằng cụm từ khác…

2 Kỹ năng:

- Khai báo biến kiểu xâu

- Nhập, xuất giá trị cho biến xâu

- Duyệt qua tất cả các kí tự của xâu

- Sử dụng được các hàm và thủ tục chuẩn

3 Thái độ:

- Tích cực, chủ động trong thực hành

II Đồ dung dạy học

1 Chuẩn bị của giáo viên

- Sách giáo khoa, các chương trình chạy trong môi trường Pascal để giải quyết các bài toán đưa ra trong tiết thực hành

- Tổ chức trong phòng máy để học sinh có được kĩ năng cơ bản khi làm việc với kiểu xâu

2 Chuẩn bị của học sinh

- Sách giáo khoa, sách bài tập

- Bài tập ở nhà

III Hoạt động dạy học

1 Hoạt động 1: Giải quyết bài toán 1-Rèn luyện kỹ năng lập trình

a Mục tiêu:

- Học sinh biết phân tích yêu cầu bài toán để viết một chương trình hoàn chỉnh

- Rèn luyện cho học sinh khả năng tư duy và kỹ năng lập trình bằng ngôn ngữ lập trình

Pascal

b Nội dung:

Trang 2

Bài toán 1: Viết chương trình nhập từ bàn phím một xâu kí tự S và thông báo ra màn

hình số lần xuất hiện của mỗi chữ cái tiếng anh trong S (không phân biệt chữ hoa hay chữ thường)

Chương trình:

Program baitap2;

Var st: string[20];

ch: char;

i, dem: integer;

Begin

Write(‘Nhap xau ki tu’);

Readln(st);

For ch:= ‘A’ To ‘Z’ Do

Begin Dem:= 0;

For i:= 1 To length(st) Do

If upcase(st[i]) = ch Then dem:=dem + 1;

If dem > 0 Then write(‘so lan xuat hien ki tu ’,ch,’ la ’,dem) Else write(‘khong co chu cai tieng anh trong xau st’);

End;

Readln;

End

2 Hoạt động 2: Giải quyết bài toán 2-Rèn luyện kỹ năng lập trình.

a Mục tiêu:

- Học sinh biết phân tích yêu cầu bài toán để viết một chương trình hoàn chỉnh

- Rèn luyện cho học sinh khả năng tư duy và kỹ năng lập trình bằng ngôn ngữ lập trình

Pascal

b Nội dung:

Bài toán 2: Nhập vào từ bàn phím một xâu Thay thế tất cả các cụm kí tự ‘anh’ bằng cụm

kí tự ‘em’

Chương trình:

Program baitap3;

Var s, s1, s2: string;

i: integer;

Begin

Write(‘nhap mot xau ’);

Readln(s) ;

Trang 3

S1:= ‘anh’;

S2:= ‘em’;

While pos(s1, s) <> 0 Do

Begin

I:= pos(s1, s);

Delete(s, I, 3);

Insert(s2, s, i);

End;

Write(‘xau sau khi thay the’,s);

Readln;

End

3 Các bước tiến hành

TG Nội dung ghi bảng Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của Học sinh

Hoạt động 1: Giải quyết bài toán 1-Rèn luyện kỹ năng lập trình

I Bài toán 1

1 Xác định bài toán

• Input: Một xâu S

• Output: Dãy các số ứng

với sự xuất hiện của

mỗi loại kí tự trong xâu

2 Ý tưởng bài toán

3 Thuật toán

• Nêu nội dung đề bài

Hỏi: Dữ liệu vào, dữ liệu

ra của bài toán?

• Ví dụ:

S:= ‘cham chi’;

Kết quả xuất hiện của các kí

tự trong xâu S:

a: 1 c: 2 h: 2 i: 1 m: 1

Hỏi: Em hãy nêu ý tưởng

để giải quyết bài toán?

Hỏi: Em hãy nêu các

bước thực hiện?

• Chú ý nghe giảng

• Suy nghĩ trả lời câu hỏi

• Suy nghĩ trả lời: Bắt đầu từ kí tự đầu đến

kí tự cuối xâu, kiểm tra xem kí tự đó xuất hiện mấy lần

• Suy nghĩ trả lời:

B1: Nhập xâu S;

B2: ch:= ‘A’; i:=1;

dem:=0;

B3: Nếu ch>‘Z’ thì kết

thúc

B4: Nếu S[i]= ‘ch’ thì dem := dem+1;

Trang 4

4 Viết chương trình

• Yêu cầu cả lớp viết chương trình đầy đủ dựa vào các bước đã nêu trên

• Chạy chương trình bằng ngôn ngữ Pascal

B5: i:= i+1;

B6: Nếu i <= length(S)

thì quay lại B4, ngược lại

thông báo dem; i:=1;

dem:= 0;

B6: Tăng ch lên một kí

tự, quay lại B4;

Hoạt động 2: Giải quyết bài toán 2-Rèn luyện kỹ năng lập trình

II Bài toán 2

1 Xác định bài toán

• Input: Một xâu S

• Output: Xâu sau khi

thay thế cum từ ’anh’

bằng cụm từ ’em’

2 Ý tưởng bài toán

3 Dàn ý chương trình

• Nêu nội dung đề bài

Hỏi: Dữ liệu vào, dữ liệu

ra của bài toán?

• Ví dụ:

Cho xâu:

S:=’Ngọc anh la anh cua toi’

Kết quả:

S=’Ngoc em la em cua toi’

Hỏi: Em hãy nêu ý tưởng

để giải quyết bài toán trên?

• Hỏi: Em hãy đưa ra dàn ý chương trình?

• Chú ý nghe giảng

• Học sinh suy nghĩ trả lời

• Học sinh suy nghĩ trả lời:

Tìm trong xâu S, từ trái qua phải vị trí cụm từ

’anh’ và thay thế cụm từ

’anh’ bằng cụm từ ’em’ dựa vào vị trí tìm được

• Học sinh suy nghĩ trả lời:

{Phần khai báo}

Begin

{Chừng nào còn tìm thấy xâu con ’anh’ trong xâu

S còn làm ba việc sau:

- Tìm vị trí bắt đầu của

xâu ’anh’;

Trang 5

4 Viết chương trình • Yêu cầu cả lớp viết

chương trình đầy đủ dựa vào các bước đã nêu trên

• Chạy chương trình bằng ngôn ngữ Pascal

- Xóa xâu ’anh’ vừa tím

thấy;

- Chèn xâu ’em’ vào xâu

S tại vị trí trước đây xuất

hiện xâu ’anh’}.

{In kết quả xâu S}

End.

IV Đánh giá cuối bài

1 Những nội dung đã học

o Một số thuật toán đơn giản liên quan đến xâu kí tự: đếm số lần xuất hiện của mỗi

kí tự trong xâu, thay thế cụm từ này bằng cụm từ khác trong xâu

2 Bài tập về nhà

o Hoàn thành các bài tập trong tiết này vào vở

o Đọc trước nội dung kiểu bản ghi

Ngày đăng: 06/05/2015, 08:00

Xem thêm

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w