1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài tập lớn Nhập môn tương tác người máy:GAME DI ĐỘNG CẢM ỨNG

44 1,7K 9

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 44
Dung lượng 4,9 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Mục Lục Tài liệu đề xuất ý tưởng và kế hoạch thực hiện (Proposal Document – PD) Error Bookmark not defined. 1. Đề xuất ý tưởng 3 1.1 Giới thiệu công nghệ cảm ứng 3 1.2 Game diệt gián 3 1.3 Phân tích game tương tự 3 1.4 Những vấn đề trong HCI được sử dụng 3 1.5 Phạm vi của dự án 3 2. Kế hoạch thực hiện 3 2.1 Đề xuất giải pháp 3 2.2 Quản lý dự án 3 Tài liệu đặc tả yêu cầu hệ thống (Software Requirement Specification – SRS) 3 1. Giới thiệu 3 1.1 Mục đích 3 1.2 Tham khảo 3 1.3 Thuật ngữ và các từ viết tắt 3 2. Mô tả tổng quan 3 2.1 Các chức năng chính 3 2.2 Phân loại người sử dụng 3 2.3 Môi trường thực thi 3 2.4 Các ràng buộc về thiết kế và thực thi 3 3. Mô tả chi tiết chức năng 3 4. Mô tả yêu cầu phi chức năng 3 4.1 Khả năng thực thi 3 4.2 Tính an toàn 3 4.3 Tính bảo mật 3 4.4 Yêu cầu khác 3 Tài liệu phân tích thiết kế hệ thống (Software design document – SDD) 3 1. Giới thiệu 3 1.1 Mục đích 3 1.2 Thuật ngữ và ký hiệu viết tắt 3 1.3 Tài liệu liên quan 3 1.4 Tài liệu tham khảo 3 2. Thiết kế kiến trúc chương trình 3 2.1 Biểu đồ use case 3 2.2 Biểu đồ lớp 3 3. Thiết kế tương tác 3 Tài liệu hướng dẫn sử dụng (Software User Manual – SUM) 3 1. Giới thiệu chung 3 1.1 Tổng quan về hệ thống 3 1.2 Tài liệu tham khảo của hệ thống 3 1.3 Về bản quyền cho phép 3 LỜI NÓI ĐẦU Sự phát triển bùng nổ của các mạng viễn thông và các thiết bị di động tại Việt Nam kéo theo nhiều dịch vụ giải trí trong đó có game di động. Lập trình game di động đang là một nghề thu hút được nhiều các lập trình viên và là mảnh đất hứa với nhiều công ty phần mềm. Cùng với sự ra đời của công nghệ hiện đại 3G, sự cải tiến vượt bậc về đồ họa và giá thành không ngừng giảm, chính các trò chơi đơn giản tận dụng tối ưu sức mạnh của nền điện thoại, chứ không phải là bản sao của các sản phẩm trên máy game gia đình hoặc PC, sẽ là nhân tố chính thúc đẩy nền giải trí mobile phát triển. Thêm vào đó, nếu trước đây, đại đa số game thủ đam mê trò chơi trên các hệ máy điện tử là nam giới từ 12 đến 25 tuổi, thì bây giờ, lượng phụ nữ và những người lớn tuổi tham gia vào cộng đồng này ngày một nhiều. Thế hệ game thủ đầu tiên giờ đây cũng đã bước vào tuổi trung niên và đang tìm kiếm cho mình một phương pháp thích hợp hơn để giải trí mà không làm ảnh hưởng đến công việc. Các trò chơi sản xuất cho phụ nữ cũng ngày càng được chú trọng. Năm 2009, Thị trường game di động Java ước tính đang mang lại doanh thu 2.6 tỷ đô la trên toàn cầu. Cứ mỗi 10 ứng dụng không dây đang được phát triển thì có đến 7 ứng dụng sử dụng môi trường thực thi Java.Trên 200 nhà sản xuất với 2,1 tỷ mobile sử dụng Java. Khoảng 750 Java card (thẻ thông minh sử dụng Java) được triển khai trên toàn cầu. Dự báo cho năm 2010, doanh thu sẽ tăng 11.2 tỷ đô la. Hiện thị trường game di động tại châu Á Thái Bình Dương vẫn đang là thủ lĩnh với 38 % tổng số doanh thu (chủ yếu tập trung ở Nhật Bản và Hàn Quốc). Châu Âu đứng ở vị trí thứ nhì (31 %). Không nằm ngoài xu thế phát triển đó, với niềm đam mê công nghệ , đặc biệt là công nghệ cảm ứng, trong phạm vi môn học “Tương tác người máy”,các thành viên nhóm 18 đã lựa chọn đề tài “Xây dựng game di động cảm ứng”. Mon

Trang 1

VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG

TƯƠNG TÁC NGƯỜI MÁY

Đề Tài: BTL05

GAME DI ĐỘNG CẢM ỨNG

Giảng viên hướng dẫn : TS Vũ Thị Hương Giang

Nhóm : HCI18

Sinh Viên Thực Hiện : Trần Khắc Giao 20070927

Nguyễn Hữu Nội 20072185

Bùi Viết Dũng 20076136

Trần Đức Việt 20073469

Hà Nội, tháng 10 năm 2011

Trang 2

Mục Lục

Tài liệu đề xuất ý tưởng và kế hoạch thực hiện (Proposal Document – PD)

Error! Bookmark not defined.

1 Đề xuất ý tưởng 3

1.1 Giới thiệu công nghệ cảm ứng 3

1.2 Game diệt gián 3

1.3 Phân tích game tương tự 3

1.4 Những vấn đề trong HCI được sử dụng 3

1.5 Phạm vi của dự án 3

2 Kế hoạch thực hiện 3

2.1 Đề xuất giải pháp 3

2.2 Quản lý dự án 3

Tài liệu đặc tả yêu cầu hệ thống (Software Requirement Specification – SRS) 3

1 Giới thiệu 3

1.1 Mục đích 3

1.2 Tham khảo 3

1.3 Thuật ngữ và các từ viết tắt 3

2 Mô tả tổng quan 3

2.1 Các chức năng chính 3

2.2 Phân loại người sử dụng 3

2.3 Môi trường thực thi 3

2.4 Các ràng buộc về thiết kế và thực thi 3

3 Mô tả chi tiết chức năng 3

4 Mô tả yêu cầu phi chức năng 3

4.1 Khả năng thực thi 3

4.2 Tính an toàn 3

4.3 Tính bảo mật 3

4.4 Yêu cầu khác 3

Tài liệu phân tích thiết kế hệ thống (Software design document – SDD) 3

1 Giới thiệu 3

Trang 3

1.1 Mục đích 3

1.2 Thuật ngữ và ký hiệu viết tắt 3

1.3 Tài liệu liên quan 3

1.4 Tài liệu tham khảo 3

2 Thiết kế kiến trúc chương trình 3

2.1 Biểu đồ use case 3

2.2 Biểu đồ lớp 3

3 Thiết kế tương tác 3

Tài liệu hướng dẫn sử dụng (Software User Manual – SUM) 3

1 Giới thiệu chung 3

1.1 Tổng quan về hệ thống 3

1.2 Tài liệu tham khảo của hệ thống 3

1.3 Về bản quyền cho phép 3

Trang 4

LỜI NÓI ĐẦU

Sự phát triển bùng nổ của các mạng viễn thông và các thiết bị di động tại ViệtNam kéo theo nhiều dịch vụ giải trí trong đó có game di động Lập trình game diđộng đang là một nghề thu hút được nhiều các lập trình viên và là mảnh đất hứavới nhiều công ty phần mềm

Cùng với sự ra đời của công nghệ hiện đại 3G, sự cải tiến vượt bậc về đồ họa vàgiá thành không ngừng giảm, chính các trò chơi đơn giản tận dụng tối ưu sức mạnhcủa nền điện thoại, chứ không phải là bản sao của các sản phẩm trên máy game giađình hoặc PC, sẽ là nhân tố chính thúc đẩy nền giải trí mobile phát triển

Thêm vào đó, nếu trước đây, đại đa số game thủ đam mê trò chơi trên các hệ máyđiện tử là nam giới từ 12 đến 25 tuổi, thì bây giờ, lượng phụ nữ và những ngườilớn tuổi tham gia vào cộng đồng này ngày một nhiều Thế hệ game thủ đầu tiên giờđây cũng đã bước vào tuổi trung niên và đang tìm kiếm cho mình một phươngpháp thích hợp hơn để giải trí mà không làm ảnh hưởng đến công việc Các tròchơi sản xuất cho phụ nữ cũng ngày càng được chú trọng

Năm 2009, Thị trường game di động Java ước tính đang mang lại doanh thu 2.6 tỷ

đô la trên toàn cầu Cứ mỗi 10 ứng dụng không dây đang được phát triển thì cóđến 7 ứng dụng sử dụng môi trường thực thi Java.Trên 200 nhà sản xuất với 2,1 tỷmobile sử dụng Java Khoảng 750 Java card (thẻ thông minh sử dụng Java) đượctriển khai trên toàn cầu.Dự báo cho năm 2010, doanh thu sẽ tăng 11.2 tỷ đô la.Hiện thị trường game di động tại châu Á - Thái Bình Dương vẫn đang là thủ lĩnhvới 38 % tổng số doanh thu (chủ yếu tập trung ở Nhật Bản và Hàn Quốc) Châu

Âu đứng ở vị trí thứ nhì (31 %)

Trang 5

Không nằm ngoài xu thế phát triển đó, với niềm đam mê công nghệ , đặc biệt là

công nghệ cảm ứng, trong phạm vi môn học “Tương tác người máy”,các thành viên nhóm 18 đã lựa chọn đề tài “Xây dựng game di động cảm ứng” Mong muốn

áp dụng những kiến thức đã được học vào thực tế , tạo ra sản phẩm có chất lượngtốt

Trong quá trình hoàn thành báo cáo , Nhóm 18 xin chân thành cảm ơn cô giáo Vũ

Thị Hương Giang đã có những góp ý bổ ích , giúp nhóm hoàn thành đề tài của

mình

Nhóm 18

Trang 6

Tài liệu đề xuất ý tưởng và kế hoạch thực hiện (Proposal Document – PD)

1 Đề xuất ý tưởng

1.1 Giới thiệu công nghệ cảm ứng

Ngày nay điện thoại di động là một phần ko thể thiếu trong cuộc sống chúng ta.Điện thoại với màn hình cảm ứng lớn lại đang là xu thế mới Thực tế, màn hìnhcảm ứng (Touchscreen) rất có lợi trong việc điều khiển thiết bị, khiến cho việc

sử dụng thiết bị trở lên đơn giản, dễ dàng hơn và trực quan hơn

Bạn có thể kích hoạt các chương trình ưa thích chỉ bằng một hoặc vài lần chạm(touch) vào màn hình (screen) không cần bấm nhiều nút và qua nhiều lớp menunhư điện thoại thông thường Có nhiều công nghệ cảm ứng khác nhau, mỗicông nghệ lại có những ưu khuyết điểm riêng của mình

Trang 7

“Cha đẻ” công nghệ màn hình cảm ứng - Dr.Samuel Hurst

1.2 Game diệt gián

Game diệt gián là game phát triển trên nền tảng J2ME Luật chơi rất đơn giản:

 Khi trò chơi bắt đầu, gián sẽ xuất hiện từ một trong ba cạnh phía trêncủa màn hình và di chuyển liên tục tới ba cạnh còn lại

 Nhiệm vụ của người chơi dùng tay ( hay bút stylus) nhấn vào gián, khinhấn chính xác thì gián sẽ bị tiêu diệt và số điểm của người chơi sẽ tănglên, khi gián di chuyển được xuống cạnh dưới cùng thì người chơi bị trừđiểm

 Trong khi chơi người chơi có thể nhặt được đồ vật có những tính năngtiêu diệt gián khác nhau Mỗi đồ vật sẽ xuất hiện ngẫu nhiên sau mộtkhoảng thời gian nhất định Có 4 đồ vật:

- Bom: Tiêu diệt tất cả các con gián đang xuất hiện trên màn hình.

- Bình xịt: Tiêu diệt các con gián trong phạm vi rộng xung quanh

điểm nhấn, trừ gián nằm dưới vật cản

- Bánh: Làm bất động tất cả các con gián, sau đó chúng sẽ bị chậm

lại trong một thời gian

- Đồng hồ: Tăng thời gian chơi.

 Ngoài ra, mỗi màn chơi còn có các vật cản giúp bảo vệ gián Khi gián

bò dưới vật cản thì dùng tay và bình xịt không diệt được

 Để tăng kịch tính cho trò chơi, hệ thống có bộ đếm ngược thời gian, thờigian còn càng ít thì mức độ nguy hiểm của gián sẽ càng cao – gián dichuyển nhanh hơn (thời gian chơi là 3 phút)

 Khi hết thời gian, hệ thống sẽ thông báo điểm số mà người chơi đạtđược và đưa ra bảng thứ hạng 10 người cao nhất

Trang 8

1.3 Phân tích game tương tự

Tên trò chơi: Diamond

 Cách chơi đơngiản, phù hợp cho mọi đốitượng

 Tương tác trựctiếp lên các đồ vật trong gamethông qua màn hình cảm ứng,các chi tiết lớn, dễ thao tác

 Có điểm số để sosánh giữa các lần chơi và giữacác người chơi khác nhau

 Nhạc nền chậmrãi, đều đều, phù hợp cho mộttrò chơi giải trí

Trang 9

 Có hướng dẫn đầy đủ và dễ hiểu cho người mới chơi.

Nhược điểm:

 Chưa tận dụng hết diện tích màn hình cảm ứng, vùng tương tác điều khiểngame vẫn chỉ chiếm 3/5 diện tích màn hình)

 Chưa hỗ trợ rung

 Lối chơi lặp lại, các màn chơi khác nhau chỉ thay đổi về thời gian giới hạn

Tên trò chơi: Tower Traps

Nhược điểm:

bằng ngón tay dễ nhầm lẫn, nên sử dụngbút

thoại, mỗi lần tiêu diệt quái vật đều rung

 Tốn pin, khi số lượng quái vật tăng lên làm điện thoại rung liên tục rất khóthao tác

Trang 10

1.4 Những vấn đề trong HCI được sử dụng

 Sử dụng tương tác: giao tiếp menu

 Hiệu ứng hình ảnh , âm thanh

 Các nguyên tắc của tính dùng được trong thiết kế các hệ tương tác

 Quy trình thiết kế các hệ tương tác

 Các nguyên lý của thiết kế giao diện người dùng

 Nguyên lý của thiết kế giao diện lấy người dùng làm trung tâm

1.5 Phạm vi của dự án

Sản phẩm được xây dựng trong khuôn khổ của môn học “Tương tác người

máy” Vì vậy, mang tính demo cao.

2 Kế hoạch thực hiện

2.1 Đề xuất giải pháp

Dựa trên đánh giá các game cảm ứng tương tự bên trên Nhóm 18 đã xây dựng

các giải pháp cho game diệt gián của mình:

 Công nghệ: J2ME, cảm ứng đơn điểm

 Công cụ sử dụng: Netbeans IDE

Trang 11

 Hỗ trợ tính năng rung nhưng chỉ kích hoạt khi sử dụng đồ vật đặcbiệt.

 Có tùy chọn cho phép bật, tắt chức năng rung và âm thanh

 Có chức năng chấm điểm để so sánh giữa các lần chơi khác nhau

 Có hướng dẫn cơ bản về cách chơi và giới thiệu công dụng các

đồ vật đặc biệt cho người mới bắt đầu chơi

2.2 Quản lý dự án

Khảo sát hệ thống : phân tích đánh giá những hệ thống tương tự Công

việc này do: Trần Đức Việt thực hiện.

Phân tích thiết kế hệ thống : đặc tả yêu cầu, thiết kế hệ thống theo yêu

cầu đặt ra Việc phân tích thiết kế hệ thống do: Nguyễn Hữu Nội, Trần

Khắc Giao ,Bùi Viết Dũng thực hiện.

Tiến hành lập trình : Trần Khắc Giao xây dựng khung chương trình

và phân chia công việc thiết kế các lớp đối tượng đều cho các thành viêntrong nhóm

Trần Khắc Giao: Xây dựng khung chương trình + các lớp tools

game cơ bản như ImageSet+Tools, xử lý các lớp đồ vật đặc biệt

Nguyễn Hữu Nội: Xây dựng lớp đối tượng các con gián + tương

tác trên môi trường chính

Trần Đức Việt: Thiết kế đồ họa + hiệu ứng + menu, và xây dựng

Trang 12

Tài liệu đặc tả yêu cầu hệ thống (Software Requirement Specification – SRS)

1 Giới thiệu

1.1 Mục đích

Mục đích là mô tả các hành vi, các yêu cầu, các ràng buộc thiết kế và các nhân

tố cần thiết khác để đưa ra một cái nhìn toàn diện về các yêu cầu

1.2 Tham khảo

Trang 13

- Roger S.Pressman, Software Engineering 6th Edition.

- SRS Template

http://www.processimpact.com/process_assets/srs_template.doc

- An example of Software Requirements- HyperCheck Enterprises Group-FIT

Queensland University of technology

 Lưu thông tin người chơi

2.2 Phân loại người sử dụng

Game chỉ có một người sử dụng duy nhất : người chơi(NC)

2.3 Môi trường thực thi

 Máy điện thoại di động cảm ứng

Trang 14

2.4 Các ràng buộc về thiết kế và thực thi

 Người chơi chọn một bản đồ trong danh sáchcác bản đồ

 Sau đó, đưa đến màn hình chơi chính

 Sau khi xem xong,người chơi có thể thoát ra ngoài

Chức năng thông

Mô tả

 Chức năng này đưa thông tin báo lỗi

Quy trình thực hiện

 Trong khi chơi nếu có xảy ra lỗi thì hệ thống

sẽ thông báo lỗi tới người chơi và thoát khỏi

Trang 15

Chức năng đếm thời gian(DG 03.03)

- Thời gian sẽ đếm lùi trong quá trìnhchơi

- Khi kết thúc chơi hệ thống đưa ramức điểm của người chơi

Chức năng Lưu điểm(DG 03.04)

- Kết thúc trò chơi hệ thống sẽ lưuđiểm

- Đưa ra điểm của người chơi đạt được

Chức năng tạm dừng(DG 03.05)

- Khi chơi , người chơi có thể tạmdừng trò chơi , để xử lý các việckhác

4 Mô tả yêu cầu phi chức năng

4.1 Khả năng thực thi

Trang 16

Game diệt gián là game có tính khả thi Là game giải trí nhẹ nhàng, phù hợp vớimọi lứa tuổi.

4.2 Tính an toàn

4.3 Tính bảo mật

4.4 Yêu cầu khác

Trang 17

Tài liệu phân tích thiết kế hệ thống (Software design document – SDD)

 Thiết kế màn hình giao diện là đưa ra màn hình tương tác giữa người dùng và

hệ thống, qua đó người dùng có thể sử dụng các chức năng của hệ thống

 Thiết kế module chương trình là việc thiết kế các module để thực hiện các chứcnăng hệ thống

1.2 Thuật ngữ và ký hiệu viết tắt

Kí hiệu Mô tả Ghi chú

document

Tài liệu phân tích thiết kế

hệ thống

Trang 18

1.3 Tài liệu liên quan

Mã tài liệu Thông tin tài liệu

UML 2.0

Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng với

UML 2.0 và C++

Người viết : Nguyễn Văn Ba

1.4 Tài liệu tham khảo

 A Software design specification template: http://www.cmcrossroads.com/bradapp/docs/sdd.html

 Trang Wikipedia

http://en.wikipedia.org/wiki/Design_document

2 Thiết kế kiến trúc chương trình

2.1 Biểu đồ use case

Trang 19

Tác nhân(actor) của hệ thống là người chơi(player) Giai đoạn đặc tả yêu cầungười sử dụng đã xác định được những yêu cầu chính của người chơi mongmuốn.Khi bắt đầu khởi động trò chơi , hệ thống sẽ đưa ra các lựa chọn chongười chơi:

2.1.1 Chọn Map

Miêu tả Chức năng này cho phép người chơi có thể chọn

được nhiều bản đồ khác nhau, mỗi bản đồ đều có đặc thù riêng là các chướng ngại vật làm cản trở đường đi của gián

Dòng chảy sự kiện Người chơi chọn chức năng này trên thanh menu khi

bắt đầu vào trò chơi

Không tìm thấy map: vì lý do chức năng hay kĩ

thuật, theo GA10 đưa ra hiển thị thông báo lỗi

Điều kiện thoát Nút thoát: khi người dùng chọn nút này sẽ đưa

Trang 20

người chơi quay lại mà hình chính.

Điều kiện đặc biệt Không

Điều kiện trước Người chơi đã khởi động trò chơi

Điều kiện sau Người chơi sẽ vào phần chơi chính với map đã chọn

2.1.2 Help

Miêu tả Chức năng này đưa ra những chỉ dẫn về cách chơi đối

với người chơi

Dòng chảy sự kiện Người chơi chọn chức năng này trên thanh menu khi

bắt đầu vào trò chơi

Điều kiện thoát Nút thoát: khi người dùng chọn nút này sẽ đưa người

chơi quay lại mà hình chính

Điều kiện đặc biệt Không

Điều kiện trước Người chơi đã khởi động trò chơi

Điều kiện sau Quay trở lại màn hình chính

2.1.3 About

Miêu tả Chức năng này giúp người chơi biết được trò chơi

mình đang chơi do ai thiết kế, những pháp lý về bản quyền cần thiết.

Điều kiện thoát Nút thoát: khi người dùng chọn nút này sẽ đưa

người chơi quay lại mà hình chính.

Trang 21

Điều kiện đặc biệt Không

Điều kiện trước Người chơi đã khởi động trò chơi

Điều kiện sau Quay trở lại màn hình chính

2.1.4 Diệt gián

Miêu tả Chức năng này cho phép người chơi diệt gián khi

người chơi chạm vào gián Khi người chơi diệt gián ,

sẽ có những trợ giúp về mặt chức năng giúp người có thể diệt gián nhanh hơn

Dòng chảy sự kiện -Người chơi chạm tay vào gián-> gián bị tiêu diệt->

cộng điểm cho người chơi

-Thời gian tính lùi

Dòng hành động

chính

-Diệt gián: Khi người chơi diệt được một con gián thì

có thể nhặt được đồ vật (sự kiện nhặt được đồ vật là ngẫu nhiên) Mỗi đồ vật có những tính năng riêng, có thể dùng vào thời điểm nào mà người chơi thích:

 Boom: Khi nổ sẽ tiêu diệt tất cả gián trên mà hình

 Bình xịt: Diệt gián trong phạm vi nhỏ

 Đồng hồ: Tăng thời gian chơi

 Thuốc độc: Giảm tốc độ gián

Dòng hành động

thay thế

-Error : vì lý do chức năng hay kĩ thuật, theo GA10 đưa ra hiển thị thông báo lỗi và thoát ra khỏi trò chơi

-Tạm ngừng trò chơi : có thể do người chơi yêu cầu

Điều kiện thoát -Nút thoát: khi người dùng chọn nút này sẽ đưa người

chơi quay lại mà hình chính

- Thời gian chơi kết thúc , lưu điểm người chơi

Chuyển về màn hình chính

Điều kiện đặc biệt Không

Điều kiện trước Người chơi đã chọn một map

Điều kiện sau Chuyển về màn hình chính, lựa chọn map mới

Trang 22

2.1.5 Ăn đồ vật

Miêu tả Chức năng này giúp người chơi tăng cường thêm tính

năng để diệt gián nhiều hơn

Dòng chảy sự kiện Giết gián->random hộp quà-> ăn đồ vật -> lưu đồ vật

Dòng hành động

chính

Khi hộp quà xuất hiện người chơi click vào đồ vật để lấy đồ vật hoặc có thế không lấy.Lưu đồ vật để sử dụng

Dòng hành động

thay thế

error : vì lý do chức năng hay kĩ thuật, theo GA10 đưa

ra hiển thị thông báo lỗi

Điều kiện thoát Nút thoát: khi người dùng chọn nút này sẽ đưa người

chơi quay lại mà hình chính

Điều kiện đặc biệt Không

Điều kiện trước Người chơi đã khởi động trò chơi

Điều kiện sau Lưu hộp đồ vật để sử dụng

2.1.6 Đếm thời gian

Miêu tả Chức năng này là đồng hồ đếm lùi thời gian chơi

Dòng chảy sự kiện Bắt đầu chơi-> đếm lùi thời gian

Dòng hành động

chính

Bắt đầu chơi-> đếm lùi thời gian-> time=0: hết thời gian chơi-> lưu điểm(Gọi GA8)-> trở về màn hình chính

Dòng hành động

thay thế

error : vì lý do chức năng hay kĩ thuật, theo GA10 đưa

ra hiển thị thông báo lỗi

Điều kiện thoát Nút thoát: khi người dùng chọn nút này sẽ đưa người

chơi quay lại mà hình chính

Điều kiện đặc biệt Không

Điều kiện trước Người chơi đã khởi động trò chơi

Điều kiện sau Trò chơi kết thúc, quay về màn hình chính

Trang 23

Kích hoạt Người chơi

Miêu tả Chức năng nay này lưu điểm cho người chơi khi thời gian

Điều kiện thoát Nút thoát: khi người dùng chọn nút này sẽ đưa người

chơi quay lại mà hình chính

Điều kiện đặc

biệt

Không

Điều kiện trước Người chơi đã khởi động trò chơi

Điều kiện sau Trò chơi kết thúc, quay về màn hình chính

Ngày đăng: 15/08/2014, 15:12

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình chơi. - Bài tập lớn Nhập môn tương tác người máy:GAME DI ĐỘNG CẢM ỨNG
Hình ch ơi (Trang 36)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w