Chương trình giảng dạy Robotics của chúng tôi nhấn mạnh vào các tài liệu kiến tạo và nghiên cứu nền tảng, nằm trong Đề án “ Ứng dụng phòng Lab trong học tập kỹ năng thế kỷ 21” được Bộ
Trang 1ĐỀ ÁN ROBOTICS CHO
TRƯỜNG HỌC
Do Bộ GD&ĐT và Liên doanh DTT-EDUSPEC “Ứng dụng phòng Lab trong học tập kỹ năng thế kỷ 21” tổ chức
Trang 2ỨNG DỤNG PHÒNG LAB TRONG HỌC TẬP KỸ NĂNG THẾ KỶ 21
ĐỀ ÁN DẠY VÀ HỌC KHOA HỌC ROBOTICS
“Do Bộ GD&ĐT và Liên doanh DTT-EDUSPEC tổ chức”
Trang 3PHẦN I GIỚI THIỆU MÔN HỌC ROBOTICS
TẠI CÁC TRƯỜNG PHỔ THÔNG
CUỘC THI ROBOTHON QUỐC GIA
NĂM 2013
Đồng tổ chức:
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO và LIÊN DOANH DTT-EDUSPEC
Trang 4TỔNG QUAN
Trong thị trường cung cấp các chương trình Khoa học
Robitics cho các trường học, Eduspec là nhà cung cấp hàng
đầu cho các chương trình giảng dạy Robotics ở Malaysia, và
đang nhanh chóng mở rộng thị trường sang các nước trong
khu vực Châu Á như Trung Quốc, Singapore, Indonesia, Việt
Nam và Philippines
Tại Việt Nam Liên doanh DTT- EDUSPEC đang phát triển
các công cụ hỗ trợ cho giáo viên giúp việc thực hiện giảng
dạy Robotics trong lớp học hiện nay được dễ dàng hơn
Chương trình giảng dạy Robotics của chúng tôi nhấn
mạnh vào các tài liệu kiến tạo và nghiên cứu nền tảng,
nằm trong Đề án “ Ứng dụng phòng Lab trong học tập kỹ
năng thế kỷ 21” được Bộ GD & ĐT duyệt và đưa vào thí
điểm và triển khai từ năm học 2011 đến nay
Đây là một chương trình hỗ trợ tổng thể bao gồm các giải pháp tích hợp hoàn thiện trong đó:
- Giáo án giảng dạy có cấu trúc
- Phòng thực hành Robotics và các
- Giáo viên chuyên nghiệp
LỢI ÍCH
Việc học Robotics mang lại cho học sinh những lợi ích:
- Áp dụng tri thức từ nhiều môn học khác nhau như Toán học, Vật lý, Khoa học, Máy tính và Tiếng Anh
- Xây dựng và hình thành các kỹ năng mềm: tư duy chiến lược, giải quyết vấn đề và làm việc theo nhóm
- Xây dựng môi trường học tập tích cực, thân thiện, tư duy sáng tạo, năng động và trách nhiệm
- Xây dựng và hình thành nhân cách cho học sinh
từ các chủ đề thực tiễn mang tính nhân văn
Trang 5ROBOTICS được sử dụng phổ biến và hiệu quả trong
việc giảng dạy các môn học về khoa học , công nghệ , kỹ
thuật và toán học dưới dạng thực hành, hoạt động vui
chơi và tạo được hứng thú cho học sinh Học sinh độ
tuổi từ 6 đến 18 có thể học cách thiết kế, lập trình và
điều khiển các mô hình đầy đủ chức năng để tự động
thực hiện được các công việc giống như trong cuộc sống
thực tế Cụ thể, học sinh sẽ được lĩnh hội:
Khoa học: khám phá năng lượng, lực và tốc độ, quan
hệ giữa các lực và ảnh hưởng của lực ma sát
Công nghệ: lập trình và điều khiển các thiết bị đầu vào
và đầu ra, bằng cách sử dụng giao tiếp không dây,
nghiên cứu và chia sẻ thông tin qua mạng máy tính
Kỹ thuật: phát triển các giải pháp, lựa chọn, xây dựng,
GIỚI THIỆU LEGO® MINDSTORMS
1 Công cụ học tập đáng tin tưởng
“Không chỉ là đồ chơi giải trí cho trẻ nhỏ Mà còn là một công cụ giáo dục, mang đến cho trẻ em một cảm nhận khác biệt mới về cuộc sống…”
Trang 6LEGO® ra mắt ở Đan Mạch và đã được ứng dụng đến nay
gần một thế kỉ Ai cũng thế thể dễ dàng tìm thấy những đồ
chơi giống như vật ở bất cứ ngôi nhà nào Trở thành người
tiên phong trong lĩnh vực đồ chơi giáo dục, LEGO® đã cung
cấp chuỗi hình-thái- mỹ-thuật Mindstorms , được cung cấp
như một công cụ học tập đối với “Khoa học Robotics.” Các
thiết kế độc đáo và phù hợp để lập trình các robot đã được
lắp ráp dễ dàng cho phép các em học sinh tích lũy them
kinh nghiệm học tập trong và ngoài lớp
2 Các bộ phận kĩ thuật LEGO® linh hoạt
LEGO® đã bổ sung thêm các loại thanh lắp cơ bản, bao
gồm cả bánh xe và các bộ phận phức tạp để trí tưởng
tượng được bay xa Các bộ phận này có thể luôn luôn
được sử dụng cùng với các thanh lắp tiêu chuẩn của
LEGO®
3 Cảm biến hình-thái-mỹ-thuật và động cơ servo
Thậm chí cả những bộ thiết bị cơ bản cũng bao gồm các cảm biến phức tạp cho phép học sinh sáng tạo những robot tự động hóa
4 Dễ dàng sử dụng phần mềm lập trình “kéo và thả”
Bạn lo lắng việc lập trình sẽ rất phức tạp? LEGO® Mindstorms cùng với giao diện người dùng kéo và thả trực giác sẽ cho phép các em dễ dàng lập trình robot
5 Công nghệ NXT
Vi điều khiển NXT là bộ não của tất cả robot Mindstorms Đó là một bộ phận LEGO® thong minh, kiểm soát vi tính khiến cho robot MINDSTORMS thực sự
sống và thực hiện các hoạt động khác nhau
NXT là thiết bị vi máy tính LEGO® có thể được lập trình để lấy các sữ liệu đầu vào từ cảm biến và khởi chạy động cơ servo
Touch Sensor làm cho robot của bạn có “cảm
giác” và phản ứng lại với môi trường
Trang 7Sound Sensor cho phép robot nghe và phản ứng
lại âm thanh
Light Sensor có thể phát hiện ra các cài đặt ánh
sang và ánh sang xung quang, làm việc như một
cái đèn phát ra ánh sang đỏ, xanh lá cây và xanh
lục
Ultrasonic Sensor hoạt động như một máy radar,
làm cho robot nhìn được, đo khoảng cách và phản
ứng với các chuyển động
Interactive Servo Motors có một cảm ứng xoay
tích hợp, cung cấp các điều khiển chính xác về sự
chuyển động của động cơ
Bạn sẽ lập trình robot như thế nào?
Có hai loại phần mềm lập trình robot đang được sử dụng
trong chương trình giảng dạy Khoa học Robotics Đó là,
NXT-G được sử dụng ở cấp độ trường tiểu học và
Robolab sẽ được sử dụng trong các trường trung học cơ
sở các lập trình phức tạp hơn Dưới đây là mô tả vê phần
mềm NTX-G:
NXT-G là ngôn ngữ lập trình trực giác, dựa trên biểu
tượng kéo và thả được thiết kế dễ dàng tiếp cận đối với
người mới bắt đầu hoặc người đã sử từng sử dụng
Bằng cách lựa chọn các khối lập trình làm việc với động
cơ và làm cho cảm biến phản ứng với các sữ liệu đầu vào, bạn có thể dễ dàng xây dựng việc lập trình của bạn theo từng khối và có thể tạo các chương trình từ đơn giản đến phức tạp
Trong lớp học Robotics, học sinh sẽ học cách làm việc
trên NXT-G trong máy tính của mình Các em sẽ đoán
trước hoạt động của robot và thiết kế một ngôn ngữ lập trình có định hướng qua NXT-G cho robot để tải về Một khi chương trình được tải về, nó sẽ “khởi chạy” robot để
nó di chuyển dễ dàng và tự động mà không cần phải được điều khiển liên tục từ máy tính
Trang 8CHƯƠNG TRÌNH KHOA HỌC ROBOTICS
Chương trình giảng dạy có cấu trúc
Chương trình KHOA HỌC ROBOTICS Tiểu học được chia
thành các cấp độ Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon và
Zeta và là một chương trình đào tạo kéo dài 5 năm
Chương trình được thiết kế cho học sinh tiểu học để
tăng cường và thúc đẩy sự hiểu biết của học sinh về thế
giới thông qua giải pháp học tập trong môi trường đa
phương tiện và các công cụ học tập kích thích tư duy
Thông qua hệ thống học tập này, học sinh được học từ
trừu tượng đến cụ thể thông qua việc lắp ráp nhiều loại
mẫu robot khác nhau Trong quá trình này, học sinh sẽ
học một cách vô thức thông qua thực hành Để đánh giá
quá trình học tập, các hoạt động lập trình hướng tới một
kết quả cụ thể sẽ được xem như là một phần của quá
trình học tập Các hoạt động lập trình này cho phép học
sinh kiểm tra ngay liệu hoạt động của các robot sau khi
lập trình có theo mong muốn của họ hay không
Mỗi cấp độ trong Chương trình KHOA
HỌC ROBOTICS bao gồm 18 chủ đề với
sự phong phú và đa dạng về nội dung Trong Chương trình KHOA HỌC ROBOTICS , chúng tôi mang đến cho học sinh cái nhìn về thế giới động vật, vai trò của các ngành nghề khác nhau, làm thế nào để giúp đỡ mẹ tốt hơn trong nhà bếp,
và nhiều lĩnh vực khác Điều này sẽ thúc đẩy thái độ học tập lành mạnh của trẻ em đối với các môn học về Khoa học , Công nghệ , Kỹ thuật và Toán học Học sinh không chỉ được vui chơi khi xây dựng các robot mà còn được “học thông qua thực hành” Do đó, việc học trở nên thú vị
Trang 9PHƯƠNG TIỆN GIẢNG DẠY TRONG
CHƯƠNG TRÌNH KHOA HỌC ROBOTICS
Nội dung Đa phương tiện
Video và Âm thanh
Hướng dẫn sử dụng cách xây dựng mô hình (MBIM)
Phần mềm lập trình Robot
Hệ thống quản lý Hộp dụng cụ
Nội dung Đa phương tiện
Đa dạng hóa các nguồn tài nguyên giáo dục được
trình bày cho học sinh bằng cách sử dụng các nội
dung đa phương tiện phong phú nhằm tạo ra một
môi trường học tập toàn diện Các nội dung song ngữ
cho phép trẻ em từ các quốc gia khác nhau có thể
hiểu được các khóa học, mặc dù phương tiện giảng
dạy chính vẫn là tiếng Anh
Hướng dẫn lắp ráp mô hình bằng tay (MBIM)
LEGO® Mindstorms là một hệ thống thiết kế có tính mô-đun, cho phép bạn sang tạo hầu như bất kì loại robot nào MBIM là một phương tiện hỗ trợ học tập đơn giản, dễ dàng và từng bước với các minh họa bằng hình ảnh để giúp học sinh lắp ráp robot, điều mà các tài liệu giảng dạy hiện tại các còn đang rất máy móc
Minh họa hướng dẫn lắp ráp mô hình Đại bàng lửa bằng tay
Các câu đố tương tác và nội dung nhiều màu
sắc sẽ đem lại hứng thú cho người học
Trang 10
Hướng dẫn (lập trình) cho Mini Elephant :
Mini Elephant sẽ phản ứng lại khi nó nghe thấy âm thanh nhờ bộ cảm biến
âm thanh Khi Mini Elephant phát hiện ra âm thanh, nó sẽ ngẩng đầu và rống lên Học sinh có thể lập trình như hướng dẫn, thay đổi hoặc tự tạo ra chương trình riêng.
Mini Elephant
Robot này có thể làm gì:
Đây không phải một vũ khí Nail Punch là một công cụ xây dựng, một bản sao của súng bắn đinh bằng khí nén Vì thế đạn bắn ra từ robot sẽ là nhưng chiếc đinh Tuy nhiên đây chưa phải là hết, với 2 nút bấm ở 2 bên sườn; Nail Punch có thể lựa chọn số lượng “đinh” trong mỗi lần bắn ra 2 nút này được trang bị để thêm và bớt số đinh bắn ra, với số đinh mặc định sẵn là 0 Công nghệ hiện đại này cho phép robot tự “suy nghĩ”, giúp đưa trí thông minh nhân tạo nên một tầm cao mới
Hướng dẫn (lập trình) cho Nail Punch :
Nhấn nhút phải (cảm biến chạm) để THÊM (+), và nút trái (cảm biến chạm)
để BỚT (-) số lượng “đinh” bạn muốn bắn ra Sau đó ấn nút giữa để bắn số
“đinh” đã chọn Học sinh có thể lập trình như hướng dẫn, thay đổi hoặc tự tạo ra chương trình riêng
Nail Punch (súng bắn đinh)
Robot này có thể làm gì:
Robot này mô phỏng một chiếc đồng hồ thật Tương tự như một chiếc đồng hồ thật, kim giờ quay được 1 lần thì kim phút sẽ quay 12 lần quanh đồng hồ Cơ chế này được tạo thành bởi các hộp bánh răng có kích thước khác nhau với số lượng bánh răng khác nhau để thay đổi tỉ lệ quay của kim này so với kim khác
Hướng dẫn (lập trình) cho Round-The-Clock :
Round-The-Clock được xây dựng bằng cách sử dụng các bánh răng được tính toán và sắp xếp cẩn thận để có tỉ lệ 1:12 Bạn hãy quan sát và tính toán số lần kim phút quay quanh đồng hồ trước khi kim giờ quay được 1 vòng Có phải là 12 lần không?
Trang 11CHƯƠNG TRÌNH PHÁT TRIỂN ROBOTICS
CHUYÊN NGHIỆP
Chúng tôi thiết kế một chương trình đào tạo cho
tương lai và các giáo viên với mục đích hướng họ
tham gia vào các hoạt động Robotic để họ có thể
triển khai một cách sáng tạo với học sinh của mình
Nhằm theo đuổi sự phát triển chuyên nghiệp mang
tính tạo dựng của các giáo viên, chương trình đào
tạo của chúng tôi cũng được khơi nguồn cảm hứng
từ tinh thần tạo dựng ấy và chúng tôi mong muốn
các học viên của mình sẽ tiếp tục thúc đẩy tinh thần
này trong các lớp học Để phù hợp với mục tiêu
đưa ra là sử dụng Robotics như một công cụ học
tập mang tính tạo dựng, chương trình đào tạo của
chúng tôi đồng nghĩa với việc đào tạo các giáo viên
theo một cách riêng mà họ mong muốn để họ có
thể áp dụng cho học sinh của mình
Trang 12PHÒNG HỌC ROBOTICS
Liên doanh DTT-EDUSPEC luôn phấn đấu tạo dựng
một môi trường thuận lợi để nuôi dưỡng những
học sinh yêu thích công nghệ Vì thế việc thiết lập
một lớp học Robotics hết sức quan trọng
Mỗi đội gồm 3 học sinh Một vài nhóm sẽ cùng chia
sẻ các nội dung học tập đa phương tiện thông qua
hướng dẫn của giáo viên Đây là một số đồ dùng
Thiết bị đồ dùng trực quan: Bài giảng sử dụng hình
động kết hợp với hình minh họa thú vị và ý nghĩa
Nuôi dưỡng sự sáng tạo - Căn phòng khám phá để
học sinh có thể sáng tạo mọi thứ dựa trên trí tưởng tượng của các em
Tư duy logic - Để lắp ráp và lập trình robot thực hiện
được các nhiệm vụ cụ thể
Trang 13Đưa học sinh đến với công nghệ vượt trội để giúp
các em thiết lập và hình thành khả năng tự chế tạo
(hoặc sửa đổi) để phù hợp với yêu cầu
Mang đến cho các em cảm nhận về sự thành công
khi các em hoàn thành xong một thứ gì đó cho dù
là tự làm hay dưới sự hướng dẫn của giáo viên
hoặc cha mẹ, điều này là phần thưởng lớn hơn
nhiều so với những lời khen ngợi
Các lợi ích khác:
Bổ sung hoặc nâng cấp các tài nguyên giảng dạy hiện có trong các trường Tiểu học – cho phép học sinh định hình trong đầu một cách rõ ràng hơn về hình ảnh, khái niệm về một đối tượng hoặc chủ đề
mà các em được học
Các bài giảng và các tính năng tuyệt vời của robot
sẽ thu hút hoàn toàn sự chú ý của trẻ - đây là một cách tốt để rèn luyện sự tập trung
Kỉ luật - Một học sinh cần nghe theo hướng dẫn của
giáo viên để có thể hoàn thành các bước lắp ráp robot
Trang 14PHẦN II CUỘC THI ROBOTHON
QUỐC GIA HÀNG NĂM
Trang 15Cuộc thi Robothon Việt Nam
Robothon Việt Nam được bắt đầu tại các lớp học
Vào cuối chương trình học, một cuộc thi sẽ được tổ
chức trong trường để chọn ra chủ đề thắng cuộc
dựa trên các chủ đề của năm đã được chọn Chủ đề
của năm sẽ khác so với các bài học thông thường
trong chương trình học Robotics tại trường
1 MỤC TIÊU VÀ Ý NGHĨA
Để đánh giá quá trình học của học sinh, một sân
chơi trí tuệ toàn quốc được tạo nên Robothon Việt
Nam là một cuộc thi cấp quốc gia do Bộ GD&ĐT và
Liên doanh DTT_EDUSPEC tổ chức thường niên từ
năm 2013 Robothon Việt Nam cung cấp các nền
tảng Công nghệ thông tin và Khoa học ứng dụng
cho trẻ em, khơi nguồn sáng tạo và khuyến khích
tinh thần đồng đội khi các em tham gia, cố gắng
phấn đấu để đạt được thành công và niềm vinh dự
Các em sẽ có được các chiến lược khác nhau theo
chủ đề hàng năm
CÁC EM SẼ ĐẠT ĐƯỢC NHỮNG LỢI ÍCH GÌ?
Trong suốt cuộc thi, các em sẽ học cách chuyển hóa các khái niệm trừu tượng thành các giải pháp và chiến thuật thực tế, trải nghiệm những điều hoàn toàn mới
mẻ so với môi trường học tập khuôn mẫu
- Suy nghĩ sáng tạo
- Tư duy phê bình
- Tiềm năng khoa học và công nghệ
- Kĩ năng nghiên cứu
(Cuộc thi Robotics cấp trường được tổ chức tại
Trường Tiểu học Nguyễn Bỉnh Khiêm -TP Hồ Chí
Minh ngày 26/4/2013)
2 QUY MÔ
- 4 thành phố (Hà Nội, TP Hồ Chí Minh, Đà Nẵng, Hải Phòng) mỗi thành phố 15 đội
- Mỗi đội 3 em học sinh
Trang 163 CHỦ ĐỀ CỦA CUỘC THI “VIETNAM
ROBOTHON 2013” TOÀN QUỐC:
“THÀNH PHỐ THÔNG MINH”
Lập luận: Trong vài thập kỉ tới, đô thị sẽ phát triển
rất nhanh chóng về quy mô và tốc độ Công nghệ
mới sẽ mở ra các dòng dữ liệu khổng lồ từ các
nguồn về thành phố và dân cư như: Thảm họa
thiên nhiên và khí hậu, chi phí sinh hoạt, tỉ lệ tội
phạm, giao thông, giáo dục và các khía cạnh khác
Nó sẽ biến thành phố thành nơi mà công nghệ
được áp dụng để đáp ứng mọi nhu cầu phát sinh
Từ đó, Trung tâm Chỉ huy mạng sẽ phân tích các dữ
liệu được thu thập và hoạt động như một nãu bộ
trung ương cho toàn thành phố: hệ thống không
dây cho phép các phương tiện và cơ sở hạ tầng
tương tác để cải thiện tình trạng tắc nghẽn giao
thông cũng như môi trường, theo dõi chặt chẽ việc
ứng phó và ngăn chặn tội phạm, đường truyền
thông tin bằng tia laser sẽ truyền dữ liệu nhanh gấp
1000 lần so với sóng radio, và phối hợp với các sự
kiện quy mô lớn để đảm bảo sự an toàn cho cộng
đồng
Cách mạng tri thức sẽ xảy ra - cùng với đó, sự bùng
nổ mạnh mẽ của giao dịch dữ liệu sẽ đánh dấu một
mốc quan trọng trong tiến trình phát triển của
thành phố Áp dụng các hệ thống thông minh hơn
vào thành phố sẽ cho phép xác thực tất cả các dữ
liệu đã thu thập nhanh hơn Các nhà lãnh đạo sẽ có
các thông tin chính xác để dự đoán các vấn đề và
giải quyết chúng chủ động, phối hợp các nguồn lực
để hoạt động hiệu quả
Hãy bước vào cộng đồng toàn cầu và sử dụng kiến
thức để đưa thành phố của chính mình tiến về phía
Hồ Chí Minh, Hải Phòng, Đà Nẵng; Đăng ký theo đội thi, mỗi đội gồm từ 3 đến 5 học sinh và duyệt qua giáo viên và lãnh đạo Nhà trường
- Mỗi trường Tiểu học, Trung học cơ sở tham gia với số lượng tối đa 5 đội/trường
6 HỒ SƠ DỰ THI (Trình bày trên khổ A4)
Mỗi đội gửi một hồ sơ tham dự gồm có: 1 bản đăng ký tham dự của đội, điền thông tin các thành viên theo mẫu có sẵn Các thành viên phải là học sinh của trường tham dự học câu lạc bộ Robotics tính đến thời điểm dự thi
7 NỘP, NHẬN HỒ SƠ DỰ THI
Hồ sơ đăng ký tham dự các đội tuyển gửi trực tiếp cho bộ phận phụ trách môn học Robotics của trường mình Sau thời gian nhận hồ sơ đăng ký tham dự đề nghị các trường gửi công văn khẳng định chính xác số đội tuyển tham dự vòng loại khu