1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

GIÁO ÁN MÔN TIN HỌC LỚP 6 - BÀI 7 potx

9 2K 2

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 133,35 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Thực hiện được việc khởi động, thoát khỏi phần mềm.. * Hoạt động 1: Tìm hiểu phần mềm Mario - GV giới thiệu phần mềm Mario: Mario là phần mềm được sử dụng để luyện gõ phím bằng 10 ngón

Trang 1

BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO

ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM

I Mục tiêu:

- HS biết cách khởi động, thoát khỏi phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ mười ngón

- Thực hiện được việc khởi động, thoát khỏi phần mềm Biết cách đăng kí, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp Thực hiện được gõ bàn phím ở mức đơn giản nhất

- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát

II Chuẩn bị:

- Nội dung: Nghiên cứu bài 7 SGK, SGV

- ĐDDH: Phòng máy vi tính cài đặt phần mềm Mario

III Kiểm tra bài cũ:

?1: Em hãy nêu khu vực trên bàn phím có mấy hàng phím?

- 1- 2 HS trả lời GV nhận xét, cho điểm

IV Các hoạt động dạy học:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

Trang 2

* Hoạt động 1: Tìm hiểu phần mềm Mario

- GV giới thiệu phần mềm

Mario:

Mario là phần mềm được sử

dụng để luyện gõ phím bằng 10

ngón

Màn hình chính của phần

mêm sau khi khởi động có dạng

(hình vẽ SGK)

- GV giải thích các bài luyện

gõ phím khác nhau:

+ Home row only

+ Add top row

+ Add bottom row

+ Add Number

+ Add Symbols

+ All Keyboard

- GV giải thích cho HS hiểu

nên bắt đầu từ bài luyện tập đầu tiên

- HS chú ý

- HS chú ý, đọc TT SGK, quan sát tranh vẽ

- HS chú ý, ghi bài

- HS chú ý

Trang 3

* Hoạt động 2: Tìm hiểu phần luyện tập

a) Đăng kí người luyện tập

- GV giải thích cho HS hiểu

nên đăng kí tên của mìnhđể phần

mêm Mario theo dõi

Trình tự đăng kí:

+ Khởi động chương trình

+ Gõ phím W hoặc nháy chuột

tại mục Student

+ Nhập tên

+ Nháy chuột mục Done

b) Nạp tên người luyện tập

- GV giải thích: Cần nạp tên đã

đăng kí để Mario tiếp tục theo dõi

kết qủa học tập của em

c) Thiết đặt các lựa chọn để

luyện tập

- GV hướng dẫn, Giải thích

cho HS hiểu cách đánh giá khả năng

gõ bàn phím người ta thường dùng

- HS chú ý, tìm hiểu

- HS chú ý, ghi nhớ và thực hiện

- HS chú ý, thực hiện

+ Gõ phím L hoặc nháy chuột mục Student\Load

+ Nháy chuột chọn tên

+ Nháy Done

- HS chú ý

Trang 4

tiêu chuẩn WPM

d) Lựa chọn bài học và mức

luyện gõ bàn phím

- GV giải thích HS hiệu: Với

mỗi bài học có 4 mức luyện tập:

+ Mức 1: Mức đơn giản nhất

+ Mức 2: Mức TB (WPM =

10)

+ Mức 3: Nâng cao (WPM =

30)

+ Mức 4: Mức luyện tập tự do

e) Luyện gõ bàn phím

- GV giải thích HS cách gõ

phím theo hướng dẫn trên màn hình

g) Thoát khỏi phần mềm

- GV hướng dẫn HS cách thoát

khỏi phần mềm bằng cách:

Nhấn phím Q hoặc vào

file\Quit

- HS chú ý, tìm hiểu và thực hiện

- HS chú ý, tìm hiểu

- HS chú ý, thực hiện

Trang 5

* Hoạt động 3: Tổng kết bài học– Dặn dò

- GV yêu cầu HS về nhà tìm hiểu SGK để tiết sau thực hành

- Nhắc nhở HS về nhà tập luyện gõ phím bằng 10 ngón

Trang 6

Ngày soạn: 18/10/2011

Ngày dạy:21/10/20

11 Tiết 16:

BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO

ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM

I Mục tiêu:

- HS biết cách khởi động, thoát khỏi phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ mười ngón

- Thực hiện được việc khởi động, thoát khỏi phần mềm Biết cách đăng kí, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp Thực hiện được gõ bàn phím ở mức đơn giản nhất

- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát

II Chuẩn bị:

- Nội dung: Nghiên cứu bài 7 SGK, SGV

- ĐDDH: Phòng máy vi tính cài đặt phần mềm Mario

III Kiểm tra bài cũ:

Trang 7

- GV đặt câu hỏi kiểm tra bài cũ:

?1: Em hãy cho biết sử dụng phần mềm Mario dùng để làm gì? Sử dụng phần mềm luyện gõ bàn phím ở mấy mức? Nêu các mức luyện tập?

- 1- 2 HS trả lời GV nhận xét, cho điểm

IV Các hoạt động dạy học:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

* Hoạt động 1: Chuẩn bị tiết thực hành

- GV chia nhóm HS, mỗi

nhóm 3 – 4 HS

- GV yêu cầu HS tổ chức ổn

định nhóm, mỗi nhóm ngồi vào máy

của mình

- GV đóng điện, yêu cầu HS

khởi động máy

- HS thực hiện chia nhóm

- HS thực hiện

- HS các nhóm khởi động máy tính

* Hoạt động 2: Thực hành

- GV hướng dẫn và yêu cầu HS

khởi động chương trình phần mềm

Mario

- HS thực hành, khởi động phần mềm Mario

Trang 8

- Yêu cầu HS quan sát màn

hình Mario

- GV hướng dẫn HS nhập tên

đăng kí người luyện tập

- Hướng dẫn HS lựa chọn các

bài học bắt đầu từ bài dễ đến khó

- GV giải thích cho HS về màn

hình của Mario tự động đánh giá kết

quả rèn luyện của HS

- Yêu cầu HS luyện gõ bàn

phím chính xác theo mẫu bài tập mà

phần mềm đưa ra

- GV hướng dẫn HS cách tự

đánh giá kết quả, rút kinh nghiệm về

quá trình học tập rèn luyện của bản

thân nhờ sự đánh giá tự động của

phần mềm

- GV hướng dẫn HS cách thoát

khỏi phần mềm:

Nhấn phím Q hoặc nháy chuột

vào File\Chọn Quit

- HS quan sát màn hình

- HS chú ý, thực hiện

- HS chú ý và đánh giá kết quả rèn luyện trong quá trình thực hành

- HS thực hiện

- HS tự đánh giá kết quả học tập của mình và đánh giá chéo nhau của các thành viên trong nhóm

- HS thực hiện theo yêu cầu của GV

Trang 9

* Hoạt động 3: Tổng kết bài học– Dặn dò

- GV yêu cầu HS thoát khỏi phần mềm, tắt máy tính theo lệnh tắt mà HS đã được học từ những bài học trước

- Yêu cầu HS thu dọn phòng thực hành

- Nhắc nhở HS về nhà học bài cũ, luyện gõ phím bằng 10 ngón và đọc SGK trước bài số 8 để chuẩn bị cho bài học sau

Ngày đăng: 14/08/2014, 15:21

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình Mario. - GIÁO ÁN MÔN TIN HỌC LỚP 6 - BÀI 7 potx
nh Mario (Trang 8)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w