BẢNG CÁC TỪ VIẾT TẮT STT Từ viết tắt Từ tiếng Anh Giải thích 1 WMN Wireless Mesh Network Mạng mesh không dây 2 WLAN Wireless Local Area Network Mạng cục bộ không dây 3 WMAN Wireless Wi
Trang 1ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ
ĐỖ THỊ MINH VIỆT
NGHIÊN CUU DE XUAT PHUONG PHÁP
TĂNG HIỆU NĂNG CHO CÁC ỨNG DỤNG MULTICAST
TRONG MẠNG MESH KHÔNG DÂY
LUẬN VĂN THẠC SỸ
HÀ NỘI - 2007
Trang 2ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ
ĐỖ THỊ MINH VIỆT
NGHIÊN CỨU ĐỀ XUẤT PHƯƠNG PHÁP
TĂNG HIỆU NĂNG CHO CÁC ỨNG DỤNG MULTICAST
TRONG MẠNG MESH KHÔNG DÂY
Ngành: Công nghệ thông tin
Mã số: 1.01.10
LUẬN VĂN THẠC SỸ
NGƯỜI HƯỚNG DẪN KHOA HỌC
TS NGUYỄN HẢI CHÂU
Trang 3MỤC LỤC
LỜI CẢM ƠN iii
MỤC LỤC iv
DANH MỤC HÌNH VẼ vi
DANH MỤC BẢNG BIỂU vii
BẢNG CÁC TỪ VIẾT TẮT viii
MỞ ĐẦU ix
CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU 1
1.1 Tầm quan trọng và các vấn đề thách thức của các ứng dụng multicast trong mạng mesh không dây 1
1.2 Các công trình liên quan 2
1.3 Các vấn đề cơ bản về thiết kế liên tầng và kỹ thuật mã mạng 3
1.3.1 Khái niệm thiết kế liên tầng 3
1.3.2 Khái niệm mã mạng 5
1.4 Đóng góp của luận văn 7
1.5 Các phần của luận văn 7
CHƯƠNG 2 CÔNG NGHỆ MẠNG MESH KHÔNG DÂY VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP MULTICAST 9
2.1 Công nghệ mạng mesh không dây WMN 9
2.1.1 Kiến trúc của mạng WMN 9
2.1.2 Các lợi ích của mạng WMN 11
2.2 Các phương pháp multicast truyền thống 13
2.2.1 Phương pháp định tuyến “Trút đổ” 13
2.2.2 Phương pháp định tuyến “Cây khung” 13
2.2.3 Phương pháp định tuyến “Chuyển tiếp đường-ngược” 14
2.2.4 Phương pháp cây Steiner 15
2.2.5 Phương pháp cây chia sẻ (Shared trees) 15
2.2.6 Phương pháp cây mỗi nguồn (Per-source tree) 16
Trang 4CHƯƠNG 3 THIẾT KẾ LIÊN TẦNG VÀ MÃ MẠNG TUYẾN TÍNH 17
3.1 Các phương pháp thiết kế liên tầng 17
3.1.1 Tạo các giao diện mới 17
3.1.2 Trộn các tầng kề nhau 19
3.1.3 Thiết kế móc nối mà không cần giao diện mới 19
3.1.4 Xác định theo chiều dọc thông qua các tầng 19
3.2 Các đề xuất cài đặt thiết kế liên tầng 20
3.2.1 Truyền thông trực tiếp giữa các tầng 21
3.2.2 Một cơ sở dữ liệu chia sẻ giữa các tầng 21
3.2.3 Các trừu tượng hoàn toàn mới 21
3.3 Các vấn đề của thiết kế liên tầng 21
3.4 Mã mạng tuyến tính 22
3.4.1 Các khái niệm cơ bản 23
3.4.2 Đạt được cận max-flow thông qua một generic LCM 26
3.4.3 Lược đồ truyền dữ liệu liên quan tới một LCM 28
3.4.4 Xây dựng một generic LCM trên một mạng truyền thông acyclic 32
CHƯƠNG 4 ĐỀ XUẤT PHƯƠNG PHÁP MỚI TĂNG HIỆU NĂNG CHO CÁC ỨNG DỤNG MULTICAST 35
4.1 Mã mạng tuyến tính ngẫu nhiên 35
4.1.1 Định dạng gói tin 36
4.1.2 Mô hình buffer 39
4.2 Thiết kế liên tầng kinh nghiệm nối routing và điều khiển năng lượng 41
4.2.1 Định luật dung lượng 41
4.2.2 Độ đo tốc độ truyền 41
4.2.3 Độ đo nhiễu 42
4.2.4 PER (Packet Error Rate – tốc độ lỗi gói tin) 43
4.2.5 Điều khiển năng lượng 44
4.3 So sánh hiệu năng của phương pháp mới đề xuất và các phương pháp đã có 48
KẾT LUẬN 53
TÀI LIỆU THAM KHẢO 54
Trang 5DANH MỤC HÌNH VẼ
Hình 1-1: Ví dụ về sự cần thiết của mã mạng để đạt tốc độ multicast tối ưu 6
Hình 2-1: Mạng Infrastructure mesh 10
Hình 2-2: Mạng client mesh 11
Hình 2-3: Mạng mesh lai 11
Hình 3-1: Các phương pháp thiết kế liên tầng 18
Hình 3-2: Các phương pháp thiết kế kiến trúc cho các truyền thông không dây 20
Hình 3-3: Một LCM trên một mạng cyclic 30
Hình 4-1: Định dạng gói tin ở node nguồn 37
Hình 4-2: Định dạng gói tin ở node trung gian 38
Hình 4-3: Mô hình buffer 40
Hình 4-4: Ví dụ của hệ thống mã mạng thực tế 40
Hình 4-5: Mối quan hệ giữa nhiễu, PER và năng lượng truyền 45
Hình 4-6: Kiến trúc của CLNC 50
Hình 4-7: Tổng thông lượng (số node gửi là 1) 49
Hình 4-9: Tổng thông lượng (số node gửi là 2) 50
Trang 6DANH MỤC BẢNG BIỂU
Bảng 1: PDR với số các node nhận từ 2 đến 15 (khi số node gửi là 1) 51Bảng 2: PDR với số các node nhận từ 2 đến 15 (khi số node gửi là 2) 51
Trang 7BẢNG CÁC TỪ VIẾT TẮT
STT Từ viết tắt Từ tiếng Anh Giải thích
1 WMN Wireless Mesh Network Mạng mesh không dây
2 WLAN Wireless Local Area
Network Mạng cục bộ không dây
3 WMAN Wireless Wide Area
Network Mạng toàn cục không dây
4 NS-2 Network Simultation -2 Bộ mô phỏng mạng NS-2
5 CBT Core Based Tree Cây dựa trên lõi
6 RPF Reverse Path Forwarding Chuyển tiếp đường ngược
7 LCM Linear Coding Multicast Multicast mã hóa tuyến tính
8 CLNC
Cross-Layer Network Coding
Tên của phương pháp đề xuất trong luận văn
9 PER Packet Error Rate Tốc độ lỗi gói tin
10 AODV Ad hoc On Demand
Distance Vector Routing
Tên phương pháp định tuyến
11 DSDV Destination-Sequenced
Distance Vector
Tên phương pháp định tuyến
12 MAODV Multicast AODV Tên phương pháp định tuyến
13 DSR Dynamic Source Routing Tên phương pháp định tuyến
16 PDR Packet Delivery Ratio Tỉ lệ phân phát gói tin
17 RP Rendezvous Point Điểm giao nhau
Trang 8MỞ ĐẦU
Mạng mesh không dây là mạng đa chặng của các platform router không dây Các router không dây thường cố định nhưng các client và một số router có thể di động Mạng mesh không dây được coi là một giải pháp thay thế có giá thành thấp cho các mạng LAN không dây truyền thống vì không cần triển khai bất cứ một cơ sở hạ tầng nào để hỗ trợ một mạng mesh Ngoài ra mạng mesh có khả năng tự-cấu hình, tự-tổ chức, các node có thể tự động thiết lập và duy trì kết nối giữa các node Mạng mesh có rất nhiều ưu điểm so với các mạng LAN không dây truyền thống đó là: tính tin cậy, khả năng chịu lỗi cao và giá thành rẻ
Multicast là sự truyền dữ liệu từ một node tới nhiều node đích Cùng với sự phát triển của công nghệ truyền thông, các ứng dụng multicast ngày càng quan trọng trong cuộc sống con người Nhưng một vấn đề đặt ra là hiệu năng của các ứng dụng multicast trong mạng mesh không dây thường thấp vì đặc tính của môi trường mạng không dây (topo mạng là động, băng thông giới hạn, dung lượng liên kết thay đổi, tốc
độ lỗi cao, …) Rất nhiều giải pháp nhằm nâng cao hiệu năng của các ứng dụng multicast cho mạng không dây đã được đề xuất Tuy nhiên, chưa có giải pháp nào giải quyết một cách tối ưu cho vấn đề này Hơn nữa, hầu hết các giải pháp đều không thích hợp cho mạng mesh không dây
Luận văn đề xuất một phương pháp mới nhằm tăng hiệu năng cho các ứng dụng multicast trong mạng mesh không dây Phương pháp đề xuất là sự kết hợp của kỹ thuật thiết kế liên tầng và kỹ thuật mã mạng Các giao thức đề xuất được thiết kế và
mô phỏng sử dụng bộ mô phỏng mạng NS-2 Luận văn đã so sánh đánh giá hiệu năng của phương pháp đề xuất và một số các phương pháp đã có Kết quả mô phỏng cho thấy phương pháp đề xuất tốt hơn so với các phương pháp khác khi mạng có số node lớn và khi sự thay đổi điều kiện của môi trường cao
Trang 9CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU
1.1 Tầm quan trọng và các vấn đề thách thức của các ứng dụng multicast trong mạng mesh không dây
Công nghệ truyền thông mạng không dây là một công nghệ đầy tiềm năng với
sự phát triển mạnh mẽ của các mạng tế bào, mạng cục bộ không dây (WLAN) và mạng diện rộng không dây (WMAN) Tuy nhiên những công nghệ này có một số nhược điểm Mạng tế bào cung cấp độ phủ rộng (khoảng cách của trạm cơ sở và máy khách không dây có thể lên tới hơn 1km), nhưng dịch vụ khá đắt và tốc độ dữ liệu thấp Ngay cả mạng tế bào thế hệ thứ ba (3G) cũng chỉ cung cấp tốc độ dữ liệu lớn nhất là 2Mbps Mạng WLAN cung cấp tốc độ dữ liệu cao hơn (khoảng 50Mbps cho IEEE 802.11a và 802.11g) nhưng chúng lại có độ phủ hạn chế Để tăng độ bao phủ của WLAN cần có các điểm truy cập đa kết nối tới một backbone có dây (sự lắp đạt này rất phức tạp và đắt tiền) Các mạng đô thị WMAN (ví dụ gia đình các chuẩn IEEE 802.16) đã khắc phục nhược điểm này, chúng cung cấp tốc độ dữ liệu cao với chất lượng dịch vụ được đảm bảo cho một số lượng lớn khách hàng (lên tới hàng chục dặm
từ trạm cơ sở) Tuy nhiên, mạng WMAN có nhược điểm là thiếu sự hỗ trợ cho người dùng di động và yêu cầu Line of sight (LOS): nếu một khách hàng không có LOS rõ ràng tới trạm cơ sở WMAN, họ có thể không nhận được dịch vụ Ở các nơi có mật độ các vật cản cao (nhiều nhà cao tầng hay cây cối), hơn một nửa các khách hàng có thể không được phục vụ vì yêu cầu LOS Hơn nữa, các trạm cơ sở WMAN thường đắt và phức tạp
Các mạng mesh không dây (WMN – Wireless Mesh Networks) [12] [21] là một giải pháp cho các vấn đề của các mạng trên Chúng có thể cung cấp các dịch vụ với giá thành rẻ, tốc độ dữ liệu cao, độ phủ rộng cho cả các khách hàng cố định và di động Mạng WMN là một mạng multihop, nó có ưu điểm là phát triển dễ và nhanh, giá thành cài đặt và bảo trì thấp, mềm dẻo, khả năng mở rộng về kích cỡ và mật độ cao
Trong việc truyền thông của mạng máy tính có ba khái niệm: unicast, multicast, broadcast Unicast là sự truyền dữ liệu từ một nguồn tới một đích Multicast
là sự truyền dữ liệu từ một node tới nhiều node đích Broadcast là sự truyền dữ liệu từ một node tới tất cả các node khác trong mạng
Trang 10Truyền thông multicast ngày càng quan trọng và được sử dụng trong rất nhiều ứng dụng hữu ích bao gồm: phân phát nội dung (như các mạng phân tán nội dung, các mạng ngang hàng P2P), các truyền thông tương tác (như trò chơi trực tuyến), gửi thông điệp trực tiếp và hội thảo multimedia
Các mạng multihop đưa ra những thách thức mới trong việc thiết kế giao thức mạng không dây Ví dụ, các giao thức định tuyến mobile-IP được phát triển cho các mạng tế bào không thể được áp dụng trực tiếp cho mạng multihop vì không có một agent ở nhà cố định để phục vụ như một bên chứng nhận routing Hơn nữa, các giao thức multicast cho mạng có dây truyền thống lại không thể áp dụng trực tiếp cho mạng không dây vì đặc tính thay đổi động của môi trường không dây Các giao thức multicast thiết kế cho mạng không dây đã có hầu hết không hiệu quả và không thích hợp cho mạng multihop, đặc biệt là mạng mesh không dây Chính vì vậy, việc nâng cao hiệu năng cho các ứng dụng multicast trong mạng mesh không dây là một thách thức lớn
1.2 Các công trình liên quan
Trong các mạng có dây có hai loại lược đồ multicast mạng phổ biến là: cây ngắn nhất mỗi-nguồn và cây chia sẻ Lược đồ cây ngắn nhất mỗi nguồn bao gồm việc quảng bá gói tin từ nguồn tới tất cả các đích dọc theo cây nguồn sử dụng “reverse path forwarding” Một node mạng bất kỳ sẽ chấp nhận gói tin quảng bá từ nguồn S miễn là gói tin được nhận từ đường ngắn nhất bắt nguồn từ S Một số ví dụ của các giao thức multicast cây mỗi-nguồn là DVMRP và PIM dense mode Tuy nhiên, phương pháp này có một số vấn đề trong mạng không dây Giả sử một nguồn di chuyển nhanh hơn
so với việc cập nhật của bảng routing Trong trường hợp này, node chỉ ra là đường bị sai và các gói multicast bị loại bỏ ở những node này và có thể không bao giờ đến một
số node nhận nào đó Lược đồ multicast cây chia sẻ duy trì một cây đơn có gốc ở điểm Rendezvous (RP) (thay vì nhiều cây mỗi-nguồn) Các ví dụ của phương pháp cây chia
sẻ là CBT và PIM sparse mode Cây chia sẻ ít nhạy cảm với sự di chuyển của nguồn hơn và có thể phần nào khắc phục được vấn đề nguồn di chuyển nhanh ở trên Nếu tất
cả các node đều di chuyển nhanh (liên quan tới việc cập nhật bảng định tuyến), giải pháp cây chia sẻ sẽ thất bại Di động rõ ràng là thách thức lớn trong multicast không dây
Một số giao thức multicast không dây đã được đề xuất Giao thức trong [18]
Trang 11xuất trong [19] là một phương pháp multicast dựa trên-RP kết hợp dự trữ tài nguyên và điều khiển truy cập Một lược đồ quảng bá tin cậy mức liên kết dựa trên cây mỗi-nguồn được đưa ra trong [20], lược đồ này có khả năng cung cấp các dịch vụ quảng bá tin cậy tới tất cả các thành viên và mềm dẻo hơn cây khung và hiệu quả hơn flooding
Trong những năm gần đây, rất nhiều kỹ thuật mới được đề xuất nhằm giải quyết bài toán này Trong đó đáng chú ý là hai kỹ thuật: kỹ thuật tối ưu hóa liên tầng
và kỹ thuật mã mạng [6][7]
Ahswede [1] và cộng sự đã chỉ ra rằng sử dụng kỹ thuật mã mạng có thể đạt được thông lượng tối ưu cho multicast trong khi các kỹ thuật định tuyến truyền thống không đạt được giá trị tối ưu này Li và cộng sự [23] đã chỉ ra rằng sử dụng mã mạng tuyến tính với các trường hữu hạn là đủ để đạt được giá trị tối ưu trong truyền thông multicast Koetter và cộng sự [3] đã mô tả một framework đại số để xây dựng một giải pháp mã mạng Ho và cộng sự [22] đã đề xuất khái niệm mã mạng ngẫu nhiên để cài đặt mã mạng trong thực tế Katti và cộng sự [9], Deb [10], và Wu [11] đã chỉ ra rằng
mã mạng cung cấp các ích lợi so với các phương pháp truyền thống khác Karande [12] chỉ ra sự ích lợi của việc tích hợp các giao thức liên tầng và sự tráo đổi thông tin dựa trên mã mạng cho việc truyền video không dây
Yuan [16] đã đề xuất một phương pháp tối ưu hóa liên tầng nối định tuyến và điều khiển năng lượng trong truyền thông multicast Kỹ thuật chính sử dụng trong bài báo là phương pháp phân tích đối ngẫu cho các bài toán tối ưu hóa lồi Phương pháp này chứng minh sự tối ưu bằng lý thuyết và chưa có sự cài đặt mô phỏng trên một bộ
mô phỏng mạng đầy đủ
Luigi [17] đề xuất một phương pháp liên tầng kinh nghiệm nối định tuyến và điều khiển năng lượng trong mạng mesh không dây Trong bài báo, Luigi không thực hiện việc tối ưu hóa năng lượng và định tuyến một lúc mà chia thành hai thuật toán nhỏ hơn Đó là thuật toán tối ưu hóa năng lượng cục bộ và thuật toán định tuyến sử dụng cho các truyền thông unicast
1.3 Các vấn đề cơ bản về thiết kế liên tầng và kỹ thuật mã mạng
1.3.1 Khái niệm thiết kế liên tầng
Theo truyền thống, một kiến trúc tham chiếu mạng thường được thiết kế theo các tầng Phương pháp này chia mạng thành các phần nhỏ hơn với các chức năng khác
Trang 12nhau Mỗi một tầng chỉ truyền thông với các tầng ngang hàng nó sử dụng một tập các quy tắc và quy ước Các giao thức tầng cao hơn tạo các thông điệp và gửi chúng tới các giao thức tầng thấp hơn thông qua giao diện giữa các tầng Chúng thêm thông tin điều khiển của chúng vào các header Các thông điệp này được đối xử như là dữ liệu ở giao thức tầng thấp hơn
Ưu điểm của việc thiết kế theo tầng là đơn giản, dễ chuẩn hóa và linh hoạt trong việc phát triển các giao thức mới (dễ nâng cấp) Các tầng thấp hơn có thể bị thay đổi mà không ảnh hưởng tới các tầng cao hơn Các tầng cao hơn có thể tái sử dụng các chức năng cung cấp bởi các tầng thấp hơn Tuy nhiên, kiến trúc này ngăn cấm các truyền thông trục tiếp giữa các tầng không kề nhau; truyền thông giữa các tầng liền nhau bị giới hạn bởi các lời gọi thủ tục và các hồi đáp Do đó, nhược điểm của cách thiết kế này là chỉ có thể nghiên cứu và tối ưu hóa từng tầng một cách riêng biệt, trong khi nếu nối các tầng lại với nhau thì có thể sẽ tạo ra hiệu năng cao hơn
Mạng không dây có điểm khác biệt lớn với mạng có dây, đó là chất lượng của các kênh truyền thay đổi liên tục Do đó, cách thiết kế theo tầng truyền thống sẽ không hiệu quả đối với các mạng không dây, đặc biệt là mạng mesh không dây Một giải pháp mới nhằm tăng hiệu năng cho mạng không dây là kỹ thuật thiết kế liên tầng [2] [8] [11] [12] [14] [15](Cross-layer design) Trong phương pháp này, các giao thức có thể can thiệp vào kiến trúc tham chiếu, ví dụ, bằng việc cho phép truyền thông trực tiếp giữa các giao thức ở các tầng không liền nhau hoặc chia sẻ các biến giữa các tầng
Sự can thiệp của kiến trúc tầng như thế là gọi thiết kế liên tầng đối với kiến trúc tham chiếu
Định nghĩa: Thiết kế liên-tầng là việc thiết kế các giao thức dựa trên giao tiếp
giữa các tầng khác nhau
Các mạng đa chặng có thêm các thách thức cho việc thiết kế liên tầng Trong khi các mạng tế bào thường tập trung các hoạt động trên một trạm cơ sở đơn, thì trong mạng đa chặng sự ảnh hưởng nhiễu của các truyền thông ở các node khác nhau không thể bỏ qua Hơn nữa, còn có các nhiễu do các gói tin có chức năng định tuyến của các giao thức định tuyến Cuối cùng, hiệu năng thường chỉ được đo chỉ đối với các traffic cuối-tới-cuối, vì vậy làm phức tạp hơn cho việc phân tích
Ưu điểm của thiết kế liên tầng
Thiết kế liên tầng có thể tận dụng các tương tác giữa các tầng, đẩy mạnh việc
Trang 13Phương pháp này thích hợp với các mạng có môi trường thay đổi nhanh (như mạng không dây, đặc biệt là mạng mesh)
Nhược điểm của thiết kế liên tầng
Thiết kế liên tầng có nhược điểm là khó để mô tả tương tác giữa các giao thức
ở các tầng khác nhau và việc nối tối ưu giữa các tầng có thể dẫn tới các thuật toán phức tạp Ngoài ra việc cài đặt thiết kế liên tầng nếu không cẩn thận sẽ dẫn tới các tương tác không lường trước và ảnh hưởng tới hiệu năng của toàn bộ hệ thống, thậm chí có thể làm tổn hại đến sự phát triển của mạng không dây về lâu dài
Hiểu và khai thác các đặc trưng của tương tác giữa các tầng khác nhau là vấn
đề cốt lõi của thiết kế liên tầng
1.3.2 Khái niệm mã mạng
Ahlswede là người đầu tiên đưa ra khái niệm mã mạng vào năm 2000 [1] Theo cách truyền thống, sự mã hóa chỉ được sử dụng ở các node nguồn và các node trung gian chỉ có nhiệm vụ là lưu trữ và chuyển tiếp các gói tin từ node nguồn Tuy nhiên, trong kỹ thuật mã mạng, các node trung gian không những có chức năng lưu trữ
và chuyển tiếp mà chúng còn có chức năng xử lý thông tin Chúng thực hiện việc tổ hợp các gói tin đến trước khi chuyển đi Ahlswede [1] đã chỉ ra rằng sử dụng mã mạng
có thể đạt được thông lượng tối ưu cho mạng trong khi các kỹ thuật routing truyền thống sẽ không thể đạt được thông lượng tối ưu này Tuy nhiên, kỹ thuật routing truyền thống có thể được xem như trường hợp đặc biệt của mã mạng khi các đầu ra của một node là hoán vị của các đầu vào
Khái niệm: Mã mạng là một kỹ thuật xử lý dữ liệu trong mạng tận dụng các
đặc trưng của môi trường không dây (nói riêng, kênh truyền thông quảng bá) nhằm tăng dung lượng hoặc thông lượng của mạng [6]
Hình 1-1 chỉ ra ví dụ về một mạng cần phải mã hóa bên trong mạng để đạt được dung lượng và một mạng thì không Cả hai mạng đều bao gồm các liên kết có dung lượng đơn vị, và một nguồn s phải multicast cùng một thông tin tới hai node nhận y và z Các nhãn trên mỗi liên kết thể hiện thông tin được chuyển trên liên kết đó Trong mạng bên trái, có thể dùng phương pháp routing truyền thống để multicast ở tốc
độ 2 bit trên một đơn vị thời gian Tuy nhiên, trong mạng bên phải do xuất hiện liên kết thắt cổ chai từ w tới x, không tồn tại phương pháp routing nào để multicast ở tốc
Trang 14độ 2 bit trên một đơn vị thời gian Trong khi đó, sử dụng việc mã hóa có thể đạt được tốc độ này
a) b) Hình 1-1 Ví dụ về sự cần thiết của mã mạng để đạt tốc độ multicast tối ưu
Ưu điểm của mã mạng
Các lợi ích của kỹ thuật mã mạng so với routing là
Có thể đạt được tốc độ truyền tối đa trong ngữ cảnh multicast
Có thể tiết kiệm trong việc tận dụng băng thông
Cung cấp cân bằng tải
Giúp phục hồi từ các liên kết bị hỏng
(tận dụng tài nguyên hiệu quả, hiệu quả trong tính toán, và mạnh mẽ
(robustness) đối với sự thay đổi của mạng.)
Nhược điểm của mã mạng
Việc mất một gói tin có thể làm cho các node nhận không khôi phục lại được nhiều gói tin gốc
Có một độ trễ nhất định trong việc giải mã các gói tin ban đầu bởi vì chỉ khi tất cả các gói tin cần thiết đến node nhận thì node nhận mới có khả năng giải mã
Cần sự đồng bộ hóa trong mạng thời gian thực
Trang 15 Cần một số các hiểu biết tập trung về topo mạng
Có thể thiết kế thuật toán mã hóa chịu được lỗi, nhưng bộ giải mã phải biết các mẫu bị lỗi (failure pattern)
1.4 Đóng góp của luận văn
Tối ưu hóa liên-tầng và kỹ thuật mã mạng đã nhận được khá nhiều sự quan tâm trong lĩnh vực mạng không dây trong suốt mấy năm gần đây Một số nhà nghiên cứu đã áp dụng các kỹ thuật này để giải quyết bài toán multicast trong mạng không dây Tuy nhiên hầu hết các phương pháp đã được đề xuất đều không hiệu quả trong mạng mesh không dây Chính vì vậy việc nghiên cứu về việc tối ưu hóa liên-tầng và
mã mạng cho mạng mesh không dây là vấn đề có tính thực tiễn
Trong luận văn, tác giả đề xuất một phương pháp mới là sự kết hợp của kỹ thuật thiết kế liên tầng và mã mạng nhằm tăng thông lượng cho các ứng dụng multicast trong mạng mesh không dây Việc kết hợp nhằm nâng cao những ưu điểm và giảm bớt nhược điểm của cả hai phương pháp thiết kế liên tầng và mã mạng Nhược điểm của thiết kế liên tầng là có thể dẫn tới các thuật toán, cách cài đặt phức tạp Mã mạng có ưu điểm là thiết kế và cài đặt đơn giản Nhược điểm của mã mạng là sự mất một gói tin có thể ảnh hưởng tới rất nhiều gói tin khác Nếu chỉ sử dụng thông tin ở các tầng bên dưới thì có thể không xác định được những thông tin cần gửi lại, trong khi đó phương pháp liên tầng có thể làm được điều này Như vậy, phương pháp kết hợp có thiết kế, cài đặt đơn giản hơn và hệ thống sẽ ít lỗi hơn
Phương pháp này thích hợp cho các mạng mesh có điều kiện thay đổi nhanh
và số các node là lớn Luận văn mô phỏng đề xuất mới trên bộ mô phỏng mạng NS-2
và so sánh với các phương pháp routing khác như MAODV, AODV, DSDV và DSR Kết quả mô phỏng đã chỉ ra rằng phương pháp đề xuất có hiệu năng tốt hơn các phương pháp này
1.5 Các phần của luận văn
Luận văn được chia thành 4 chương
Chương 1 giới thiệu tổng quan về tầm quan trọng và thách thức mạng mesh không dây và các ứng dụng multicast, các định nghĩa của thiết kế liên tầng và kỹ thuật
mã mạng cũng như các công trình liên quan
Trang 16Trong chương 2 trình bày các nội dung về công nghệ mạng mesh không dây
và các phương pháp multicast truyền thống
Chương 3 trình bày chi tiết các kỹ thuật thiết kế liên tầng và kỹ thuật mã mạng tuyến tính
Trong chương 4, tác giả luận văn đề xuất phương pháp mới để tăng hiệu năng cho các ứng dụng multicast trong mạng mesh không dây Chương này cũng trình bày các kết quả mô phỏng bằng bộ mô phỏng mạng NS-2 Tác giả đưa ra kết quả so sánh hiệu năng của phương pháp mới với các phương pháp đã có
Phần kết luận đưa ra tổng kết các kết quả luận văn đã đạt được và một số hướng nghiên cứu tiếp theo
Trang 17CHƯƠNG 2 CÔNG NGHỆ MẠNG MESH KHÔNG DÂY VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP MULTICAST
2.1 Công nghệ mạng mesh không dây WMN
Các mạng mesh không dây là tập hợp các node cố định và di động kết nối thông qua các liên kết không dây để tạo nên một mạng không dây đa chặng (multihop)
Trong khi các mạng không dây truyền thống như WLAN, WMAN, mạng tế bào cần có một thiết bị trung tâm (điểm truy cập hoặc trạm cơ sở) cho truyền thông không dây, mạng WMN không cần một thiết bị trung tâm như vậy Trong mạng WMN, mỗi node đóng vai trò là máy khách và router Nó chuyển tiếp các gói tin tới các node khác khi node nguồn và node đích cách nhau nhiều hơn một chặng
Mạng WMN có khả năng tự-cấu hình và tự-tổ chức Khi một node tham gia vào mạng hay dời đi khỏi mạng, mạng có khả năng cấu hình lại để thích nghi với những thay đổi trong mạng Thiết lập mạng là tự động và trong suốt đối với người dùng Khi thêm một node vào mạng, node này sẽ tự động tìm các router không dây khác và đường tới mạng có dây Các router không dây trong mạng cũng tự cấu hình lại cho phù hợp Vì lý do này mà mạng WMN có thể dễ dàng mở rộng
2.1.1 Kiến trúc của mạng WMN
Mạng WMN bao gồm hai loại node: mesh router và mesh client
Mesh router có chức năng định tuyến các gói tin trong mạng Chúng có một số giao diện không dây có thể có công nghệ giống nhau hoặc khác nhau Hơn nữa chúng
có chức năng của gate/bridge làm cho mạng có khả năng tích hợp với các mạng không dây đã có như mạng tế bào, Wi-Fi, Wi-MAX, mạng cảm biến (sensor network)
Mesh client là các thiết bị không dây như laptop, máy tính để bàn, PDA, Pocket PC, điện thoại cầm tay được trang bị một card giao diện mạng không dây (NIC) và có thể kết nối trực tiếp tới các mesh router Các máy khách không có NIC không dây có thể truy cập vào mạng bằng cách kết nối với các mesh router thông qua Ethernet
Trang 18Có 3 loại kiến trúc mạng WMN: mạng infrastructure mesh, mạng client mesh
Trang 20các dây cáp mới) là cực kỳ đắt đặc biệt là đối với các nhà cung cấp dịch vụ Internet ISP
Các mạng WMN cung cấp công nghệ truy cập Internet băng thông rộng với rất nhiều lợi ích:
Đầu tư ban đầu thấp: Vì không cần cài đặt cáp, kinh phí đầu tư ban đầu
giảm đi đáng kể Một mạng WMN cơ bản cung cấp một vùng phủ tối thiểu
có thể được sử dụng để phục vụ các khách hàng đầu tiên; khi số khách hàng tăng lên, mạng có thể được nâng cấp lên Ngoài ra, các sóng radio 802.11 đã trở nên khá rẻ nhưng các sóng radio vẫn là một trong những phần đắt nhất của một mạng Trong khi đó, mỗi node trong mạng mesh hoạt động vừa như một client vừa như một repeater, như vậy sẽ tiết kiệm được số các radio cần thiết
Độ phủ khách hàng cao: Vì khả năng định tuyến đa chặng của mạng,
client không cần phải kết nối trực tiếp với một trạm cơ sở đơn miễn là một client có kết nối tới bất kỳ một client khác, nó có thể truy cập tới Internet Người ta đã chỉ ra rằng, đặc biệt đối với các trường hợp có vật cản lớn (tòa nhà cao tầng hay cây cối), một mạng WMN có thể tăng độ phủ của mạng lên đáng kể so với một giải pháp điểm-tới-nhiều điểm (ví dụ IEEE 802.16)
Dễ dàng và đơn giản: Các router được cấu hình tự động, nên việc cài đặt
là đơn giản Thêm một khách hàng mới tới vào một mạng WMN đã tồn tại
có thể chỉ mất vài giờ đồng hồ thay vì vài tháng khi cài đặt các dây mới cho cáp hay DSL
Tin cậy: Đặc trưng của topo mesh và định tuyến adhoc làm cho mạng có
khả năng đối phó được với những thay đổi của điều kiện môi trường và lỗi xảy ra ở các node Đặc biệt nếu đa gateway được sử dụng, tất cả các điểm-lỗi đơn bị loại bỏ Một giao thức định tuyến có thể định tuyến lại nhanh chóng xung quanh điểm hoặc node bị lỗi, và trong trường hợp gateway lỗi,
nó có thể phân phối lại các node cho gateway gần nhất
Năng lượng: Các node của một mạng mesh – ngoại trừ những node duy trì
một đường up-link với Internet - có thể được xây dựng với yêu cầu năng lượng thấp
Tích hợp: Mạng WMN có thể dễ dàng tích hợp với các công nghệ mạng
Trang 212.2 Các phương pháp multicast truyền thống
Việc triển khai các thuật toán định tuyến multicast trong một mạng lớn là một công việc phức tạp Luận văn sẽ trình bày một số thuật toán định tuyến multicast truyền thống, bắt đầu từ thuật toán đơn giản nhất như “flooding” (trút đổ) hoặc
“spanning trees” (cây khung) trước khi mô tả “reverse path forwarding” (chuyển tiếp đường ngược), “Steiner trees,” (cây Steiner) hoặc “shared trees” (cây chia sẻ) và “per-souce trees” (cây mỗi nguồn)
2.2.1 Phương pháp định tuyến “Trút đổ”
Có một số biến dạng của thuật toán trút đổ, nhưng tất cả chúng cùng chia sẻ một nguyên lý chung Một node trong mạng sẽ nhận một gói tin được gửi tới một đích multicast Đầu tiên nó sẽ cố gắng xác xác định rằng đây có phải là lần đầu tiên nhận một gói tin nhất định hay không Nếu là lần đầu tiên, nó sẽ gửi một bản sao của gói tin trên tất cả các giao diện (ngoại trừ giao diện đến), đảm bảo rằng gói tin thực sự đang đến tất cả các đích đến trong mạng
Thuật toán trút đổ được sử dụng chủ yếu khi cần tính chất robustness của mạng Nó không phụ thuộc vào bất cứ loại bảng định tuyến nào, và ích lợi của nó là ít xảy ra lỗi truyền vì gói tin sẽ được nhận bởi tất cả các đích vì sẽ tồn tại ít nhất một đường Nhưng thuật toán này cần cả tài nguyên về bộ nhớ vì nó cần một điểm vào cho mỗi gói tin và tài nguyên truyền thông vì nó sử dụng tất cả các đường có sẵn
Nhược điểm của thuật toán trút đổ:
Thuật toán này rất lãng phí băng thông Trong khi một thông điệp chỉ có một đích đến thì nó được gửi tới tất cả các host Điều này làm tăng tải cực đại của mạng
Các thông điệp bị nhân bản trong mạng cũng làm tăng tải lên băng thông mạng cũng như tăng độ phức tạp xử lý trong việc
2.2.2 Phương pháp định tuyến “Cây khung”
Một giải pháp hiệu quả hơn trút đổ là kỹ thuật “cây khung” Cây khung là cây nối tất cả các đỉnh với nhau (các đỉnh bao gồm các router và các host) Cây khung được xây dựng ở thời điểm ban đầu khi khởi tạo mạng Đầu tiên chọn ra một router
Trang 22“chính”, router này trở thành trung tâm của mạng, sau đó bởi việc tạo ra các liên kết dựa trên đường ngắn nhất giữa các router khác và trung tâm
Khi cây khung đã được xây dựng, việc truyền các gói tin multicast trở nên đơn giản Khi nhận được một gói tin multicast, router lập tức chuyển tiếp tới tất cả các liên kết đi ra mà thuộc cây khung Vì cây khung là không lặp, nên đảm bảo rằng gói tin sẽ không bị lặp, và gói tin sẽ tới tất cả các đích
Kỹ thuật cây khung có ưu điểm là khả năng chịu lỗi cao và không yêu cầu nhiều bộ nhớ: chỉ cần các biến trên mỗi giao diện mạng để xác định rằng nó “on” (bật) hay “off” (tắt) cây khung Nhưng kỹ thuật này về cơ bản có 2 nhược điểm là : không quan tâm tới các thành viên của nhóm và tập trung tất cả các traffic vào một số các đường đi nhất định
2.2.3 Phương pháp định tuyến “Chuyển tiếp đường-ngược”
Kỹ thuật RPF (Reverse Path Forwarding) là một kỹ thuật được sử dụng trong các router với mục đích là đảm bảo các gói tin multicast không bị chuyển tiếp lặp lại trong định tuyến multicast hoặc ngăn cản việc spoof (lừa gạt) địa chỉ IP trong định tuyến unicast Trong định tuyến multicast, việc quyết định chuyển tiếp gói tin dựa vào địa chỉ nguồn chứ không dựa vào địa chỉ đích như trong định tuyến unicast Nó thực hiện điều này bằng việc sử dụng một bảng định tuyến multicast hoặc bảng định tuyến unicast của router
Khi một gói tin multicast tới giao diện của router, nó sẽ tìm kiếm danh sách các mạng có thể tới được thông qua giao diện vào, nghĩa là nó sẽ kiểm tra đường quay ngược của gói tin Nếu router tìm thấy một điểm vào định tuyến phù hợp với địa chỉ IP nguồn của gói tin multicast, việc kiểm tra RPF sẽ thành công và gói tin được chuyển tiếp tới tất cả các giao diện đang tham gia vào nhóm multicast Nếu việc kiểm tra RPF không thành công, gói tin sẽ bị loại bỏ Kết quả là sự chuyển tiếp gói tin được quyết định dựa trên đường ngược của gói tin hơn là dựa trên đường chuyển tiếp
Cùng một gói tin multicast có thể tới cùng một router thông qua nhiều giao diện Việc kiểm tra RPF khi quyết định có chuyển tiếp các gói tin hay không ngăn cản các vòng lặp chuyển tiếp gói tin Nếu router không kiểm tra RPF, nó sẽ chuyển tiếp tất
cả các gói tin đến trong giao diện A tới giao diện B và nó cũng đã chuyển tiếp tất cả các gói tin đến ở giao diện B đến giao diện A và cả hai giao diện nhận được cùng một gói tin Điều này sẽ dẫn tới vòng lặp định tuyến khi các gói tin được chuyển tiếp theo
Trang 23Thuật toán RPF tính toán một cây khung cho mỗi node nguồn Những cây RPF có các đặc tính sau:
Chúng đảm bảo việc phân phát gói tin là nhanh nhất có thể, vì gói tin
multicast đi theo đường ngắn nhất từ nguồn tới đích
Vì một cây RPF cho mỗi nguồn là khác nhau, nên các gói tin được trải rộng trên nhiều liên kết của mạng, dẫn tới việc tận dụng tài nguyên mạng tốt hơn
2.2.4 Phương pháp cây Steiner
Bài toán Steiner trong đồ thị như sau: Cho trước một đồ thị có trọng số G(V,E,w) và một tập các đỉnh S V, hãy tìm một cây có trọng số nhỏ nhất bao gồm tất cả các đỉnh trong S Các cây Steiner làm giảm thiểu số các liên kết cần thiết để kết nối các node của đồ thị Kỹ thuật này có ưu điểm khi chúng ta xem xét tổng số lượng tài nguyên được sử dụng bởi một số lượng lớn các nhóm, sử dụng ít tài nguyên hơn thậm chí làm giảm nguy cơ tắc nghẽn Tuy nhiên, thuật toán này lại tập trung vào cùng một số liên kết của tất cả các nguồn thuộc sở hữu của cùng một nhóm Tuy nhiên rất khó để tính toán cây này Có thể nhận thấy đây là một biến thể của bài toán “người bán hàng” kinh điển và nó là bài toán khó NP Hơn nữa cây Steiner không ổn định, topo của cây biến đổi theo các node thành viên của nhóm
2.2.5 Phương pháp cây chia sẻ (Shared trees)
Cây chia sẻ là cây đơn cho tất cả các nguồn, có nghĩa là tất cả các nguồn đều
có chung một cây multicast Ví dụ của phương pháp định tuyến sử dụng kỹ thuật cây chia sẻ là phương pháp CBT, PIM-SM Kỹ thuật này sẽ không tạo ra đường ngắn nhất
từ nguồn tới mỗi đích đơn Ngoài ra tất cả các traffic tập trung trên cùng một cây, điều này có thể dẫn tới tắc nghẽn mạng hoặc nguy cơ lỗi là cao
Phương pháp này xây dựng cây như sau Đầu tiên chọn một “lõi”, nghĩa là chọn một điểm cố định trong mạng làm trung tâm cho nhóm multicast Các node nguồn gửi các gói tin khởi tạo cho node trung tâm Các node nhận gửi các yêu cầu
“tham gia vào nhóm” cho node trung tâm Những yêu cầu này sẽ được xử lý bởi tất cả các router trung gian, các router này sẽ đánh dấu giao diện trên đó chúng nhận được yêu cầu là thuộc cây Các router cần giữ một thông tin trạng thái của từng nhóm, liệt
kê tất cả các giao diện thuộc cây Cây này là giống nhau cho tất cả các nguồn, đây là
Trang 24một ưu điểm so với phương pháp RPF vì nó chỉ cần thông tin trạng thái của mỗi nhóm thay vì thông tin trạng thái của mỗi cặp nhóm-nguồn Tuy nhiên, phương pháp này có nhược điểm là đường đi giữa một số nguồn và một số node nhận có thể không tối ưu Ngoài ra phương pháp này cũng có sự tập trung luồng dữ liệu Luồng dữ liệu từ tất cả các nguồn của một nhóm đã cho sẽ đi qua cùng một tập các liên kết
2.2.6 Phương pháp cây mỗi nguồn (Per-source tree)
Phương pháp này xây dựng một cây multicast cho mỗi nguồn khác nhau Các phương pháp định tuyến multicast sử dụng kỹ thuật cây mỗi nguồn là DVMRP, MOSPF, PIM-DM, PIM-SM Ưu điểm của phương pháp này là đường đi là ngắn nhất,
độ trễ phân phát gói tin thấp, sự phân phối tải đều Có nhiều trạng thái ở các router, mỗi một router sẽ chứa trạng thái của các nguồn khác nhau của mỗi nhóm Phương pháp này có hiệu quả trong mạng multicast các node ở gần nhau (mật độ cao)
Phương pháp cây chia sẻ có độ trễ cao hơn phương pháp cây mỗi nguồn có sự tập trung traffic Mỗi router chứa thông tin trạng thái của từng nhóm Cần phải có chiến lược để chọn điểm “lõi” một cách hiệu quả Phương pháp cây chia sẻ thích hợp cho mạng multicast các node ở xa nhau
Trang 25CHƯƠNG 3 THIẾT KẾ LIÊN TẦNG VÀ MÃ MẠNG
TUYẾN TÍNH
3.1 Các phương pháp thiết kế liên tầng
Kiến trúc tầng có thể được can thiệp theo các phương pháp cơ bản sau:
Tạo ra các giao diện mới (các hình 3-1a-c)
Trộn các tầng kề nhau (hình 3-1d)
Thiết kế việc kết nối mà không có các giao diện mới (hình 3-1e)
Xác định theo chiều dọc thông qua các tầng (hình 3-1f)
3.1.1 Tạo các giao diện mới
Một số các thiết kế liên tầng yêu cầu việc tạo các giao diện mới giữa các tầng Các giao diện mới được sử dụng cho việc chia sẻ thông tin giữa các tầng trong quá trình chạy Sự can thiệp kiến trúc ở đây là sự tạo ra một giao diện mới không có trong kiến trúc tầng Chúng ta chia loại này thành 3 loại nhỏ tùy thuộc vào hướng của luồng
dữ liệu theo các giao diện mới:
Upward: từ các tầng thấp hơn tới một tầng cao hơn
Downward: từ các tầng cao hơn tới một tầng thấp hơn
Back and forth: lặp lại luồng dữ liệu giữa hai tầng
Upward Information Flow (Luồng thông tin đi lên)
Một giao thức tầng cao hơn yêu cầu một số thông tin từ các tầng thấp hơn tại thời gian chạy dẫn tới việc tạo ra giao diện mới từ các tầng thấp hơn tới tầng cao hơn như chỉ ra trên hình 1a Ví dụ, nếu đường cuối-tới-cuối TCP chứa một liên kết không dây, các lỗi trên liên kết không dây có thể đánh lừa bên gửi TCP về độ tắc nghẽn của mạng và dẫn tới giảm hiệu năng của hệ thống Tạo các giao diện từ các tầng thấp hơn tới tầng vận chuyển làm cho các thông tin nhận được chính xác hơn trong những trường hợp như vậy Ví dụ, thông báo tình trạng tắc nghẽn từ router tới tầng vận
Trang 26chuyển ở bên gửi TCP có thể nói cho bên gửi TCP biết liệu có tắc nghẽn trong mạng hay không, làm cho nó biết được lỗi là do liên kết không dây hay do tắc nghẽn mạng Một ví dụ tương tự đối với tầng MAC dưới dạng các điều biến thích nghi kênh hay các lược đồ thích nghi liên kết Ý tưởng là tầng MAC sẽ thay đổi các tham số của việc truyền (ví dụ như năng lượng, điều biến, tốc độ mã hóa) cho phù hợp với điều kiện kênh truyền vì tầng MAC biết được điều kiện này nhờ một giao diện từ tầng vật lý
Hình 3-1 Các phương pháp thiết kế liên tầng (các hình chữ nhật thể hiện các tầng giao
thức)
Downward Information Flow (Luồng thông tin đi xuống)
Một số đề xuất thiết kế liên tầng dựa trên việc thiết lập tham số ở các tầng thấp hơn ở thời gian chạy sử dụng một giao diện trực tiếp từ một tầng cao hơn nào đó, như
mô tả ở hình 1b Ví dụ, các ứng dụng có thể thông báo cho tầng liên kết biết về yêu cầu độ trễ của nó, và tầng liên kết sau đó đối xử với các gói tin từ các ứng dụng với độ
ưu tiên khác nhau
Upward information flow phục vụ với mục đích là thông báo cho các tầng cao hơn điều kiện bên dưới của mạng, downward information flow có mục đích cung cấp các gợi ý cho các tầng thấp hơn cách xử lý dữ liệu
Back and Forth Information Flow (Luồng thông tin đi lên và đi xuống)
Trang 27Hai tầng thực hiện các tác vụ khác nhau có thể hợp tác với nhau trong lúc chạy Điều này có nghĩa là có vòng lặp giữa hai tầng với luồng thông tin lên và xuống
Sự can thiệp kiến trúc ở đây sẽ tạo ra hai giao diện mới
Ví dụ, tầng vật lý và tầng MAC hợp tác với nhau trong việc giải quyết xung đột ở đường uplink của một hệ thống mạng LAN không dây Về cơ bản, với việc cải thiện việc xử lý tín hiệu ở tầng vật lý, nó trở thành có thể khôi phục lại các gói tin từ các xung đột Vì vậy trong lúc dò ra một xung đột, đầu tiên trạm cơ sở đánh giá số lượng người dùng có xung đột, sau đó yêu cầu số lần truyền lại thích hợp từ tập các người dùng xung đột Sau đó, xử lý tín hiệu ở tầng vật lý để cho trạm cơ sở tách rời tín hiệu từ tất cả các người dùng xung đột
3.1.2 Trộn các tầng kề nhau
Một cách thiết kế liên tầng khác là gộp hai hay nhiều tầng kề nhau lại tạo thành một tầng mới Dịch vụ cung cấp bởi tầng mới này là kết hợp của các dịch vụ cung cấp bởi từng tầng riêng rẽ Kiến trúc này không cần tạo ra các giao diện mới Tầng mới này có thể giao tiếp với các tầng còn lại của stack thông qua giao diện đã tồn tại trong kiến trúc ban đầu
3.1.3 Thiết kế móc nối mà không cần giao diện mới
Một loại khác của thiết kế liên tầng liên quan tới việc móc nối hai hay nhiều tầng ở thời điểm thiết kế mà không tạo ra bất cứ một giao diện mới nào để chia sẻ thông tin Trong khi không cần tạo một giao diện mới nào, cái giá phải trả ở đây là không thể thay thế một tầng mà không làm thay đổi tương ứng các tầng khác
Ví dụ, một hệ thống cần xem xét việc thiết kế một tầng MAC cho đường uplink của một mạng LAN không dây khi tầng vật lý có khả năng nhận nhiều gói tin một lúc Khả năng nhận nhiều gói tin ở tầng vật lý làm thay đổi đáng kể vai trò của tầng MAC, vì vậy nó cần được thiết kế lại
3.1.4 Xác định theo chiều dọc thông qua các tầng
Trong kiến trúc này, các tham số được mở rộng dọc qua các tầng Về cơ bản, hiệu năng ở tầng mạng là một hàm của các tham số ở tất cả các tầng bên dưới nó Vì vậy, có thể tưởng tượng được rằng việc móc nối các tầng có thể giúp cho việc đạt được hiệu năng tốt hơn việc thiết lập riêng lẻ từng tham số trong thiết kế theo tầng
Trang 28Ví dụ, trong một hệ thống yêu cầu độ trễ yêu cầu sự tồn tại của ARQ (yêu cầu lặp lại tự động) tầng liên kết, ARQ lại trở thành đầu vào cho việc quyết định tốc độ lựa chọn thông qua lược đồ điều biến thích nghi-kênh
Xác định theo chiều dọc có thể được làm theo một cách tĩnh, có nghĩa là việc thiết lập các tham số đi qua các tầng ở thời gian thiết kế với một số độ đo tối ưu Nó cũng có thể được làm động ở thời gian chạy Xác định theo chiều dọc tĩnh không khó khăn khi thực hiện cài đặt vì các tham số có thể được điều chỉnh một lần ở thời gian thiết kế và sau này không chỉnh sửa gì chúng nữa Mặt khác, xác định theo chiều dọc động yêu cầu các kỹ thuật để truy xuất và cập nhật các giá trị của các tham số được tối
ưu hóa từ các tầng khác nhau Điều này có thể dẫn tới cái giá đáng kể cho overhead, và cũng cần phải thực hiện các yêu cầu chặt chẽ đối với các tham số truy xuất và khi cập nhật tiến trình để đảm bảo rằng sự hiểu biết về trạng thái của ngăn xếp là kịp thời và chính xác
3.2 Các đề xuất cài đặt thiết kế liên tầng
Có ba loại phương pháp cài đặt thiết kế liên tầng:
Truyền thông trực tiếp giữa các tầng (hình 3-2a)
Một cơ sở dữ liệu chia sẻ giữa các tầng (hình 3-2b)
Một trừu tượng hóa mới hoàn toàn (hình 3-2c)
Hình 3-2 Các phương pháp thiết kế kiến trúc cho các truyền thông không dây
Trang 293.2.1 Truyền thông trực tiếp giữa các tầng
Truyền thông trực tiếp giữa các tầng là cho phép thông tin trong thời gian chạy
có thể chia sẻ giữa các tầng, có nghĩa là cho phép chúng giao tiếp lẫn nhau, như ở hình 3-2a Nói cách khác, một biến thuộc một tầng nào đó mà các tầng khác có thể thấy được Ngược lại, ở kiến trúc theo tầng chặt chẽ, mỗi tầng quản lý các biến của nó, và các biến của nó không bị truy cập bởi các tầng khác
Có nhiều cách để các tầng có thể truyền thông với các tầng khác Ví dụ, các header giao thức có thể được sử dụng để các dòng thông tin có thể di chuyển giữa các tầng Một cách khác là có thể được xem các thông tin liên tầng phụ thêm như các gói tin nội bộ
3.2.2 Một cơ sở dữ liệu chia sẻ giữa các tầng
Có một cơ sở dữ liệu chung mà tất cả các tầng có thể truy cập Theo một cách nào đó một cơ sở dữ liệu giống như một tầng mới, cung cấp các dịch vụ lưu trữ/truy xuất thông tin cho tất cả các tầng
Cách tiếp cận này đặc biệt thích hợp cho các xác định dọc thông qua các tầng Một chương trình tối ưu có thể giao tiếp với các tầng khác nhau một lần thông qua cơ
sở dữ liệu chia sẻ Thách thức ở đây là việc thiết kế tương tác giữa các tầng khác nhau
và cơ sở dữ liệu chia sẻ
3.2.3 Các trừu tượng hoàn toàn mới
Ví dụ đề xuất [13] đã thể hiện một cách mới để tổ chức các giao thức: các giao thức được đặt trong các heap, chứ không phải trong các ngăn xếp như trong kiến trúc tầng thông thường
Một cách tổ chức các giao thức theo cách mới lạ như vậy đã nhận được nhiều
sự quan tâm của các nhà nghiên cứu vì chúng cho phép các tương tác sâu giữa các khốii giao thức Vì vậy, chúng có tính mềm dẻo, ở cả thời gian thiết kế cũng như thời gian chạy Tuy nhiên, chúng thay đổi các giao thức đã có và vì vậy có thể dẫn tới việc cài đặt lại hoàn toàn các giao thức ở mức hệ thống
3.3 Các vấn đề của thiết kế liên tầng
Khi thiết kế môt kiến trúc liên tầng, các nhà thiết kế liên tầng cần xem xét một
số vấn đề sau:
Trang 30 Các đề xuất thiết kế liên tầng khác nhau cùng tồn tại với các đề xuất khác như thế nào?
Ý tưởng thiết kế liên tầng này có thể ngăn cản sự đổi mới trong tương lai hay không?
Các thiết kế liên tầng như thế nào sẽ ảnh hưởng đáng kể lên hiệu năng của mạng và vì vậy nên tập trung nhiều vào các thiết kế liên tầng nào?
Trước khi đưa ra một đề xuất thiết kế mới, có tìm hiểu kỹ về ảnh hưởng của các tương tác giữa các tham số ở các tầng khác nhau đối với hiệu năng mạng hay không?
Dưới điều kiện môi trường và mạng nào thì đề xuất thiết kế liên tầng nào là thích hợp?
Các giao diện/kỹ thuật được sử dụng để chia sẻ thông tin giữa các tầng cần được chuẩn hóa hay không?
Vai trò của tầng vật lý trong các mạng không dây là gì?
Cái nhìn truyền thống về mạng là coi mạng là một tập các liên kết điểm có thích hợp cho các mạng không dây hay không?
ưu này Kỹ thuật routing có thể được xem như trường hợp đặc biệt của mã mạng khi các đầu ra của một node là hoán vị của các đầu vào
Bài toán multicast là cho một node nguồn và một tập các node đích (sink) Tìm đường đi để truyền dữ liệu từ một node nguồn tới một tập các node đích một cách nhanh nhất
Trong chương này, luận văn đưa ra các khái niệm cơ bản, đặc biệt là khái niệm multicast mã-tuyến tính (linear-code multicast - LCM) Với một “generic” LCM,
Trang 31mỗi node có thể đồng thời nhận thông tin từ nguồn với tốc độ bằng với cận trên cực đại Luận văn mô tả cách cài đặt vật lý của một LCM khi mạng là acyclic, sau đó với mạng là cyclic Tiếp theo, luận văn mô tả một thuật toán tham lam để xây dựng một generic LCM cho một mạng acyclic Cùng một thuật toán này được áp dụng cho mạng cyclic bằng cách mở rộng mạng thành một mạng acyclic
luồng-Mô hình mạng
Dùng một đồ thị G liên thông G=(V,E) để mô hình một mạng máy tính, với E
là tập các cạnh của đồ thị, V là tập các node của mạng Chỉ một node trong mạng được gọi là node nguồn s, một tập các node t1, t2, …tL được gọi là node đích (sink) Cho một giá trị xác định L, vấn đề sẽ ở đây là vấn đề 1-nguồn L-đích
3.4.1 Các khái niệm cơ bản
Trong phần này này, luận văn giới thiệu một số khái niệm và thuật ngữ trong
lý thuyết đồ thị sẽ được sử dụng luận văn Sau đó luận văn sẽ giới thiệu khái niệm của một LCM [23]- một mô tả đại số của mã hóa tuyến tính trên một mạng truyền thông
Qui ước: Kí hiệu một node không phải nguồn là T,U,W,X,Y hoặc Z Kí hiệu
một kênh từ X tới Y là XY
Định nghĩa: Trên một mạng truyền thông, một luồng từ một nguồn S tới một
node không phải nguồn T là một tập các kênh, các kênh này được gọi là các kênh
“bận” trong luồng, trong đó:
1 Tập con mạng định nghĩa bởi các kênh bận là acyclic, nghĩa là, các kênh bận không hình thành nên các vòng liên thông;
2 Đối với bất kỳ node nào khác S và T, số các kênh bận đi vào bằng số các kênh
bận đi ra;
3 Số các kênh bận đi ra từ S bằng số các kênh bận đi vào T
Nói cách khác, một luồng là một tập các kênh acyclic tuân theo định luật
luồng thông tin Số các kênh bận đi ra từ S được gọi là dung tích (volume) của luồng Node T được gọi là sink (đích) của luồng Tất cả các kênh truyền thông không bận của
một luồng được gọi là các kênh rỗi của luồng đó
Định đề 3.1: Các kênh bận trong một luồng với dung tích f có thể được chia
thành f đường đơn giản từ nguồn tới đích
Trang 32Kí hiệu: Với mỗi node không phải nguồn T trên một mạng (G, S), dung tích lớn
nhất của một luồng từ nguồn tới T được kí hiệu là maxflow G (T), hoặc đơn giản là maxflow(T) khi không có sự nhập nhằng
Định nghĩa: Một nhát cắt trên một mạng truyền thông (G, S) giữa nguồn và
node T không phải nguồn là một tập các node C bao gồm S nhưng không bao gồm T Một kênh XY được nói là ở “trong” nhát cắt C nếu X C và Y C Số các kênh trong
một nhát cắt được gọi là “giá trị” của nhát cắt
Lý thuyết Max-Flow Min-Cut: Đối với mỗi node không phải nguồn T, giá trị
nhỏ nhất của một nhát cắt giữa nguồn và một node T bằng với maxflow(T)
Kí hiệu: Gọi d là giá trị lớn nhất của maxflow(T) trên tất cả các node T Gọi
là không gian vector d-chiều cố định trên một trường cơ sở đủ lớn
Qui ước: Đơn vị thông tin được xem như một kí tự trong trường cơ sở Nói
cách khác, một kí tự trong trường cơ sở có thể được truyền trên một kênh trong một đơn vị thời gian
Bây giờ chúng ta đã sẵn sàng cho việc định nghĩa một multicast mã tuyến tính (LCM – Linear Coding Multicast)
Định nghĩa: Một multicast mã tuyến tính (LCM) v trên một mạng truyền thông
(G, S) là một phép gán không gian vector v(X) tới mỗi node X và vector v(XY) tới mỗi
kênh XY mà
1) v(S) =;
2) v(XY) v(X) với mỗi kênh XY;
3) đối với bất kỳ tập các node không phải nguồn trên mạng thì
4) { v ( T ) : T } { v ( XY ) : X } , Y
Kí tự thể hiện việc nối tuyến tính (linear span)
Điều kiện 2) và 3) chỉ ra rằng một LCM tuân theo định luật luồng thông tin
Vector v(XY) được gán cho mỗi kênh XY có thể được xem như một vector “cột”
d-chiều trên trường cơ sở
Áp dụng điều kiện 3) cho một tập các node không phải nguồn đơn T, không gian v(T) là mở rộng tuyến tính của các vector v(XT) trên tất cả các kênh đi vào XT tới