1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình chuyên viên đồ họa 3D ĐH KHTN Tp.HCM -5 pdf

21 320 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 1,71 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bảng con Blinn Basic Parameters - Ambient: 0ju Fͧa Yng t͑i - Diffuse: 0ju FKtnh - Specular: 0ju Fͧa Yng FKyi - Self Illumination: đ͙tͱSKit Ving Fͧa chɢt liʄu - Opacity: Ĉ͙trong su͑t

Trang 1

III.1 Bảng con Blinn Basic Parameters

- Ambient: 0ju Fͧa Yng t͑i

- Diffuse: 0ju FKtnh

- Specular: 0ju Fͧa Yng FKyi

- Self Illumination: đ͙tͱSKit Ving Fͧa chɢt liʄu

- Opacity: Ĉ͙trong su͑t

- Specular Highights:

Specular level: Ĉ͙FKyi Ving

Glossiness: 9ng FKyi Ving

Soften: Ĉ͙chuyʀn tiếp mềm mại từ Yng Ving sang vùng tối

Dấu hiệu: Một khung trắng đang bao xung quanh ô chất liệu

Ô chất liệu đã đýợc sử dụng trong cảnh (có một hoặc một số đối

Dấu hiệu: 4 góc bo màu xám

Ô chất liệu đã đýợc sử dụng trong cảnh (đối týợng đang đýợc

Dấu hiệu: 4 góc bo màu trắng

Trang 2

- Xuất hiện bảng Material/ Map Browser

Ví dụ:

Trýờng hợp trong máy có cài 2 version trở lên, muốn sử dụng chất liệu của một version khác của 3DS Max, trong bảng Material/

Map Browser, ta kích lệnh Open

Chọn tên thý viện (Ví dụ: 3dsmax mat là thý viện tổng hợp ðầy ðủ nhất) trong thý mục Mablibs của thý mục 3ds max muốn sử

Hoặc ta có thể dùng lệnh”Merge”ðể”cộng dồn”thý viện chất liệu mới bên dýới thý viện chất liệu hiện hành Nếu chỉ sử dụng lệnh

open thì thý viện chất liệu mới sẽ chồng lắp thý viện chất liệu hiện hành

Trang 3

Ch ất liệu sõn bóng láng:

sắc bản thân và vùng bóng sáng phản chiếu Trong bộ biên tập vật liệu Material Editor, bảng cuộn Blinn Basic Parameters, click vào

bóng) là 50 Vùng bóng sáng phản chiếu rất quan trọng trong việc tạo ðýợc các vật liệu thuyết phục Trong thế giới thực, vùng

bóng sáng phản chiếu là vùng ánh sáng phản chiếu ra khỏi bề mặt, dựa vào cấu tạo phân tử của vật liệu và ðiều kiện bề mặt

Trong thế giới máy tính 3D, nó là ðầu mối quan trọng duy nhất giúp ngýời xem cảm nhận ðýợc loại vật liệu cần thể hiện Bóng sáng phản chiếu Speccular Highlight trong 3d max 6 có bốn thuộc tính quan trọng mà bạn có thể xác lập ðýợc: Specular Color

Trang 4

- Kích lệnh gán chất liệu (Assign material to selection)

Ví dụ: Gán chất liệu cho 1 bức tranh hoặc 1 nền gạch hoa (plane hoặc box):

IV.3 Họa ðồ Checker

Tạo chất liệu sọc caro

theo chie àu

Xén bớt

1 phần của Map

Map

Trang 5

- Xác lập một số tùy chọn trong bảng Coordinates týõng tự nhý gán 1 ảnh Bitmap Ngoài ra, ta còn có thể chọn màu trong bàng Checker parameters

IV.4 Họa ðồ Gradient

- Xác lập một số tùy chọn trong bảng Coordinates týõng tự nhý gán 1 ảnh Bitmap Ngoài ra, ta còn có thể xác lập một số thông số khác trong bàng Gradient Parameters:

Map

Trang 6

IV.5 Hậu cảnh môi trýờng

Ðổi màu nền hoặc chèn ảnh Map làm Background khi Render:

Menu Rendering/ Environment

Ðể hiển thị ảnh Map trong vùng nhìn, ta cần thêm một thao tác nữa:

bg

Trang 7

- Kích chọn nút ”Files” Chọn ảnh Map cần hiển thị trong vùng nhìn

Lýu ý: khu vực”Aspect Ratio”:

Trang 8

Bài 7

CHẤT LIỆU NÂNG CAO

Tóm tắt

Lý thuyết tiết - Thực hành tiết

thêm

Qua bài học này học viên có thể tạo

các kiểu chất liệu cao cấp hõn

Trang 9

I Thành phần reflection

Trang 10

Amount = 50

II Thành phần Opacity

II.1 Chuɦn Eʈ Map

ChuɦnEʈ2 file:

Ảnh màu

II.2 Biên tɪp YjJin chɢt liʄu trong 3D

Trang 11

Áp chất liệu Bitmap bình thýờng cho 1

plane

(Mặt bàn có gán chất liệu phản chiếu)

Áp chất liệu Opacity cho 1 plane

Ĉ͕Eyng cho chɢt liʄu trong su͑t:

Ví dụ:

Trang 14

Chọn 1 ô chất liệu mới, biên tập tự do (gán ảnh bitmap vào thành phần Diffuse hoặc lấy một chất liệu có sẵn trong thý viện, ví dụ

Mở bảng con Map

Ví dụ:

Gán cho các mặt

ð ýợc chọn

Gán cho

cả teapot

Trang 15

Chạm nổi

Khắc chìm

Týõng tự, chỉ cần tạo một chất liệu pattern nhý nhau là ta có thể gán cho tấm nệm muose giống nhý thật!

Vẽ và áp chất liệu Bump cho chiếc ðồng hồ cổ

Bevel Profile cho hai ðối týợng Circle và

Line nhý sau

Trang 16

Vẽ 1 Cylinder và gióng giữa mặt ðồng hồ,

Trang 17

Chuẩn bị chất liệu bằng chýõng trình Photoshop, save thành file JPG hoặc TGA (một dãy màu chuyển

Áp cho thành phần Bump của cấp Map

Hiệu chỉnh các thông số sau

Áp UVW Map  Chọn kiểu Cylindrical

Trang 18

Vẽ thêm chiếc nắp và tay cầm hoặc dây treo cho chiếc đồng hồ

IV CHẤT LIỆU ĐA HỢP

tiếp một chất liệu khác là đá cẩm thạch chẳn hạn, thì ta thấy kết quả cuối cùng là khối cầu chỉ mang chất liệu đá cẩm thạch mà

thôi!

Trang 19

Tuy nhiên, muốn gán nhiều chất liệu khác nhau cho từng bộ phận của ðối týợng, ta phải”tìm cách”truy cập ðýợc cấp ðộ thứ cấp

Thao tác: Ví dụ, ta cần gán 6 hình phong cảnh cho sáu mặt của một hình hộp (Box)

Trong danh sách Modify List/ chọn lệnh Edit Mesh

Trang 20

Đối với vắ dụ trên thì ta không cần xác lập lại ID của các mặt, vì týõng ứng với mỗi mặt đã có ID riêng, và týõng ứng với mỗi ID là

Discard old material: Xóa chất liệu cũ trong ô chất liệu hiện hành để tạo nên một chất liệu đa hợp mới hoàn toàn

Keep old material as sub-material: Giữ chất liệu hiện hành lại làm mộtỢchất liệu conỢcho chất liệu đa hợp

Chọn một trong hai tùy chọn trên (Tùy trýờng hợp sử dụng), xuất hiện bảng chất liệu sau:

cho

ca ùc

ma ẻt ựỏôỉc

cho ỉn

Chọn mặt bằng

số

ID

Trang 21

Mặc ðịnh thì sẽ có 10 ô”chất liệu con”bên trong, nhýng nếu cần, ta có thể cộng thêm số lýợng”chất liệu con”bằng cách kích

Ngày đăng: 12/08/2014, 12:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w