1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

ĐỀ TÀI: Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng quét cho 1 N giác bất kì

31 2,9K 4

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 31
Dung lượng 2,92 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP HÀ NỘIKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Đề Tài: Cài Đặt Các Thuật Toán Tô Màu Đã Học Và Thuật Toán Tô Màu Dòng Quét Cho Một N Giác Bất Kỳ Giảng viên h ướng dẫn: Ths..

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Đề Tài:

Cài Đặt Các Thuật Toán Tô Màu Đã Học

Và Thuật Toán Tô Màu Dòng Quét Cho Một N Giác Bất Kỳ

Giảng viên h ướng dẫn: Ths Vũ Minh Yến

Trang 2

Hà Nội, tháng 08 năm 2012

Trang 3

LỜI NÓI ĐẦU

Đồ Họa Máy Tính là một lĩnh vực của Công Nghệ Thông Tin, ở đó nghiên cứu, xây

dựng và tập hợp các công cụ (mô hình lý thuyết và phần mềm) khác nhau để kiến tạo,

xây dựng, lưu trữ và xử lý các mô hình và hình ảnh của các đối tượng, sự vật, hiện

tượng trong cuộc sống, sản xuất, nghiên cứu

Đồ Họa Máy Tính góp phần quan trọng làm cho giao tiếp giữa con người và máy tính trở nên thân thiện hơn Trong lĩnh vực kỹ thuật máy tính, Đồ Họa Máy Tính càng ngày càng phát triển mạng mẽ Từ đồ họa trên máy tính chúng ta có nhiều lĩnh vực có ứng dụng rất quan trọng của Đồ Họa Máy Tính trong thực tế như: tạo mô hình, hoạt cảnh (game, giải trí,…), hỗ trợ thiết kế đồ họa, mô phỏng hình ảnh, chuẩn đoán hình ảnh (trong Y tế), huấn luyện đào tạo ảnh (quân sự, hàng không,…), …

Trong Đồ Họa Máy Tính có nhiều thuật toán tô màu (tô theo đường biên, tô theo dòng quét,…) cho 1 vùng kín như các đa giác, các đường tròn,… Xong mỗi thuật toán lại tỏ ra có những ưu việt và hạn chế riêng đối với từng bài toán cụ thể Và để phục vụ

cho việc tìm hiểu thêm về các thuật toán tô màu trong Đồ Họa Máy Tính, Nhóm 7 chúng em với sự hướng dẫn của Giảng viên – Th.s Vũ Minh Yến – Khoa CNTT –

Trường ĐH Công Nghiệp Hà Nội đã thực hiện đề tài: “Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng quét cho một n giác bất kỳ”.

Chắc chắn báo cáo đề tài và chương trình cài đặt của nhóm chúng em sẽ có những thiếu xót Mong thầy cô và các bạn góp ý để đề tài của nhóm chúng em được hoàn thiện hơn nữa

Nhóm 7 lớp KHMT1 – K5 chúng em xin chân thành cảm ơn!

Trang 4

MỤC LỤC Tiêu Đề Trang

LỜI NÓI ĐẦU 3

MỤC LỤC 4

PHẦN 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ ĐỀ TÀI 6

I Giới Thiệu Đề Tài 6

II Giới Thiệu Ngôn Ngữ Lập Trình Được Sử Dụng Trong Đề Tài (C# - C Sharp) 6

III Giới Thiệu Thư Viện GDI+ Trong C# 7

PHẦN 2: Ý TƯỞNG XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH VÀ CÀI ĐẶT CÁC THUẬT TOÁN 8

I Ý Tưởng Xây Dựng Chương Trình 8

II Cài Đặt Các Thuật Toán 9

1 Thuật toán Tô Màu Vết Dầu Loang 11

2 Thuật toán Tô Màu Theo Đường Biên 12

3 Thuật toán Tô Màu Theo Dòng Quét 15

III Ưu Điểm, Nhược Điểm Và Một Số Hạn Chế Trong Ba Thuật Toán Tô Màu 17

1 Ưu điểm 17

2 Nhược điểm và hạn chế 17

IV Một Số Hàm Hỗ Trợ Việc Sử Dụng Chương Trình 19

1 Hàm chuyển đổi dữ liệu .19

2 Hàm kiểm tra dữ liệu nhập 19

3 Hàm kiểm tra tạo đỉnh .19

4 Hàm kiểm tra vị trí 20

PHẦN 3: GIAO DIỆN CHƯƠNG TRÌNH VÀ HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG 21

Trang 5

II Hướng Dẫn Tạo Đa Giác Bằng Cách Nhập Tọa Độ Cụ Thể 23

III Một Số Chức Năng Khác Trong Chương Trình 25

IV Một Số Vấn Đề Khi Người Dùng Thao Tác Sai 27

KẾT LUẬN 30

TÀI LIỆU THAM KHẢO 31

Trang 6

PHẦN 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ ĐỀ TÀI

I Giới Thiệu Đề Tài.

Cùng với sự phát triển của nền kinh tế hiện nay là sự phát triển mạnh mẽ của ngành công nghệ thông tin Các ứng dụng của công nghệ thông tin ngày càng nhiều và có mặt trong hầu hết các lĩnh vực của cuộc sống

Với đề tài: “Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng

quét cho một n giác bất kỳ”, nhóm 7 – lớp KHMT1K5 sẽ trình bày về ba thuật toán

tô màu là: tô màu vết dầu loang, tô màu theo đường biên và tô màu theo dòng quét Ý nghĩa của thuật toán tô màu dòng quét trong công nghệ thông tin là không hề nhỏ, đặc biệt là đối với màn hình máy tính thì nó có ý nghĩa vô cùng quan trọng

Qua đề tài này nhóm 7 mong sẽ giúp ích được cho mọi người hiểu thêm phần nào

về ba thuật toán tô màu thường dùng, đặc biệt là thuật toán tô màu dòng quét

II Giới Thiệu Ngôn Ngữ Lập Trình Được Sử Dụng Trong Đề Tài (C# -

C Sharp).

.NET Framework của Microsoft là một nền tảng lập trình tập hợp các thư viện lập trình có thể được cài thêm hoặc đã có sẵn trong các hệ điều hành Windows Nó cung cấp những giải pháp thiết yếu cho những yêu cầu thông thường của các chương trình điện toán như lập trình giao diện người dùng, truy cập dữ liệu, kết nối cơ sở dữ liệu, ứng dụng web, các giải thuật số học và giao tiếp mạng Ngoài ra, NET Framework quản lý việc thực thi các chương trình được viết dựa trên NET Framework do đó người dùng cần phải cài NET Framework để có thể chạy các chương trình được viết trên nền NET

Hiện nay với sự phát triển mạnh mẽ của nền tảng NET với khả năng tương thích cao trên nhiều máy tính chạy hệ điều hành Windows do dựa trên cùng một nền tảng NET Mang lại khả năng ứng dụng thực tế cao cho chương trình

Nhóm 7 lựa chọn ngôn ngữ lập trình C# (cụ thể là lập trình Windows Forms) để

thực hiện đề tài này nhằm tận dụng thế mạnh của nền tảng NET

Trang 7

III Giới Thiệu Thư Viện GDI+ Trong C#.

GDI+ (Graphics Device Interface – Giao diện thiết bị đồ họa) là thư viện cung cấp các hàm và các cấu trúc dữ liệu cần thiết để ứng dụng tạo ra những kết xuất dưới dạng

đồ họa (hiển thị lên màn hình, in ấn,…)

.NET cung cấp một Framework mới với các lớp cho phép vẽ 2 chiều và tô vẽ Các lớp này có thể tìm thấy trong không gian tên System.Drawing (được chứa trong assembly System.Drawing.dll), tượng trưng cho GDI+ Đối với đề tài này nhóm 7 sử

dụng thư viện là System.Drawing Các hàm trong GDI+ cho phép vẽ đường thẳng,

đường cong, hình chữ nhật, hình đa giác, xuất kí tự , hiển thị ảnh bitmap…

Visual C# sử dụng thư viện GDI+ để thực hiện các thao tác liên quan đến đồ họa

như thực hiện việc khởi tạo chế độ vẽ trên picturebox,…

Trình biên dịch được nhóm 7 sử dụng là Microsoft Visual C# trong chương trình Microsoft Visual Studio 2010, nền tảng NET được sử dụng là NET FrameWork 4.0.

Trang 8

PHẦN 2: Ý TƯỞNG XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH VÀ

CÀI ĐẶT CÁC THUẬT TOÁN

I Ý Tưởng Xây Dựng Chương Trình.

frm_TaiLieu Danh sách các tài liệu nhóm đã tham khảo

frm_ThongTin Thông tin về đề tài, Giảng viên hướng dẫn, nhóm thực hiện,

Trang 9

using System;

using System.Drawing;

using System.Windows.Forms;

int [] DinhX = new int [800]; //M ng l u tr Hoành đ c a đ nh đa giác ả ư ữ ộ ủ ỉ

int [] DinhY = new int [800]; //M ng l u tr Tung đ c a đ nh đa giác ả ư ữ ộ ủ ỉ

int SoPt = 0, ktmt = 0;

//SoPt: s ph n t - ktmt: ki m tra màu tô ố ầ ử ể

Bitmap bmp = new Bitmap (570, 500);

//Khai báo 1 bitmap có size là size c a picturebox ủ

Color mv = Color Black,mt = Color Yellow, mn = Color PaleTurquoise;

// mv: màu v - mt: màu tô - mn: màu n n ẽ ề

//Hàm so sánh màu tr v true n u 2 màu truy n vào gi ng nhau ả ề ế ề ố

private bool SsMau( Color mau1, Color mau2)

Bitmap bm = new Bitmap (pictureBox1.Image);

for ( int i = x0 + 1; i < x1; i++) {

bm.SetPixel(i, ys, mt);

} pictureBox1.Image = bm;

}

II Cài Đặt Các Thuật Toán.

Khai báo các thư viện, các biến, hàm liên quan đến các hàm tô màu:

o Khai báo thư viện sử dụng:

o Khai báo các biến toàn cục:

o Khai báo các hàm liên quan đến các hàm tô màu:

Trang 10

//Hàm Tìm giá tr l n nh t trong m ng a có n ph n t ị ớ ấ ả ầ ử

private int Max( int [] a, int n)

{

int max = a[0];

for ( int i = 1; i < n; i++)

{

if (a[i] > max) {

int min = a[0];

for ( int i = 1; i < n; i++)

Trang 11

1 Thuật toán Tô Màu Vết Dầu Loang.

a Bài toán đặt ra

o Dữ liệu đầu vào:

• Miền khép kín được xác định bởi màu vẽ: mv

• Một điểm M(x, y) thuộc miền cần tô

• Cho màu tô: mt

o Dữ liệu đầu ra: Tô miền khép kín trên bằng màu tô

b Mô tả ý tưởng thuật toán bằng lời và hình vẽ

Từ một điểm M(x, y) thuộc miền cần tô, ta so sánh màu của tại điểm đó có giống màu tô và màu vẽ hay không, nếu khác 2 màu trên thì tô màu tại điểm M(x, y) bằng màu tô và tiếp tục xét các điểm lân cận M(x, y) bằng cách lần lượt tăng x, y lên 1 đơn

vị và giảm x, y xuống 1 đơn vị và khi gặp màu vẽ mv tại đâu thì sẽ dừng ở điểm đó còn các điểm khác sẽ tiếp tục phát triển cho đến khi tô kín miền cần tô

Hình 2: Mô tả thuật toán Tô Màu Vết Dầu Loang

Trang 12

c Cài đặt cụ thể thuật toán bằng ngôn ngữ C#.

2 Thuật toán Tô Màu Theo Đường Biên.

a Bài toán đặt ra

o Dữ liệu đầu vào:

• Miền khép kín được xác định bởi màu vẽ: mv

• Một điểm M(x, y) thuộc miền cần tô

• Cho màu tô: mt

o Dữ liệu đầu ra: Tô miền khép kín trên bằng màu tô

b Mô tả ý tưởng thuật toán bằng lời và hình vẽ

(Áp dụng với i = ± 1)

• i = 1 thì sẽ tô theo chiều từ vị trí có tung độ y xuống dưới

• i = -1 thì sẽ tô theo chiều từ vị trí có tung độ y lên trên

private void ToMauLoang( int x, int y)

Trang 13

o Bước 1: Tìm biên trái nhất và biên phải nhất.

Đặt x1 = x, x2 = x

Trong khi màu tại điểm (x1 – 1, y) khác với màu biên thì giảm x1 đi 1 đơn vị.Trong khi màu tại điểm (x2 + 1, y) khác với màu biên thì tăng x2 lên 1 đơn vị

o Bước 2: Vẽ đoạn (x1, y) và (x2, y) bằng màu tô

o Bước 3: Tính điểm phát triển tiếp theo

Trong khi màu tại điểm (x1, y + i) giống màu biên thì tăng x1 lên 1 đơn vị

o Bước 4: Nếu x1 ≤ x2

Đặt x = x1, tăng y lên i đơn vị và quay trở lại bước 1

o Bước 5: Kết thúc

Trang 14

c Cài đặt cụ thể thuật toán bằng ngôn ngữ C#.

private void ToMauBien( int x, int y, int i)

Graphics g = Graphics FromImage(bm);

Pen pen = new Pen (mt);

Trang 15

3 Thuật toán Tô Màu Theo Dòng Quét.

a Bài toán đặt ra

o Dữ liệu đầu vào:

• Cho các đỉnh của n giác: A1, A2, …, An

• Cho màu tô: mt

o Dữ liệu đầu ra: Tô màu n giác trên bằng màu tô

b Mô tả ý tưởng thuật toán bằng lời và hình vẽ

o Bước 1: Tìm giá trị lớn nhất ymax và giá trị nhỏ nhất ymin của tất cả các tung độ của các đỉnh đã cho

o Bước 2: Đặt ys = ymin + 1

o Bước 3: Ứng với mỗi dòng quét y = ys (ys thay đổi từ ymin đến ymax -1), ta xác định các giao điểm của dòng quét ys với các cạnh của n giác Sau đó sắp xếp hoành độ các giao điểm theo thứ tự tăng dần: x0, x1, x2,…, x2k

o Bước 4: Nối các giao điểm x2i + 1 và x2i+1 - 1 bằng màu tô mt

Với i = {0, 1, 2, …, k-1} Tăng ys lên 1 đơn vị

o Bước 5: Nếu ys ≤ ymax - 1 thì quay lại bước 3

o Bước 6: Kết Thúc

Trang 16

c Cài đặt cụ thể thuật toán bằng ngôn ngữ C#.

private void ToMauDongQuet()

GiaoDiem[sogd] = DinhX[i] + ( int )((ys - DinhY[i]) * (( float )

(DinhX[i + 1] - DinhX[i]) / ( float )(DinhY[i + 1] - DinhY[i])));

//Tô màu dòng quét v i các giao đi m đã có ớ ể

for ( int i = 0; i < sogd; i += 2)

Trang 17

III Ưu Điểm, Nhược Điểm Và Một Số Hạn Chế Trong Ba Thuật Toán

Tô Màu.

1 Ưu điểm.

a Thuật toán Tô Màu Vết Dầu Loang

o Đơn giản, dễ hiểu, dễ cài đặt

o Tô được tất cả các đa giác, ngoại trừ đa giác lõm phức (Trong đa giác

có đa giác lõm đơn và đa giác lõm phức)

b Thuật toán Tô Màu Theo Đường Biên

o Đơn giản, dễ hiểu, dễ cài đặt

o Tô được tất cả các loại đa giác lồi.

o Vì thuật toán đơn giản, không phải gọi đệ quy nhiều lần như thuật toán

tô màu Vết Dầu Loang nên thời gian tô màu nhanh, sử dụng ít tài nguyên của hệ thống (cụ thể là tài nguyên CPU và bộ nhớ RAM trong máy tính)

c Thuật toán Tô Màu Theo Dòng Quét

o Không phải tìm trước 1 điểm nằm trong vùng cần tô như 2 thuật toán trên

o Tô được tất cả các loại đa giác.

o Thuật toán không phải gọi đệ quy, tính toán đơn giản nên thời gian tô màu nhanh, sử dụng ít tài nguyên của hệ thống

2 Nhược điểm và hạn chế.

a Thuật toán Tô Màu Vết Dầu Loang

o Không tô được đa giác lõm phức

o Phải xác định trước được một điểm nằm trong vùng cần tô Nếu không

Trang 18

định được điểm nằm trong vùng cần tô bằng mắt thường là rất khó Cần có biện pháp hỗ trợ người dùng tìm điểm nằm trong vùng cần tô 1 cách chính xác nhất.

o Thuật toán phải gọi đệ quy nhiều lần nên thời gian tô chậm, sử dụng hết nhiều tài nguyên hệ thống

* Chú ý: Trước khi tô màu Vết Dầu Loang thì nên vẽ hình vẽ với kích thước nhỏ để

tránh việc thuật toán chiếm quá nhiều tài nguyên hệ thống dẫn đến tình trạng đơ máy

b Thuật toán Tô Màu Theo Đường Biên

o Không tô được các loại đa giác lõm

o Phải xác định trước được một điểm nằm trong vùng cần tô Nếu không xác định đúng điểm nằm trong vùng cần tô thì sẽ không tô được Và việc xác định được điểm nằm trong vùng cần tô bằng mắt thường là rất khó Cần có biện pháp hỗ trợ người dùng tìm điểm nằm trong vùng cần tô 1 cách chính xác nhất

c Thuật toán Tô Màu Theo Dòng Quét

o Nếu số giao điểm tìm được giữa các cạnh đa giác và dòng quét là lẻ (xảy

ra khi dòng quét đi qua các đỉnh của đa giác VD: dòng quét ys1, ys3 trong Hình 4.) thì khi đó dòng quét có thể tô không chính xác

o Việc tìm giao điểm của dòng quét với các cạnh nằm ngang của đa giác (VD: dòng quét ys2 trong Hình 4.) là một trường hợp đặc biệt Và với mỗi dòng quét thì không phải cạnh nào của đa giác cũng cắt dòng quét nên để cải thiện tốc

độ thuật toán cần có 1 cách nào đó để hạn chế số cạnh tìm giao điểm ứng với mỗi dòng quét

o Vì khi tính toán tìm giao điểm của dòng quét với các cạnh của đa giác

sử dụng phép tính chia nên việc làm tròn giá trị thu được có phần nào chưa được chính xác tuyệt đối và hình ảnh được biểu diễn bằng tập hợp của các điểm ảnh (pixel) nên khi tô màu thì một phần cạnh của đa giác bị màu tô tô đè lên phía trên

Trang 19

IV Một Số Hàm Hỗ Trợ Việc Sử Dụng Chương Trình

1 Hàm chuyển đổi dữ liệu

Chuyển đổi dữ liệu kiểu TEXT nhập từ textbox sang kiểu INT

2 Hàm kiểm tra dữ liệu nhập.

Hàm có chức năng kiểm tra dữ liệu nhập từ textbox có phải là số hay không Nếu là số trả về giá trị 1, nếu không phải trả về giá trị 0

3 Hàm kiểm tra tạo đỉnh

Hàm dùng để kiểm tra đỉnh vừa tạo Nếu trùng với đỉnh trước đó đã tạo thì return False

private int Doi( String s) {

int x = int Parse(s);

int x1 = int Parse(s1);

for ( int i = 0; i < SoPt; i++)

if ((DinhX[i] == x) && (DinhY[i] == y))

{ return true ; }

return false ;

}

Trang 20

4 Hàm kiểm tra vị trí.

Hàm dùng để kiểm tra giá trị tọa độ điểm M(x, y) truyền vào dùng để tô màu Vết Dầu Loang hoặc Tô Màu Biên có nằm trong hình vẽ hay không Nếu nằm trong hình trả về giá trị 1, nếu nằm bên ngoài trả về giá trị 0

private int KTraViTri( int xs, int ys)

{

//Ki m tra nhanh v trí c a đi m so v i các đ nh c a hình v ể ị ủ ể ớ ỉ ủ ẽ

if ((xs < Min(DinhX, SoPt)) || (xs > Max(DinhX, SoPt)) || (ys < Min(DinhY, SoPt)) || (ys > Max(DinhY, SoPt)))

return 0;

//ki m tra các tr ể ườ ng h p còn l i ợ ạ

int sogd = 0, kt = 0;

int [] GiaoDiem = new int [SoPt];

//duy t dòng quét y = ys n u có giao đi m v i đa giác và v trí đó l n ệ ế ể ớ ị ớ

h n xs thì t ng s giao đi m lên 1 đ n v ơ ă ố ể ơ ị

for ( int i = 0; i < SoPt - 1; i++)

{

if (((DinhY[i] <= ys) && (ys < DinhY[i + 1])) || ((DinhY[i] > ys) && (ys

>= DinhY[i + 1])))

{

GiaoDiem[i] = DinhX[i] + ( int )((ys - DinhY[i]) * (( float )(DinhX[i + 1]

- DinhX[i]) / ( float )(DinhY[i + 1] - DinhY[i])));

GiaoDiem[SoPt - 1] = DinhX[SoPt - 1] + ( int )((ys - DinhY[SoPt - 1]) *

(( float )(DinhX[0] - DinhX[SoPt - 1]) / ( float )(DinhY[0] - DinhY[SoPt - 1])));

Trang 21

PHẦN 3: GIAO DIỆN CHƯƠNG TRÌNH VÀ HƯỚNG DẪN

SỬ DỤNG.

I Hướng Dẫn Tạo Đa Giác Bằng Click Chuột Trái (Left Click).

Hình 5: Cửa sổ chính của chương trình khi mở.

Click chuột trái vào “Vùng Tạo Hình Vẽ” ở chính giữa để vẽ hình

Ngày đăng: 04/03/2015, 08:57

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1: Danh sách các Form - ĐỀ TÀI: Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng quét cho 1 N giác bất kì
Hình 1 Danh sách các Form (Trang 8)
Hình 2: Mô tả thuật toán Tô Màu Vết Dầu Loang - ĐỀ TÀI: Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng quét cho 1 N giác bất kì
Hình 2 Mô tả thuật toán Tô Màu Vết Dầu Loang (Trang 11)
Hình 5: Cửa sổ chính của chương trình khi mở. - ĐỀ TÀI: Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng quét cho 1 N giác bất kì
Hình 5 Cửa sổ chính của chương trình khi mở (Trang 21)
Hình 8: Nếu sử dụng phép tô màu Vết Dầu Loang nên vẽ hình nhỏ để tránh bị - ĐỀ TÀI: Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng quét cho 1 N giác bất kì
Hình 8 Nếu sử dụng phép tô màu Vết Dầu Loang nên vẽ hình nhỏ để tránh bị (Trang 22)
Hình 7: Nếu chọn Tô Màu Loang hoặc Tô Màu Biên thì click chuột phải vào bên trong  hình vẽ và nhấn nút tô màu. - ĐỀ TÀI: Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng quét cho 1 N giác bất kì
Hình 7 Nếu chọn Tô Màu Loang hoặc Tô Màu Biên thì click chuột phải vào bên trong hình vẽ và nhấn nút tô màu (Trang 22)
Hình 9: Nếu sử dụng phép Tô Màu Dòng Quét thì không phải chọn trước điểm nằm  trong hình vẽ mà nhấn nút tô màu luôn. - ĐỀ TÀI: Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng quét cho 1 N giác bất kì
Hình 9 Nếu sử dụng phép Tô Màu Dòng Quét thì không phải chọn trước điểm nằm trong hình vẽ mà nhấn nút tô màu luôn (Trang 23)
Hình 11: Nhập vào Hoành Độ và Tung Độ để tạo đỉnh đa giác. - ĐỀ TÀI: Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng quét cho 1 N giác bất kì
Hình 11 Nhập vào Hoành Độ và Tung Độ để tạo đỉnh đa giác (Trang 24)
Hình 12: Sau khi nhập đủ các đỉnh đa giác theo ý muốn thì tô màu đa giác - ĐỀ TÀI: Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng quét cho 1 N giác bất kì
Hình 12 Sau khi nhập đủ các đỉnh đa giác theo ý muốn thì tô màu đa giác (Trang 24)
Hình 13: Chức năng đổi màu vẽ, màu tô, màu nền giúp người dùng có thêm sự  lựa chọn. - ĐỀ TÀI: Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng quét cho 1 N giác bất kì
Hình 13 Chức năng đổi màu vẽ, màu tô, màu nền giúp người dùng có thêm sự lựa chọn (Trang 25)
Hình 15: Chức năng Hủy Đỉnh Vừa Tạo. - ĐỀ TÀI: Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng quét cho 1 N giác bất kì
Hình 15 Chức năng Hủy Đỉnh Vừa Tạo (Trang 26)
Hình 17: Form Tài Liệu Tham Khảo - ĐỀ TÀI: Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng quét cho 1 N giác bất kì
Hình 17 Form Tài Liệu Tham Khảo (Trang 27)
Hình 19: Báo lỗi khi người dùng tạo 2 đỉnh có cùng tọa độ. - ĐỀ TÀI: Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng quét cho 1 N giác bất kì
Hình 19 Báo lỗi khi người dùng tạo 2 đỉnh có cùng tọa độ (Trang 28)
Hình 21: Báo lỗi khi người dùng sử dụng phép tô màu Loang(Biên) nhưng giá trị của  điểm nằm trong hình vẽ chưa chính xác. - ĐỀ TÀI: Cài đặt các thuật toán tô màu đã học và thuật toán tô màu dòng quét cho 1 N giác bất kì
Hình 21 Báo lỗi khi người dùng sử dụng phép tô màu Loang(Biên) nhưng giá trị của điểm nằm trong hình vẽ chưa chính xác (Trang 29)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w