Bây giờ bạn tạo tiếp các đối tượng với thuộc tính là Graphic bằng cách nhấn phím tổ hợp Ctrl + F8 và nhấp chọn như sau: Nhấp chọn tiếp công cụ Text Tool và nhập vào chuỗi ký tự “Xem”
Trang 1Bây giờ bạn sẽ tạo nút bằng cách chọn trên trình đơn Insert > New Symbol, chọn các thuộc tính như sau trong hộp thoại Symbol Properties
Chọn công cụ Oval Tool và vẽ vào vùng làm việc vòng tròn với màu viền và màu tô đều là màu trắng tại cả 3 frame Up, Over và Down Frame Hit bạn có thể tạo đối tượng hoặc
không cũng không cần thiết
Bây giờ bạn tạo tiếp các đối tượng với thuộc tính là Graphic bằng cách nhấn phím tổ hợp
Ctrl + F8 và nhấp chọn như sau:
Nhấp chọn tiếp công cụ Text Tool và
nhập vào chuỗi ký tự “Xem” với màu tô
là màu tím
Trang 2Lặp lại các bước trên để tạo một đối tượng khác với chuỗi ký tự là “Học” với font chữ
VNI-Helve có thuộc tính là Graphic
Nhấn phím tổ hợp Ctrl + F8 để tạo một đối tượng có tên Ung dung
Dùng công cụ Text Tool để nhập vào chuỗi ký tự “ứng dụng”, các thuộc tính font chữ
bạn có thể xem hình sau:
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 67
Trang 3Nhấn phím Ctrl + B để tách ký tự thành đối tượng Sau đó chọn tiếp trên trình đơn
Window > Panels > Stroke, nhập giá trị 3 trong hộp Stroke height vào trong bảng Stroke
Nhấp chuột vào công cụ Ink Bottle Tool trong bảng công cụ và nhấp chọn vào đường
viền của các ký tự Màu tô bên trong ký tự bạn nên chọn màu trắng và màu viền chọn màu tím
Trang 4
Tạo thêm một graphic khác có tên là Hoc ngay và nhập vào chuỗi ký tự “ngay những gì
đã học”
Nhấp chuột vào nút Scene1 để trở về giao diện chính và kéo đối tượng nút có tên Nut trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc tại Layer Nut Nếu đối tượng vừa kéo lớn hơn kích thước vùng làm việc, bạn hãy dùng công cụ Scale của công cụ Arrow Tool để
thu nhỏ kích thước lại
Vòng tròn màu trắng là đối tượng nút
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 69
Trang 5Chú ý : Do kích thước giao diện rất nhỏ, bạn hãy dùng công cụ
Zoom Tool để phóng lớn vùng làm việc giúp cho việc thao tác dễ
dàng hơn
Tạo mới Layer có tên Layer Vong Tron, kéo đối tượng
vòng tròn màu vàng xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào
trong vùng làm việc Bạn hãy sắp xếp đối tượng này sao
cho nó có kích thước lớn hơn kích thước của nút
Nhấp chọn vào frame 300 trên thanh thước Timeline và nhấn phím F5 trên Layer Vong
Tron Lặp lại thao tác này cho Layer còn lại
Tạo mới Layer có tên Layer Hinh Anh, nhấp chuột vào frame thứ 90 và nhấn phím F6 Bây giờ bạn sẽ làm việc trên Layer này bằng cách dùng công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự “nhanh chóng - dễ dàng” ngay trên Layer này
Trang 6Nhấp chuột vào frame thứ 120 và nhấn phím F6, nhấp phải chuột vào keyframe 90 để chọn lệnh Create Motion Tween
Nhấp chuột vào công cụ Scale và kéo kích thước của ký tự lớn lên Sau đó di chuyển ra
ngoài vòng tròn
Nhấp chuột tiếp vào keyframe 120 và di chuyển chuỗi ký tự sang bên trái vòng tròn sao cho bạn không thể thấy chuỗi ký tự này nữa Trong khi di chuyển bạn hãy nhấn phím
Shift để di chuyển chuỗi ký tự thẳng hàng
Tạo Layer mới có tên Layer Xem, nhấp chuột vào biểu tượng con mắt trên Layer Vong
Tron để tắt Layer này
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 71
Trang 7Nhấp chuột vào Layer Xem và kéo biểu tượng Hoc trên cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc Nếu đối tượng quá lớn bạn hãy dùng công cụ Scale để thu nhỏ nó
Nhấp chuột vào frame 27 và nhấn phím F6, nhấp phải chuột trở lại keyframe thứ nhất và chọn lệnh Create Motion Tween
Nhấp chọn vào keyframe thứ nhất để chọn đối tượng và chọn trên trình đơn Modify >
Transform > Flip Vertical để lật ký tự theo chiều ngang
Trang 8Ký tự trước và sau khi dùng lệnh Flip Vertical
Dùng công cụ Scale kéo nhỏ kích thước theo chiều ngang của ký tự vừa lật ngược này Sau đó chọn trên trình đơn Window > Panels > Effect để chọn màu vàng cùng màu với màu vòng tròn lớn trong bảng Effect
Nhấp chuột vào keyframe 27 và di chuyển chuỗi ký tự hướng lên trên và kéo kích thước
của ký lớn lên bằng công cụ Scale
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 73
Trang 9Nhấp chuột tiếp vào frame 40 và nhấn phím F6, nhấp phải chuột vào keyframe 27 để chọn lệnh Create Motion Tween
Nhấp chuột vào keyframe 40 dùng công cụ Scale thu nhỏ kích thước của đối tượng Sau đó chọn hiệu ứng trong bảng Effect là màu vàng và di chuyển chuỗi ký tự hướng lên trên
khuất khỏi vòng tròn màu trắng
Di chuyển chuỗi ký tự ra khỏi vòng tròn
Tạo mới Layer có tên Layer Hoc ngay, nhấp chuột vào frame 220 và nhấn phím F6 Kéo biểu tượng Hoc ngay hiển thị trong cửa sổ thư viện vào Layer này
Trang 10Nhấn phím F6 tại frame 235 và nhấp phải chuột tại keyframe 220 chọn lệnh Create
Motion Tween Di chuyển chuỗi ký tự hướng lên trên ra ngoài vòng tròn màu trắng
Nhấp chuột vào keyframe 235 và di chuyển đối tượng hướng xuống dưới qua khỏi ½ vòng tròn một chút
Nhấn phím F6 tại frame 260 và frame 270, chọn tại keyframe 260 lệnh Create Motion
Tween
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 75