1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

bài giảng tin học 10 bài 6 giải bài toán trên máy tính

19 1,7K 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 19
Dung lượng 1,33 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Là ngôn ngữ dùng biểu diễn thuật toán bằng sơ đồ khối A.. Là ngôn ngữ dùng biểu diễn thuật toán thành một chương trình trên máy tính C.. Là ngôn ngữ dùng biểu diễn thuật toán thành

Trang 2

Câu 1: Ngôn ngữ lập trình là gì ?

KIỂM TRA BÀI CŨ

A Là ngôn ngữ dùng biểu diễn thuật toán bằng sơ

đồ khối

A Là ngôn ngữ dùng biểu diễn thuật toán bằng sơ

đồ khối

B Là ngôn ngữ dùng biểu diễn thuật toán theo

cách liệt kê

B Là ngôn ngữ dùng biểu diễn thuật toán theo

cách liệt kê

C Là ngôn ngữ dùng biểu diễn thuật toán thành

một chương trình trên máy tính

C Là ngôn ngữ dùng biểu diễn thuật toán thành

một chương trình trên máy tính

D Tất cả đều đúng

Trang 3

Câu 2: Có mấy loại ngôn ngữ lập trình ?

Trang 4

Câu 3: Chương trình dịch dùng để làm gì ?

KIỂM TRA BÀI CŨ

A Diễn đạt các thao tác của thuật toán

B Biểu diễn thuật toán bằng sơ đồ khối

C Dịch chương trình viết bằng hợp ngữ và

ngôn ngữ bậc cao sang chương trình viết bằng ngôn ngữ máy

D Dùng để diệt Virus

Trang 5

Có phải máy tính

thông minh và làm

được mọi công việc kể

cả việc giải toán?

Máy tính làm một công việc hay giải một bài toán là do con người

đã đưa vào trong máy các cách thức làm việc để hướng dẫn cho máy thực hiện công việc

Việc giải toán trên

máy tính được thực

hiện thông qua

mấy bước?

Để giải bài toán trên máy tính ta thường tiến hành theo 5 bước.

Trang 6

Bài 6 - GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

Việc giải bài toán trên máy tính thường trải qua 5 bước:

- Bước 1: Xác định bài toán

- Bước 5: Viết tài liệu

- Bước 2: Lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán

- Bước 3: Viết chương trình

- Bước 4: Hiệu chỉnh

Trang 7

Tìm ước số chung lớn nhất của hai số nguyên dương M và N

1 Xác định bài toán

Xác định hai thành phần Input và Output

VD:

Input: M, N là hai số nguyên dương

Output: ƯCLN của hai số đó

Trang 8

Bài 6 - GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

2 Lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán

- Là bước quan trọng nhất khi giải một bài toán

a Lựa chọn thuật toán

- Mỗi bài toán có thể có nhiều thuật toán -> cần

chọn một thuật toán phù hợp với bài toán đã cho

- Khi thiết kế hoặc lựa chọn thuật toán ta thường quan tâm:

+ thời gian thực hiện, số lượng ô nhớ

+ khi viết chương trình thì ít phức tạp nhất

Trang 9

Có 2 cách diễn tả thuật toán

+ Cách liệt kê + Dùng sơ đồ khối

b Diễn tả thuật toán

VD Diễn tả thuật toán theo cách liệt kê

Bước 1: Nhập M, N

Bước 2: Nếu M=N thì ƯCLN=M (hoặc N) -> chuyển Bước 5

Bước 4: Nếu M<N thì N <- N-M rồi quay lại Bước 2

Bước 5: Đưa ra ƯCLN rồi kết thúc

Bước 3: Nếu M>N thì M <- M-N rồi quay lại Bước 2

Trang 10

Đ

S S

5 10

10

10

5 5

15

25

3 2

1

Lượt

Nhập M ,N

M =N ?

M > N ?

N <-N - M

M <-M - N

Đưa ra M và kết thúc

M= 25, N = 10

25 = 10 ?

15 = 10 ?

5 = 10 ?

5 > 10 ?

N = 10 - 5

M N

VD Diễn tả thuật toán bằng cách dùng sơ đồ khối

Trang 11

- Là việc lựa chọn cách tổ chức dữ liệu và sử dụng ngôn ngữ lập trình để diễn đạt thuật toán

- Cần chọn ngôn ngữ lập trình hoặc phần mềm thích hợp với thuật toán

- Phải tuân theo đúng quy định ngữ pháp của ngôn ngữ lập trình đó

3 Viết chương trình

Trang 13

M = 8; N = 8  ƯCLN = 8

M = 25; N = 10  ƯCLN = 5

M = 88; N = 121  ƯCLN = 11

M = 17; N = 13  ƯCLN = 1

- Sau khi viết xong, nếu chương trình có lỗi thì phải hiệu chỉnh

->Cần phải thử chương trình với một số bộ Input tiêu biểu (Test) để kiểm tra kết quả

- Một số bộ Test kiểm tra thuật toán tìm ƯCLN

4 Hiệu chỉnh

Trang 14

Bài 6 - GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

- Mô tả chi tiết về bài toán, thuật toán, chương trình và kết qủa thử nghiệm

- Hướng dẫn cách sử dụng chương trình

- Người sử dụng có thể đề xuất những khả năng hoàn thiện thêm

5 Viết tài liệu

Trang 15

GHI NHỚ

Các bước giải bài toán trên máy tính:

- Bước 1: Xác định bài toán

- Bước 5: Viết tài liệu

- Bước 2: Lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán

- Bước 3: Viết chương trình

- Bước 3: Viết chương trình

- Bước 4: Hiệu chỉnh

- Bước 4: Hiệu chỉnh

Trang 16

Bài 6 - GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

BÀI TẬP VẬN DỤNG

Bài 1: Tiêu chuẩn lựa chọn thuật toán là gì ?

a Thuật toán phải phù hợp với bài toán đã cho

b Thời gian thực hiện nhanh, ít tốn bộ nhớ

c Khi viết chương trình ít phức tạp nhất

c Khi viết chương trình ít phức tạp nhất

d Cả 3 ý trên đều đúng

Trang 17

BÀI TẬP VẬN DỤNG Bài 2: Nội dung và mục đích của bước hiệu chỉnh?

a Kiểm tra lỗi về thuật toán

b Kiểm tra lỗi cú pháp của ngôn ngữ lập trình dùng viết chương trình

b Kiểm tra lỗi cú pháp của ngôn ngữ lập trình dùng viết chương trình

c Dùng các bộ Test khác nhau để kiểm tra

c Dùng các bộ Test khác nhau để kiểm tra

d Cả 3 ý trên đều đúng

Trang 18

Bài 6 - GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

BÀI TẬP VỀ NHÀ

Hãy viết thuật toán giải

phương trình bậc nhất ax + b

= 0 và đề xuất các bộ Test

tiêu biểu

Hãy viết thuật toán giải

phương trình bậc nhất ax + b

= 0 và đề xuất các bộ Test

tiêu biểu

Ngày đăng: 18/10/2014, 11:58

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w