1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình Macromedia Flash: Hướng dẫn tạo mặt nạ hình tròn màu cho layer phần 5 doc

10 344 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 437,39 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Một Instance đang ở chế độ Symbol-editing Hiệu chỉnh một Symbol trong một cửa sổ mới: • Chọn một Instance của một Symbol trong vùng Stage và nhấp phải chuột trong Windows hoặc nhấp Cont

Trang 1

Di chuyển hoặc hiệu chỉnh nút đang hiển thị:

1 Chọn nút như đã mô tả ở trên

2 Sau đó thực hiện một trong những bước sau đây:

• Dùng phím mũi tên trên bàn phím để di chuyển nút chọn đó

Panels > Instance để hiệu

chỉnh nút hoặc nhấn phím

Alt và nhấp đúp chuột (trong

Windows) hoặc nhấn phím

Option và nhấp đúp (trong

Macintosh) vào nút đã chọn

Để Test (kiểm tra) một nút, bạn có thể chọn một trong những cách sau:

Chọn trên trình đơn Control > Enable Simple

Buttons Di chuyển con trỏ chuột ngang qua

nút hiển thị để kiểm tra nó hoặc có thể nhấp

chuột vào nút đó

• Chọn nút trong cửa sổ thư viện Library và

nhấp chuột vào nút Play trong cửa sổ xem

trước tại vùng Library Preview Các Movie

clip trong nút đó không hiển thị trong môi

trường Flash

Chọn trình đơn Control > Test Scene hoặc Control > Test Movie

HIỆU CHỈNH CÁC SYMBOL

Khi bạn hiệu chỉnh một Symbol, Flash sẽ cập nhật tất cả các Instance của Symbol đó trong một đoạn phim Bạn có thể hiệu chỉnh Symbol trong vùng Stage cùng với các đối tượng khác sử dụng lệnh Edit in Place Lúc đó các đối tượng khác trở nên mờ đi để phân biệt giữa

Trang 2

Ngoài ra bạn cũng có thể hiệu chỉnh một Symbol trong cửa sổ độc lập sử dụng lệnh Edit

in New Window hoặc chế độ Symbol-editing Việc hiệu chỉnh Symbol trong cửa sổ độc lập cho phép bạn xem cả Symbol và Timeline chính cùng một lúc

Trong chế độ Symbol-editing, cửa sổ thay đổi từ vùng xem Stage sang vùng xem chỉ có Symbol đó cùng với dấu thập trên Symbol để cho biết điểm khai báo của Symbol đó Ngoài ra, bảng Instance bị mờ và tên của Symbol xuất hiện trên góc trái trên của cửa sổ và trên thanh thước Timeline

Đối tượng nút đang ở chế độ hiệu chỉnh

Hiệu chỉnh một Symbol trong vùng

Place, bạn có thể thực hiện một trong

những thao tác sau:

trong vùng Stage

Symbol trong vùng Stage và nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh

Edit in Place trong trình đơn

Trang 3

Một Instance đang ở chế độ Symbol-editing

Hiệu chỉnh một Symbol trong một cửa sổ mới:

Chọn một Instance của một Symbol trong vùng Stage và nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Edit in New

Window có trong trình đơn

Trang 4

Hiệu chỉnh một Symbol trong chế độ Symbol-editing, bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau đây:

Symbol trong vùng Stage và nhấp

chuột vào nút Edit Symbol bên

dưới đáy bảng Instance

• Chọn một Instance của một Symbol

trong vùng Stage, sau đó chọn trình

đơn Edit > Edit Symbols hoặc

nhấp phải chuột (trong Windows)

hoặc nhấp Control (trong

Macintosh) và chọn lệnh Edit có

trong trình đơn

Trang 5

Nhấp đúp chuột vào Symbol trong

cửa sổ Library hoặc trong vùng cửa

sổ xem trước Library Preview,

sau đó chọn lệnh Edit trong trình

đơn Library Options hoặc nhấp

phải chuột trong (trong Windows)

hoặc nhấp Control (trong

Macintosh) và chọn lệnh Edit có

trong trình đơn

Symbol gắn liền với Instance mở trong chế độ Symbol-editing Bây giờ bạn có thể hiệu chỉnh Symbol này Tất cả các Instance của Symbol trong đoạn phim được cập nhật Trong khi hiệu chỉnh một Symbol, bạn có thể dùng bất kỳ công cụ vẽ nào hay nhập ảnh vào hoặc tạo ra nhiều Instance từ các Symbol khác nhau

Thoát khỏi chế độ hiệu chỉnh Symbol-editing và trở về chế độ chỉnh sửa trong đoạn phim, bạn có thể thực hiện một trong những bước sau đây:

Chọn trên trình đơn Edit > Edit Movie

• Nhấp chuột vào tên Scene tại góc trái trên trong cửa sổ tài liệu

• Nhấp chuột vào nút Edit Scene tại góc phải trên trong cửa sổ tài liệu và chọn một Scene nào đó có trong trình đơn

Trang 6

THAY ĐỔI CÁC THUỘC TÍNH CỦA INSTANCE

Mỗi Instance có các thuộc tính riêng của nó tách biệt với Symbol Bạn có thể thay đổi màu Tint, màu trong suốt (Transparency) và độ sáng của Instance, xác định lại các hành vi của instance (chẳng hạn như thay đổi thuộc tính từ Graphic sang Movie Clip) và thiết lập chế độ chuyển động bên trong một Instance Graphic Ngoài ra bạn có thể thay đổi hình dạng, kéo xiên hoặc xoay một Instance mà không làm ảnh hưởng gì đến Symbol Ngoài ra, bạn có thể đặt tên một Instance Movie Clip mà bạn có thể dùng nó trong ActionScript

Để hiệu chỉnh các thuộc tính một Instance, bạn sẽ sử dụng bảng Instance (trong trình

đơn Windows > Panels > Instance) và bảng Effect (trong Windows > Panels > Effect)

Các thuộc tính của một Instance được lưu bên trong nó Nếu bạn hiệu chỉnh một Symbol hoặc nối lại mối liên kết từ một Instance đến một Symbol khác, bất kỳ các thuộc tính nào thay đổi đều áp dụng cho Instance

Symbol gốc ban đầu và hai Instance được bổ sung

THAY ĐỔI MÀU VÀ MÀU TRONG SUỐT MỘT INSTANCE

Mỗi Instance của một Symbol có thể có hiệu ứng màu riêng của nó Để thiết lập các tùy chọn màu và màu trong suốt cho các Instance, bạn sử dụng bảng Effect Các mục thiết lập trong bảng này cũng ảnh hưởng đến các ảnh Bitmap đặt trong các Symbol

Các Instance của một Symbol và mỗi Instance có hiệu ứng màu riêng Khi bạn thay đổi màu và màu trong suốt cho một Instance trong một frame đặc biệt nào đó, Flash sẽ thực hiện những thay đổi ngay khi nó hiển thị trên frame đó Để tạo cho các màu thay đổi dần dần, bạn phải Tween màu thay đổi

Trang 7

Khi bạn Tween màu này, bạn nhập vào từng chế độ thiết lập hiệu ứng khác nhau cho frame đầu và frame cuối của một Instance và sau đó Tween các chế độ thiết lập này để tạo ra vùng chuyển đổi màu của Instance trong suốt quá trình chuyển động

Tweening dần dần thay đổi màu và màu trong suốt của một Instance

Chú ý: Nếu bạn ứng dụng một hiệu ứng cho một đoạn Movie Clip gồm có nhiều frame, Flash sẽ ứng dụng hiệu ứng đó cho mỗi frame trong đoạn Movie Clip đó

Cách thay đổi màu và màu trong suốt của một Instance:

1 Chọn Instance trong vùng Stage và sau đó chọn

trên trình đơn Window > Panels > Effect Ngoài

ra, bạn cũng có thể nhấn phím Alt và nhấp đúp

chuột (trong Windows) hoặc nhấn phím Option và

nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance

trong vùng Stage để làm xuất hiện bảng Instance

sau đó nhấp chuột vào tab Effect

2 Sau đó bạn có thể chọn một trong những tùy chọn

sau có trong bảng Effect:

• Mục Brightness hiệu chỉnh độ sáng và độ tối

tương đối trong ảnh, có giá trị chọn từ màu đen (-100%) sang màu trắng (100%)

• Mục Tint tô cùng màu Hue cho Instance

• Sử dụng con trượt Tint ở góc phải trên trong

bảng để thiết lập tỉ lệ phần trăm màu Tint có giá trị từ 1% là màu trong suốt (Transparency) đến 100% là màu không hoà trộn màu trắng vào trong đối tượng Để chọn một màu, bạn hãy nhập giá trị vào mục Red, Green và Blue trong hộp ký tự riêng biệt hoặc kéo các con trượt hoặc dùng hộp màu Color Picker bên

Trang 8

(Transparency) của một Instance Các thiết lập này rất có hiệu quả khi bạn muốn tạo ra các hiệu ứng màu mờ mờ ảo ảo trên các đối tượng như là ảnh Bitmap Các điều khiển bên trái cho phép bạn giảm các giá trị màu và màu trong suốt bằng cách xác định giá trị phần trăm Các điều khiển bên phải cho phép bạn tăng hoặc giảm giá trị màu và màu trong suốt bằng một giá trị màu biến thiên

Các giá trị Red, Green, Blue và Alpha hiện hành được nhân lên bằng giá trị phần trăm và sau đó thêm vào các giá trị màu biến thiên trong cột phải, tạo ra các giá trị màu mới Ví dụ, nếu giá trị màu đỏ Red hiện hành là 100, bạn thiết lập con trượt bên trái là 50% và con trượt bên phải là 100 tạo ra một giá trị màu đỏ mới là Red = 150 ((100 x 5) + 100 = 150)

Khi bạn tạo ra bất kỳ sự thay đổi nào, Flash sẽ tự cập nhật những thay đổi của bạn trong vùng Stage ngay lập tức

Ngoài ra bạn cũng có thể thay đổi màu dùng đối tượng ActionScript Color Để biết thêm chi tiết bạn có thể chọn mục ActionScript Help

THAY THẾ MỘT INSTANCE BẰNG MỘT SYMBOL KHÁC

Việc gán một Symbol khác cho một Instance sẽ xuất hiện một Instance khác trong vùng Stage trong khi đó vẫn giữ lại các thuộc tính Instance ban đầu (như các hiệu ứng màu và các Action của nút) không thay đổi

Ví dụ, bạn đang tạo ra một ảnh hoạt hình với biểu tượng Symbol là con chuột cho nhân vật của bạn nhưng sau đó bạn quyết định thay đổi nhân vật này thành con mèo Bạn nên chuyển đổi Symbol con chuột sang Symbol con mèo và nhân vật mèo này được cập nhật các thuộc tính từ chuột xuất hiện trong cùng một vị trí trong tất cả các frame

Thay thế một instance bằng một symbol khác:

Trang 9

1 Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn

trên trình đơn Window > Panels > Instance

Ngoài ra, bạn cũng có thể nhấn phím Alt và

nhấp đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấp

phím Option và nhấp đúp chuột (trong

Macintosh) vào Instance trong vùng Stage để

làm xuất hiện bảng Instance

2 Sau đó nhấp chuột vào nút Swap Symbol tại

dưới cùng trong bảng Instance

3 Trong hộp thoại Swap Symbol, chọn một Symbol mà bạn sẽ thay thế một Instance hiện hành Để sao chép một Symbol đã chọn, bạn hãy nhấp chuột vào nút Duplicate Symbol tại bên dưới hộp thoại

Nút Duplicate Symbol cho phép bạn tạo ra một Symbol mới dựa vào một Symbol đang tồn tại trong thư viện và tạo ra bảng sao nhỏ nếu bạn tạo nhiều Symbol khác nhau chút ít Nhấp chuột vào nút Duplicate Symbol sẽ xuất hiện hộp thoại Symbol Name cho phép bạn đặt tên Symbol mới này

THAY ĐỔI LOẠI INSTANCE

Bạn có thể thay đổi một loại của Instance để xác định lại hành vi của nó trong đoạn phim Ví dụ như, nếu một Instance là Graphic chứa ảnh chuyển động mà bạn muốân chúng diễn hoạt độc lập trong đoạn phim trên Timeline, bạn có thể xác định lại Instace Graphic này là Instance Movie Clip

Trang 10

Cách thay đổi loại Instance:

1 Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn

trên trình đơn Window > Panels > Instance

Ngoài ra, bạn cũng có thể nhấn phím Alt và

nhấp đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấp

phím Option và nhấp đúp chuột (trong

Macintosh) vào Instance trong vùng Stage để

làm xuất hiện bảng Instance

2 Trong mục Behavior, chọn Movie Clip, Button hoặc Graphic,

THIẾT LẬP CHẾ ĐỘ CHUYỂN ĐỘNG CHO CÁC GRAPHIC INSTANCE

Bạn có thể xác lập quá trình chuyển động bên trong một Instance graphic bằng cách thiết lập các tùy chọn trong bảng Instance

Một Symbol Graphic chuyển động kết hợp với thanh thước Timeline của đoạn phim mà trong đó Symbol được đặt vào Trái lại, một Symbol Movie Clip có thanh thước Timeline độc lập riêng biệt Vì chúng dùng cùng Timeline như là đoạn phim chính, các Symbol Graphic chuyển động hiển thị trong chế độ chuyển động trong chế độ Movie-editing Các Symbol Movie Clip xuất hiện các đối tượng tĩnh trong vùng Stage và không xuất hiện chế độ chuyển động trong môi trường hiệu chỉnh Flash

Thiết lập chế độ chuyển động của một Instance Graphic:

1 Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn trên

trình đơn Window > Panels > Instance Ngoài ra,

bạn cũng có thể nhấn phím Alt và nhấp đúp chuột

(trong Windows) hoặc nhấn phím Option và nhấp

đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance trong

vùng Stage để làm xuất hiện bảng Instance

2 Chọn một tùy chọn chuyển động có trong trình

đơn xổ xuống trong bảng Instance Type:

Chọn mục Loop sẽ lặp lại tất cả quá trình chuyển động của Instance hiện

hành

Play Once xác định quá trình chuyển động bắt đầu từ frame bạn xác định cho đến frame cuối cùng và sau đó dừng lại

Single Frame hiển thị một frame khi chuyển động Xác định frame hiển thị

TÔ MÀU TỪNG VÙNG CHỌN (BREAK APART) TRONG MỘT INSTANCE

Để phá vỡ mối liên kết giữa Instance, một Symbol và làm cho Instance trở thành một vùng chọn của các đối tượng và các đường chưa nhóm, bạn tô màu từng vùng chọn cho Instance Việc thực hiện này rất có ích cho việc thay đổi Instance mà không làm ảnh hưởng đến các Instance khác Nếu bạn thay đổi Symbol gốc sau khi chọn lệnh Break Apart Instance, Instance đó sẽ không cập nhật được những thay đổi này

Ngày đăng: 14/08/2014, 21:22

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng để thiết lập tỉ lệ phần trăm màu Tint có  giá trị từ 1% là màu trong suốt (Transparency)  đến 100% là màu không hoà trộn màu trắng  vào trong đối tượng - Giáo trình Macromedia Flash: Hướng dẫn tạo mặt nạ hình tròn màu cho layer phần 5 doc
ng để thiết lập tỉ lệ phần trăm màu Tint có giá trị từ 1% là màu trong suốt (Transparency) đến 100% là màu không hoà trộn màu trắng vào trong đối tượng (Trang 7)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm