1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

NGHIÊN CỨU HỆ THỐNG ĐÀO TẠO ELEARNING VÀ XÂY DỰNG THỬ NGHIỆM BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ THEO CHUẨN SCORM

24 758 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 24
Dung lượng 347,32 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

NGHIÊN CỨU HỆ THỐNG ĐÀO TẠO ELEARNING VÀ XÂY DỰNG THỬ NGHIỆM BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ THEO CHUẨN SCORM CHƯƠNG I: GIỚI THIỆU VỀ ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN ELEARNING CHƯƠNG II: KIẾN TRÚC HỆ THỐNG ELEARNING CHƯƠNG III: CÁC CHUẨN TRONG XÂY DỰNG BÀI GIẢNG ELEARNING VÀ XÂY DỰNG THỬ NGHIỆM BÀI GIẢNG “TIN HỌC 10”

Trang 1

HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG

-

VŨ THỊ HẠNH

NGHIÊN CỨU HỆ THỐNG ĐÀO TẠO E-LEARNING VÀ XÂY DỰNG THỬ NGHIỆM BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ THEO CHUẨN SCORM

TÓM TẮT LUẬN VĂN THẠC SĨ

HÀ NỘI – 2013

Trang 2

Luận văn được hoàn thành tại:

HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG

Vào lúc: giờ ngày tháng năm

Có thể tìm hiểu luận văn tại:

- Thư viện của Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông

Trang 3

LỜI MỞ ĐẦU

Trong xu hướng của thời đại hiện nay, việc áp dụng khoa học công nghệ vào tất cả các ngành nghề, các lĩnh vực là việc làm cần thiết để nâng cao hiệu quả công việc cũng như chất lượng dịch vụ và chất lượng sản phẩm hàng hóa Các ứng dụng của công nghệ thông tin đang ngày càng mở rộng và phát triển không ngừng Phát triển công nghệ thông tin là mục tiêu của hầu hết các quốc gia, các ngành nghề kỹ thuật, kinh tế, văn hóa xã hội và từng cá nhân

Hệ thống giáo dục đào tạo ở nước ta hiện nay đang là hệ thống đào tạo truyền thống

“Thầy- Trò”, “Giáo viên- Lớp học- Học viên”, trong khi đó các nước tiên tiến trên thế giới ngoài hình thức giáo dục truyền thống phương pháp giáo dục điện tử, giáo dục qua mạng được phát triển mạnh mẽ Phương pháp đào tạo E-Learning tạo cho người học có thể hoàn toàn chủ động về thời gian và địa điểm, nội dung học tập và tạo ra cơ hội học tập suốt đời

Mặc dù con người là nhân tố chính, nhưng để có một lực lượng “nhân tố chính” với trình độ tri thức cao, thì công nghệ đào tạo lại là yếu tố then chốt và trọng điểm E-Learning hiện đang là một giải pháp hàng đầu cho mục tỉêu đào tạo nhanh chóng và hiệu quả Giải pháp E-Learning đã giải quyết được một số vấn đề khó khăn cơ bản so với các phương pháp giáo dục truyền thống như: sự thuận tiện, tính trực quan sinh động của bài giảng, giải quyết được vấn đề khan hiếm tài nguyên phục vụ cho giáo dục

Trong những năm qua chủ trương của Bộ Giáo dục và Đào tạo là yêu cầu các nhà trường tích cực triển khai đào tạo E-Learning Đây cũng là hướng đi tất yếu nhằm đưa giáo dục của Việt Nam tiếp cận với nền giáo dục tiên tiến của thế giới

Xuất phát từ lý do trên, học viên chọn đề tài: “NGHIÊN CỨU HỆ THỐNG ĐÀO TẠO E-LEARNING VÀ XÂY DỰNG THỬ NGHIỆM BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ THEO CHUẨN SCORM” mong rằng rằng sau khi thực hiện đề tài của luận văn, học viên có thể

trang bị cho mình những kiến thức nền tảng nhất phục vụ phát triển đào tạo E-Learning trong Nhà trường nơi học viên đang công tác Luận văn sẽ trình bày các vấn đề trên qua 3 chương

CHƯƠNG I: GIỚI THIỆU VỀ ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN E-LEARNING

CHƯƠNG II: KIẾN TRÚC HỆ THỐNG E-LEARNING

CHƯƠNG III: CÁC CHUẨN TRONG XÂY DỰNG BÀI GIẢNG E-LEARNING VÀ XÂY DỰNG THỬ NGHIỆM BÀI GIẢNG “TIN HỌC 10”

Trang 4

CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN E-LEARNING

1.1 Lịch sử phát triển và khái niệm về E-Learning

1.1.1 Lịch sử phát triển của E-Learning

Thuật ngữ E-learning đã trở nên quen thuộc trên thế giới trong một vài thập kỷ gần đây Cùng với sự phát triển của Tin học và mạng truyền thông, các phương thức giáo dục, đào tạo ngày càng được cải tiến nhằm nâng cao chất lượng, tiết kiệm thời gian và tiền bạc cho người học Ngay từ khi mới ra đời, E-Learning đã xâm nhập vào hầu hết các hoạt động huấn luyện đào tạo của các nước trên thế giới Tập đoàn dữ liệu quốc tế (IDG) nhận định rằng sẽ có một sự phát triển bùng nổ trong lĩnh vực E-Learning Và điều đó đã được chứng minh qua sự thành công của các hệ thống thống giáo dục hiện đại có sử dụng phương pháp E-Learning nhiều quốc gia như Mỹ, Anh, Nhật,…

Gắn với sự phát triển của công nghệ thông tin và phương pháp giáo dục đào tạo, quá trình phát triển của E-Learning có thể chia ra thành 4 thời kỳ như sau :

- Trước năm: 1983: Thời kỳ này, máy tính chưa được sử dụng rộng rãi, phương pháp

giáo dục “Lấy giảng viên làm trung tâm” là phương pháp phổ biến nhất trong các trường học

Học viên chỉ có thể trao đổi tập trung quanh giảng viên và các bạn học Đặc điểm của loại hình này là giá thành đào tạo rẻ

- Giai đoạn: 1984 - 1993: Sự ra đời của hệ điều hành Windows 3.1, Máy tính Macintosh, phần mềm trình diễn powerpoint, cùng các công cụ đa phương tiện khác đã mở ra một kỷ nguyên mới: kỷ nguyên đa phương tiện Những công cụ này cho phép tạo ra các bài giảng có tích hợp hình ảnh và âm thanh dựa trên công nghệ CBT (Computer Based Training) Bài học được phân phối đến người học qua đĩa CD-ROM hoặc đĩa mềm Vào bất kỳ thời gian nào, ở đâu, người học cũng có thể mua và tự học Tuy nhiên sự hướng dẫn của giảng viên là rất hạn chế

- Giai đoạn: 1994 – 1999: Khi công nghệ Web được phát minh ra, các nhà cung cấp dịch

vụ đào tạo bắt đầu nghiên cứu cách thức cải tiến phương pháp giáo dục bằng công nghệ này Các chương trình: E-mail, Web, Trình duyệt, Media player, kỹ thuật truyền Audio/video tốc độ thấp cùng với ngôn ngữ hỗ trợ Web như HTML và JAVA bắt đầu trở lên phổ dụng đã làm thay

Trang 5

đổi bộ mặt của đào tạo bằng đa phương tiện Người thầy thông thái đã dần lộ rõ thông qua các phương tiện: E-mail, CBT, qua Intranet với text và hình ảnh đơn giản, đào tạo bằng công nghệ Web với hình ảnh chuyển động tốc độ thấp đã được triển khai trên diện rộng

- Giai đoạn: 2000 – nay: Các công nghệ tiên tiến bao gồm JAVA và các ứng dụng mạng

IP, công nghệ truy nhập mạng và băng thông Internet được nâng cao, các công nghệ thiết kế Web tiên tiến đã trở thành một cuộc cách mạng trong giáo dục đào tạo Ngày nay thông qua Web, giáo viên có thể kết hợp hướng dẫn trực tuyến (hình ảnh, âm thanh, các công cụ trình diễn) tới mọi người học, nâng cao hơn chất lượng dịch vụ đào tạo Càng ngày công nghệ Web càng chứng tỏ có khả năng mang lại hiệu quả cao trong giáo dục đào tạo, cho phép đa dạng hoá các môi trường học tập Tất cả những điều đó tạo ra một cuộc cách mạng trong đào tạo với giá thành rẻ, chất lượng cao và hiệu quả Đó chính là làn sóng thứ 2 của E-Learning, và hiện nay chúng ta đang ở trong giai đoạn của làn sóng này

1.1.2 Khái niệm về E-Learning

Có nhiều quan điểm, định nghĩa khác nhau về E-Learning , dưới đây sẽ trích ra một số

định nghĩa E-Learning đặc trưng nhất

E-Learning (electronic learning: Học điện tử):

- E-Learning là một thuật ngữ dùng để mô tả việc học tập, đào tạo dựa trên công nghệ thông tin và truyền thông

- E-Learning nghĩa là việc học tập hay đào tạo được chuẩn bị, phân phối hoặc quản lý

sử dụng nhiều công cụ của công nghệ thông tin, truyền thông khác nhau và được thực hiện ở mức cục bộ hay toàn cục

- Việc học tập được phân phối hoặc hỗ trợ qua công nghệ điện tử Việc phân phối qua nhiều kĩ thuật khác nhau như Internet, TV, video tape, các hệ thống giảng dạy thông minh, và việc đào tạo dựa trên máy tính (CBT)

- Việc phân phối các hoạt động, quá trình, và sự kiện đào tạo và học tập thông qua các phương tiện điện tử như Internet, intranet, extranet, CD-ROM, video tape, DVD, TV, các thiết

bị cá nhân…

1.2.2 Những đặc điểm chính của E-Learning

- Tính cá nhân: Các lĩnh vực học được tùy biến cho 1 công ty, một cửa hàng, hoặc thậm

chí cho một cá nhân học viên

Trang 6

- Tính tương tác: Có thể sử dụng những tính năng được support như forums online chat

với giáo viên

- Đúng thời điểm (just- in- time): Những chủ đề được đưa ra khi mà học viên thực sự

cần những kiến thức đó, trong khi việc học truyền thống thì họ có thể nhận được những kiến thức này quá muộn

- Hiện tại (Current): Nội dung học được cập nhật một cách dễ dàng, do đó những

nguyên liệu phương tiện mới và các chương trình mới cũng được nâng cấp một cách dễ dàng

- Người làm trung tâm (User-centric): Tập trung vào những nhu cầu của người học, thay

cho việc tập trung vào khả năng của giáo viên

1.3 So sánh phương pháp học tập truyền thống và E-Learning

1.3.1 Phương pháp học tập truyền thống

Mô hình học tập truyền thống là một hình thức thụ động lấy việc dạy (người dạy) làm trung tâm và người học thụ động tiếp thu những kiến thức người dạy truyền đạt Người dạy là chủ thể, là trung tâm truyền đạt, áp đặt các kiến thức có sẵn từ bên ngoài vào cho người học Như vậy, người dạy truyền đạt kiến thức trực tiếp, một chiều cho người học bằng những phương tiện thích hợp Người dạy khởi xướng và có trách nhiệm truyền đạt tri thức và là người trung gian cần thiết giữa trò và tri thức Có thể sơ đồ hóa mối quan hệ giữa ba thành tố người dạy - người học – tri thức như sau:

Trong đó:

- Người dạy: Là chủ thể, là trung tâm của quá trình

- Tri thức: Ghi nhớ, lặp lại, thuộc lòng

- Người học: Thụ động tiếp thu

Một mô hình đào tạo truyền thống thường gộp tập các thành phần cơ sở sau: Các khóa học, các lớp, các tòa nhà, các bài giảng, các giáo viên, các học sinh và những người quản trị

1.3.2 Phương pháp học tập E-Learning

Sự phát triển của các hình thức dạy học từ xa gắn liền với sự phát triển các công nghệ điện tử với các phương tiện như thư tín, phát thanh, truyền hình, máy tính, trong các dạng đào tạo từ xa sử dụng công nghệ nêu trên, đào tạo từ xa sử dụng máy tính đang chiếm một vai trò quan trọng trong cuộc sống hiện đại Cách hình thức dạy học từ xa sử dụng máy tính bao gồm:

Trang 7

- Computer- Based- Training (CBT): Là hình thức đào tạo độc lập, không kết nối mạng

Do đó không có những giáo viên tiếp tương tác với thế giới bên ngoài trong quá trình đào tạo

- Online learning/training: Đào tạo có sử dụng kết nối mạng để thực hiện tương tác giữa người học với nhau, giữa người học với giáo viên

- E-Learning: Là một khái niệm mới chỉ hình thức đào tạo áp dụng kết hợp các tiến bộ công nghệ, cung cấp cho người tham gia một tập hợp các hình thức đào tạo phong phú như Computer- based, Web- based Training, Virtual classrooms (Lớp học ảo) và Digital Collaboration (như tivi, video player, CD, Projector, )

Các dịch vụ đào tạo trong E-Learning hoạt động theo 2 cơ chế cơ bản

- Đồng bộ (Synchronous): Hành vi đồng bộ là hành vi diễn ra trong thời gian thực (real- time event hoặc live- event) tức là các tương tác được những người tham gia thực hiện trong thời gian thực: Chẳng hạn, các hành vi như Chat (sử dụng các ứng dụng cho phép trao đổi thông điệp trong thời gian thực), sử dụng ứng dụng bảng trắng (Whiteboard- ứng dụng cho phép những người tham gia có thể trực tiếp cùng vẽ/viết) hay hội thảo Audio-Video đều là các hành vi đồng bộ Như vậy cơ chế đồng bộ mô phỏng theo một lớp học truyền thống học sinh và giáo viên làm việc với nhau qua mạng thông qua truyền nhận tức thời hình ảnh, âm thanh và văn bản

- Bất đồng bộ (Asynchronous): Các tương tác do mọi người tham gia sẽ được thực hiện các thời điểm rời rạc Học sinh có thể học bất cứ lúc nào, nội dung là các bài giảng đã được giáo viên soạn trước hoặc thu lại từ các buổi giảng, giáo viên giao tiếp với nhau hoặc với giáo viên chủ yếu bằng thư điện tử, bảng tin, (Forum hay Bulletin- board)

1.3.3 So sánh phương pháp học tập truyền thống và E-Learning

E- Learning khác với đào tạo truyền thống ở những điểm sau:

- Không bị giới hạn bởi không gian và thời gian: Một khóa học E-Learning được chuyển

tải qua một máy tính tới cho người học, điều nay cho phép các học sinh có thể linh hoạt lựa chọn khóa học từ một máy tính để bàn hoặc từ một máy tính xách tay với một modem di động chạy pin trên một bãi biển

- Tính linh hoạt: Một khóa học E-Learning được phục vụ theo nhu cầu người học, chứ

không nhất thiết phải bám theo một thời gian biểu cố định Vì thế người học có thể lựa chọn, tham gia khóa học tùy theo hoàn cảnh của mình

Trang 8

- Truy nhập ngẫu nhiên: Bảng danh mục bài giảng sẽ cho phép học sinh lựa chọn phần

bài giảng, tài liệu một cách tùy ý theo trình độ kiến thức và điều kiện truy nhập mạng của mình Học sinh tự tìm ra các kĩ năng học cho riêng mình với sự giúp đỡ của những tài liệu trực tuyến

Không gian lớp học không giới hạn

Học ở mọi lúc, mọi nơi

Số lượng

Có giới hạn, phải đến lớp, học ở một giờ nhất định, trực tiếp lên lớp

Không giới hạn, không phải trực tiếp đến lớp

1.4 Tình hình phát triển và ứng dụng E-Learning

1.4.1 E-Learning trên thế giới

Tại những nước phát triển, E-Learning đã trở nên rất phổ biến với số lượng ngày càng tăng các khóa học trực tuyến qua các phương tiện truyền thông và mạng Internet Chỉ riêng ở

Mĩ 700 công ty E-Learning và 80% số trường đại học cung cấp các khóa học trực tuyến qua mạng Canada là nước đầu tiên trên thế giới triển khai thành công mạng SchoolNet nối liền tất

cả các trường học và thư viện, tạo tiền đề cho rất nhiều nước khác triển khai có hiệu quả mạng EduNet/SchoolNet phục vụ giáo dục và đào tạo Có nhiều trung tâm đào tạo trực tuyến tổ chức đào tạo nhiều hệ học với nhiều môn học khác nhau, tại Mĩ khoảng 80% trường ĐH sử dụng phương pháp đào tạo trực tuyến, có khoảng 35% các chứng chỉ trực tuyến được chính thức công nhận, tại Singapore khoảng 87% trường ĐH sử dụng phương pháp đào tạo trực tuyến, tính đến năm 2010 tại Hàn Quốc đã có 15 trường ĐH trực tuyến trên mạng Hầu như các nước trong khu vực Đông Nam Á đều có mạng giáo dục điện tử như Thái Lan, Indonesia, Malaysia, thậm chí có cả mạng ASEAN SchoolNet Ở đây tập trung các công ty phát triển E-Learning lớn

Trang 9

bậc nhất trên thế giới như Saba, ThinQ, Docent, SmartaForce, và cả các tổ chức nghiên cứu chuẩn cho E-Learning như AICC, ADL, IEEE, IMS Theo một bản điều tra của tổ chức Human Resource Management Guide USA công bố ở Mỹ khoản đầu tư cho E-Learning trong năm là khoảng 10 tỷ đôla, dự kiến đến năm 2014 nguồn ngân sách này sẽ chiếm 40% ngân sách dành cho giáo dục

1.4.2 E-Learning ở Việt Nam

Còn ở Việt Nam, mấy năm trở lại đây thuật ngữ E-Learning bắt đầu được biết đến Việc nghiên cứu E-Learning cũng như việc phát triển Internet, đang trở thành mối quan tâm hàng đầu của Bộ Giáo dục và Đào tạo, nhằm đưa CNTT trở thành công cụ hữu ích phục vụ sự nghiệp đổi mới giáo dục nói chung và giáo dục đại học nói riêng

Các nhà lãnh đạo cấp cao của Việt Nam khẳng định rằng, giáo dục là một trong những ngành được ưu tiên cao nhất và được hưởng các nguồn đầu tư cao nhất nhằm nâng cao chất lượng giáo dục trong những năm tới Với định hướng đó, Việt Nam đã quyết định đưa công nghệ thông tin vào tất cả mọi cấp độ giáo dục nhằm đổi mới phương pháp dạy học, nâng cao chất lượng học tập trong tất cả các môn học và trang bị cho lớp trẻ đầy đủ các công cụ và kỹ năng cho kỷ nguyên thông tin

Học trực tuyến E-Learning là phương pháp học có chi phí thấp, khả năng đem lại cơ hội học tập bình đẳng cho tất cả mọi người ở bất kì địa điểm nào Chi phí sinh hoạt tại các khu vực thành thị nhỏ thấp hơn nhiều so với tại các thành phố lớn như Hà Nội, Thành phố Hồ Chí Minh

và giải pháp đào tạo trực tuyến là một giải pháp hữu hiệu để phổ cập giáo dục cho các vùng như vậy Như vậy, giải pháp đào tạo trực tuyến E-Learning có thể xóa bỏ khoảng cách giữa những người dân sống tại thành phố lớn với những người dân sống tại những vùng khó khăn về điều kiện kinh tế và xã hội về quyền được học tập

Hiện nay đã có một số hệ thống E-Learning trong nước được triển khai (chủ yếu là của các trường đại học và các tổ chức hoạt động trong lĩnh vực đào tạo.) Tuy các hệ thống chưa thật sự được ứng dụng rộng rãi nhưng cũng đã đánh dấu sự có mặt và phát triển của E-Learning tại Việt Nam

Giải pháp của công ty Trí Nam “Học trực tuyến và thi trực tuyến ứng dụng cho việc nâng cao chất lượng đào tạo” đã được triển khai thành công cho một số Bộ, Ngành, tổng công

ty lớn và các trường Đại học Đặc biệt, giải pháp này cũng thành công khi ứng dụng cho việc

Trang 10

xây dựng và triển khai trường học trực tuyến dành cho học sinh trên mọi miền đất nước tại địa chỉ trang web http://truongtructuyen.vn

1.5 Kết luận chương

Chương I chúng ta hiểu một cách tổng quan về lịch sử và khái niệm E-Learning Đồng thời hiểu về đặc điểm, phương pháp học tập và tình hình phát triển của E-Learning

Trang 11

CHƯƠNG II KIẾN TRÚC HỆ THỐNG E-LEARNING

2.1 Cấu trúc một hệ thống E-Learning điển hình

2.1.1 Mô hình chức năng

Mô hình chức năng có thể cung cấp một cái nhìn trực quan về các thành phần tạo nên môi trường E-Learning và những đối tượng thông tin giữa chúng (Hình 2.1) ADL (Advanced Distributed Learning) - một tổ chức chuyên nghiên cứu và khuyến khích việc phát triển và phân phối học liệu sử dụng các công nghệ mới, đã công bố các tiêu chuẩn cho SCORM (Mô hình chuẩn đơn vị nội dung chia sẻ) mô tả tổng quát chức năng của một hệ thống E-Learning bao gồm:

- Hệ thống quản lý học tập (LMS) như là một hệ thống dịch vụ quản lý việc phân phối

và tìm kiếm nội dung học tập cho người học, tức là LMS quản lý các quá trình học tập

- Hệ thống quản lý nội dung học tập (LCMS): Một LCMS là một môi trường đa người dùng, ở đó các cơ sở đào tạo có thể tạo ra, lưu trữ, sử dụng lại, quản lý và phân phối nội dung học tập trong môi trường số từ một kho dữ liệu trung tâm LCMS quản lý các quá trình tạo ra

và phân phối nội dung học tập

Trang 12

thành phần của cùng một hệ thống Nhờ đó, người sử dụng có thể truy cập và thao tác trên các website khác nhau thông qua một cổng vào duy nhất Các thành phần trong hệ thống khá độc lập và có thể thêm bớt dễ dàng Hiện nay trên thế giới có khá nhiều hệ thống được phát triển theo kiến trúc Portal như UPortail www.uportail.com, SAKAI www.sakaiproject.org v.v

Kiến trúc hệ thống E-Learning do UkeU đề xuất gồm có 4 tầng: Tầng cổng (Portal), tầng dịch vụ chung (Common Services), tầng dịch vụ đào tạo (Learning Services), và tầng cơ sở dữ liêu (Databases)

- Quản lý người dùng (User Management): Nhận dạng, theo dõi, và chỉ định quyền cho mỗi người dùng của hệ thống Cung cấp một định danh (ID) có thời hạn cho người dùng bất kể vai trò và khả năng thay đổi vai trò của họ

- Hợp tác (Collaboration): Là dịch vụ đảm bảo chức năng thông tin liên lạc và cộng tác của người dùng trong hệ thống Dịch vụ này gồm hình thức đồng bộ (chat, hội thảo trực tuyến, ) và không đồng bộ (email, diễn đàn, thông báo chung, )

- Quản lý sự kiện (Event Management): Cung cấp các lịch, thời khóa biểu và chức năng nhắc việc đối với người dùng

Ngày đăng: 24/10/2014, 15:58

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w