1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

báo cáo tiểu luận môn lập trình mạng nâng cao đảm bảo gắn bó dữ liệu khi cập nhật trong các cơ sở dữ liệu tập trung

18 621 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 1,59 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

KIỂM TRA TÍNH GẮN BÓ DỮ LIỆU Thông thường một ứng dụng có nhiều user làm việc với CSDL, ta sẽ gặp phải trường hợp hai hay nhiều user truy xuất và cập nhật trên cùng một dữ liệu, ta gọi

Trang 1

BỘ GIÁO DỤC & ĐÀO TẠO ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG

- 

 -BÁO CÁO TIỂU LUẬN MÔN: LẬP TRÌNH MẠNG

GVHD: PGS.TS LÊ VĂN SƠN HVTH: NGUYỄN TUẤN TRUNG LỚP: KHOA HỌC MÁY TÍNH KHÓA: 24

Trang 2

NỘI DUNG

Trang 3

GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI

Giả sử rằng ta có hệ thống CSDL phối hợp với một hoạt động được gọi từ xa nhằm phục vụ cho việc cập nhật hay tra cứu thông tin cần thiết.

Viết chương trình trên ngôn ngữ Java cho phép cập nhật CSDL có kiểm tra tính gắn bó.

Trang 4

YÊU CẦU

 Đây là hệ đơn Server, có thể hoạt động theo

mô hình Client/Server thường gặp.

 Viết chương trình theo kiểu đa truy cập, ngẫu nhiên, từ xa với số lượng truy cập lớn.

 Xây dựng Monitoring để Manager hệ thống có thể kiểm tra và điều khiển quá trình thực hiện.

Trang 5

GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ

Trang 6

NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH

Trang 7

XÂY DỰNG CƠ SỞ DỮ LIỆU

quản lý mà chỉ phục vụ cho yêu cầu về cập nhật, tra cứu thông tin

- Thiết kế cơ sở dữ liệu PhoneBooks sử dụng hệ quản trị cơ sở dữ liệu MySQL

- Cơ sở dữ liệu PhoneBooks sẽ bao gồm table tbl_telephone

- Table tbl_telephone gồm một trường Name và Telephone để lưu Tên và Số điện thoại

Trang 8

KẾT NỐI CSDL

Class.forName(" com.mysql.jdbc.Driver" );

knoi = DriverManager.getConnection (url,userName, password);

Trang 9

KIỂM TRA TÍNH GẮN BÓ DỮ LIỆU

 Thông thường một ứng dụng có nhiều user làm việc với CSDL, ta sẽ gặp phải trường hợp hai hay nhiều user truy xuất và cập nhật trên cùng một dữ liệu, ta gọi đó là trạng thái xung đột Và khi đó số liệu dễ bị sai lạc và làm mất tính toàn vẹn, gắn bó của dữ liệu

Trang 10

KIỂM TRA TÍNH GẮN BÓ DỮ LIỆU

 Do đó, mỗi khi cập nhật thông tin hay tra cứu thông tin, phải kiểm tra để xác định quyền truy cập

để đọc hay sửa đổi nội dung các bảng cơ sở dữ liệu Chỉ cho phép cập nhật khi không có truy vấn nào đang tiến hành.

 Các hệ CSDL có hỗ trợ transaction sẽ sử dụng cơ chế lock, khoá các khối dữ liệu đang ở trong một

người dùng khác

Trang 11

MÔ HÌNH CLIENT – SERVER

 Các chương trình ở máy khách (client) sẽ tạo ra kết nối (connection) với một máy chủ ở xa (server) sau đó gửi các yêu cầu đến máy chủ, các chương trình dịch vụ trên máy chủ sẽ xử lý các yêu cầu này và gửi kết quả ngược về cho máy khách

khách (client) phải có khả năng kết nối được với máy chủ (server) Quá trình kết nối này được Java thực hiện thông

chủ có thể trao đổi dữ liệu với nhau, thực hiện các yêu cầu về dịch vụ trên máy chủ

Trang 12

LẬP TRÌNH SOCKET

int port = 8000

DataInputStream in

DataOutputStream out

ServerSocker server

Socket socket

server = new

ServerSocker(port);

socket = server.accept();

in = new DataInputStream

(socket.getInputStream());

out = new DataOutputStream

(socket.getOutputStream());

System.out.println

(in.readDouble());

out.writeDouble(aNumber);

int port = 8000 String host = “localhost”

DataInputStream in DataOutputStream out Socket socket

socket = new Socket(host, port());

in = new DataInputStream (socket.getInputStream()); out = new DataOutputStream (socket.getOutputStream()); out.writeDouble(aNumber);

System.out.println(in.readDouble( ));

Lắng nghe / Yêu cầu kết nối

Các luồng I/O Các luồng trao đổi

Sự trao đổi giữa Server và Client bằng socket trong java

Trang 13

XÂY DỰNG SERVER

Sơ đồ thuật toán chương trình chính Server

Bắt đầu Tạo giao diện Đợi kết nối từ các Client

Nhận kết nối

Sai

Đúng

Tạo một Thread mới kết nối với a

(MultipleSocketServer)

Kết thúc

Trang 14

XÂY DỰNG SERVER

Sơ đồ thuật toán MultipleSocketServer

Bắt đầu Tạo kết nối với CSDL

Nhận thông tin từ Client

Thực thi việc nhập, sửa, xoá, xuất

thông tin theo thông tin nhận được

Gửi kết quả về cho Client

Kết thúc

Trang 15

XÂY DỰNG CLIENT

Thuật toán xây dựng Client

Bắt đầu Tạo giao diện Kết nối đến Server

Thực hiện yêu cầu thêm, sửa, xoá, xuất trên giao

diện Chuyển yêu cầu đến Server Nhận kết quả từ Server, xuất kết quả ra màn hình

Kết thúc

Trang 16

XÂY DỰNG MONITORING

Sơ đồ thuật toán

Bắt đầu Tạo giao diện Kết nối đến Server Thực hiện yêu cầu kiểm tra kết nối, kiểm tra thao tác, thoát

Chuyển yêu cầu đến Server Nhận kết quả từ Server, xuất kết quả ra màn hình

Kết thúc

Trang 17

KẾT LUẬN

Server có thể nhận kết nối từ nhiều Client cùng lúc

Mỗi Client có thể kết nối vào cơ sở dữ liệu tại Server và thực hiện các hoạt động thêm, sửa, xoá, xuất, thoát

cập nhật dữ liệu

thử nghiệm, chưa phải là một chương trình hoàn chỉnh

nối lớn, cũng như khi dữ liệu yêu cầu lớn

Trang 18

Xin chân thành cảm ơn!!!

Ngày đăng: 31/01/2015, 23:03

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Sơ đồ thuật toán chương trình chính Server - báo cáo tiểu luận môn lập trình mạng nâng cao đảm bảo gắn bó dữ liệu khi cập nhật trong các cơ sở dữ liệu tập trung
Sơ đồ thu ật toán chương trình chính Server (Trang 13)
Sơ đồ thuật toán MultipleSocketServer - báo cáo tiểu luận môn lập trình mạng nâng cao đảm bảo gắn bó dữ liệu khi cập nhật trong các cơ sở dữ liệu tập trung
Sơ đồ thu ật toán MultipleSocketServer (Trang 14)
Sơ đồ thuật toán - báo cáo tiểu luận môn lập trình mạng nâng cao đảm bảo gắn bó dữ liệu khi cập nhật trong các cơ sở dữ liệu tập trung
Sơ đồ thu ật toán (Trang 16)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w