1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

bài giảng kỹ thuất lập trình quản lý bộ nhớ nguyễn diệu hương

69 359 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 69
Dung lượng 2,37 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Một số khái niệm trong OOP• Lớp class: giống như một struct • Đối tượng object: là một thực thể của class • Thuộc tính attribute: các thành phần của một lớp • Phương thức method hay hành

Trang 2

4 Giới thiệu về lập trình

hướng đối tượng

(Deitel, Chương 3, 9 - 11)

Trang 3

4.1 Thế nào là OOP?

Trang 4

Một số khái niệm trong OOP

• Lớp (class): giống như một struct

• Đối tượng (object): là một thực thể của class

• Thuộc tính (attribute): các thành phần của một lớp

• Phương thức (method) hay hành vi (behavior): các hàm thành phần của một lớp

• Che giấu dữ liệu: hạn chế quyền truy cập tới một vài thành phần của đối tượng

• Giao diện chung: các thành phần của một đối tượng cho phép truy cập từ bên ngoài.

Trang 5

4.2 Class và Object

Trang 6

Ví dụ

Trang 8

Hàm const

double getWidth() const;double getLength() const;double getArea() const;

Trang 9

Định nghĩa hàm thành viên

int Rectangle::setWidth(double w) {

width = w;

}

Trang 14

Con trỏ tới đối tượng

• Có thể định nghĩa con trỏ tới một đối tượng:

Trang 15

Cấp phát động một đối tượng

Trang 17

Lớp Rectangle với các hàm inline

Trang 18

4.3 Hàm tạo và hàm hủy

Trang 19

Hàm tạo - Constructor

• Hàm thành viên được tự động gọi khi một đối tượng được tạo ra

Trang 24

Truyền tham số vào hàm tạo

– Chỉ rõ các tham số trong nguyên mẫu hàm:

Rectangle(double, double);

– Sử dụng các tham số trong định nghĩa hàm:

Rectangle::Rectangle(double w, double len) {

width = w;

length = len;

}

Trang 30

InventoryItem.h (Version 2)

Trang 31

InventoryItem.h (Version 2)

Trang 32

InventoryItem.h (Version 2)

Trang 33

Mảng đối tượng

InventoryItem inventory[3] =

{ InventoryItem(“Hammer”, 6.95, 12), InventoryItem(“Wrench”, 8.75, 20), InventoryItem(“Plier”, 3.75, 10) };

Trang 36

Ngôn ngữ mô hình hóa UML

• UML = Unified Modeling Languages

• UML cung cấp một tập các biểu đồ chuẩn

để miêu tả một cách hình ảnh các hệ

thống hướng đối tượng

Trang 37

Sơ đồ lớp UML

• Một biểu đồ UML cho một lớp có 3 phần

Tên lớp Các biến thành phần

Các hàm thành phần

Trang 38

Ví dụ: Lớp Rectangle

Trang 39

Kí pháp chỉ định truy cập của UML

• Trong UML, chỉ định một thành phần

private bằng dấu trừ (-) và một thành phần public bằng dấu cộng (+)

Trang 40

Ký pháp kiểu dữ liệu của UML

• Để chỉ định kiểu dữ liệu của một biến

thành phần, đặt dấu hai chấm trước tên kiểu dữ liệu và sau tên biến

- width : double

- length : double

Trang 41

Ký pháp kiểu tham biến UML

• Để chỉ định kiểu dữ liệu của một tham biến của hàm: đặt dấu hai chấm trước tên kiểu

dữ liệu và sau tên biến

+ setWidth(w : double)

Trang 42

Kí pháp kiểu dữ liệu trả về của hàm

• Để chỉ định kiểu dữ liệu trả về của hàm,

đặt dấu hai chấm trước tên của kiểu dữ

liệu và sau danh sách tham biến

+ setWidth(w : double) : void

Trang 43

Lớp Rectangle

Trang 44

Thể hiện hàm tạo và hàm hủy

Trang 45

4.4 Class và Object (tiếp)

Trang 46

Biến thành phần static

Trang 48

3 thực thể của lớp Tree, nhưng chỉ

một biến objectCount

Trang 49

• Hàm có thể được gọi như sau:

Trang 52

4.5 Hàm tạo copy

Trang 53

Hàm tạo copy

• Là hàm tạo đặc biệt, được sử dụng khi tạo một đối tượng với giá trị giống như một

đối tượng khác cùng lớp

Trang 54

Hàm tạo copy

Trang 57

Hàm tạo do người lập trình định

nghĩa

Trang 60

4.6 Chồng toán tử

Trang 61

Chồng toán tử

• Nguyên mẫu:

• Kích hoạt:

object1.operator=(object2);object1 = object2;

Trang 62

Giá trị trả về

Trang 63

Con trỏ this

• this: con trỏ được định nghĩa trước, có thể được sử dụng bởi mọi hàm trong lớp

• Luôn trỏ đến thực thể (đối tượng) của lớp

mà hàm của nó đang được gọi

Trang 64

Ví dụ

Trang 65

4.6 Một số mối quan hệ

giữa các lớp

Trang 66

Quan hệ phối hợp (Aggregation)

• Aggregation: một lớp là một thành phần

của một lớp khác

Trang 67

Ví dụ

Trang 68

Quan hệ giữa Instructor, Course,

TextBook

Ngày đăng: 19/10/2014, 18:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Sơ đồ lớp UML - bài giảng kỹ thuất lập trình quản lý bộ nhớ nguyễn diệu hương
Sơ đồ l ớp UML (Trang 37)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w