1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình hình thành quy trình phát triển lập trình action script cho movieclip hay một frame p1 ppt

10 181 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 467,15 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Trong một đoạn Interactive Movie đoạn phim tương tác, người xem có thể dùng bàn phím, chuột hoặc cả hai thiết bị để nhảy đến từng phần của đoạn phim, di chuyển các đối tượng, nhập vào cá

Trang 1

Tiếp theo nhấp Browse của khung thoại License File để chỉ đường dẫn đến file softimage.lic

Hộp thoại Open lại được mở ra, chọn All Files(*.*) trong khung thoại Files of type để

hiển thị tất cả các file trong thư mục flexlm

Nhấp chọn file softimage.lic và nhấp chọn Open

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY200

action script cho movieclip hay một frame

Trang 2

Bạn chọn cả đường dẫn trong hộp văn bản Imgrd.exe (dùng chuột nhấn giữ để tô đen đường dẫn) C:\flexlm\Imgrd.exe Sau đó nhấp chuột phải vào vùng vừa chọn, một menu xuất hiện bạn nhấp chọn Copy

Nhấp phải chuột vào mục Debug Log File, một menu xuất hiện bạn nhấp chọn Paste

Bạn đổi phần tên mở rộng C:\flexlm\Imgrd.exe thành C:\flexlm\Imgrd.log và đánh dấu hai mục chọn Start Server at Power-up và Use NT Services

Trang 3

Sau khi cài đặt hoàn tất, trong tab Setup bạn nhấp chọn Apply

Ngay sau đó một thông báo xuất hiện bạn nhấp Yes để lưu giữ các thông tin này vào

FLEXlm License Manager

Chuyển sang tab Licenses và nhấp chọn Show License file để cài đặt license

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY202

Trang 4

Khi đó hộp thoại softimage – Notepad xuất hiện, bạn thay yourcomputer thành tên máy tính của bạn

Ở dòng DAEMON SOFTIMAGE sửa lại đường dẫn đến file softimage.exe mà bạn đã chép vào thư mục flexlm trong C:\

Trang 5

Sau đó lưu lại license vừa hiện chỉnh bằng cách chọn File > Save và thoát khỏi cài đặt

license

Chuyển sang tab Diagnostics bạn nhấp chọn Hostid’s để xem tên máy mà license đã được kết nối

Hộp thoại flexlm xuất hiện bạn xem các chi tiết trong hộp thoại này, HOSTNAME

=pentium cho biết license đã vào đúng tên máy tính của bạn, nhấp chọn OK

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY204

Trang 6

Chuyển sang tab

Control nhấp trình đơn

Status câu thông báo

pentium : license server

UP (MASTER) xuất

hiện cho biết tên máy

“pentium“ sẵn sàng

làm máy chủ

Nhấp chọn trình đơn Start khi đó câu thông báo Server Started xuất hiện cho biết

chương trình sẵn sàng khởi động

Đến đây chương trình softimage có thể chưa chạy được, bạn phải khởi động lại máy tính

và vào Explore, sau đó chép hai file Softimage.exe và Imgrd.exe trong nguồn cài đặt vào

C:\flexlm đè lên hai file đã có sẵn

Trang 7

Khi đó hộp thoại

Confirm File Replace xuất

hiện bạn nhấp chọn Yes to All

xác nhận việc ghi chồng lên

và thoát khỏi màn hình

Explore

Đến đây chương trình

có thể chạy được, từ Window

chọn Start > Programs >

SOFTIMAGE Products >

SOFT3D_3.8SP3 > SI3D

Extreme

Sau khi khởi động chương trình màn hình SOFTIMAGE 3D có dạng như hình sau :

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY206

Trang 8

CÁCH TẠO RA CÁC ĐOẠN PHIM TƯƠNG TÁC

TỔNG QUAN VỀ CÁCH TẠO RA CÁC ĐOẠN PHIM TƯƠNG TÁC

Trong hoạt cảnh chuyển động đơn giản, Flash sẽ diễn hoạt các Scene và frame một cách tuần tự Trong một đoạn Interactive Movie (đoạn phim tương tác), người xem có thể dùng bàn phím, chuột hoặc cả hai thiết bị để nhảy đến từng phần của đoạn phim, di chuyển các đối tượng, nhập vào các thông tin trong các dạng thức (form) và thực hiện nhiều thao tác tương tác khác

Bạn tạo ra các đoạn Interactive Movie bằng cách thiết lập các action (hành động) Các mục chỉ dẫn được viết bằng ngôn ngữ ActionScript sau đó sẽ chạy các action này khi có một sự kiện đặc biệt xảy ra Các sự kiện này có thể kích hoạt một action như là đầu Playhead chạy đến một frame hoặc người dùng nhấp chuột vào một nút hoặc nhấn các phím trên bàn phím

Bạn thiết lập các action trong bảng Actions cho một nút (Button), một đoạn Movie Clip hoặc một frame Dùng bảng Actions điều khiển ở chế độ Normal Mode, bạn có thể chèn các action mà không cần phải viết bất kỳ các câu lệnh ActionScript nào Nếu bạn biết về các ActionScript, bạn có thể viết các script (tập lệnh) riêng cho bạn Các mục hướng dẫn có thể ở trong dạng thức của một action đơn lẻ như việc chỉ dẫn một đoạn phim ngừng phát hay một loạt các action trong đó, trước hết phải xác định một điều kiện sau đó thực thi một action Nhiều action đòi hỏi phải có một chút kinh nghiệm về lập trình mới có thể thiết lập được Các action khác yêu cầu bạn phải quen thuộc với một vài ngôn ngữ lập trình và dự định phát triển action đó cao hơn Để biết thêm các thông tin về việc tạo ra các action cấp cao, bạn có thể tham khảo phần ActionScript Help

ĐÔI NÉT VỀ ACTIONSCRIPT

Flash dùng ngôn ngữ ActionScript để thêm sự tương tác vào một đoạn phim Giống như ngôn ngữ lập trình JavaScript, ngôn ngữ ActionScript là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming Language) Trong script hướng đối tượng, bạn tổ chức các thông tin bằng cách sắp xếp nó vào trong nhiều nhóm gọi là các Class (lớp) Bạn có thể tạo ra nhiều Instance trong một Class gọi là các đối tượng, để sử dụng các script của bạn Bạn có thể sử dụng các Class được thiết lập sẵn trong ActionScript và tạo ra các Class riêng cho bạn

Khi bạn tạo ra một Class, bạn phải xác định tất cả các thuộc tính Properties (đặc điểm) và các phương thức (Method), hành vi (Behavior) cho mỗi đối tượng Class đó tạo ra đúng như các đối tượng trong thế giới thực được định nghĩa

Ví dụ : Một người có các thuộc tính Propertie như giống, chiều cao, màu tóc và các phương thức

như nói, đi và ném Trong ví dụ này, "người" là một Class và mỗi người riêng lẽ là một đối tượng hoặc một Instance của Class đó

Các đối tượng trong ngôn ngữ ActionScript có thể chứa dữ liệu hoặc chúng có thể là các biểu tượng đồ họa trong vùng Stage như các đoạn Movie Clip Để biết thêm thông tin về các thuật ngữ và cách dùng này, bạn có thể xem mục ActionScript Help

Trang 9

CÁCH DÙNG BẢNG ACTIONS

Bảng Actions cho phép bạn tạo và hiệu chỉnh các action cho một đối tượng hay một frame dùng hai chế độ hiệu chỉnh khác nhau Bạn có thể chọn các action được viết lại trong danh sách Toolbox, kéo và thả các action và dùng các nút để xoá hay sắp xếp lại các action này Trong chế độ Normal Mode, bạn có thể viết các action, sử dụng các vùng tham số Parameter hay đối số (Argument) mà bạn cho các đối số đúng Trong chế độ Expert Mode, bạn có thể viết và hiệu chỉnh các action trực tiếp trong hộp ký tự giống như mã viết tay với trình biên tập văn bản (Text Editor) Để biết thêm thông tin về việc chọn các tùy chọn trong bảng Actions và cách chuyển đổi giữa các chế độ hiệu chỉnh, bạn có thể xem mục các chủ đề tương ứng trong phần ActionScript Help

Hiển thị bảng Actions:

Chọn trên trình đơn Window > Actions

Chọn một Instance là frame, nút hoặc một đoạn Movie Clip để kích hoạt bảng Actions này Tiêu đề bảng Actions chuyển đổi thành Object Actions cho đối tượng được chọn là một nút hoặc Movie Clip và Frame Actions nếu đối tượng chọn là frame

Chọn chế độ hiệu chỉnh cho một action:

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 241

Trang 10

1 Khi bảng Actions hiển thị, bạn hãy nhấp chuột vào mũi tên tại góc phải phía trên trong bảng để hiển thị các lệnh có trong trình đơn dọc

2 Chọn lệnh Normal Mode hoặc Expert Mode có trong trình đơn

Mỗi script có một chế độ riêng Chẳng hạn như, nếu bạn viết script cho một Instance là nút trong Normal Mode và các Instance khác là Expert Mode, việc thay đổi các nút được chọn sẽ làm thay đổi chế độ hiệu chỉnh trong bảng này

DÙNG BẢNG ACTIONS TRONG CHẾ ĐỘ NORMAL MODE

Trong chế độ Normal Mode, bạn tạo ra các action bằng cách chọn các action trong danh sách bên trái của bảng, gọi là danh sách Toolbox Danh sách Toolbox gồm có các thư mục Basic Actions, Actions, Operators, Functions, Properties và Objects Mục Basic Actions chứa các action đơn giản nhất trong Flash và có sẵn trong chế độ Normal Mode Các action chọn được liệt kê bên phải của bảng trong danh sách Actions

Bạn có thể thêm, xoá hoặc thay đổi trật tự của các câu lệnh action này Ngoài ra bạn cũng có thể nhập vào tham số (đối số) cho các action trong bảng Parameters tại vùng bên dưới bảng

Trong chế độ Normal Mode, bạn dùng các điều khiển trong bảng Actions để xoá hoặc thay trật tự và các tham số của câu lệnh Những điều khiển này đặc biệt có ích cho việc quản lý các action của frame và các nút có nhiều câu lệnh

Chọn một action :

1 Nhấp chuột vào một mục Actions trong danh sách Toolbox để hiển thị các action trong thư mục đó

Ngày đăng: 13/08/2014, 02:23

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng Actions cho phép bạn tạo và hiệu chỉnh các action cho một đối tượng hay một  frame dùng hai chế độ hiệu chỉnh khác nhau - Giáo trình hình thành quy trình phát triển lập trình action script cho movieclip hay một frame p1 ppt
ng Actions cho phép bạn tạo và hiệu chỉnh các action cho một đối tượng hay một frame dùng hai chế độ hiệu chỉnh khác nhau (Trang 9)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w