1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình Macromedia Flash: Thiết kế và định dạng file ảnh Flash với .MP3 và .WAV phần 2 pps

11 252 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 536,98 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Lúc này bạn có thể chọn và dùng các công cụ vẽ và tô màu trong Flash để thay đổi độc lập.. Ảnh gốc bên trái và ảnh ở chế độ Break Apart Nếu một đoạn phim trong Flash hiển thị ảnh Bitmap

Trang 1

Bạn có thể chọn chế độ Break Apart để tạo từng vùng điểm pixel trong ảnh Bitmap để có thể hiệu chỉnh được Ảnh Bitmap này vẫn giữ lại các chi tiết của ảnh gốc nhưng nó bị tạo thành các vùng màu rời rạc Lúc này bạn có thể chọn và dùng các công cụ vẽ và tô màu trong Flash để thay đổi độc lập Chế độ Break Apart trên một ảnh Bitmap cho phép bạn dùng ảnh

Bitmap để tô màu các đối tượng Bạn có thể xem tại mục “Chế độ Breaking Apart trong một

ảnh Bitmap”

Ảnh gốc (bên trái) và ảnh ở chế độ Break Apart

Nếu một đoạn phim trong Flash hiển thị ảnh Bitmap nhập vào có kích thước lớn hơn ảnh gốc, ảnh này có thể bị nát hoặc biến dạng Bạn có thể xem trước ảnh Bitmap được nhập vào này để bảo đảm rằng ảnh này được hiển thị đúng kích thước

CÁCH DÙNG QUICKTIME MOVIES

Nếu bạn dùng QuickTime 4 hoặc phiên bản mới hơn được cài trong hệ thống của bạn, bạn có thể nhập vào một đoạn phim QuickTime movie vào trong Flash để chỉnh sửa đoạn phim này Tuy nhiên để hiển thị đoạn phim trong QuickTime movie, bạn phải xuất file đó ở định dạng QuickTime Bạn không thể hiển thị QuickTime movie trong định dạng SWF Để biết thêm

chi tiết về cách xuất file Flash thành định dạng QuickTime movie, bạn có thể xem mục “Xuất

đoạn phim thành định dạng QuickTime Movie”

Bạn có thể thay đổi kích thước, xoay và chuyển động đoạn phim QuickTime movie trong Flash và bạn có thể diễn hoạt, thiết lập đường dẫn cho đoạn phim trong thư viện Tuy nhiên, bạn không thể thay đổi nội dung của đoạn phim QuickTime movie trong Flash Bạn có thể gán bất kỳ hành động nào có trong danh sách mục Basic Actions từ bảng Actions cho một file QuickTime movie được nhập vào

Khi bạn nhập vào một đoạn phim QuickTime movie, chỉ có frame đầu tiên của đoạn frame được hiển thị Bạn phải thêm các phim nữa vào trong thanh thước Timeline của đoạn phim được nhập vào này Một đoạn phim QuickTime movie được nhập vào trong Flash không trở thành file Flash Thay vào đó, Flash vẫn giữ lại nguyên con trỏ trong file nguồn

Xem trước đoạn phim QuickTime movie:

1 Thêm số frame vào trong thanh thước Timeline phù hợp với chiều dài của đoạn phim trong QuickTime movie bạn muốn xem

2 Chọn trong trình đơn Control > Play

Trang 2

Chú ý : Bạn không thể xem trước nội dung đoạn phim QuickTime movie dùng lệnh Control >

Test Movie

Thiết lập đường dẫn cho đoạn phim QuickTime movie:

1 Chọn trong trình đơn Window > Library và chọn đoạn phim QuickTime movie

bạn muốn hiệu chỉnh

2 Trong trình đơn Options tại góc phải trên trong cửa sổ Library, chọn Properties và nhấp chuột vào nút Set Path trong hộp thoại Video Properties

CHUYỂN ĐỔI ẢNH BITMAP THÀNH ẢNH VECTOR

Lệnh Trace Bitmap chuyển đổi ảnh Bitmap thành ảnh Vector, hiệu chỉnh từng vùng màu riêng lẻ Chọn lệnh này tạo những thay đổi trên ảnh Vector hoặc làm giảm kích thước file

Nếu bạn chuyển đổi một ảnh Bitmap sang ảnh Vector, lúc này ảnh Vector sẽ không còn kết nối với biểu tượng ảnh Bitmap trong cửa sổ Library nữa

Chú ý : Nếu file ảnh nhập vào có chứa nhiều hình phức tạp và nhiều màu, khi chuyển đổi sang ảnh Vector có thể làm tăng kích thước file, lớn hơn kích thước file gốc ban đầu Bạn có thể thử nhiều chế độ thiết lập có trong hộp thoại Trace Bitmap để tìm thấy sự cân bằng giữa kích thước file và chất lượng ảnh

Ngoài ra bạn cũng có thể dùng chế độ Break Apart để chỉnh sửa ảnh với công cụ vẽ và tô màu trong Flash hoặc tô màu lên ảnh Bitmap

Chuyển đổi ảnh Bitmap thành ảnh Vector:

1 Chọn ảnh Bitmap trong Scene hiện hành

2 Chọn trong trình đơn Modify > Trace Bitmap

3 Nhập giá trị vào trong mục Color Threshold từ 1 đến 500

Khi hai điểm pixel được so sánh, nếu có sự khác biệt giữa các giá trị màu trong màu RGB ít hơn trong mục Color Threshold, hai điểm pixel này được xem như là cùng màu Khi bạn tăng giá trị màu trong mục Color Threshold, bạn sẽ làm giảm số lượng màu

4 Đối với mục Minimum Area, nhập giá trị từ 1 đến 1000 để thiết lập số pixel xung quanh

5 Mục chọn Curve Fit, chọn một tùy chọn trong trình đơn để xác định vẽ đường viền nhẵn

Trang 3

6 Đối với mục chọn Corner Threshold, chọn một mục có trong trình đơn xổ xuống để xác định biên ảnh sắc nét hay được làm nhẵn

Bạn có thể tạo ra ảnh Vector rất giống với ảnh Bitmap gốc, bạn hãy nhập các giá trị như sau đây:

Color Threshold : 10 Minimum Area : 1 pixel Curve Fit : Pixels Corner Threshold : Many Corners

Kết quả của việc dùng lệnh Trace Bitmap trong ảnh Bitmap

TÁCH BIỆT TỪNG PHẦN (BREAK APART) TRONG ẢNH BITMAP

Chọn từng phần một ảnh Bitmap làm tách biệt các pixel trong ảnh thành từng phần khác biệt có thể chọn và thay đổi một cách độc lập Khi bạn tách biệt từng phần trong ảnh Bitmap, bạn có thể thay đổi ảnh Bitmap bằng các công cụ vẽ và tô màu trong Flash Ngoài ra bạn cũng có thể tô màu lên ảnh Bitmap

Trang 4

Dùng công cụ Lasso chọn công cụ bổ sung là Magic

Wand, bạn có thể làm thay đổi vùng màu tô của vùng được

chọn trong ảnh Bitmap, ảnh lúc này sẽ bị tách biệt từng

phần

Sau khi bạn tô màu trong một vùng trên ảnh Bitmap, bạn có thể dùng công cụ Paint Bucket để xoay, kéo lệch hoặc làm thay đổi kích thước ảnh Bitmap

Cách tách biệt từng phần trong ảnh Bitmap:

1 Chọn một ảnh Bitmap trong vùng Scene hiện hành

2 Chọn trong trình đơn Modify > Break Apart

Ảnh trước và sau khi dùng lệnh Break Apart

Tô ảnh Bitmap

Tách biệt từng phần ảnh Bitmap như đã mô tả ở trên

♦ Chọn công cụ Eyedropper và sau đó nhấp chuột vào ảnh Bitmap Công cụ Eyedropper thiết lập ảnh Bitmap làm màu tô hiện hành và thay đổi công cụ Eyedropper thành công cụ Paint Bucket

Công cụ Eyedropper bị thay đổi thành công cụ Paint Bucket

Sau đó bạn có thể tô màu bằng công cụ Brush hoặc Paint Bucket

Thay đổi màu tô của vùng chọn trong vùng màu ảnh Bitmap bị tách biệt:

1 Chọn một ảnh Bitmap bị tách biệt trong vùng Scene Ảnh trong ví dụ sau lấy từ thư

mục C:\ Windows > Carved Stone Ảnh này dễ tìm, hầu như máy PC nào cũng có

trong vùng hệ thống hoặc bạn có thể chọn ảnh bất kỳ nào khác

Trang 5

2 Chọn công cụ Lasso và nhấp chuột chọn công cụ bổ sung là Magic Wand

3 Nhấp chuột chọn công cụ bổ sung Magic Wand Settings và thiết lập các tùy chọn

sau:

Chọn công cụ Magic Wand Properties trong hộp

công cụ bổ sung

Mục Threshold, nhập giá trị từ 1 đến 200 để xác định độ phù hợp giữa các điểm

pixel kế cận nhau trong vùng chọn Giá trị chọn càng cao, càng làm cho dãy này rộng ra Nếu bạn nhập vào giá trị là 0, các pixel có cùng một màu như pixel đầu tiên khi bạn chọn

Mục Smoothing, chọn tùy chọn này trong trình đơn xổ xuống để xác định độ

nhẵn cho các biên ảnh Bitmap

4 Nhấp chuột vào ảnh Bitmap để chọn một vùng Tiếp tục nhấp chọn thêm các vùng chọn khác

5 Chọn màu tô mà bạn muốn dùng cho vùng chọn trong ảnh Bitmap

6 Chọn công cụ Paint Bucket và nhấp chuột vào bất kỳ trong vùng chọn để được tô màu mới

Dùng công cụ Lasso cho vào ảnh Bitmap và chọn công cụ Paint Bucket để tô màu mới

HIỆU CHỈNH ẢNH BITMAP

Nếu bạn đang có chương trình Fireworks 3 hay phiên bản mới hơn hoặc một chương trình hiệu chỉnh ảnh nào khác trong hệ thống, bạn có thể chạy chương trình này trong Flash để hiệu chỉnh ảnh nhập vào Nếu bạn đang hiệu chỉnh file Fireworks PNG nhập vào, bạn có thể chọn hiệu chỉnh file gốc PNG cho ảnh Bitmap khi có sẵn

Trang 6

Chú ý : Bạn không thể hiệu chỉnh ảnh Bitmap từ file Fireworks PNG trong trình soạn thảo ảnh bên ngoài

Hiệu chỉnh ảnh Bitmap với Fireworks 3 hoặc phiên bản mới hơn:

1 Trong cửa sổ Library, nhấp phải chuột trên biểu tượng ảnh Bitmap (trong máy PC Windows) hoặc nhấp Control (trong máy Macintosh)

2 Trong trình đơn Context của ảnh Bitmap, chọn lệnh Edit cho Fireworks 3

3 Thực hiện những thay đổi mong muốn cho file này trong Fireworks

4 Trong hộp thoại Edit Image, xác định file gốc PNG hoặc file ảnh Bitmap để được mở

5 Chọn trên trình đơn File > Update Lúc đó file này sẽ tự động được cập nhật vào

trong Flash

Hiệu chỉnh ảnh Bitmap trong chương

trình hiệu chỉnh ảnh bên ngoài khác:

• Trong cửa sổ Library, nhấp phải chuột trên biểu tượng ảnh Bitmap (trong máy PC Windows) hoặc nhấp Control (trong máy Macintosh)

Bitmap, chọn lệnh Edit with

• Chọn một chương trình hiệu chỉnh ảnh để mở file ảnh Bitmap và nhấp chuột vào nút Open

• Thực hiện các việc chỉnh sửa ảnh mong muốn đó trong chương trình hiệu chỉnh ảnh này

Trang 7

• Trong Flash, thực hiện một trong những thao tác sau:

Chọn biểu tượng ảnh Bitmap trong cửa sổ

Library và chọn lệnh Update trong trình

đơn Library Options Hoặc nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) trên biểu tượng ảnh Bitmap, sau

đó chọn lệnh Update trong trình đơn xổ

xuống

Hộp thoại Update Media xuất hiện trong Flash, bạn hãy nhấp chuột vào nút

Update để cập nhật những thay đổi trên ảnh

THIẾT LẬP CÁC THUỘC TÍNH CHO ẢNH BITMAP

Bạn có thể áp đặt thuộc tính khử răng cưa cho ảnh Bitmap để làm nhẵn các góc ảnh Ngoài ra bạn cũng có thể chọn các tùy chọn nén file để làm giảm kích thước file và định dạng kiểu file để hiển thị trên trang Web Chọn các thuộc tính cho ảnh Bitmap, bạn có thể dùng hộp thoại Bitmap Properties

Trang 8

Thiết lập các thuộc tính cho ảnh Bitmap

1 Chọn một ảnh Bitmap trong cửa sổ Library

2 Sau đó bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau đây:

Nhấp chuột vào biểu tượng Properties tại vùng dưới cùng trong cửa sổ Library

Trong cửa sổ Library, nhấp phải chuột trên biểu tượng ảnh Bitmap (trong máy PC Windows) hoặc nhấp Control (trong máy Macintosh) và chọn lệnh Properties trong trình đơn dọc

Chọn lệnh Properties trong trình đơn Options tại góc phải phía trên của cửa sổ

Library

Nhấp phải chuột tại biểu tượng ảnh Bitmap

3 Trong hộp thoại Bitmap Properties, chọn mục kiểm Allow Smoothing để làm

phẳng các góc ảnh Bitmap với chế độ loại bỏ các vùng răng cưa trong đường viền của ảnh

Trang 9

4 Đối với mục Compression, chọn một trong những tùy chọn sau:

Chọn Photo (JPEG) nén

ảnh theo định dạng JPEG Nếu

chọn chất lượng nén mặc định cho

ảnh nhập vào, bạn hãy đánh dấu

kiểm vào mục chọn Use

document default quality Nếu

bạn muốn xác định thiết lập chất

lượng nén mới, hãy bỏ chọn mục

Use document default quality và

nhập vào giá trị từ 1 đến 100

trong mục Quality

Nếu bạn thiết lập giá trị

càng cao sẽ giữ ảnh nguyên vẹn,

ngược lại nếu thiết lập giá trị

càng nhỏ sẽ làm giảm kích thước

file đáng kể

Chọn mục Lossless

(PNG/GIF) để nén ảnh với chế

độ không làm mất dữ liệu trong

ảnh

Chú ý : Sử dụng chế độ nén Photo đối với ảnh nhiều màu phức tạp hoặc ảnh có nhiều vùng biến đổi như ảnh chụp hoặc ảnh tô màu Gradient Sử dụng chế độ nén Lossless đối với ảnh có những hình đơn giản và có ít màu

5 Nhấp chuột vào nút Test để xác định kết quả nén file Bạn có thể so sánh giữa kích

thước file gốc ban đầu và kích thước file vừa được nén, nếu chế độ thiết lập nén vừa chọn có thể chấp nhận được

6 Cuối cùng nhấp chuột vào nút OK

Trang 10

THÊM ÂM THANH VÀO CHO ĐOẠN PHIM

TỔNG QUAN VỀ CÁCH THÊM ÂM THANH VÀO CHO ĐOẠN PHIM

Flash đưa ra nhiều cách để dùng âm thanh Bạn có thể tạo ra âm thanh phát liên tục, độc lập trên thanh thước Timeline hoặc bạn có thể đồng bộ hoá ảnh chuyển động vào track âm thanh Bạn có thể gắn âm thanh vào cho các nút để tạo cho chúng tương tác hơn

Bạn có thể sử dụng âm thanh trong các thư viện chia sẻ (Shared Library) để liên kết âm thanh từ một thư viện đến nhiều đoạn phim Ngoài ra bạn có thể dùng âm thanh trong các đối tượng Sound

Trong Flash có 2 loại âm thanh : Event sound và Stream sound Một Event sound phải tải xuống hoàn toàn trước khi nó bắt đầu phát và nó tiếp tục phát cho đến khi dừng lại hoàn toàn Trong khi đó Stream sound bắt đầu phát ngay khi nó có đủ dữ liệu trong một số frame đầu tiên được nạp về Stream sound là những âm thanh bị đồng bộ hoá vào thanh thước Timeline để phát lại trên Web site

Bạn có thể tùy chọn độ nén để điều khiển chất lượng và kích thước của âm thanh khi đoạn phim được xuất Ngoài ra bạn cũng có thể chọn các tùy chọn cho từng âm thanh trong hộp thoại Sound Properties hoặc xác định các chế độ thiết lập cho tất cả âm thanh cho đoạn phim tại hộp thoại Publish Settings

Nếu bạn biết tiếng Anh có thể xem tại mục Help > Lessons > Sound để có thêm thông

tin về cách sử dụng âm thanh trong Flash

NHẬP ÂM THANH VÀO

Bạn dùng trình đơn File > Import để đưa âm thanh WAV (chỉ trong Windows), AIFF

(chỉ trong Macintosh) hoặc MP3 (cho cả hai hệ thống) vào trong Flash ngay khi bạn chọn bất kỳ loại file nào

Nếu bạn dùng QuickTime 4 hoặc phiên bản mới hơn được cài đặt vào trong hệ thống của bạn, bạn có thể nhập những định dạng file âm thanh như sau :

Sound Designer II (chỉ dành cho Macintosh)

Sound Only QuickTime Movies (cho cả Windows và Macintosh) Sun AU (cho cả Windows và Macintosh)

System 7 Sounds (chỉ dành cho Macintosh) WAV (cho Windows hay Macintosh) Flash sẽ lưu âm thanh lại trong thư viện cùng với ảnh Bitmap và các Symbol Cũng như với các Symbol Graphic, bạn chỉ cần một bản sao của file âm thanh để sử dụng âm thanh trong nhiều đoạn phim

Trang 11

Để sử dụng âm thanh trong thư viện chia sẻ, bạn gán file âm thanh vào trong một chuỗi định danh trong hộp thoại Symbol Linkage Properties Chuỗi định danh này có thể được dùng để truy cập một đối tượng trong ActionScript

Âm thanh có thể dùng tùy thuộc vào số lượng khoảng trống trên đĩa và RAM Tuy nhiên, dữ liệu âm thanh MP3 được nén lại và có kích thước nhỏ hơn dữ liệu âm thanh WAV hay AIFF Nói chung, khi bạn dùng file WAV hay AIFF, cách tốt nhất là bạn nên dùng âm thanh mono 16-bit 22 kHz (âm thanh stereo có kích thước lớn gấp 2 lần âm thanh mono) nhưng Flash có thể nhập vào cả âm thanh 8- bit hay 16-bit với cùng tỉ lệ lấy mẫu như 11 kHz, 22 kHz hay 44 kHz Flash có thể chuyển đổi âm thanh thấp hơn khi xuất file

Nếu bạn muốn thêm những hiệu ứng âm thanh vào trong Flash, cách tốt nhất là bạn dùng âm thanh 16-bit Nếu bộ nhớ RAM của bạn bị giới hạn, bạn chỉ dùng âm thanh cho đoạn Movie Clip ngắn thôi hoặc dùng âm thanh 8-bit thay vì dùng âm thanh 16-bit

Nhập vào âm thanh:

1 Chọn trên trình đơn File > Import để nhập vào âm thanh

2 Trong hộp thoại Import, xác định địa chỉ file âm thanh cần mở File âm thanh lúc này sẽ được đặt vào trong thư viện của đoạn phim hiện hành

Chú ý : Bạn có thể kéo file âm thanh trong Common Library vào trong thư viện của đoạn phim hiện hành

THÊM ÂM THANH VÀO TRONG ĐOẠN PHIM

Để thêm âm thanh vào trong đoạn phim, bạn gán âm thanh đó vào trong một Layer và sau đó thiết lập các tùy chọn trong bảng Sound Bạn nên để mỗi âm thanh vào từng Layer riêng biệt

Thêm âm thanh vào trong đoạn phim:

1 Nhập vào đoạn âm thanh nếu nó chưa được nhập

2 Chọn trên trình đơn Insert > Layer để tạo một Layer cho âm thanh

3 Bạn hãy chọn Layer cho âm thanh mới, kéo mục âm thanh có trong thư viện vào trong vùng Stage Âm thanh được thêm vào trong Layer hiện hành

Bạn có thể đặt nhiều âm thanh vào trong một Layer hoặc nhiều Layer có nhiều đối tượng khác Tuy nhiên bạn nên đặt từng đoạn âm thanh vào trong một Layer riêng biệt Mỗi Layer có một chế độ diễn hoạt giống như một kênh âm thanh độc lập Các âm thanh trong tất cả các Layer sẽ được kết hợp lại khi bạn phát đoạn phim trở lại

Ngày đăng: 14/08/2014, 21:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm