Các hệ thống này có sự khác nhau từ hình thức cũ của điều khiển số NC trong dữ liệu hình học được mã hóa bằng máy.. Kể từ khi cả hai CAD và CAM sử dụng máy tính dựa trên phương pháp mã h
Trang 1MÔN HỌC Chuyên đề về tiến bộ khoa học công nghệ ngành may
Trang 2Thiết kế sản phẩm trên các hệ thống thiết kế kỹ thuật tiên
tiến
Trang 3Để có thể sản xuất ra một sản phẩm thời trang thì chúng
ta không thể không có công đoạn thiết kế mẫu Bước
đầu của công đoạn thiết kế mẫu là vẽ phác thảo mẫu
mới, tiếp theo là thiết kế mẫu mới dựa trên bản vẽ mẫu phác thảo
Theo cách truyền thống vẫn
đang rất phổ biến là vẽ mẫu
phác thảo trên giấy chúng
ta vẫn thường thấy
Trang 4Ngoài ra hiện nay do công nghệ kỹ hiện đại phát triển chúng ta còn có thêm 2 loại kỹ thuật xây dựng mẫu:
• Kỹ thuật làm mẫu phẳng
• Kỹ thuật “mô phỏng 3 chiều”
Trang 5Hệ thống thiết kế mẫu phẳng (2D)
• Được thực hiện trên phần mềm PDS
Phần mềm PDS là phần mềm cuối được coi là CAD (
Computer-aided design) Còn các chương trình sau này được gọi là CAM
Trang 6• CAM sử dụng các dữ liệu thiết kế hình học để kiểm soát máy móc tự động hóa Hệ thống CAM được liên kết với máy tính điều khiển số (CNC) hoặc điều khiển số trực tiếp (DNC) hệ
thống Các hệ thống này có sự khác nhau từ hình thức cũ của điều khiển số (NC) trong dữ liệu hình học được mã hóa bằng máy Kể từ khi cả hai CAD và CAM sử dụng máy tính dựa trên phương pháp mã hóa dữ liệu hình học, nó có thể cho các quá trình thiết kế và sản xuất được tích hợp cao Máy tính hỗ trợ
thiết kế và hệ thống sản xuất thường được gọi là CAD / CAM.
• Hệ thống thiết kế trên mặt phẳng(2D) được tạo nên dựa trên các trục tọa độ x,y,z tất cả các chương trình thiết kế 2D đều được điều khiển bằng menu và chuột,hay là bút điện
Trang 7Một số hình ảnh cho thiết kế 2D
Trang 8Hệ thống thiết kế 3D
• Như nhiều người đã biết, D thực ra là tên viết tắt của từ Dimension (3 chiều) Kỹ thuật 3-D mà người ta vẫn sử dụng một cách phổ biến hiện nay thường đi liền với khái niệm “đồ họa 3D” - tức là những hình ảnh được dựng nên một cách sống động như thật với sự trợ giúp của các phần mềm đồ họa vi
3-tính
• Mô hình hóa 3 chiều 3D là một lĩnh vực phát triển nhanh
chóng trong CAD là một cuộc cách mạng trong việc ứng dụng máy tính và quá trình thiết kế.Các phần mềm thiết kế 3D được bắt đầu sử dụng vào những năm 1980,ngày càng được phổ
biến trong công nghiệp
Trang 9• Mô hình hóa hình học đóng vai trò qua trọng
trọng quá trình thiết kế kĩ thuật.Mô hình 3D hiển thị vật thể thật hơn các bản vẽ 2D Bạn có thể chuyển
mô hình 3D sang các hình chiếu 2D.tạo các bản
Trang 12Marvelous Designer 2
Marvelous Designer 2 là phần mềm thiết kế mô hình 3D và thiết
kế thời trang mạnh mẽ Marvelous Designer cung cấp các mô
phỏng vải và vẽ chúng trong thời gian thực (real-time), có thể Export sang các định dạng phổ biến như (Obj/MTL, Collada)
Marvelous Designer 2 cho phép tạo các model về vải vóc rất
nhanh chóng và hiệu quả Nó cũng có thể mô phỏng, sản xuất các nội dung kỹ thuật số và hình ảnh động Chương trình cho
phép phát triển các mô hình một cách chính xác nhất mà không cần dựa vào các chương trình khác như CaD Marvelous
Designer cung cấp đồng bộ các chỉnh sửa mô hình trong không gian 3D, bất kì sự thay đổi nào trong mô hình ngay lập tức hiển thị trên không gian 3 chiều của nó, cuối cùng nhà thiết kế có thể
“khâu” mẫu theo bất kì phong cách nào mà mình muốn.
Trang 131 Thiết kế mẫu và may
• Tạo ra các mô hình cơ bản ( đa giác, hình chữ
nhật, hình tròn, phi tiêu )
• Mô hình chỉnh sửa cơ bản
• Bản vẽ chi tiết đường cong ( 3 điểm Bezier,
Trang 14• Multi-core CPU tăng tốc
• Collision xử lý cho nhiều lớp quần áo
• Chỉnh sửa tính chất vật lỹ
• Lắp hiển thị thông tin
• Sắp xếp điểm
• Pin thao tác
Trang 154 Avatar
• Đưa ra thay đổi
• Morphing (với OBJ tập tin)
Trang 16Trực quan thiết kế mẫu
Hỗ trợ cho các chức năng thiết kế mô hình đầy đủ
Bạn có thể thiết kế các mẫu chính xác chỉ bằng cách sử dụng thiết kế
kỳ diệu mà không cần sự giúp đỡ của các CADs mô hình
khác.Marvelous Designer hỗ trợ cho đường cong polyline miễn phí,
và bản vẽ phi tiêu Tạo phong cách riêng của bạn bây giờ
Trang 17Đồng bộ hóa chỉnh sửa mô hình và xếp nếp 3D cho thiết kế tương tác
Bất kỳ sửa đổi mô hình hoàn toàn và ngay lập tức phản ánh
trên xếp nếp quần áo 3D trong thời gian thực Kinh nghiệm
giao diện quần áo thiết kế trực quan và hiệu quả nhất trên thếgiới
Trang 18Dễ dàng may và gấp
Dễ dàng sử dụng các hoạt động may
Bằng việc click chuột, bạn có thể may bất kì mô hình trong bất kì phong cách nào
Trang 19Hỗ trợ cho Tuck, Shirring, Pleat, Gather, Ironed line making
Marvelous Designer hỗ trợ cho nhiều lớp may Với tính
năng này, bạn có thể làm cho thiết kế phức tạp hơn như
Tuck và Tập hợp Một tính năng quan trọng là hoạt động
gấp Bạn có thể làm cho các nếp gấp trên bất kỳ vỉa và
quần áo Các chức năng gấp cho phép chúng tôi để làm
cho các nếp gấp và đường ủi
Trang 20Tốc độ xếp nếp nhanh nhất
Bạn có thể trải nghiệm các kết quả nhanh chóng và đầy đủ che chắn
cho bất kỳ quần áo phức tạp Những cải tiến về tốc độ và chất lượng
đã đạt được bằng cách sử dụng một mô phỏng Multi-Level cuốn tiểu
thuyết đã được nghiên cứu và phát triển trong đội ngũ của chúng
ta Hơn nữa, các thuật toán song song mang lại tốc độ nhanh hơn với CPU đa lõi
Che phủ nhanh chóng và chính xác
Trang 22One-click mô hình theo vị trí sử dụng "Bố trí điểm"
Marvelous Designer cung cấp một cách dễ dàng để sắp xếp các mô hình xung quanh một hình đại diện cho xếp
nếp Đó là 'Bố trí điểm mà chỉ ra vị trí quan trọng để đặt
mẫu Chỉ có điều bạn cần là để chọn một kiểu mẫu và bấm vào nút "Point Bố trí bạn muốn đặt nó trên
Trang 23Thời gian thực Rendering
Dựng hình thời gian thực chất lượng cao
Renderer thời gian thực của chúng tôi cung cấp hình ảnh chất lượng cao so sánh với quần áo thực Rất mong nhận được
thêm nhiều tính năng tiên tiến như lập bản đồ băng, bóng mềm
và chiếu sáng toàn cầu trong các phiên bản tương lai
Trang 24Khả năng tương thích rộng
Với các công cụ xây dựng mô hình 3D
Marvelous Designer có thể nhập khẩu bất kỳ COLLADA và các tập tin OBJ từ hầu hết các công cụ xây dựng mô hình 3D như 3DS Max, Maya, Softimage, LightWave, Poser, Daz
Studio, Vue và Modo Và avatar và vải các tập tin có thể được xuất khẩu ở định dạng OBJ
Trang 25Hướng dẫn một số chức năng chính
1 Vẽ mô hình ( Drawing pattern )
• Chọn người mẫu ( mẫu nam, nữ…)
Trang 26• Sử dụng các nét vẽ cơ bản vẽ phác thảo các chi tiết quần áo
thông qua hình dáng của model trên nền ô vuông Cơ thể model
sẽ được chia qua các trục đối xứng
Trang 27• Sử dụng chuột cùng các nét vẽ cơ bản để vẽ các chi tiết của trang phục, chúng ta chỉ cần vẽ ở một bên của cơ thể theo trục đối xứng rùi sau đó có thể tạo ra chi tiết tương tự đối xứng ở một bên cơ thể còn lại
Trang 29• Để có thêm một chi tiết tương tự
chúng ta chọn toàn bộ chi tiết đó rùi
dùng tổ hợp phím
CTRL + C : sao chép chi tiếtCTRL + V : dán chi tiết
Trang 312 Bố trí mô hình trên người mẫu ( Arranging pattern )
Khi đã vẽ xong mô hình cho trang phục tiếp theo chúng ta sẽ chuyển những mô hình đã vẽ lên người mẫu
Trang 33• Sau đó ta sử dụng hệ thống các điểm trên cơ thể để cố định các chi tiết của trang phục theo ý muốn
Trang 353 May
Ta sử dụng các đường nối để ghép nối các vị trí tương ứng của
mô hình trang phục vào với nhau
Trang 394 Modifying design ( Sửa đổi thiết kế )
Ta sử dụng chuột để kéo chỉnh sửa các chi tiết của trang phục ( tay áo, cổ áo, gấu áo….)
Trang 445 Designing texture ( Thiết kế kết cấu )
Trang 526 Setting physical properties
Trang 56Ưu và Nhược điểm của phần mềm
Marvelous designer
1 Ưu điểm
• Cho kết quả chất lượng cao với những thao tác đơn giản
• Dễ dàng thêm chi tiết
• Cơ sở vật lý mô hình quần áo
• Có nhiều loại tính chất vật lý ứng dụng
Trang 572 Nhược điểm