Linh cảmGiống như nhiều bạn chơi game RPG, tôi rất thích hệ trò chơi “Ảo tưởng cuối cùng” Final Fantasy bởi vì thế tôi quyết định tự mình tạo hình một nhân vật.. Tạo người mẫuTôi dùng 3
Trang 2Làm cách nào để tạo
ra mỹ nữ Lulu 3D
Arozimi một nhà thiết kế Pháp 23 tuổi
tháng 10 / 2006 đa õbỏ ra ba tuần lễ
để sáng tạo ra tác phẩm này, dưới
đây là bài viết quá trình sáng tạo tác
phẩm này của anh
Trang 4Linh cảm
Giống như nhiều bạn chơi game RPG, tôi
rất thích hệ trò chơi “Ảo tưởng cuối cùng”
(Final Fantasy) bởi vì thế tôi quyết định tự mình tạo hình một nhân vật Tôi chọn Lulu trong “Ảo tưởng cuối cùng”, bởi vì tôi cảm thấy cô ta có một bộ mặt lạnh nhưng sắc
sảo
Trang 6Tạo người mẫu
Tôi dùng 3Dsmax để tạo nên ô lưới, Zbrush giúp tôi xác lập nên cơ lý và ngoại hình rất tuyệt Tôi bắt đầu vẽ từ các mạng lưới phần đầu, tiền đề của tôi là phải thật đơn giản, một số các bộ phận sẽ không xuất hiện
trong hình tôi không vẽ
Trang 8Sau đó, tôi dùng các hình đa biên để vẽ phần đầu Kết quả trình bày ở hình 3 tốn rất nhiều thời gian Quá trình
vẽ đầu tóc sẽ đánh giá sự kiên nhẫn và dũng khí của tôi,
nhưng tôi đã không bỏ cuộc
Trang 9Quần áo và các vật trang sức vẽ tương đối dễ, nhưng các dây đeo của
quần áo thì vẽ mất rất nhiều công, việc xếp đặt chúng cùng với nhau rõ
ràng là một điều khá phiền toái.
Trang 13Xử lý các nếp
Bước thứ nhất tạo ra tọa độ của các nếp nhăn Tôi sử dụng công cụ mở rộng dán hình trong 3Dsmax rất thực dụng (pelt mapping) Tôi hết sức thích công cụ này nó có thể dễ dàng lập ra các nếp nối tiếp cần thiết, đồng thời tự
động triển khai UV rất là thú vị Đầu, da và quần áo tôi dùng các ảnh tham khảo Zbrush sẽ giúp tôi nhanh chóng và chính xác đặt tới vị trí cần thiết Cuối cùng, ở các hình dán này, làm rất nhiều các công việc sửa đổi, tô màu để làm như vậy với đề tài này có thể tránh được sự quá chân thật từ đó có thể thiết kế ra một tấm hình độc
đáo và có phong cách.
Trang 14Hình 8 là hình dán
phần đầu UV
Trang 16Hình 10 là hình dán mắt
Trang 17Hình 11 Mí mắt
Trang 18Da trên quần áo
Trang 19Hình dán đầu tóc
Trang 20Cài đặt việc nhuộm, tô
Bây giờ, chúng ta có hình dán Diffuse nhưng trước khi tạo các vật liệu ta cần phải cài đặt các tham số tô Do ánh sáng là một
bộ phận quan trọng trong cấu tứ của đồ họa,
ø vật liệu cần phải cài đặt theo các tham số này Tôi tạo ra một bức hình trong đó có hai nguồn sáng: một là chiếu sáng toàn cục,
một là mô phỏng ánh sáng mặt trời
Trang 24Kiểm tra thử việc tô
Trang 27Vật liệu
Ánh sáng là hết sức quan trọng, bây giờ
chúng ta sẽ tìm vật liệu cho thật tốt Điều này cần không ngừng đo và điều chỉnh cho tới
khi nhận được kết quả cần thiết Dưới đây là quá trình chọn vật liệu của tôi.
Trang 35Shader của da
Trang 36Hình dán Diffuse cung cấp màu sắc, hình
dán refletion cung cấp phản xạ, Glossiness
và bump là cài đặt môi Tôi dùng một mặt
con có trong suốt để biểu hiện hiệu quả phản xạ.
Trang 37Kết quả tô cuối cùng
Trang 38Hình chưa qua gia công bởi Photoshop
Trang 39Kết quả cuối cùng (Hình dán với mắt khác nhau)