1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

báo cáo tiểu luận lập trình mạng phân tán đảm bảo gắn bó dữ liệu khi cập nhật trong các cơ sở dữ liệu tập trung tại các ngân hàng

13 700 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 676 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

 Ví dụ: Khi truyền con trỏ cho một phương thức ở xa, trên máy đang sử dụng sẽ tồn tại nhưng trên Server khác nơi đối tượng thực thi phương thức sẽ không có bất kỳ vùng nhớ nào được cấp

Trang 1

TIỂU LUẬN MÔN HỌC LẬP TRÌNH MẠNG

Gắn bó dữ liệu khi cập nhật trong các

CSDL tập trung tại các ngân hàng.

Học viên : Đỗ Trường Linh Lớp : KHMT- K24

Giáo viên hướng dẫn: PGS.TS Lê Văn Sơn

ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG

Trang 2

NỘI DUNG

trong lập trình phân tán

cập nhật trong các CSDL tập trung tại các ngân hàng bằng ngôn ngữ Java.

Trang 3

TÌM HIỂU CƠ CHẾ RMI JAVA

Java RMI (Remote Method Invoke): Là một cơ chế gọi hàm từ xa

đã được thực hiện và tích hợp trong ngôn ngữ Java, là phương pháp lập trình hướng đốI tượng.

Computer A

A2

A1

Computer C C1

C2

Computer B

B1

C3

Mô hình triệu gọi các đối tượng từ xa

Trang 4

TÌM HIỂU CƠ CHẾ RMI JAVA

Gọi phương thức từ xa và các vấn đề phát sinh

 Triệu gọi phương thức từ xa phức tạp hơn triệu gọi phương thức cục bộ

 Ví dụ: Khi truyền con trỏ cho một phương thức ở xa, trên máy đang sử dụng sẽ tồn tại nhưng trên Server khác (nơi đối tượng thực thi phương thức) sẽ không có bất kỳ vùng nhớ nào được cấp phát cho con trỏ

 Trên máy cục bộ: lời gọi hàm, các tham số truyền cho hàm thường được đặt vào ngăn xếp (stack)

 Tham số truyền cho phương thức của đối tượng ở xa được đóng gói và chuyển qua mạng để đến được phương thức thực sự

Trang 5

TÌM HIỂU CƠ CHẾ RMI JAVA

Vai trò các lớp trung gian: STUB và SKELETION.

Đối tượng Java trên hai máy khác nhau không gọi nhau trực tiếp mà thông qua lớp trung gian Lớp trung gian này tồn tại ở hai phía:

 Máy khách (Client –

nơi gọi phương thức

của đối tượng ở xa); lớp

trung gian này gọi là lớp

móc (stub).

 Máy chủ (Server – nơi

đối tượng thực sự được

cài đặt để thực thi mã

lệnh của phương thức);

lớp trung gian này gọi là

lớp nối (skeletion).

Computer A A2

Computer B B1

C1

C1 _st ub B1_stub

C1 _sk el

B1_skel

Gọi phương thức của các đối tượng thông qua lớp trung gian

Trang 6

Mô hình Client/ Server- Khái niệm Socket

• Các chương trình ở máy khách (client) sẽ tạo ra kết nối (connection) với một máy chủ ở xa (server) sau đó gửi các yêu cầu đến máy chủ, các chương trình dịch vụ trên máy chủ sẽ xử lý các yêu cầu này và gửi kết quả ngược về cho máy khách

• Trước khi yêu cầu một dịch vụ trên máy chủ, máy khách (client) phải có khả năng kết nối được với máy chủ (server) Quá trình kết nối này được Java thực hiện thông qua một cơ chế trừu tượng hóa gọi là Socket

• Nếu kết nối socket thành công thì máy khách và máy chủ có thể trao đổi dữ liệu với nhau, thực hiện các yêu cầu về dịch vụ trên máy chủ

Trang 7

Server Client

int port = 8000

DataInputStream in

DataOutputStream out

ServerSocker server

Socket socket

server = new ServerSocker(port);

socket = server.accept();

in = new DataInputStream

(socket.getInputStream());

out = new DataOutputStream

(socket.getOutputStream());

System.out.println

(in.readDouble());

out.writeDouble(aNumber);

int port = 8000

String host = “localhost”

DataInputStream in DataOutputStream out Socket socket

socket = new Socket(host, port());

in = new DataInputStream (socket.getInputStream());

out = new DataOutputStream (socket.getOutputStream());

out.writeDouble(aNumber);

System.out.println(in.readDouble());

Lắng nghe / Yêu cầu kết nối

Các luồng I/O

Sự trao đổi giữa Server và Client bằng socket trong java

Các luồng trao đổi

Trang 8

• Xây dựng một bộ các Acount tài khoản

• Xây dựng các Client yêu cầu tài nguyên (Dịch vụ)

• Quản lý các Acount tài khoản bằng Server

Bài toán:

ĐẢM BẢO GẮN BÓ DỮ LIỆU KHI CẬP NHẬT TRONG CÁC CSDL TẬP TRUNG TẠI CÁC NGÂN HÀNG BẰNG NGÔN NGỮ JAVA

Trang 9

MÔ TẢ YÊU CẦU CỦA BÀI TOÁN

 Bài toán xây dựng một bộ acount tài khoản (Bộ cung cấp tài nguyên - Server)

 Bộ cung cấp tài nguyên căn cứ vào tài nguyên hiện có của mạng (Khả năng đáp ứng yêu cầu dịch vụ của Client)

mà chấp nhận phục vụ hay từ chối yêu cầu cung cấp dịch

vụ từ Client

 Yêu cầu dịch vụ từ Client ở đây được mô tả bằng cách Client gởi số tiền gửi hoặc rút tiền đến Server, yêu cầu Server tính toán và gởi trả tiền cho acount

Trang 10

MÔ TẢ YÊU CẦU CỦA BÀI TOÁN

 Trong quá trình vận hành hệ thống, Server phải biết được tình trạng hiện tại của hệ thống như: Số Client yêu cầu cung cấp dịch vụ hiện tại, Số thông điệp (Message) của các Client đã gởi đến cho Server, Client nào đã kết thúc yêu cầu kết nối đến Server, Tình trạng của Server (Có khả năng đáp ứng hay từ chối yêu cầu của Client (quá tải)…

 Hệ thống chỉ từ chối yêu cầu của các Client khi quá tải, các yêu cầu từ các Client khác vẫn được phục vụ bình thường

Trang 11

Kết nối qua socket

Server

socket lắng nghe trên cổng

Một socket cho một client

Chương trình được tổ chức thành 2 module, sử dụng cơ chế đa luồng và socket trong java để thiết lập kết nối từ Client đến Server để trao đổi thông tin:

Trang 12

KẾT LUẬN

Qua thời gian tìm hiểu về LẬP TRÌNH PHÂN TÁN đề tài đã đạt được các kết quả sau:

 Tìm hiểu được bài toán

 Tìm hiểu lập trình phân tán trong JAVA (RMI, SOCKET)

Trang 13

XIN CHÂN THÀNH CẢM ƠN!

Ngày đăng: 31/01/2015, 23:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w