CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết được một vài công dụng của máy tính.. Bài mới: Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết được cách khởi động và dùn
Trang 1ÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (TIẾT 1)
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh hiểu khái niệm máy vi tính, các loại vi tính thường gặp Nhận biết các
bộ phận quan trọng nhất của một máy tính để bàn
- Nói một vài thông tin về máy tính
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
Ổn định lớp.
2 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Bắt đầu từ lớp ba các em
sẽ làm quen với một môn học mới Môn học
mới này có tên là “Tin Học” Môn học này sẽ
theo các em tới các cấp học sau này
- Cho học sinh nêu lên hiểu biết của mình
về máy tính (qua các phương tiện truyền
thông)
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Hỏi các em một số câu hỏi:
+ Em có thể học toán, học vẽ trên máy
- Giới thiệu đôi nét về máy tính:
+ Máy tính như một người bạn với nhiều
đức tính quý: chăm làm, làm đúng, làm
nhanh và thân thiện
+ Máy tính giúp em học bài, tìm hiểu thế
giới xung quanh, liên lạc với bạn bè trong
nước và quốc tế Máy tính cũng sẽ cùng em
tham gia các trò chơi lí thú và bổ ích
Trang 2+ Có bao nhiêu loại máy tính mà em
biết?
+ Theo em biết máy tính có những bộ
phận cơ bản nào?
- Giáo viên nêu các bước cơ bản để bắt
đầu sử dụng máy tính
+ Nối máy tính với nguồn điện
+ Bật công tắc màn hình
+ Bật công tắc trên thân máy
- Khi máy tính bắt đầu hoạt động, trên
màn hình xuất hiện những hình ảnh nhỏ gọi
là biểu tượng
- Có thể sử dụng chuột máy tính để chọn
biểu tượng của bài học hoặc trò chơi
4 Củng cố - dặn dò:
- Tóm tắt lại ý chính: Các bộ phận chính của
máy tính, cách khởi động, tắt máy tính
- Tìm hiểu thêm thông tin về máy tính trên
các phương tiện thông tin đại chúng như: báo
chí, sách tin học,
+ Hai loại: máy tính để bàn và máy tính xách tay + Màn hình, phần thân máy, chuột, bàn phím - Lắng nghe và ghi bài vào vở - Lắng nghe, ghi bài vào vở - Lắng nghe * SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 3
BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (TIẾT 2)
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Người bạn mới của em (tiết 1)
Nêu một số câu hỏi.
- Khi không làm việc, ta nên tắt máy tính:
vào Start, chọn Turn Off Computer, sau đó
- Máy tính giúp em làm toán, học vẽ
- Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè
- Có nhiều loại máy tính khác nhau
- Em không thể chơi trò chơi trên máy
- Học sinh lắng nghe và ghi vở
Trang 4- Kết quả hoạt động của máy tính hiện ra
trên
- Em điều khiển máy tính bằng
4 Củng cố - Dặn dò: - Chú ý tư thế và lượng ánh sáng cần thiết khi làm việc với máy tính - Làm bài tập về nhà - Màn hình - Chuột - Lắng nghe * SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 5
BÀI 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khácnhau cho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Có mấy loại máy tính thường gặp?
- Các bộ phận quan trọng của máy tính để
+ Khi em nói chuyện hàng ngày với bố
mẹ, anh chị em, bạn bè thông tin sẽ được
truyền từ người này tới người khác
+ Khi em học bài trên lớp, thầy cô giáo
đã truyền đạt cho em một lượng thông tin
nhất định Khi em đọc truyện, sách, báo,
nghe đài, xem phim, xem tivi có nghĩa là
em đã tiếp thu một lượng thông tin vô cùng
phong phú
b Hoạt động 2:
- Có ba dạng thông tin thường gặp:
* Thông tin dạng văn bản: sách giáo
khoa, sách truyện, các bài báo, tạp chí,
- Đưa cho học sinh xem một số ví dụ:
quyển truyện, một tờ giấy photo có chữ
* Thông tin dạng hình ảnh: những bức
tranh, ảnh vẽ trong sách giáo khoa, bức ảnh
- Hai loại: máy tính để bàn và máy tínhxách tay
- Màn hình, phần thân máy, chuột, bànphím
- Ngồi thẳng, tư thế thoải mái, tay đặtngang tầm của bàn phím
- Thảo luận và trả lời
- Ghi bài: thông tin là những lời nóigiao tiếp hàng ngày, các kiến thứcchung về khoa học, văn hoá, xã hội
- Lắng nghe và ghi bài
- Nhận xét
Trang 6* Thông tin dạng âm thanh: các buổi
phát thanh, trò chuyện để trao đổi thông
tin,
- Đưa ví dụ: cho các em nghe một đoạn
bài hát hay một số âm thanh đặc biệt,
c Hoat đông 3:
- Cho một số thông tin lẫn lộn vào nhau,
yêu cầu học sinh sắp xếp theo ba dạng thông
tin cơ bản
- Tiếng trống trường, tiếng chuông, tiếng
còi xe, biển báo, bài văn, bài thơ, bức
tranh,
4 Củng cố - Dặn dò:
- Em hiểu thế nào là thông tin?
- Nêu vai trò của thông tin trong cuộc
- Thông tin dạng âm thanh: tiếng trốngtrường, tiếng chuông, tiếng còi xe
- Thông tin dạng hình ảnh: biển báo,bức tranh
- Thông tin dạng văn bản: bài văn, bàithơ
- Lắng nghe
Trang 7- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nhắp chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
3.Thái độ:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bàn phím,chuột
- Học sinh: Tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh ta
(gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp? Kể
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen
với các bộ phận của máy tính Đến bài này,
các en sẽ tiếp tục làm quan với một số bộ
phận cũa máy tính Đó là: “Bàn phím máy
tính – chuột máy tính”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giới thiệu sơ đồ bàn phím
Trước khi tập sử dụng bàn phím, em hãy
làm quen với bàn phím của máy vi tính Sơ
đồ bàn phím có dạng sau: (kèm hình ảnh
bàn phím)
- Chỉ vào ảnh và giới thiệu sơ lược về bàn
phím Giới thiệu chi tiết về khu vực chính
Trang 8+ Nhìn trên bàn phím, hàng thứ ba tính từ
dưới lên gọi là hàng phím cơ sở gồm có các
phím “A”, “S”, “D”, “F”, “G”, “H”, “J”,
“K”, “L”, “;”, “ ’ ”.
+ Trên hàng cơ sở có hai phím có gai
“F”, “J” Hai phím này làm mốc cho việc
đặt các ngón tay ở vị trí ban đầu trước khi
gõ phím
- Trước hết em cần quan tâm đến khu vực
chính của bàn phím Khu vực này được chia
phím lớn nhất ở phía bên trái bàn phím được
sử dụng cho việc tập gõ bằng 10 ngón tay
Nhóm phím bên phải chủ yếu là các phím
đã được GV giới thiệu
- Một vài HS nhắc lại đặc điểm đểnhận biết các hàng phím
- Lắng nghe, thảo luận, trả lời
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nhắp chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
3.Thái độ:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bàn phím,chuột
Trang 9- Học sinh: Tập, bút.
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Hãy nêu tên các hàng phím
trong khu vực chính cảu bàn phím? (gọi một vài
- Chuột máy tính giúp điều khiển máy tính
được thuận tiện, nhanh chóng
- Giới thiệu cấu tạo chuột: dùng trực tiếp một
chuột của máy tính để giới thiệu: các nút trái,
phải
c Hoat đông 3:
- Cách cầm chuột:
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón trỏ đặt
vào nút trái của chuột, ngón giữa đặt vào nút
phải chuột
+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ hai
bên chuột
- Con trỏ chuột:
Trên màn hình ta thấy có hình mũi tên Mỗi
khi thay đổi vị trí của chuột thì hình mũi tên
cũng di chuyển theo Mũi tên đó chính là con trỏ
chuột
- Các thao tác sử dụng chuột:
+ Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí của chuột
trên mặt phẳng
+ Nháy chuột (nhấn chuột): Nhấn nút trái
chuột rồi thả ngón tay ra
+ Nháy đúp chuột: Nhấn chuột nhanh hai lần
liên tiếp
+ Rê chuột (Kéo thả chuột): Nhấn và giữ nút
trái của chuột, di chuyển con trỏ chuột đến vị trí
cần thiết thì thả ngón tay nhấn giữ chuột
Gọi một vài HS thực hiện các thao tác trên
Trang 10- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại nguyên tắc
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Nêu nguyên tắc cầm chuột?
(Gọi 2 học sinh trả lời)
- Ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen với
“Bàn phím máy tính – chuột máy tính” Đến bài
này, các em sẽ biết được một số ứng dụng cơ
bản của máy tính Đó là bài: “Máy tính trong đời
+ Cách vận hành của chiếc máy giặt ở nhà?
+ Em có thể hẹn giờ tắt mở và chọn kênh cho
+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữhai bên chuột
Trang 11thường dùng máy tính để làm gì?
+ Trong các bệnh viện thì người ta thường
dùng máy tính để làm gì?
- Nêu công dụng của máy tính ở phòng
nghiên cứu, nhà máy?
+ Các mô phỏng này có tiết kiệm nhiều thời
gian và nguyên vật liệu cho sản xuất không?
c Hoat đông 3:
Mạng máy tính
- Nhiều máy tính nối với nhau tạo thành mạng
máy tính
- Các máy tính trong mạng có thể trao đổi
thông tin với nhau không? Nếu có thì nó giống
như thiết bị liên lạc nào ở nhà?
- Rất nhiều máy tính trên thế giới được nối với
nhau tạo thành một mạng lớn Mạng đó được
gọi là mạng internet
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Quan sát trong nhà, ngoài đường phố, trong
công sở xem ở đâu có những thiết bị làm việc
theo chương trình
+ Có
+ Có
- Thảo luận và trả lời
+ Máy tính làm nhiều công việc như:soạn và in văn bản, làm lương, quản lýsách thư viện, quản lí kho hàng, giá cả,tính tiền, quản lý mạng điện thoại, + Việc theo dõi truyền máu, chăm sócbệnh nhân nặng trong các bệnh viện,hướng dẫn người mù cũng do máy tínhđảm nhiệm
+ Trong các phòng nghiên cứu và trongnhà máy, máy tính đã thay đổi cách làmviệc của con người
Trang 12Tiết: Lớp 3
CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được một vài công dụng của máy tính Đến bài
này, các em sẽ làm quen một số trò chơi trên
máy tính Đó là trò chơi “Blocks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn học
sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là
cách thông thường để khởi động một công việc
có sẵn biểu tượng trên màn hình Một vài học
sinh rút ra cách khởi động trò chơi
b Hoạt động 2:
- Quy tắc chơi:
+ Khi nháy chuột lên một ô vuông, hình vẽ
được lật lên Nếu lật được liên tiếp hai ô có hình
vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất
+ Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cả các
Trang 13Little Board (bảng cỡ nhỏ) với bảng gồm 36
hình vẽ được xếp úp Các hình vẽ được lấy ngẫu
nhiên từ một tập hợp có sẵn và khi khởi động
lượt chơi mới thì tập hợp các hình vẽ sẽ thay
đổi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn cách
chơi xong, lần lượt cho học sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường
xuyên cho tay linh hoạt hơn và để chuẩn bị cho
trò chơi ở tiết sau
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
3 Thái độ:
Hào hứng, thích thú học tập
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Blocks
- Học sinh: Tập, bút, kiến thức bài cũ
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh nhắc lại
cách khởi động trò chơi và cách chơi
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được cách khởi động và dùng chuột để thực hiện
trò chơi Bolcks đơn giản Đến bài này, các em
sẽ làm quen với mức chơi khó hơn (bảng cỡ lớn
hơn)
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Nhắc lại cách khởi động trò chơi.
- Chơi với nhiều ô hơn:
B1: Nháy chuột lên mục Skill
Trang 14* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn cách
chơi xong, lần lượt cho học sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường
xuyên cho tay linh hoạt hơn và để chuẩn bị cho
trò chơi ở tiết sau
- Lắng nghe và ghi bài
Trang 15- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí.
- Phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm quen
với trò chơi Blocks, đến bài này ta cũng sẽ làm
quen vớ một trò chơi mới Đó là trò chơi “Dots”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn học
sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là
cách thông thường để khởi động một công việc
có sẵn biểu tượng trên màn hình Một vài học
sinh rút ra cách khởi động trò chơi
b Hoạt động 2:
- Nhắp 2 lần chuột lên biểu tượng trên màn hình Nháy chuột lên một ôvuông, hình vẽ được lật lên Nếu lật đượcliên tiếp hai ô có hình vẽ giống nhau, các
ô này sẽ biến mất
+ C1: Chọn Game và chọn lệnh New + C2: Nhấn phím F2
+ B1: Nháy chuột lên mục Skill.
Trang 16* Quy tắc chơi:
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô
đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh
nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy chuột
trên đoạn đó Mỗi lần chỉ được tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính một
điểm và được tô thêm một lần nữa
- Ô vuông do người chơi tô kín sẽ được đánh
dấu O, còn ô vuông do máy tính tô kín được
đánh dấu X.
- Khi các đoạn nối các điểm đen đã được tô
hết thì trò chơi kết thúc
- Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dưới màn hình
Điểm của máy tính ở bên trái, còn điểm của
người chơi ở bên phải
* Tạo một lượt chơi mới:
- C1: Chọn Game và chọn lệnh New
- C2: Nhấn phím F2
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn cách
chơi xong, lần lượt cho học sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường
xuyên cho tay linh hoạt hơn và để chuẩn bị cho
trò chơi ở tiết sau
- Lắng nghe và ghi bài
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic cho học sinh
3 Thái độ:
Hào hứng, thích thú học tập
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Dots
- Học sinh: Tập, bút, kiến thức bài cũ
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh nhắc lại
Trang 17cách khởi động trò chơi và cách chơi trò chơi
Dots
- Ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được cách khởi động và dùng chuột để thực hiện
trò chơi Dots đơn giản Đến bài này, các em sẽ
làm quen với mức chơi khó hơn (bảng cỡ lớn
hơn)
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Chơi với nhiều ô hơn:
+ B1: Nháy chuột lên mục Skill
+ B2: chọn mục Board Size
Trong phần Board Size sẽ có nhiều lựa chọn
cho ta chọn (chọn một trong 7 kích thước bảng
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn cách
chơi xong, lần lượt cho học sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường
xuyên cho tay linh hoạt hơn và để chuẩn bị cho
trò chơi ở tiết sau
- Nhắp 2 lần chuột lên biểu tượng trên màn hình
- Người chơi và máy tính thay phiênnhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểmmàu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháychuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉ được tômột đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ đượctính một điểm và được tô thêm một lầnnữa
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Học sinh lắng nghe và quan sát
- Học sinh nhắc lại cách làm để chơi với nhiều ô hơn
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Lắng nghe và ghi bài
- Lắng nghe, quan sát giáo viên thực hiện thao tác
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 18
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí.
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm quan
với trò chơi Dots, đến bài này ta cũng sẽ làm
quen vớ một trò chơi mới Đó là trò chơi
“Sticks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn học
sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là
cách thông thường để khởi động một công việc
có sẵn biểu tượng trên màn hình Một vài học
sinh rút ra cách khởi động trò chơi
b Hoạt động 2:
- Quy tắc chơi:
+ Các que có các màu khác nhau xuất hiện
trên màn hình với tốc độ nhanh dần Que xuất
hiện sau có thể đè lên que đã có Nếu đưa được
con trỏ chuột vào các que không bị que nào đè
lên, con trỏ chuột sẽ chuyển từ mũi tên thành
Trang 19hình dấu cộng Khi đó nếu nháy chuột thì que đó
biến mất Vì vậy các em cần nháy chuột nhanh
và chính xác để làm biến mất hết que
+ Nếu em nháy chuột chậm, số que sẽ xuất
hiện nhiều thêm Điều đó chứng tỏ em chưa sử
dụng chuột thành thạo
- Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
xong, lần lượt cho học sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường
xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viên thực hiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh nhắc
lại:
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
- Nhận xét - ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm quen
với trò chơi Sticks, đến bài này ta cũng sẽ làm
quen với mức chơi khó hơn
3 Các hoạt động:
- Học sinh trả lời Nháy đúp chuột lên
biểu tượng trên màn hình
- Học sinh trả lời Nháy chuột lên các quenằm bên trên cho chúng biến mất đến quecuối cùng
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
Trang 20- Chơi với nhiều que hơn:
Nháy chuột vào Skill, chọn 100 Stick Pick
Up (100 que) hoặc 500 Stick Pick Up (500
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn cách
chơi xong, lần lượt cho học sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường
xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Lắng nghe và ghi bài
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viên thực hiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 21- Đặt đúng ngón tay tại hàng cơ sở.
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõđúng, không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Nêu những hàng phím trong
khu vực chính của bàn phím?
2 Giới thiệu bài mới:
Hôm nay, chúng ta sẽ qua một nội dung mới
Trước khi làm quen với tất cả các phím thì ta sẽ
làm quen với hàng phím đầu tiên trên bàn
phím Đó là các phím trên “Hàng phím cơ sở”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Hỏi học sinh có em nào biết về các khu vực
của bàn phím máy tính không?
- Cho học sinh quan sát lại bàn phím và giới
thiệu khu vực chính của bàn phím
- Giải thích cho học sinh về khu vực chính của
bàn phím là khu vực phím bên tay trái (phần
chữ cái)
- Yêu cầu học sinh xác định đúng: tay trái, tay
phải Hướng dẫn học sinh phân biệt các ngón
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- HS quan sát
Trang 22- Tại hàng cơ sở: Đặt ngon trỏ của tay trái lên
phím F (có gai), các ngón còn lại đặt lên các
phím A, S, D.
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím có gai J,
các ngón còn lại của tay phải đặt lên các phím
* Chú ý: Sau khi gõ xong các phím G hoặc H
phải đưa các ngón tay trỏ về phím xuất phát
- Biết sd phần mềm Mario để luyện tập sử dụng bàn phím
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại gàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõđúng, không yêu cầu gõ nhanh
3.Thái độ:
Trang 23- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ đúng phím theongón tay quy định.
- Ngồi và nhìn đúng tư thế
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, phần mềm Mario để học sinh luyện tập
gõ phím
- Kiểm tra an toàn phòng máy
- Kiểm tra lại lần cuối tình trạng hoạt động của các thiết bị điện, máy móc
- Học sinh: Kiến thức đã học ở bài trước.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Bố trí vị trí thực hành.
- GV phân công vị trí thực hành cho từng học
sinh và yêu cầu các em ngồi đúng vị trí thực
bảng chọn: File, Student, Lesson
- Hướng dẫn cách lựa chọn bài học và mức độ
- Add Top Row: Luyện thêm hàng phím trên.
- Add Bottom Row: Luyện thêm hàng phím
dưới
- Add Numbers: Luyện thêm hàng phím số.
- Add Symbols: Luyện thêm các phím kí
- Hỏi học sinh cách khởi động phần mềm
- Nhắc nhở học sinh chú ý các từ Tiếng Anh
Trang 24+ Errors: Số lần gõ bị lỗi.
+ Word/Min: WPM đã đạt được của bài học.
+ Goal WPM: WPM cần đạt được.
+ Accuracy: Tỉ lệ gõ đúng.
+ Lesson Time: Thời gian luyện tập.
- Hướng dẫn học sinh cách thoát khỏi phần
mềm: nhấn phím Q hoặc vào File chọn Quit.
c Hoat đông 3:
Hướng dẫn học sinh gõ với phần mềm Mario
- Chọn bài: Tập gõ các phím ở hàng cơ sở
+ B1: Nháy chuột tại mục Lessons.
+ B2: Nháy chuột tại mục Home Row Only
+ B3: Nháy chuột lên khung tranh số
- Kết quả: Sau khi gõ hết thời gian quy định,
trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
+ Keys Typed: Số phím đã gõ
+ Errrors: Số phím gõ sai
- Tiếp tục hoặc kết thúc
+ Nháy chuột lên ô Next để luyện tập tiếp.
+ Nháy chuột lên ô Menu để quay về màn
từ tiếng anh hay gặp
- Thông báo nội dung bài học sau: “Tập gõ các
Trang 25- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím.
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím trên Chỉ yêu cầu gõđúng, không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc đặt
tay trên hàng phím cơ sở để gõ
+ Nêu tên hai phím có gai trên hàng phím cơ
sở
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím cơ sở của máy
tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em làm
quen thêm một hàng phím nữa Đó là “Hàng
phím trên”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón tay
trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc học gõ
mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón tay
để gõ hàng phím trên Giáo viên gõ làm mẫu
trên sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón tay
vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn đặt
Trang 26- Các ngón tay sẽ vươn ra để gõ các phím ở
hàng trên Sau khi gõ xong một phím, phải đưa
ngón tay về phím xuất phát tương ứng ở hàng
- Hướng dẫn học sinh gõ với phần mềm Mario
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời uốn
nắn những lỗi sai mà học sinh thường gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay được tô
màu ở phía dưới màn hình
* Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy định,
trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
Keys Typed: Số phím đã gõ.
Errrors: Số phím gõ sai.
- Tiếp tục hoặc kết thúc
+ Nháy chuột lên ô Next để luyện tập tiếp.
+ Nháy chuột lên ô Menu để quay về màn
+ Nháy chuột tại mục Lessons
+ Nháy chuột tại mục Add Top Row
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất hiện
trên đường đi của Mario
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc
đặt tay trên hàng phím trên để gõ
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím trên của
máy tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các
- Trả lời
- Một vài học sinh nhận xét
- Trả lời
- Một vài học sinh nhận xét
Trang 27em làm quen thêm một hàng phím nữa Đó
là “Hàng phím dưới”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón
tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc
học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón
tay để gõ hàng phím dưới Giáo viên gõ
làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn
đặt lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ các
phím ở hàng dưới Sau khi gõ xong một
phím, phải đưa ngón tay về phím xuất phát
tương ứng ở hàng cơ sở
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón
tay vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
* ví dụ: muốn gõ chữ Z hãy tìm vị trí chữ Z
trên bàn phím, xác định ngón út của tay trái
(học sinh giơ ngón út của tay trái) và dùng
ngón út của tay trái đưa xuống gõ (ấn) vào
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường
gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
+ Nháy chuột tại mục Add Bottom Row.
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất hiện trên
Trang 28- Giáo viên hướng dẫn thực hành : Nháy
đúp vào biểu tượng Word
đường đi của Mario
- Mở máy tính chạy phần mềm Word và tập
gõ bài thơ sau:
“Canh buom vang Cánh buom la canh buom vang Bay tu gian muop bay sang gian bau The roi chang biet bay dau
Chi con tham tham mot mau troi xanh.”
- Lắng nghe
Trang 29
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím.
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng phím dưới
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím dưới Chỉ yêu cầu gõđúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản trên ba hàng phím
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới, hàng phím số
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách vươn các ngón tay lên để gõ các phím ở hàng phím số
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
Trang 30III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc đặt tay
trên hàng phím dưới để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím cơ sở
+ Nêu tên các hàng phím mà ta đã gõ qua
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ qua ba hàng phím Hôm
nay thầy sẽ hướng dẫn các em làm quen thêm
một hàng phím nữa Đó là “Hàng phím số”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón tay
trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc học gõ
mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón tay để
gõ hàng phím dưới Giáo viên gõ làm mẫu trên
- Các ngón tay sẽ vươn lên để gõ các phím ở
hàng phím số Sau khi gõ xong một phím, phải
đưa ngón tay về phím xuất phát tương ứng ở
hàng cơ sở
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón tay
vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
* Ví dụ: muốn gõ số 1 hãy tìm vị trí số 1 trên
bàn phím, xác định ngón út của tay trái (học sinh
giơ ngón út của tay trái) và dùng ngón út của tay
trái đưa xuống gõ (ấn) vào phím số 1
- Hướng dẫn học sinh gõ với phần mềm Mario
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
Trang 31- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời uốn nắn
những lỗi sai mà học sinh thường gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay được tô
màu ở phía dưới màn hình
- Giáo viên hướng dẫn thực hành : Nháy đúp vào
biểu tượng Word
+ Nháy chuột tại mục Add numbers.
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất hiện
trên đường đi của Mario
- Mở máy tính chạy phần mềm Word và tập
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Biết cách vươn ngón tay lên để gõ các phím hàng trên, đưa tay xuống gõ các
phím hàng dưới, sau đó đưa ngón tay về đúng vị trí các phím hàng cơ sở để gõ
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên bàn phím Chỉ yêu cầu gõ đúng,
không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Bố trí vị trí thực hành.
- GV phân công vị trí thực hành cho từng
học sinh và yêu cầu các em ngồi đúng vị trí
thực hành
2 Giới thiệu bài mới:
- Ngồi đúng vị trí do giáo viên chỉ định
- Lắng nghe
Trang 32Bài thực hành: Quy tắc ngõ 10 ngón.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Yêu cầu học sinh khởi động phần mềm
Mario và luyện gõ theo bài học gợi ý ( 5
bài)
- Giáo viên hướng dẫn học sinh gõ với
phần mềm Mario
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời uốn
nắn những lỗi sai mà học sinh thường gặp
+ Nháy chuột tại mục Lessons.
+ Nháy chuột chọn mục muốn học
+ Nháy chuột lên khung tranh muốn học
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất hiện
trên đường đi của Mario
* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu
ở phía dưới màn hình
- Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy
định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
- Lắng nghe – thực hành
- Gõ nội dung thực hành theo mẫu
* Mẫu 1:
Tac dat tac vang
On troi mua nang phai thiNoi thi bua can, noi thi cay sau.Cong lenh chang quan bao lauNgay nay nuoc bac, ngay sau com vang
* Mẫu 2:
Dam sen
Trong dam gi dep bang sen
La xanh bong trang lai chen nhi vangNhi vang bong trang la xanhGan bun ma chang hoi tanh mui bun
Trang 33Tiết: Lớp 3
EM TẬP VẼ BÀI 1, 2: TẬP TÔ MÀU, TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN (TIẾT 1)
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Nhẫn biết hộp công cụ, hộp màu, trang vẽ
- Biết chọn màu vẽ, màu nền
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
Kiểm tra đồ dùng học tập
2 Giới thiệu bài mới:
- Với môn Mĩ thuật các em đã được làm
quen với việc lựa chọn bút vẽ, màu vẽ cho
việc vẽ hình trên giấy, Ngoài việc vẽ trên
giấy ra các em còn có thể vẽ những hình
mình yêu thích trên máy vi tính bằng các
phần mềm đồ hoạ Hôm nay chúng ta sẽ
cùng đi tìm hiểu về một phần mềm đồ hoạ
- Tô màu là thao tác đầu tiên khi học vẽ
Tô màu trong Paint giúp các em luyện tập
kỹ năng kích chuột, chọn màu sắc để tô cho
các bức tranh vẽ sẵn thêm sinh động, đồng
thời giúp các em học môn khác như Toán
Trang 34Nháy đúp chuột lên biểu tượng (hộp
bút) trên màn hình nền
Màn hình Paint
* Làm quen với hộp màu
- Hộp màu nằm ở phía dưới màn hình của
paint
- Hai ô bên trái hộp màu cho ta biết màu
vẽ và màu nền
- Màu vẽ thường được dùng để vẽ các
đường như: đường thẳng, đường cong
- Màu nền thường được dùng để tô màu
cho phần bên trong của một hình
- Để chọn màu vẽ ta nháy nút trái chuột lên
một ô màu trong hộp màu
- Để chọn màu nền: nháy nút phải chuột
lên một ô màu trong hộp màu
Để tô màu em dùng công cụ để tô màu
* Tô màu:
- Nháy chuột để chọn công cụ
- Nháy chuột chọn màu tô
- Nháy chuột vào vùng muốn tô màu
* Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ hợp
phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó và tô
lại hoặc nhắp chuột trái vào Edit Undo
(bước này chỉ thực hiện được 5 lần)
- Gọi một vài học sinh lên thực hiện mẫu
- Hướng dẫn học sinh mở tệp có sẵn để tô
Trang 35- Nhận xét ưu, nhược điểm
BÀI 1, 2: TẬP TÔ MÀU, TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN (TIẾT 2)
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
- Rèn kỹ năng sử dụng chuột
3.Thái độ:
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, các tranh, ảnh cho học sinh tô màu.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Nêu cách chọn màu vẽ và màu nền
- Nêu các bước tô màu bằng màu vẽ?
- Nhận xét – ghi điểm
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với cách
chọn màu và cách tô màu bằng màu vẽ
Buổi học hôm nay ta sẽ học cách tô màu
- Trong các bài thực hành trước, em đã
dùng màu vẽ để tô màu bằng nút trái chuột
- Em cũng có thể dùng màu nền để tô bằng
cách sử dụng nút phải chuột.
- Các bước thực hiện như sau:
+ B1: Chọn công cụ
+ B2: Nháy nút phải chuột chọn màu tô
+ B3: Nháy nút phải chuột vào vùng
muốn tô màu
- Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ
hợp phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó
và tô lại
- Trả lời
- Trả lời
- Lắng nghe
- Cử đại diện nhóm thi vẽ tranh
- Quan sát các đội thi
- Chú ý lắng nghe – quan sát thao tác củagiáo viên
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Ghi bài
Trang 36- Để chọn nhiều màu khác nhau em vào:
Colors Edit Colors.
- Yêu cầu học sinh mở những tệp ảnh có
sẵn và tô bằng màu nền
- Quan sát thao tác của học sinh để hướng
dẫn các thao tác mà học sinh chưa nắm
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Xem kĩ lại bài đã học
- Học lại cách sử dụng cộng cụ tô màu, cách
- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
- Rèn kỹ năng sử dụng chuột
3.Thái độ:
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, các tranh, ảnh cho học sinh tô màu.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Nêu cách chọn màu vẽ và màu nền
- Nêu các bước tô màu bằng màu vẽ?
- Nhận xét – ghi điểm
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với cách
chọn màu và cách tô màu bằng màu vẽ
Buổi học hôm nay ta sẽ học cách tô màu
- Trong các bài thực hành trước, em đã
dùng màu vẽ để tô màu bằng nút trái chuột
- Cử đại diện nhóm thi vẽ tranh
- Quan sát các đội thi
- Chú ý lắng nghe – quan sát thao tác củagiáo viên
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác của giáo viên
Trang 37- Các bước thực hiện như sau:
+ B1: Chọn công cụ
+ B2: Nháy nút phải chuột chọn màu tô
+ B3: Nháy nút phải chuột vào vùng
muốn tô màu
- Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ
hợp phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó
và tô lại
- Để chọn nhiều màu khác nhau em vào:
Colors Edit Colors.
- Yêu cầu học sinh mở những tệp ảnh có
sẵn và tô bằng màu nền
- Quan sát thao tác của học sinh để hướng
dẫn các thao tác mà học sinh chưa nắm
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Xem kĩ lại bài đã học
- Nhắc lại cách chọn màu vẽ, màu nền
- Học lại cách sử dụng cộng cụ tô màu, cách
- Sử dụng thêm phím Shift để vẽ các đoạn thẳng nằm ngang, thẳng đứng
- Nếu dùng nút phải chuột để vẽ thì màu của đoạn thẳng sẽ là màu nền
2.Kĩ năng:
Học sinh biết sử dụng công cụ đường thẳng để vẽ các đoạn thẳng với màu sắc
và nét vẽ thích hợp để tạo được những hình vẽ đơn giản mà lại rất dẹp theo ý muốn và sựsáng tạo của các em
3.Thái độ:
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột (kéo thả chuột)
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Khởi động
- Kiểm tra vở
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với cách
chọn màu và cách tô màu bằng màu vẽ và
màu nền Buổi học hôm nay ta sẽ học cách vẽ
- Hát
- Lắng nghe
Trang 38đoạn thẳng.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
Các bước thực hiện vẽ đường thẳng:
- Chọn công cụ đường thẳng trong hộp
- Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím Ctrl + Z
để lấy lại hình trước đó và tôi lại
- Muốn vẽ các đoạn nằm ngang hoặc thẳng
đứng em nhấn giữ phím Shift trong khi kéo
thả chuột
- Thực hành: vẽ, tô màu cho ngôi nhà theo
mẫu sau:
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Học lại cách sử dụng cộng cụ tô màu, cách
+ Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím
Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó và tôi
lại
+ Muốn vẽ các đoạn nằm ngang hoặc
thẳng đứng em nhấn giữ phím Shift
trong khi kéo thả chuột
- Dùng công cụ đường thẳng vẽ ngôinhà theo mẫu
- Lắng nghe
THỰC HÀNH BÀI 3: VẼ ĐOẠN THẲNG
Trang 39Học sinh biết sử dụng công cụ đường thẳng để vẽ các đoạn thẳng với màu sắc
và nét vẽ thích hợp để tạo được những hình vẽ đơn giản mà lại rất dẹp theo ý muốn và sựsáng tạo của các em
3 Thái độ:
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột (kéo thả chuột)
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với cách
vẽ đoạn thẳng bằng màu vẽ và màu nền
Buổi học hôm nay ta sẽ ôn lại cách vẽ đoạn
thẳng
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Gọi học sinh nêu lại các bước thực hiện
vẽ đường thẳng và cách chọn màu vẽ, màu
Yêu cầu học sinh dùng công cụ đường
thẳng để vẽ hình vuông, thuyền buồm, máy
bay, tủ lạnh, đình làng theo mẫu
* Chú ý:
- Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím Ctrl + Z
để lấy lại hình trước đó và tôi lại
- Muốn vẽ các đoạn nằm ngang hoặc thẳng
đứng em nhấn giữ phím Shift trong khi kéo
Trang 40- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Học lại cách sử dụng cộng cụ tô màu, cách
chọn màu vẽ, màu nền
BÀI 4: TẨY XOÁ HÌNH (TIẾT 1)
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
Học sinh biết sử dụng công cụ tẩy xoá hình, tẩy xoá một vùng nhỏ trên hình đã vẽ
và biết cách sử dụng công cụ chọn và chọn tự do để xoá một vùng lớn
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Khởi động.
- Kiểm tra vở
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã dùng công cụ vẽ
đoạn thẳng để một số hình gợi ý Đến tiết
học này thầy sẽ hướng dẫn các em dùng
công cụ tẩy xóa để tẩy xóa những hình đã
vẽ sai hoặc xóa toàn bộ hình ảnh