1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình photoshop : Hướng dẫn thiết kế hình ảnh 3 chiều và cách pha trộn màu hợp lý phần 1 ppt

10 427 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 509,76 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

VẼ HOA HỒNG Trong bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn sử dụng lệnh Skin và Extrusion để vẽ tạo ra một nhánh hoa hổng gồm cánh hoa, lá và thân cây.. Từ cửa sổ Front nhấp chọn các điểm

Trang 1

VẼ HOA HỒNG

Trong bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn sử dụng lệnh Skin và Extrusion để vẽ tạo

ra một nhánh hoa hổng gồm cánh hoa, lá và thân cây Để vẽ được một nhánh hoa như thế bạn sẽ mất khá nhiều thời gian, đòi hỏi bạn phải có cái nhìn vật thể 3 chiều cũng như sự pha trộn màu hợp lý cho đối tượng

Tạo cánh hoa

Đầu tiên vẽ một đường

căn bản, chọn lệnh Draw >

Curve > B-Spline Từ cửa sổ

Front nhấp chọn các điểm liên

tiếp nhau tạo thành một đường

cong có dạng như hình sau :

Giáo trình photoshop : Hướng dẫn thiết kế hình ảnh

3 chiều và cách pha trộn màu hợp lý

.

Trang 2

CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1

Sau khi vẽ xong nhấn phím Esc để kết thúc lệnh vẽ, chọn Show > Point và Show > Line

(dấu √ cho biết lệnh đang được chọn) để hiển thị các nút điểm và đường line đã vẽ, khi đó bạn dễ dàng hiệu chỉnh đường cong theo ý muốn tùy thích

Bước tiếp theo ta sao chép đường

cong đã vẽ (đối tượng phải đang được

chọn), bằng cách chọn lệnh Duplicate >

Repetitive

Khi đó hộp thoại Repetitive

Duplication xuất hiện, bạn nhập vào các giá

thị sau :

No of occurrences : 4 , Rotation Y : 20

Chấp nhận các giá trị mặc định khác

sau đó nhấp chọn OK

Sau khi chấp nhận các giá trị trong hộp thoại Repetitive Duplication, đối tượng được

sao chép thêm bốn đối tượng mới và xoay đều trên trục Y một góc 200 như hình sau :

.

Trang 3

CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1

Chọn lệnh Edit > Move Point để kích

hoạt lệnh di chuyển, hoặc bạn có thể nhấn

giữ phím M kết hợp với chuột trái để di

chuyển điểm cần hiệu chỉnh

Bạn sử dụng cả bốn cửa sổ và dùng nút chuột trái rê từng

điểm một để hiệu chỉnh đường cong sau cho các đường cong có

dạng như hình trên :Tất cả các đường cong này chỉ là khuôn dạng

của một cánh hoa, bạn không thể nhìn thấy được trong vùng nhìn

Shape, do đó cần phải tạo ra bề mặt cho nó bằng cách chọn lệnh

Surface > Skin Nhấp chọn lần lượt từng đường cong một bằng

nút chuột trái

Sau khi chọn hết

các đường cong nhấp

chuột phải Hộp thoại

Skinning xuất hiện,kích

hoạt Patch > B-Spline,

nhập giá trị Step : 10,

chấp nhận các giá trị còn

lại sau đó nhấp chọn

OK

Ở cửa sổ Perspective các đường cong được tạo thành một bề mặt như hình sau :

Trang 4

CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1

Để gán màu cho bề mặt vừa tạo, chuyển sang module Matter

Sau đó nhấp chọn trình đơn Meterial, hộp thoại Material Editor xuất hiện, chọn

Palette trong hộp thoại này để kích hoạt hộp màu

đó nhấp chọn OK

.

Trang 5

Chuyển sang vùng nhìn Shape trong cửa sổ Perspective, cánh hoa được tạo trông như

sau

Sử dụng cánh hoa này để sao chép cho những cánh hoa còn lại, phải bảo đảm rằng cánh

hoa đang được chọn (có màu trắng), chọn lệnh Duplicate > Repetitive

occurrences : 2 , Rotation Y : 120, Translation Y : 0.2 chấp nhận các giá trị còn lại, sau đó nhấp chọn OK

Với các giá trị này bạn sẽ sao chép được hai cánh hoa nữa, mỗi cánh được xoay theo trục

Y một góc 1200 và di chuyển theo trục Y một khoảng 0.2 đơn vị

Lặp lại lệnh sao chép như trên vài lần cho cánh hoa (có khoảng 10 cánh), mỗi lần sao chép bạn có thể thay đổi góc xoay và khoảng cách di chuyển để mỗi cánh được xếp xen kẻ

nhau Các cánh hoa vừa tạo ra có thể không nhìn thấy được, bạn chọn lệnh Light > Define để

tạo thêm vài đèn chiếu

Trang 6

CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1

Khi đó hộp thoại khởi tạo Create Light xuất hiện, chọn Palette để tạo đèn có màu, khi đó hộp màu Palette xuất hiện, trong hộp thoại này bạn chọn một màu tùy thích cho đèn và nhấp chọn OK, chấp nhận các giá trị trong hộp thoại Create Light sau đó nhấp chọn OK

Sử dụng phím V và nút chuột trái rê chiếc đèn vừa tạo trong cả bốn cửa sổ sao cho thấy

rõ toàn bộ cái hoa, bạn có thể tạo cho một vài chiếc đèn nữa với mỗi màu khác nhau Một nhánh hoa được tạo ra sau khi sao chép, xoay và di chuyển sau cho có dạng như hình sau :

.

Trang 7

Tạo cuốn hoa

Lặp lại lệnh vẽ Draw > Curve >

B-Spline, sau đó nhấp chọn từng điểm

liên tiếp nhau tạo thành một đường cong

như hình sau :

Để dễ dàng tạo và hiệu chỉnh

đường cong vừa tạo bạn làm ẩn những

đối tượng không được chọn (có màu

đen), bằng cách chọn lệnh Display >

Hide > Unselected, các đối tượng sẽ ẩn

đi chỉ còn lại đường cong vừa vẽ

Để tạo được một mặt phẳng cho cuốn hoa

bạn hãy sao chép đường cong vừa tạo ra thêm vài

đường nữa, chọn lệnh Duplicate > Repetition

Khi đó hộp thoại Repetitive Duplication

xuất hiện, bạn nhập vào cho các giá trị sau :

No of occurrences : 4, Rotation Y : 15

Chấp nhận các giá trị khác như hình minh

họa sau đó nhấp chọn OK

Lặp lại các bước như đã thực hiện tạo cánh hoa, bạn thực hiện hiệu chỉnh các nút điểm sau cho một phần của cuốn hoa có dạng như hình sau :

Trang 8

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

Nhấn phím F6 tại frame 235 và nhấp phải chuột tại keyframe 220 chọn lệnh Create

Motion Tween Di chuyển chuỗi ký tự hướng lên trên ra ngoài vòng tròn màu trắng

Nhấp chuột vào keyframe 235 và di chuyển đối tượng hướng xuống dưới qua khỏi ½ vòng tròn một chút

Nhấn phím F6 tại frame 260 và frame 270, chọn tại keyframe 260 lệnh Create Motion

Tween

Trang 9

Nhấp chuột vào keyframe 270 và chọn trong bảng Effect màu vàng giống như màu vòng

tròn lớn

Nhấp chuột tạo mới Layer có tên Layer Ung Dung và kéo biểu tượng ứng dụng trong cửa

sổ thư viện vào vùng làm việc

Nhấn phím F6 tại frame 27 và nhấp phải chuột trở lại keyframe thứ nhất và chọn lệnh

Create Motion Tween

Trang 10

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

Chắc chắn rằng bạn đang chọn keyframe thứ nhất, dùng công cụ Scale kéo kích thước

của ký tự nhỏ lại, sau đó di chuyển sang bên phải vòng tròn

Nhấp chọn màu vàng trong bảng Effect cho đối tượng tại keyframe thứ nhất này

Chuỗi ký tự trở thành màu vàng

Nhấn phím F6 tại frame 40, nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween trong

keyframe 27 Nhấp chuột trở lại keyframe 40 và kéo kích thước đối tượng lớn lên

Chọn hiệu ứng màu vàng trong bảng Effect cho keyframe này

Ngày đăng: 14/08/2014, 21:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm