1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap phần 5 ppt

10 288 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 499,72 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nhấp chọn tiếp trở lại trình đơn Insert > New Symbol để tạo mới một nút, chọn các thuộc tính trong hộp thoại Symbol Properties.. THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH

Trang 1

Chọn file Animated GIF mong muốn

Lúc này bạn sẽ thấy xuất hiện một số các frame liên tiếp nhau, mỗi một frame là một ảnh

ở trạng thái khác nhau

Nhấp chọn tiếp trở lại trình đơn Insert > New Symbol để tạo mới một nút, chọn các thuộc tính trong hộp thoại Symbol Properties

Chú yù : Do file ảnh GIF của bạn là các ảnh liên tiếp nhau vì vậy sau khi nhập file này bạn sẽ

thấy trong thư viện xuất hiện rất nhiều ảnh có tên Bitmap1, Bitmap2, vì vậy trong phần tạo nút này bạn sẽ kéo một ảnh Bitmap bất kỳ để làm dữ liệu trong frame Up

Trang 2

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

Nhấp chuột vào một ảnh Bitmap hiển thị trong cửa sổ thư viện và kéo vào trong vùng làm

việc tại frame Up

Nhấp chuột vào frame Over và nhấn phím F6, sau đó nhấp chọn vào trình đơn View > Ruler để hiển thị thanh thước và dùng các đường guideline xác định vị trí của ảnh hiện đang có trong frame Over

Nhấp chuột vào đoạn movie clip có tên 3 D hiển thị trong cửa sổ thư viện và kéo vào frame Over này

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 8

Trang 3

Nhấp chuột vào ảnh đối tượng trước đó và xoá nó, lúc này bạn chỉ còn lại đoạn movie clip

trong frame Over này Di chuyển đoạn movie clip đúng vị trí của đường guideline mà

bạn đã xác định trước đó

Nhấp chọn vào nút Scene1 để trở vùng làm việc chính, kéo nút vừa tạo xuất hiện trong vùng làm việc vào trong vùng làm việc Stage Sau đó dùng công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự mong muốn và dùng công cụ Rotate để xoay chuỗi ký tự giống như trong

hình sau

Trang 4

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

Nhấp chọn vào trình đơn Control > Test Movie để kiểm tra đoạn phim trong chế độ Flash Player Khi đoạn phim diễn hoạt bạn hãy đưa chuột đến chuỗi ký tự 3D sẽ thấy

được tác dụng Nếu đoạn phim chưa đẹp như mong muốn, bạn có thể hiệu chỉnh sau đó lưu file này lại sau khi hiệu chỉnh xong

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 10

Trang 5

TẠO CỬA SỔ KÉO VÀ THẢ

Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một loạt các ngôi sao nằm bên dưới ký tự khi bạn đưa chuột đến các ký tự này, các ngôi sao đó sẽ rơi xuống và biến mất trong bóng tối

Cách thực hiện như sau:

Bảo đảm rằng chương trình Flash đang mở và tạo file mới có tên “Dragwindow” Nhấp chọn trên trình đơn Modify > Movie, nhấp chuột vào hộp màu Background Color để

chọn màu đen

Nhấp chọn trên trình đơn Insert > New Symbol, chọn thuộc tính như sau:

Dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào hình chữ nhật và nhập vào chuột ký tự “Mở cửa sổ bật lên” trên Layer khác trên frame Up

Trang 6

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

Tạo symbol nút khác có tên Keo, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào hình chữ nhật không có màu viền, màu tô màu trắng trên frame Up, các frame khác bỏ trống

Đối tượng chỉ xuất hiện trong frame Up

Nhấp chọn biểu tượng Keo trong cửa sổ thư viện và nhấp phải chuột chọn lệnh Duplicate để sao chép symbol này Nhập vào tên cho symbol mới này với tên là Dong

Tạo symbol graphic có tên Tieu de, vẽ vào đối tượng hình chữ nhật dài và dùng công cụ Text Tool nhập vào ký tự như sau:

Tạo symbol nút có tên là Web site, có màu tô là màu đen, không có màu viền Nút này là một hình vuông nhỏ chỉ sử dụng frame Hit

Tạo symbol graphic khác có tên Anh cua so, sau đó dùng các công cụ như Line Tool và Text Tool để tạo đối tượng giống như sau:

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 166

Trang 7

Các đối tượng trên chỉ nằm trong một Layer

Nhập ký tự vào đối tượng trên cùng nằm trong một Layer

Tạo lớp Layer2 trong chế độ hiệu chỉnh ảnh graphic Anh cua so, kéo biểu tượng nút Web site trong cửa sổ thư viện đặt bên dưới chuỗi ký tự “Liên lạc:

stklacviet@hcm.vnn.vn” nhưng thực chất đối tượng nút này nằm trên chuỗi ký tự trên do nó nằm trong lớp Layer sau nó

Chú ý : Bạn hãy cố gắng để các đối tượng Button nằm trong một Layer độc lập Điều này giúp

bạn dễ dàng hơn trong việc chọn lệnh cho các nút đó

Trang 8

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

Kéo biểu tượng Web site thêm một lần nữa và đặt bên dưới chuỗi ký tự “Web site :

www.stklacviet.vnn.vn

Kéo tiếp nút Keo và nút Dong trong cửa sổ thư viện, lần lượt đặt bên trên vùng dấu (X) Dùng công cụ Scale kéo nhỏ kích thước của nút Keo và Dong sao cho vừa khít với kích

thước vẽ

Nhấp chuột chọn nút trên ký tự Nhấp & Kéo

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 168

Trang 9

Nhấp chuột vào nút ngay vị trí dấu X và chọn trên trình đơn Window > Actions Nhấp đúp vào lệnh Play trong danh sách lệnh Basic Actions

Nhấp chuột tiếp vào nút bên cạnh dấu X, nhập vào dòng lệnh sau trong bảng Frame Actions

on (press) { startDrag ("");

}

on (release) { stopDrag ();

}

Nhấp chuột vào tam giác tại góc phải trên của bảng và chọn lệnh Expert Mode

Trang 10

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

Nhập các dòng lệnh vào trong bảng Object Actions

Nhấp tiếp chuột vào nút bên trên chuỗi ký tự “Liên lạc : stklacviet@hcm.vnn.vn” câu lệnh

on (release) {

getURL ("mailto:stklacviet@hcm.vnn.vn");

}

Nhấp chuột tiếp vào nút nằm trên chuỗi ký tự “Web site : www.stklacviet.vnn.vn” và gán lệnh sau:

on (release) {

getURL ("http:\\www.stklacviet.vnn.vn", "_blank");

}

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 170 .

Ngày đăng: 10/08/2014, 01:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm