1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Nghiên cứu real time, phonegap xây dựng game đối kháng trực tuyến trên đa nền tảng

28 570 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 28
Dung lượng 1,93 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Giới thiệu NodeJS, SocketIONodeJS - Xây dựng từ bộ thư viện Javascript V8 by Google - Sử dụng Javascript để lập trình cho cả Client và Server - Mô hình Non-Blocking IO - Xử lý theo hướn

Trang 1

NGHIÊN CỨU REAL TIME, PHONEGAP.

XÂY DỰNG G AME ĐỐI KHÁNG

TRỰC TUYẾN TRÊN ĐA NỀN TẢNG.

GVHD: NGUYỄN PHÚC HƯNG

ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP HỒ CHÍ MINH

Trang 2

Nội dung thuyết trình

1 Tổng quan ứng dụng thời gian thực

2 Giới thiệu NodeJS, SocketIO

3 Tổng quan đa nền tảng

4 Giới thiệu Phonegap

5 Xây dựng ứng dụng

6 Kết quả đạt được

Trang 3

1.Tổng quan ứng dụng thời gian thực

Thời kì Web 1.0

Thời kì Web 2.0

- Xuất hiện công nghệ AJAX, Websoket…

- Đi kèm thư viện hỗ trợ: jQuery, Prototype,…

Thời kì Web hiện đại

- Sử dụng công nghệ NodeJS, Socket.IO, AngularJS…

Trang 4

1.Tổng quan ứng dụng thời gian thực

Mô hình ứng dụng thời gian thực

Trang 5

Nội dung thuyết trình

1 Tổng quan ứng dụng thời gian thực

2 Giới thiệu NodeJS, SocketIO

3 Tổng quan đa nền tảng

4 Giới thiệu Phonegap

5 Xây dựng ứng dụng

6 Kết quả đạt được

Trang 6

2 Giới thiệu NodeJS, SocketIO

NodeJS

- Xây dựng từ bộ thư viện Javascript V8 (by Google)

- Sử dụng Javascript để lập trình cho cả Client và Server

- Mô hình Non-Blocking IO

- Xử lý theo hướng dự kiện (event-driven)

- Nhiều thư viện hỗ trợ thông qua npm

Trang 7

2 Giới thiệu NodeJS, SocketIO

SocketIO

- Là một mô hình websocket được đóng gói để chạy với NodeJS

- Giữ cho Client và Server luôn ở trạng thái "keep-alive“

- Khả năng phản hồi nhanh với các yêu cầu

- Hỗ trợ các ứng dụng chạy thời gian thực

Trang 8

2 Giới thiệu NodeJS, SocketIO

Trang 9

Nội dung thuyết trình

1 Tổng quan ứng dụng thời gian thực

2 Giới thiệu NodeJS, SocketIO

3 Tổng quan đa nền tảng

4 Giới thiệu Phonegap

5 Xây dựng ứng dụng

6 Kết quả đạt được

Trang 10

3.Tổng quan đa nền tảng

Trên phương diện WEB

- Ứng dụng có thể chạy trên các trình duyệt khác nhau

Ví dụ: Trình duyệt: Chrome, Firefox, Safari, IE,…

Trên phương diện rộng:

- Ứng dụng chạy được trên các hệ điều hành và thiết bị khác nhau

Ví dụ:

Hệ điều hành: Windows, iOS, Android,

Thiết bị: PC, Mobile, Wearable,…

Trang 11

3.Tổng quan đa nền tảng

Native Application:

- Là những ứng dụng được xây bằng ngôn ngữ lập trình tương ứng với nền tảng

Ví dụ: iOS (Object-C), Android (Java), WindowsPhone (C#)

Web Application:

- Là các ứng dụng được xây dựng trên nền tảng Web (điển hình là HTML5

Hybird Application:

- Là ứng dụng lai giữa 2 khái niệm Native App và Web App trên

Ví dụ: Ứng dụng Native mở một WebView nằm bên trong ứng dụng

Trang 12

3.Tổng quan đa nền tảng

- Đòi hỏi phải tốn nhiều thời gian và công sức

- Xây dựng ứng dụng đa nền tảng là thách thức lớn đối với các nhà phát triển

Trang 13

Nội dung thuyết trình

1 Tổng quan ứng dụng thời gian thực

2 Giới thiệu NodeJS

3 Tổng quan đa nền tảng

4 Giới thiệu Phonegap

5 Xây dựng ứng dụng

6 Kết quả đạt được

Trang 14

4.Giới thiệu Phonegap

- Được Adobe mua lại từ Nitobi (nhà phát triển ban đầu) vào 10/2011

- Là công cụ hỗ trợ phát triển ứng dụng đa nền tảng

- Ví dụ: iOS, Android, WindowsPhone, Bada, WebOS…

- Sử dụng HTML, CSS và JavaScript xây dựng ứng dụng

- Hoàn toàn miễn phí

Trang 15

4.Giới thiệu Phonegap

- Sử dụng Cordova dể tương tác với các

thành phần bên dưới của ứng dụng

- Giúp ứng dụng sử dụng được các tài nguyên thiết bị mà không cần thông qua native code

Trang 17

4.Giới thiệu Phonegap

Ứng dụng được đóng gói và đưa sang các nền tảng khác nhờ Phonegap

Trang 18

Nội dung thuyết trình

1 Tổng quan ứng dụng thời gian thực

2 Giới thiệu NodeJS

3 Tổng quan đa nền tảng

4 Giới thiệu Phonegap

5 Xây dựng ứng dụng

6 Kết quả đạt được

Trang 19

5.Xây dựng ứng dụng

- Kết hợp NodeJS và Phonegap để xây dựng một game đối kháng theo thời

gian thực và trên đa nền tảng với yêu cầu sau:

- Khả năng tương tác và phản hồi nhanh (real time) khi người chơi thực

hiện thao tác trên hệ thống

- Chạy được trên các nền tảng khác nhau (cross platform) ở môi trường

Web cũng như là những thiết bị động phổ thông (Mobile, Tablet…)

Trang 20

 Thống kế số trận đấu của những người tham gia game

 Thống kê số lượt người dùng truy cập trong ngày

 Thống kê số lượt người dùng đang trực tuyến

Trang 21

5.Xây dựng ứng dụng

Game: Lưu trữ thông tin các game

Room: Lưu trữ danh sách phòng

Racer_Result: Lưu trữ các kết

quả của người chơi

Racer_Text: Lưu trữ các đoạn

text

User: Lưu trữ thông tin của người

dùng

Trang 23

5.Xây dựng ứng dụng

Sơ đồ Class

- Ở mô hình client-server này với mỗi hàm ở phía client

sẽ có 1 hàm xử lý bên phía server tương ứng (theo

hướng sự kiện)

- Cấu trúc truyền nhận dữ liệu giữa 2 bên client –

server phải được thống nhất để tránh thất thoát và sai

lệch dữ liệu khi truyền nhận

- Lớp liên quang đến quản lý người dùng được tách biệt

với các lớp xử lý chức năng

Trang 24

Nội dung thuyết trình

1 Tổng quan ứng dụng thời gian thực

2 Giới thiệu NodeJS

3 Tổng quang đa nền tảng

4 Giới thiệu Phonegap

5 Xây dựng ứng dụng

6 Kết quả đạt được

Trang 25

6 Kết quả đạt được

Ưu điểm

- Ứng dụng được xây dựng gọn và nhẹ được quản lý bởi socket.io.

- Cho phép nhiều người cùng tham gia và tương tác thời gian thực

- Cách chơi mới lạ và độc đáo kích thích sự ganh đua

- Được tích hợp trên nhiều nền tảng nên rất dễ dàng để tiếp cận với nhiều người dùng (Web hoặc thiết bị di động)

Trang 26

6 Kết quả đạt được

Khuyết điểm

- Chưa liên kết với các mạng xã hội để tăng tính tương tác

- Ứng dụng còn đơn giản, chưa xây dựng các chức năng thống kê theo dõi hành vi của từng người chơi

- Các vấn đề bảo mật dữ liệu chưa được quan tâm trong ứng dụng

Trang 27

6 Kết quả đạt được

Hướng phát triển

- Phát triển thêm các game khác dựa trên mô hình ứng dụng theo thời gian thực để làm phong phú hệ thống

- Tích hợp với mạng xã hội để tăng tính tương tác giữa các người chơi với

nhau như: Facebook, Twitter, Zing

- Xây dựng các hệ thống vật phẩm trong game, hệ thống thanh toán trực tuyến để sản phẩm có thể được thương mại hóa

Trang 28

CÁM ƠN QUÝ THẦY CÔ VÀ CÁC BẠN

ĐÃ THEO DÕI THUYẾT TRÌNH

Bài thuyết trình đang được chia sẽ tại:

http://www.slideshare.net/minhtringuyen1709

Ngày đăng: 09/10/2014, 22:31

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng tính năng Phongap hỗ trợ - Nghiên cứu real time, phonegap xây dựng game đối kháng trực tuyến trên đa nền tảng
Bảng t ính năng Phongap hỗ trợ (Trang 16)
Sơ đồ Class - Nghiên cứu real time, phonegap xây dựng game đối kháng trực tuyến trên đa nền tảng
lass (Trang 23)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w