Một Instance đang ở chế độ Symbol-editing Hiệu chỉnh một Symbol trong một cửa sổ mới: • Chọn một Instance của một Symbol trong vùng Stage và nhấp phải chuột trong Windows hoặc nhấp Cont
Trang 1Di chuyển hoặc hiệu chỉnh nút đang hiển thị:
1 Chọn nút như đã mô tả ở trên
2 Sau đó thực hiện một trong những bước sau đây:
• Dùng phím mũi tên trên bàn phím để di chuyển nút chọn đó
Panels > Instance để hiệu
chỉnh nút hoặc nhấn phím
Alt và nhấp đúp chuột (trong
Windows) hoặc nhấn phím
Option và nhấp đúp (trong
Macintosh) vào nút đã chọn
Để Test (kiểm tra) một nút, bạn có thể chọn một trong những cách sau:
• Chọn trên trình đơn Control > Enable Simple
Buttons Di chuyển con trỏ chuột ngang qua
nút hiển thị để kiểm tra nó hoặc có thể nhấp
chuột vào nút đó
• Chọn nút trong cửa sổ thư viện Library và
nhấp chuột vào nút Play trong cửa sổ xem
trước tại vùng Library Preview Các Movie
clip trong nút đó không hiển thị trong môi
trường Flash
• Chọn trình đơn Control > Test Scene hoặc Control > Test Movie
HIỆU CHỈNH CÁC SYMBOL
Khi bạn hiệu chỉnh một Symbol, Flash sẽ cập nhật tất cả các Instance của Symbol đó trong một đoạn phim Bạn có thể hiệu chỉnh Symbol trong vùng Stage cùng với các đối tượng khác sử dụng lệnh Edit in Place Lúc đó các đối tượng khác trở nên mờ đi để phân biệt giữa
Trang 2Ngoài ra bạn cũng có thể hiệu chỉnh một Symbol trong cửa sổ độc lập sử dụng lệnh Edit
in New Window hoặc chế độ Symbol-editing Việc hiệu chỉnh Symbol trong cửa sổ độc lập cho phép bạn xem cả Symbol và Timeline chính cùng một lúc
Trong chế độ Symbol-editing, cửa sổ thay đổi từ vùng xem Stage sang vùng xem chỉ có Symbol đó cùng với dấu thập trên Symbol để cho biết điểm khai báo của Symbol đó Ngoài ra, bảng Instance bị mờ và tên của Symbol xuất hiện trên góc trái trên của cửa sổ và trên thanh thước Timeline
Đối tượng nút đang ở chế độ hiệu chỉnh
Hiệu chỉnh một Symbol trong vùng
Place, bạn có thể thực hiện một trong
những thao tác sau:
trong vùng Stage
Symbol trong vùng Stage và nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh
Edit in Place trong trình đơn
Trang 3Một Instance đang ở chế độ Symbol-editing
Hiệu chỉnh một Symbol trong một cửa sổ mới:
• Chọn một Instance của một Symbol trong vùng Stage và nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Edit in New
Window có trong trình đơn
Trang 4Hiệu chỉnh một Symbol trong chế độ Symbol-editing, bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau đây:
Symbol trong vùng Stage và nhấp
chuột vào nút Edit Symbol bên
dưới đáy bảng Instance
• Chọn một Instance của một Symbol
trong vùng Stage, sau đó chọn trình
đơn Edit > Edit Symbols hoặc
nhấp phải chuột (trong Windows)
hoặc nhấp Control (trong
Macintosh) và chọn lệnh Edit có
trong trình đơn
Trang 5• Nhấp đúp chuột vào Symbol trong
cửa sổ Library hoặc trong vùng cửa
sổ xem trước Library Preview,
sau đó chọn lệnh Edit trong trình
đơn Library Options hoặc nhấp
phải chuột trong (trong Windows)
hoặc nhấp Control (trong
Macintosh) và chọn lệnh Edit có
trong trình đơn
Symbol gắn liền với Instance mở trong chế độ Symbol-editing Bây giờ bạn có thể hiệu chỉnh Symbol này Tất cả các Instance của Symbol trong đoạn phim được cập nhật Trong khi hiệu chỉnh một Symbol, bạn có thể dùng bất kỳ công cụ vẽ nào hay nhập ảnh vào hoặc tạo ra nhiều Instance từ các Symbol khác nhau
Thoát khỏi chế độ hiệu chỉnh Symbol-editing và trở về chế độ chỉnh sửa trong đoạn phim, bạn có thể thực hiện một trong những bước sau đây:
• Chọn trên trình đơn Edit > Edit Movie
• Nhấp chuột vào tên Scene tại góc trái trên trong cửa sổ tài liệu
• Nhấp chuột vào nút Edit Scene tại góc phải trên trong cửa sổ tài liệu và chọn một Scene nào đó có trong trình đơn
Trang 6THAY ĐỔI CÁC THUỘC TÍNH CỦA INSTANCE
Mỗi Instance có các thuộc tính riêng của nó tách biệt với Symbol Bạn có thể thay đổi màu Tint, màu trong suốt (Transparency) và độ sáng của Instance, xác định lại các hành vi của instance (chẳng hạn như thay đổi thuộc tính từ Graphic sang Movie Clip) và thiết lập chế độ chuyển động bên trong một Instance Graphic Ngoài ra bạn có thể thay đổi hình dạng, kéo xiên hoặc xoay một Instance mà không làm ảnh hưởng gì đến Symbol Ngoài ra, bạn có thể đặt tên một Instance Movie Clip mà bạn có thể dùng nó trong ActionScript
Để hiệu chỉnh các thuộc tính một Instance, bạn sẽ sử dụng bảng Instance (trong trình
đơn Windows > Panels > Instance) và bảng Effect (trong Windows > Panels > Effect)
Các thuộc tính của một Instance được lưu bên trong nó Nếu bạn hiệu chỉnh một Symbol hoặc nối lại mối liên kết từ một Instance đến một Symbol khác, bất kỳ các thuộc tính nào thay đổi đều áp dụng cho Instance
Symbol gốc ban đầu và hai Instance được bổ sung
THAY ĐỔI MÀU VÀ MÀU TRONG SUỐT MỘT INSTANCE
Mỗi Instance của một Symbol có thể có hiệu ứng màu riêng của nó Để thiết lập các tùy chọn màu và màu trong suốt cho các Instance, bạn sử dụng bảng Effect Các mục thiết lập trong bảng này cũng ảnh hưởng đến các ảnh Bitmap đặt trong các Symbol
Các Instance của một Symbol và mỗi Instance có hiệu ứng màu riêng Khi bạn thay đổi màu và màu trong suốt cho một Instance trong một frame đặc biệt nào đó, Flash sẽ thực hiện những thay đổi ngay khi nó hiển thị trên frame đó Để tạo cho các màu thay đổi dần dần, bạn phải Tween màu thay đổi
Trang 7Khi bạn Tween màu này, bạn nhập vào từng chế độ thiết lập hiệu ứng khác nhau cho frame đầu và frame cuối của một Instance và sau đó Tween các chế độ thiết lập này để tạo ra vùng chuyển đổi màu của Instance trong suốt quá trình chuyển động
Tweening dần dần thay đổi màu và màu trong suốt của một Instance
Chú ý: Nếu bạn ứng dụng một hiệu ứng cho một đoạn Movie Clip gồm có nhiều frame, Flash sẽ ứng dụng hiệu ứng đó cho mỗi frame trong đoạn Movie Clip đó
Cách thay đổi màu và màu trong suốt của một Instance:
1 Chọn Instance trong vùng Stage và sau đó chọn
trên trình đơn Window > Panels > Effect Ngoài
ra, bạn cũng có thể nhấn phím Alt và nhấp đúp
chuột (trong Windows) hoặc nhấn phím Option và
nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance
trong vùng Stage để làm xuất hiện bảng Instance
sau đó nhấp chuột vào tab Effect
2 Sau đó bạn có thể chọn một trong những tùy chọn
sau có trong bảng Effect:
• Mục Brightness hiệu chỉnh độ sáng và độ tối
tương đối trong ảnh, có giá trị chọn từ màu đen (-100%) sang màu trắng (100%)
• Mục Tint tô cùng màu Hue cho Instance
• Sử dụng con trượt Tint ở góc phải trên trong
bảng để thiết lập tỉ lệ phần trăm màu Tint có giá trị từ 1% là màu trong suốt (Transparency) đến 100% là màu không hoà trộn màu trắng vào trong đối tượng Để chọn một màu, bạn hãy nhập giá trị vào mục Red, Green và Blue trong hộp ký tự riêng biệt hoặc kéo các con trượt hoặc dùng hộp màu Color Picker bên
Trang 8
(Transparency) của một Instance Các thiết lập này rất có hiệu quả khi bạn muốn tạo ra các hiệu ứng màu mờ mờ ảo ảo trên các đối tượng như là ảnh Bitmap Các điều khiển bên trái cho phép bạn giảm các giá trị màu và màu trong suốt bằng cách xác định giá trị phần trăm Các điều khiển bên phải cho phép bạn tăng hoặc giảm giá trị màu và màu trong suốt bằng một giá trị màu biến thiên
Các giá trị Red, Green, Blue và Alpha hiện hành được nhân lên bằng giá trị phần trăm và sau đó thêm vào các giá trị màu biến thiên trong cột phải, tạo ra các giá trị màu mới Ví dụ, nếu giá trị màu đỏ Red hiện hành là 100, bạn thiết lập con trượt bên trái là 50% và con trượt bên phải là 100 tạo ra một giá trị màu đỏ mới là Red = 150 ((100 x 5) + 100 = 150)
Khi bạn tạo ra bất kỳ sự thay đổi nào, Flash sẽ tự cập nhật những thay đổi của bạn trong vùng Stage ngay lập tức
Ngoài ra bạn cũng có thể thay đổi màu dùng đối tượng ActionScript Color Để biết thêm chi tiết bạn có thể chọn mục ActionScript Help
THAY THẾ MỘT INSTANCE BẰNG MỘT SYMBOL KHÁC
Việc gán một Symbol khác cho một Instance sẽ xuất hiện một Instance khác trong vùng Stage trong khi đó vẫn giữ lại các thuộc tính Instance ban đầu (như các hiệu ứng màu và các Action của nút) không thay đổi
Ví dụ, bạn đang tạo ra một ảnh hoạt hình với biểu tượng Symbol là con chuột cho nhân vật của bạn nhưng sau đó bạn quyết định thay đổi nhân vật này thành con mèo Bạn nên chuyển đổi Symbol con chuột sang Symbol con mèo và nhân vật mèo này được cập nhật các thuộc tính từ chuột xuất hiện trong cùng một vị trí trong tất cả các frame
Thay thế một instance bằng một symbol khác:
Trang 91 Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn
trên trình đơn Window > Panels > Instance
Ngoài ra, bạn cũng có thể nhấn phím Alt và
nhấp đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấp
phím Option và nhấp đúp chuột (trong
Macintosh) vào Instance trong vùng Stage để
làm xuất hiện bảng Instance
2 Sau đó nhấp chuột vào nút Swap Symbol tại
dưới cùng trong bảng Instance
3 Trong hộp thoại Swap Symbol, chọn một Symbol mà bạn sẽ thay thế một Instance hiện hành Để sao chép một Symbol đã chọn, bạn hãy nhấp chuột vào nút Duplicate Symbol tại bên dưới hộp thoại
Nút Duplicate Symbol cho phép bạn tạo ra một Symbol mới dựa vào một Symbol đang tồn tại trong thư viện và tạo ra bảng sao nhỏ nếu bạn tạo nhiều Symbol khác nhau chút ít Nhấp chuột vào nút Duplicate Symbol sẽ xuất hiện hộp thoại Symbol Name cho phép bạn đặt tên Symbol mới này
THAY ĐỔI LOẠI INSTANCE
Bạn có thể thay đổi một loại của Instance để xác định lại hành vi của nó trong đoạn phim Ví dụ như, nếu một Instance là Graphic chứa ảnh chuyển động mà bạn muốân chúng diễn hoạt độc lập trong đoạn phim trên Timeline, bạn có thể xác định lại Instace Graphic này là Instance Movie Clip
Trang 10Cách thay đổi loại Instance:
1 Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn
trên trình đơn Window > Panels > Instance
Ngoài ra, bạn cũng có thể nhấn phím Alt và
nhấp đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấp
phím Option và nhấp đúp chuột (trong
Macintosh) vào Instance trong vùng Stage để
làm xuất hiện bảng Instance
2 Trong mục Behavior, chọn Movie Clip, Button hoặc Graphic,
THIẾT LẬP CHẾ ĐỘ CHUYỂN ĐỘNG CHO CÁC GRAPHIC INSTANCE
Bạn có thể xác lập quá trình chuyển động bên trong một Instance graphic bằng cách thiết lập các tùy chọn trong bảng Instance
Một Symbol Graphic chuyển động kết hợp với thanh thước Timeline của đoạn phim mà trong đó Symbol được đặt vào Trái lại, một Symbol Movie Clip có thanh thước Timeline độc lập riêng biệt Vì chúng dùng cùng Timeline như là đoạn phim chính, các Symbol Graphic chuyển động hiển thị trong chế độ chuyển động trong chế độ Movie-editing Các Symbol Movie Clip xuất hiện các đối tượng tĩnh trong vùng Stage và không xuất hiện chế độ chuyển động trong môi trường hiệu chỉnh Flash
Thiết lập chế độ chuyển động của một Instance Graphic:
1 Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn trên
trình đơn Window > Panels > Instance Ngoài ra,
bạn cũng có thể nhấn phím Alt và nhấp đúp chuột
(trong Windows) hoặc nhấn phím Option và nhấp
đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance trong
vùng Stage để làm xuất hiện bảng Instance
2 Chọn một tùy chọn chuyển động có trong trình
đơn xổ xuống trong bảng Instance Type:
Chọn mục Loop sẽ lặp lại tất cả quá trình chuyển động của Instance hiện
hành
♦
♦
♦
Play Once xác định quá trình chuyển động bắt đầu từ frame bạn xác định cho đến frame cuối cùng và sau đó dừng lại
Single Frame hiển thị một frame khi chuyển động Xác định frame hiển thị
TÔ MÀU TỪNG VÙNG CHỌN (BREAK APART) TRONG MỘT INSTANCE
Để phá vỡ mối liên kết giữa Instance, một Symbol và làm cho Instance trở thành một vùng chọn của các đối tượng và các đường chưa nhóm, bạn tô màu từng vùng chọn cho Instance Việc thực hiện này rất có ích cho việc thay đổi Instance mà không làm ảnh hưởng đến các Instance khác Nếu bạn thay đổi Symbol gốc sau khi chọn lệnh Break Apart Instance, Instance đó sẽ không cập nhật được những thay đổi này